Aktualizacja 10.1.2.1000-1010 - 5. rocznica, Vortis, przeróbka ISS

5. rocznica, Vortis, przeróbka ISS

Opis zmian patcha 10.1.2.1000

Image 457

auto_awesomeRocznica

auto_awesomeVortis

  • Odkryj tajemnicę wyspy zduplikowanej przez mroczne moce.
  • Zbieraj nowe tytuły i karty z potworów w całej strefie.
  • Zbieraj nowe tytuły i karty w Trudnym Trybie instancji Grobowiec Dusz.
  • Odwiedź instancję Grobowiec Dusz i zmierz się z łamigłówkami z rankingami przygotowanymi przez silnych przywódców.

auto_awesomeUmiejętności zestawów przedmiotów

auto_awesomeInne

  • Zaktualizowano addon WoWMap.
  • Zaktualizowano rosyjskie tłumaczenie.
  • Przebudowano okienko podglądu pakietu przedmiotów.
  • Przebudowano kilka tekstur drewna.
  • Przebudowano wiele tekstur drzew.
  • Dodano kartę do Władcy Piasku Sesphirotha w Piaszczystym Wirze.
  • Dodano fragmenty oczyszczania z Wąwozu Lodowych Gigantów do sklepu Erika Thompsona.
  • Zmniejszono wymagania dla tytułu lokalnego wydarzenia w Górach Czerwonego Kamienia "Wielozadaniowiec".
  • Naprawiono błąd, przez który Organiczna Dekonstrukcja nakładała czas odnowienia na Formę Tarczy.

auto_awesomeFestiwal Rocznicowy

  • Festiwal potrwa przez 7 dni.

Szał Skarbów

‌Typ wydarzenia: znajdź i zbierz przedmioty
NPC startowy: Kekonee
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: Znajdź i zbierz zestaw kart, aby wymienić je u Kekonee.

Magiczna Metoda Unikania Katastrof

‌Typ wydarzenia: zmień się w żabę, znajdź i zbierz potwory
NPC startowy: Sebastian
Miejsce startu: przed miastem Dalanis
Miejsce wydarzenia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Cel wydarzenia: znajdź i zbierz żaby

Zabójca Żab

‌Typ wydarzenia: znajdź i zabij potwory, zbierz przedmioty
NPC startowy: Wiedźma Daila
Miejsce startu: Logar i Obóz Heffnera
Miejsce wydarzenia: Wyjące Góry, Wybrzeże Szans
Cel wydarzenia: znajdź i zabij magiczne żaby, aby zebrać przedmioty

Konkurs Żab w Candarze

‌Typ wydarzenia: nagonka
NPC startowy: Ivan Asla
Miejsce startu: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas
Cel wydarzenia: przeprowadź żaby przez tor przeszkód

Morze Żab

‌Typ wydarzenia: zbieraj przedmioty, pokonuj potwory
NPC startowy: Misian
Miejsce startu: Obóz Heffnera
Miejsce wydarzenia: Wybrzeże Szans
Cel wydarzenia: zbieraj składniki, zmień się in żabę, znajdź przedmioty i pokonaj strażników

Ciasteczko z Wróżbą Flogga

‌Typ wydarzenia: znajdź i zbierz
NPC startowy: Flogg Shuiss
Miejsce startu: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: użyj mikstury przemiany i porozmawiaj z żabami, aby zdobyć przedmioty

Kosmiczna Supremacja

‌Typ wydarzenia: zbieraj na czas
NPC startowy: Gredd Starchaser
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: złap kolorowe kosmiczne kule w ograniczonym czasie

Oczyść Plac Zabaw

‌Typ wydarzenia: łap potwory
NPC startowy: Fell Cage
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: Użyj sieci, aby złapać Świetliste Wrony latające nad ziemią

Materiały Badawcze

‌Typ wydarzenia: łap potwory
NPC startowy: Dennis Jones
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: Użyj zapachu, aby złapać Chciwą Kulę unoszącą się w przestrzeni

Odzyskaj Kosmiczne Kule

‌Typ wydarzenia: zbieraj przedmioty
NPC startowy: Abu Brokenlamp
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: Odzyskaj Wadliwe Kosmiczne Kule do naprawy

Przemiana w Żabę

‌Typ wydarzenia: zmień się w żabę, znajdź i złap potwory
NPC startowy: Standler Luya
Miejsce startu: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Srebrne Źródło
Cel wydarzenia: znajdź wróżki i dotknij ich w odpowiedniej kolejności

Próba Alalis

‌Typ wydarzenia: Znajdź NPC
NPC startowy: Peacher
Miejsce startu: Rynek Główny Varanas
Cel wydarzenia: Podążaj blisko za Alalis i znajdź ją.

