Patch Notes 12.1.6.1000

Notatki z Aktualizacji 12.1.6.1000

Image 5551

celebrationFestiwale

auto_awesomeSystem Pogodowy

Pogody i Zjawiska

  • Dodano dynamiczny system pogodowy z płynnymi przejściami i efektami dźwiękowymi.
    • Pogody:
      • Czyste Niebo
      • Gromadzenie się Chmur
      • Ciemna Pogoda
      • Burza
      • Pełna Burza
      • Przejaśnianie
    • Zjawiska:
      • Deszcz z Kałużami
      • Śnieg z Zaspami
      • Grzmoty i Błyskawice
      • Tęcza
  • Wprowadzono 7 nowych Opcji Pogody dla Domów z pogodami i zjawiskami.

Chmury

  • Ulepszono renderowanie chmur z uwzględnieniem gęstości i przejść kolorów zależnych od pogody.

Cienie

  • Zintegrowano jasność cieni z pogodą.

Wiatr

  • Zintegrowano animacje roślinności pod wpływem wiatru z intensywnością pogody.

Ustawienia

  • Dodano sekcję ustawień Środowiska.
  • Dodano ustawienia kontrolujące animacje roślinności pod wpływem wiatru.
  • Dodano ustawienia dźwięku atmosfery pogodowej i grzmotów.
  • Połączono ustawienia związane z wodą w podkategorię wody w sekcji wizualnej.

terrainWierzchowce

Latające Wierzchowce

  • Wdrożono linię zadań umożliwiającą otrzymanie umiejętności latania na odpowiednich wierzchowcach. Aby uzyskać więcej informacji, porozmawiaj z każdym stajennym, który wynajmuje wierzchowce.
  • Dodano granice świata, które blokują dalszy ruch poza dozwolony obszar.
  • Wdrożono system latania we wszystkich kierunkach dla odpowiednich wierzchowców.
  • Wdrożono atrybuty prędkości lotu i wytrzymałości lotu.
  • Dodano miękki limit wysokości, który różni się w zależności od strefy.
  • Z okazji rocznicy, limit wysokości pielęgnacji wierzchowca poziomu 40 będzie używany w każdej strefie. Zostanie on później zmniejszony.
  • Latania w Millim jest obecnie wyłączone ze względu na ograniczenia fabularne równoległego wszechświata.

Torba Towarzysza

  • Wdrożono profesję Pielęgnacja Wierzchowca, która automatycznie wzrasta poziomy w zależności od liczby wierzchowców w Torbie Towarzysza.
  • Zmieniono tak, aby trwałe wierzchowce były automatycznie przenoszone do Torby Towarzysza po ich użyciu.
  • Zmieniono przycisk koloru, aby był widoczny tylko dla prawidłowych wierzchowców.

Koloryzacja

  • Umożliwiono farbowanie wszystkich wierzchowców na Całe Ciało.
  • Naprawiono problem, w którym wierzchowce traciły zmodyfikowane kolory po ponownym zalogowaniu.

Różne Zmiany

  • Naprawiono problem, w którym natychmiastowe przywołanie wierzchowca powodowało, że stare modele wierzchowców pozostawały w świecie zamiast znikać.

auto_awesomeKosmetyki

Ślady Broni

  • Dodano randomizację ruchu odtwarzanego podczas podglądu.
  • Wyświetlano aktualnie aktywną broń podczas podglądu.
  • Naprawiono animacje podglądu.

Poświaty Broni

  • Wyświetlano aktualnie aktywną broń podczas podglądu.

auto_awesomeSilnik Gry

  • Naprawiono crash klienta podczas zamykania gry.
  • Zmieniono rozmycie ruchu tak, aby nadpisywało wygładzanie krawędzi.
  • Ulepszono stabilność klienta, gdy cienie nie mogą zostać zainicjalizowane.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre ruchy broni nie były odtwarzane poprawnie.

auto_awesomeBossowie Najazdów

  • Zmieniono tabliczkę z nazwą [Istota Odwagi], aby była widoczna po pokonaniu.

styleKarty Potworów

  • Wyłączono niezdobywalną kartę [Karta - Aksamitny Jeleń].
  • Przywrócono niekompletne lustra kart współdzielonych we wszystkich taliach kart.
  • Zwiększono szansę na zdobycie [Karta - Słoneczna Krowa] w [Źródło (Przebudzenie)].

track_changesZadania

  • Naprawiono [Zdrajca z Niebezpieczną Wiedzą], aby umożliwić ponowne ukończenie przerwanych spotkań w Srebrnym Źródle.

