Notes de mise à jour 12.1.6.1000-1001

Notes de mise à jour 12.1.6.1000

Image 5551

celebrationFestivals

auto_awesomeSystème Météorologique

Météos & Phénomènes

  • Ajout d'un système météorologique dynamique avec transitions progressives et effets audio.
    • Météos :
      • Ciel Dégagé
      • Accumulation de Nuages
      • Temps Sombre
      • Tempête
      • Tempête Totale
      • Éclaircie
    • Phénomènes :
      • Pluie avec Flaques
      • Neige avec Congères
      • Tonnerre et Éclairs
      • Arc-en-ciel
  • Introduction de 7 nouvelles Options Météo pour les Maisons avec météos et phénomènes.

Nuages

  • Amélioration du rendu des nuages avec densité et transitions de couleurs basées sur la météo.

Ombres

  • Intégration de la luminosité des ombres à la météo.

Vent

  • Intégration des animations de vent de la végétation avec l'intensité météorologique.

Paramètres

  • Ajout d'une section de paramètres Environnement.
  • Ajout de paramètres pour contrôler les animations de vent de la végétation.
  • Ajout de paramètres audio pour l'ambiance météo et le tonnerre.
  • Fusion des paramètres liés à l'eau sous la sous-catégorie eau dans les visuels.

terrainMontures

Montures Volantes

  • Implémentation d'une quête pour obtenir la capacité de voler avec les montures appropriées. Pour plus d'informations, parlez à n'importe quel palefrenier louant des montures.
  • Ajout de limites du monde qui bloquent tout déplacement au-delà de l'espace autorisé.
  • Implémentation d'un système de vol omnidirectionnel pour les montures appropriées.
  • Implémentation des attributs de vitesse de vol et d'endurance de vol.
  • Ajout d'une limite d'altitude souple qui varie selon la zone.
  • En raison de l'anniversaire, la limite d'altitude des soins de monture de niveau 40 sera utilisée dans toutes les zones. Elle sera réduite plus tard.
  • Le vol à Millim est actuellement désactivé en raison des limitations de l'univers parallèle.

Sac de Partenaire

  • Implémentation de la profession Soins de Monture qui monte de niveau automatiquement en fonction du nombre de montures dans votre Sac de Partenaire.
  • Modification pour que les montures permanentes soient automatiquement déplacées vers le Sac de Partenaire lors de leur utilisation.
  • Modification pour que le bouton de couleur ne soit visible que pour les montures valides.

Coloration

  • Autorisation de teinture de toutes les montures pour le Corps Entier.
  • Correction du problème où les montures perdaient leurs couleurs modifiées après une reconnexion.

Divers Changements

  • Correction du problème où les invocations instantanées de montures laissaient les anciens modèles de montures suspendus dans le monde au lieu de disparaître.

auto_awesomeCosmétiques

Traînées d'Armes

  • Ajout de la randomisation du mouvement joué lors de l'aperçu.
  • Affichage de l'arme active actuelle lors de l'aperçu.
  • Correction des animations d'aperçu.

Lueurs d'Armes

  • Affichage de l'arme active actuelle lors de l'aperçu.

auto_awesomeMoteur de Jeu

  • Correction du crash client à la fermeture du jeu.
  • Modification du flou de mouvement pour remplacer l'anticrénelage.
  • Amélioration de la stabilité du client lorsque les ombres ne parviennent pas à s'initialiser.
  • Correction de certains mouvements d'armes qui n'étaient pas joués correctement.

auto_awesomeBoss de Raid

  • Modification de la plaque de nom de [Essence of Courage] pour qu'elle soit visible après sa défaite.

auto_awesomeCartes de Monstres

  • Désactivation de [Carte - Velvet Deer] non obtenable.
  • Restauration des miroirs de cartes partagées incomplets dans tous les jeux de cartes.
  • Augmentation de la chance d'obtenir [Carte - Sun Cow] dans [Origin (Awakened)] .

track_changesQuêtes

  • Correction de [A Traitor With Dangerous Knowledge] pour permettre de terminer à nouveau les rencontres interrompues de Silver Spring.

auto_awesomeZones

Niveaux Éveillés

  • Ajout d'un buff visuel sur les entités agrandies.
  • Ajout de l'échelle cible au message d'entrée des instances agrandies.
  • Réduction de l'augmentation des dégâts physiques et de l'attaque physique dans la tranche de [The Shattered Grove] à [Kawak's Tomb (Awakened)] à 105% au lieu de 120%.
  • [Heart of the Ocean (Awakened)] :
  • Doublement de la quantité de [Poussière de l'océan] obtenue auprès de [Médusa].
  • Correction du problème où les monstres avaient une table de butin incorrecte, fournissant environ 30 à 40 % de butin en plus que prévu.
  • Augmentation du coût de [Recette - Impetus of the Ocean] [Essence des Profondeurs] à 72 au lieu de 36.
  • Modification de [Double poignard] de [Assassin Ayam] pour infliger 33 % de vos PV maximum au lieu de dégâts calculatoires.