Psujzabawa – Pomóż Kucharzowi

‌Typ wydarzenia: znajdź, zbierz i dostarcz przedmioty
NPC startowy: Convokenz Rushman
Miejsce startu: Wejście do Miasta Varanas
Miejsce wydarzenia: Jezioro Magicznej Mgły
Cel wydarzenia: znajdź przedmioty i przynieś je do Convokenza Rushmana

Opis zmian patcha 10.1.2.1010

auto_awesomeUlepszenia

  • Zaktualizowano sklepy z Muszlami Phiriusa.
  • Zaktualizowano sklepy z Dowodami Mitu.
  • Zaktualizowano sklepy z Pieczęciami Pioniera Krainy Snów.
  • Dodano nowe karty do wyszukiwania w Domu Aukcyjnym.
  • Dodano opcje "zapisywania historii czatu" do Menedżera Szeptów.
  • Przebudowano Koło Fortuny dla wygodniejszego użytkowania.
  • Dodano Muszle Phiriusa do skrzyni końcowego bossa w Świątyni Słońca Wiecznego Snu (Trudny).

auto_awesomePoprawki błędów

  • Naprawiono efekt obrażeń z czasem (DoT) "Spalenie".
  • Skorygowano koszt "Ukąszenia Trucizny".
  • Naprawiono efekt "Formacji Runicznej".
  • Naprawiono rosyjskie tłumaczenie interfejsu.
  • Naprawiono błąd, przez który "Rozłam Przestrzenny" nie ogłuszał.
  • Naprawiono różne problemy z opisami i ikonami umiejętności zestawów.
  • Naprawiono pozycję opisu bonusu PD w ramce domu.
  • Naprawiono błąd, przez który rankingi Świątyni Słońca i Andor zostały wyczyszczone.
  • Naprawiono błąd, przez który "Bezkrwawy" aktywował się bez czasu odnowienia.
  • Naprawiono błąd, przez który "Wycie z Głębin" nie dodawało wzmocnienia agresji.
  • Naprawiono błąd, przez który "Błogosławieństwo Żywiołaka Wody" zapewniało błędne wzmocnienie.
  • Naprawiono błąd, przez który opisy nagród za zadania nie wyświetlały się w niektórych przypadkach.
  • Naprawiono błąd, przez który funkcje wyjścia nie działały w niektórych obszarach minigier.
  • Naprawiono błąd, przez który "Hazard Mechanika" mógł ranić przyjazne cele.
  • Naprawiono błąd, przez który ramka informacji osobistych nie działała poprawnie na Ranczu Millera.
  • Naprawiono błąd, przez który "Mędrzec" dzielił ten sam czas odnowienia z "Aktywacją Many".
  • Naprawiono błąd, przez który "Najwyższy Kapłan" i "Szał Natury" nie miały ograniczenia poziomu.
  • Naprawiono błąd, przez który opisy psuły się po najechaniu na niektóre obiekty zadań.
  • Naprawiono błąd, przez który "Szał Natury" dzielił ten sam czas odnowienia z "Dziką Mocą".
  • Naprawiono błąd, przez który opisy nagród za zadania nie działały na pełnoekranowym oknie wyboru nagrody.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre pasywne umiejętności zestawów były nadal aktywne, nawet po usunięciu ich z listy.

Rycerz

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Wojskowy Sierp Myrmeksa

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 150 MP 1% MP

  • Moc Kulecha z Żywiołu Chaosu zadaje 600.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.

Po

‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Sierp Myrmeksa

‌‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 715 MP

  • Moc Kulecha z Żywiołu Chaosu zadaje 468.0% DPS broni w walce wręcz i zmusza cele do żywienia większej nienawiści do Ciebie.

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nazwa: Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 650 MP 8% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 20 sekund

  • Twoja święta moc zatacza łuk, który poważnie rani wiele celów w zasięgu.
  • Cele w promieniu 80 otrzymują 450.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.