mapObszary

Przebudzone Poziomy

  • Dodano wizualny buff na istotach o podwyższonym poziomie.
  • Dodano docelowy poziom do wiadomości wejścia do instancji o podwyższonym poziomie.
  • Zmniejszono wzrost obrażeń fizycznych i ataku fizycznego w przedziale od [Rozbity Gaj] do [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)] do 105% z 120%.
  • [Serce Oceanu (Przebudzenie)]:
  • Podwojono ilość [Pył Skamieniałych] otrzymywaną z [Meduza].
  • Naprawiono błąd, w którym potwory miały przypisaną niewłaściwą tabelę łupów, zapewniając około 30-40% więcej łupów niż zamierzono.
  • Zwiększono koszt [Receptura - Pęd Oceanu] [Esencja z Głębin] do 72 z 36.
  • Zmieniono [Podwójny Cios w Plecy] [Ayam Skrytobójca], aby zadawał 33% twoich maksymalnych punktów życia zamiast obrażeń obliczeniowych.

Instancje

  • [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Naprawiono premię dziesięciny Afiksu [Dziesięcina Wywyższenia].
  • [Przestrzeń Istoty (Trudna)]: Naprawiono brakujące portale wyjściowe po pokonaniu obu małych smoków.
  • [Aula Władcy Demonów (Przebudzenie)]: Naprawiono ataki drugiej fazy [Sirloth], gdy nie pozostaje żaden prawidłowy cel gracza.
  • [Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Przebudzenie)]: Zmieniono [Cios Trzęsienia Ziemi], aby zadawał 20% twoich maksymalnych punktów życia zamiast obrażeń obliczeniowych.

Strefy

  • [Wzgórza Grzmiącego Kopyta]: Naprawiono problem z przyjmowaniem zadań od NPC [Tadad], [Fasda] i [Barg Kadaar].
  • [Millim]: Naprawiono problem, w którym nagrody [Karta - Duży Błąd Wymiarowy] i [Karta - Focused Dimensional Rift] od [Zaawansowany Pakiet Skakania] nie były dostępne do zdobycia.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

  • Księga Zadań: Naprawiono nieprawidłowe wyrównanie listy nagród.
  • Podpowiedzi: Naprawiono wygląd nazw atrybutów i run.
  • Mapa Świata: Dodano tłumaczenia dla kilku języków.
  • Samouczek: Naprawiono problem, w którym obrazy nie skalowały się poprawnie podczas najechania kursorem.
  • Teksty: Dodano kolorowanie kluczowych przedmiotów wskazujące stan ich zdobycia w różnych miejscach.
  • Postać: Zmieniono zwinięte tytuły atrybutów, aby pozostały ukryte, gdy edycja jest nieaktywna.

auto_awesomeKlasy

Ogólne

  • Rozszerzono dostępność opisów dla umiejętności z automatycznym cyklem.
  • Umożliwiono użycie [Fragment Ostrza Koszmaru] i [Pieczęć Ścieśnionego Umysłu] w sekwencjach akcji.

Ekwipunek

  • Zaktualizowano przenośne kamienie poziomów, aby używały pojedynczego ID przedmiotu dla wszystkich przyszłych zawartości.
  • Zmieniono kamienie ekstrakcji zepsucia, aby zostały połączone w pojedynczy przedmiot dla różnych zawartości.
  • Umożliwiono broniom Orkham wytwarzanie przenośnych kamieni poziomów, które są używalne tylko z broniami Orkham.
  • Umożliwiono ekwipunkowi Komory Istot wytwarzanie przenośnych kamieni poziomów i ekstrakcji zepsucia, które są używalne tylko z ekwipunkiem Komory Istot.

Strażnik

Strażnik / Bard
  • Zwiększono czas odnowienia [Soniczne Cięcie] do 2 z 1 sekundy oraz jego obrażenia do 3290% z 2350% obrażeń.
  • ul>

Kapłan

KapłanWojownik
  • Zmieniono czas przyzwania [Ognista Wróżka] z 6 sekund na 2 sekundy
  • Zmieniono [Łańcuch Światłości], aby teraz opierał się na czasie egzekucji
  • Zmieniono [Narastanie Mocy], aby zapewniał również obrażenia przy użyciu Młotów Jednoręcznych
  • Zmieniono __COA_GAME_OBJECT_TOKEN_36, aby zapewniał również 2 punkty ataku fizycznego za każdy punkt Mądrości.

auto_awesomeRozwój gry

System pogodowy

  • Dodano funkcję bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()
  • Dodano funkcję void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)
  • Dodano opcję Zamieć śnieżną. Zamień słowo z analizy obiektywnie niepoprawne na: „Dodano opcję” -> poprawne: „Dodano funkcję”. Proszę poprawić tylko to słowo w całej odpowiedzi, jeśli jest niepoprawne. Odpowiedź:

    Notatki z Aktualizacji 12.1.6.1000

    Image 5551

    celebrationFestiwale

Planowane zmiany

W tej chwili brak planowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacjach, aby dowiedzieć się więcej.