Instances

  • [Kawak's Tomb (Awakened)] : Correction du bonus de dîme de l'affixe [Tithe Ascension].
  • [Chambre des entitées (DIFFICILE)] : Correction des portails de sortie manquants après la défaite des deux petits dragons.
  • [Hall of the Demon Lord (Awakened)] : Correction des attaques de seconde phase de [Sirloth] lorsqu'aucune cible joueur valide ne reste.
  • [Ruins of the Ice Dwarf Kingdom (Awakened)] : Modification de [Tremblement de terre] pour infliger 20 % de vos PV maximum au lieu de dégâts calculatoires.

Zones

  • [Collines Sabotonnerre] : Correction des quêtes des PNJ [Tadad], [Fasda] et [Barg Kadaar] qui n'étaient pas acceptées.
  • [Millim] : Correction des récompenses [Carte - Large Dimensional Glitch] et [Carte - Focused Dimensional Rift] de [Advanced Jumping Package] qui n'étaient pas obtenables.

auto_awesomeInterface Utilisateur

  • Livre de Quêtes : Correction de l'alignement incorrect de la liste des récompenses.
  • Infobulles : Correction de l'apparence des noms d'attributs et de runes.
  • Carte du Monde : Ajout de traductions pour plusieurs langues.
  • Tutoriel : Correction du problème où les images ne s'agrandissaient pas correctement au survol.
  • Textes : Ajout de la coloration des objets clés indiquant l'état d'acquisition à divers endroits.
  • Personnage : Modification pour que les titres d'attributs réduits restent masqués lorsque l'édition est inactive.

shieldClasses

Général

  • Extension de la disponibilité des descriptions pour les compétences à cycle automatique.
  • Autorisation de l'utilisation de [Fragment de lame cauchemardesque] et [Sceau réducteur de pensée] dans les séquences d'actions.

Équipement

  • Mise à jour des pierres de palier portables pour utiliser un seul ID d'objet pour tout le contenu futur.
  • Modification pour que les pierres d'extraction de corruption soient fusionnées en un seul objet pour différents contenus.
  • Autorisation des armes Orkham à produire des pierres de palier portables utilisables uniquement avec les armes Orkham.
  • Autorisation des équipements de la Chambre des Entités à produire des pierres de palier portables et des extractions de corruption utilisables uniquement avec les équipements de la Chambre des Entités.

Gardien

Gardien/Barde
  • Augmentation du temps de recharge de [Sonic Chop] à 2 secondes au lieu de 1, et de ses dégâts à 3290 % au lieu de 2350 %.

Prêtre

Prêtre / Guerrier
  • Modification du temps d'invocation de [Fée de feu] à 2 secondes au lieu de 6.
  • Modification de [Chaîne de la lumière] pour être basé sur le temps d'exécution à la place.
  • Modification de [Accumulation de puissance] pour également fournir des dégâts avec les marteaux à une main.
  • Modification de [Fracture violente] pour également accorder 2 points d'attaque physique par point de Sagesse.

auto_awesomeDéveloppement

Système Météorologique

  • Ajout de la fonction bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)
  • Ajout de la fonction bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D)
  • Ajout de la fonction float Intensity = Sys_GetRainIntensity()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetRainIntensity(float Intensity)
  • Ajout de la fonction void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Ajout de la fonction bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Ajout de la fonction bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled()
  • Ajout de la fonction void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Ajout de la fonction bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled()
  • Ajout du paramètre de volume météo aux options audio du client

Bâtiments de Maison

  • Ajout de la fonction int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType)
  • Ajout de la fonction void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID)
  • Ajout de la fonction void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType)
  • Ajout de la fonction void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled)
  • Ajout de l'événement HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result)
  • Ajout de l'événement HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()

Liste des Maisons

  • Ajout de la fonction void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?)
  • Ajout de la fonction void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?)
  • Ajout de la fonction int Count = Houses_GetListCount()
  • Ajout de la fonction int Offset = Houses_GetListOffset()
  • Ajout de la fonction int TotalCount = Houses_GetListTotalCount()
  • Ajout de la fonction int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index)
  • Ajout de l'événement HOUSES_LIST_UPDATE()

Notes de patch 12.1.6.1001

auto_awesomeGénéral

  • Correction des extractions de la Chambre des Entités & des pierres de palier portables qui pouvaient être utilisées sur d'autres contenus à tort.
  • Correction de certains objets qui ne pouvaient pas être interagis ; restauration de la modification « Correction de certaines animations d'armes qui n'étaient pas jouées correctement. »

auto_awesomeMontures volantes

  • Correction de la visibilité du dialogue de [Benthor Swiftrun].

auto_awesomeSystème météo

  • Déplacement des paramètres de flaques vers Environnement > Pluie.
  • Correction des paramètres de pluie pour qu'ils dépendent de la case du système météo.