Plan rozwoju

autorenewAktualizacje

Utworzenie mapy drogowej Poprzednia aktualizacja Ostatnia aktualizacja Zmiany
28 października 2025 24 czerwca 2026 8 sierpnia 2026

Nowość — Dodano od ostatniej aktualizacji.
Zaktualizowano — Status zmieniony od ostatniej aktualizacji.
Opóźnione — Przewidywany termin został przesunięty.

auto_awesomeLegenda statusów

W planach W trakcie prac Zaplanowane Dopracowywanie Ukończone

auto_awesomeRozwój

Krótki podgląd głównych inicjatyw, nad którymi obecnie pracuje wiele zespołów:

Funkcja
Przewidywany termin
Status
Nowi gracze:
Prostszy dostęp do rynku i ekonomii.
Jaśniejsza wiedza o grze.
Przeprojektowanie doświadczenia samouczka, aby odpowiadało obecnym potrzebom i było wspólne dla wszystkich ras.
Q3-Q4 2026
[Obozowisko Wędkarskie (8 godz.)] — Możliwość automatycznego łowienia ryb.
Q3-Q4 2026
Oprawa graficzna gry:
Przeprojektowane drzewa.
Cienie dla wszystkich obiektów w grze.
Różne ulepszenia graficzne i wydajnościowe.
Bardziej żywe środowisko.
Sierpień 2026
System pogody.
Sierpień 2026
Mieszkalnictwo:
System budowy z nowymi funkcjami, zasobami podobnymi do Zamku Gildii.
Q3-Q4 2026
Wyposażanie wnętrz w wielu stylach zewnętrznych jednocześnie.
Q3-Q4 2026
Więcej mebli do budynków.
Q3-Q4 2026
[Millim] i [Rozbity Gaj] DLC1 "Równoległe Światy": Wielkie Usterki, Okulary Rzeczywistości, nowe wyzwania.
Sierpień 2026
Usprawnienie instalacji gry.
Sierpień 2026
Możliwość gry jako Krasnoludka.
Q3 2026
[Millim] DLC2: Nowe obszary, questy, mechaniki budowania i latające wierzchowce.
Grudzień 2026
Stworzenie Centrum Codziennych i Tygodniowych Resetów dla całej powtarzalnej zawartości.
nieznany
Nowe kategorie Koła Fortuny: Mikstury/Jedzenie, Skrzydła, Wierzchowce itp.
nieznany

auto_awesomeWprowadzone

Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone:

Funkcja
Przewidywany termin
Status
Nowi gracze:
Uproszczenie questów poprzedzających instancje.
2025
Łatwiejsze przygotowanie do instancji.
2025
[Rozbity Gaj] endgame'owa instancja dla 12 graczy w [Millim].
Listopad 2025
Przeróbka Szansy na Trafienie Krytyczne — Śmiertelność zapewnia, że każde trafienie korzysta z Mocy Egzekucji.
Listopad 2025
Oprawa graficzna gry:
Lepsza kontrola nad użyciem GPU, CPU, RAM i wynikającymi z tego FPS.
Grudzień
Sezon Prestiżu 6 — Dostosowanie nagród, możliwość zakupu za diamenty.
Grudzień 2025
Mieszkalnictwo:
Wyposażanie na zewnątrz placu w stylach zewnętrznych.
Q4 2025 – Q1 2026
Nowa, responsywna i przejrzysta strona internetowa łącząca nasze dwie obecne domeny.
Q4 2025 – Q1 2026
Przywrócenie stylu Interfejsu Użytkownika do oryginalnego, w wyższej jakości.
Q4 2025 – Q1 2026

Wynik Ekwipunku — Grupowanie ekwipunku i dostosowywanie jego wartości.

Q1 2026
Sezon Prestiżu 7
Kwiecień 2026
Przebudzone Instancje:
Modernizacja, skrócenie czasu nadrabiania zaległości, nowe zabawki i całkowicie nowy system pozwalający wybrać własny poziom trudności!
Lipiec 2026
[Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Podróżuj przez święte ziemie limon, aby odkryć tajemniczą przeszłość Wysłanników…
Lipiec 2026
Sezon Prestiżu 8 — Nowe kategorie osiągnięć, czystszy interfejs użytkownika/UX.
Sierpień 2026