Changements prévus

Pas de notes de mise à jour prévues pour le moment. Suivez les notes de mise à jour pour en savoir plus.

Feuille de route

autorenewMises à jour

Création de la feuille de route Mis à jour précédemment Dernière mise à jour Changements
28 octobre 2025 24 juin 2026 8 août 2026

Nouveau — Ajouté depuis la dernière mise à jour.
Mis à jour — Statut modifié depuis la dernière mise à jour.
Reporté — La date de sortie estimée a été repoussée.

auto_awesomeLégende des statuts

En planification Travaux en cours Planifié Polissage Terminé

auto_awesomeDéveloppement

Aperçu rapide des initiatives majeures sur lesquelles plusieurs groupes de notre équipe travaillent actuellement :

Fonctionnalité
Date estimée
Statut
Nouveaux joueurs :
Accès simplifié au marché et à l'économie.
Connaissances du jeu plus claires.
Refonte de l'expérience du didacticiel pour l'aligner sur les besoins actuels et la partager entre les races.
T3-T4 2026
[Fisherman Camp Site (8 Hours)] — Possibilité de pêche automatisée.
T3-T4 2026
Visuels du jeu :
Arbres retravaillés.
Ombres pour tous les objets du jeu.
Diverses améliorations graphiques et de performances.
Environnement plus vivant.
Août 2026
Système météorologique.
Août 2026
Logement :
Système de construction avec de nouvelles fonctionnalités, ressources similaires au Château de guilde.
T3-T4 2026
Ameublement dans plusieurs styles extérieurs à la fois.
T3-T4 2026
Plus de mobilier de construction.
T3-T4 2026
[Millim] et [The Shattered Grove] DLC1 « Mondes parallèles » : Gros bugs, Lunettes de réalité, nouveaux défis.
Août 2026
Rationalisation de l'installation du jeu.
Août 2026
Possibilité de jouer en Naine.
T3 2026
[Millim] DLC2 : Nouvelles zones, quêtes, mécaniques de construction et montures volantes.
Décembre 2026
Création d'un Hub de réinitialisation quotidienne et hebdomadaire pour tout le contenu répétable.
Inconnue
Nouvelles catégories de Roue de la Fortune : Potions/Nourriture, Ailes, Montures, etc.
Inconnue

auto_awesomeIntroduit

Aperçu des initiatives majeures déjà introduites :

Fonctionnalité
Date estimée
Statut
Nouveaux joueurs :
Simplification des pré-requêtes d'instance.
2025
Préparation plus facile pour les instances.
2025
[The Shattered Grove] instance de fin de jeu à 12 joueurs dans [Millim].
Novembre 2025
Refonte du taux de coup critique — La Létalité garantit que chaque coup bénéficie de la Puissance d'exécution.
Novembre 2025
Visuels du jeu :
Meilleur contrôle de l'utilisation du GPU, du CPU, de la RAM et des FPS qui en résultent.
Décembre
Saison de Prestige 6 — Ajustement des récompenses, possibilité d'achat avec des diamants.
Décembre 2025
Logement :
Ameublement de la place extérieure dans des styles extérieurs.
T4 2025 – T1 2026
Nouveau site web réactif et épuré reliant nos deux domaines actuels.
T4 2025 – T1 2026
Restauration du style de l'Interface utilisateur à l'original avec une qualité supérieure.
T4 2025 – T1 2026

Score d'équipement — Regroupement des équipements et ajustement de leurs valeurs.

T1 2026
Saison de Prestige 7
Avril 2026
Instances Éveillées :
Modernisation, réduction du temps de rattrapage, nouveaux jouets à essayer et tout un nouveau système pour choisir votre propre difficulté !
Juillet 2026
[Kawak's Tomb (Awakened)] : Voyagez à travers les terrains sacrés de limon pour découvrir le mystérieux passé des Émissaires…
Juillet 2026
Saison de Prestige 8 — Nouvelles catégories de succès, interface utilisateur/UX plus épurée.
Août 2026