Po

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nazwa: Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 850 MP 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 8 sekund

  • Twoja święta moc zatacza łuk, który poważnie rani wiele celów w zasięgu.
  • Cele w promieniu 80 otrzymują 450.0% DPS broni w walce wręcz oraz 450.0% Fizycznych Obrażeń Światła broni w walce wręcz.
  • Obrażenia od światła zadane przez to zaklęcie wygenerują o 20% więcej agresji.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nazwa: Wycie z Głębin

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 250 MP 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 2 minuty

  • Wycie z Głębin zadaje 3.0 obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna wytrzymałość x 0.10, wielu celom w promieniu 80 i zmusza je do skupienia się na Tobie. Stajesz się tym, który ma najwięcej agresji.
  • Zwiększa Twoją agresję o 5.0%. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nazwa: Wycie z Głębin

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 850 MP 8% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 30 sekund

  • Wycie z Głębin zadaje 3.0 obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna wytrzymałość x 0.10, wielu celom w promieniu 80 i zmusza je do skupienia się na Tobie. Stajesz się tym, który ma najwięcej agresji.
  • Zwiększa Twoją agresję o 15.0%. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Dominacja nad Światem

  • Na stałe zwiększa agresję o 10.0% i szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 950.0.
  • Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tyran i Złośliwy Odwet.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Dominacja nad Światem

  • Na stałe zwiększa agresję o 10.0% i szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 950.0.
  • Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tyran i Złośliwy Odwet.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ostrze Świętego Pioruna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 220 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 sekundy

  • Zadaje potężne, grzmiące uderzenie karne przeciwnikom, zadając 800.0% fizycznych obrażeń od światła, na podstawie DPS broni w walce wręcz + obecna wytrzymałość x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ostrze Świętego Pioruna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 715 MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 2 sekundy

  • Zadaje potężne, grzmiące uderzenie karne przeciwnikom, zadając 668.0% DPS broni w walce wręcz + obecna wytrzymałość x 0.20 i zmusza cele do żywienia większej nienawiści do Ciebie. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ślady Krzyżowego Miecza

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 400 MP 4% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 10 sekund

  • Wiruje Oddechem Miecza wokół Ciebie, zadając 450% fizycznych obrażeń od światła 3 celom po drodze, na podstawie DPS broni w walce wręcz + obecna wytrzymałość x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ślady Krzyżowego Miecza

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 700 MP 6% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 15 sekund

  • Wiruje Oddechem Miecza wokół Ciebie, powodując, że gniewasz wrogów i zadajesz 450% fizycznych obrażeń od światła 5 celom po drodze, na podstawie DPS broni w walce wręcz + obecna wytrzymałość x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Wojownik

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Miecz Mocarza

  • Zadaje celowi 440.0% DPS broni w walce wręcz.
  • (Ta umiejętność ma wysoką szansę na trafienie krytyczne.)
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Miecz Mocarza

  • Zadaje celowi 580.0% DPS broni w walce wręcz i zwiększa Twoją Fizyczną Siłę Ataku o 10.0% na 15 sekund.
  • (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie aktywować przez 45.0 sekund.)
  • (Ta umiejętność ma wysoką szansę na trafienie krytyczne.)
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Strażnik Przełęczy

  • Tymczasowo obniża generowaną przez Ciebie agresję o 5.0% i zwiększa siłę o 5.0%. Trwa 900.0 sekund.
  • (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Opanowanie.)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Strażnik Przełęczy

  • Na 900.0 sekund tymczasowo obniża generowaną agresję o 15.0% i zwiększa siłę o 5.0% dla Ciebie i wszystkich członków drużyny.
  • (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Opanowanie.)

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Obszar Regeneracji

  • Twoja rana zostaje opatrzona, przywracając 6000.0 HP co sekundę przez 20.0 sekund.
  • Gdy efekt dobiega końca, natychmiast przywraca 10.0% HP.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Obszar Regeneracji

  • Twoja rana zostaje opatrzona, przywracając 5.0% HP co sekundę oraz zapewniając odporność na ogłuszenie i strach na 15.0 sekund.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Rozpłatanie Półksiężyca

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 35 gniewu

  • Zadaje 75.0% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, wielu celom w promieniu 100 przed Tobą. Po użyciu natychmiast otrzymujesz 50.0 gniewu, a czas odnowienia Rozpłatania Księżyca zostaje natychmiast zresetowany. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Rozpłatanie Półksiężyca

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 15 gniewu

  • Zadaje 750.0% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, wielu celom w promieniu 100 przed Tobą. Po użyciu natychmiast otrzymujesz 50.0 gniewu, a czas odnowienia Rozpłatania Księżyca zostaje natychmiast zresetowany. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Wojenne Ostrze

  • Na stałe zwiększa szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 1000.0.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Wojenne Ostrze

  • Na stałe zwiększa szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 1250.0 oraz obrażenia fizyczne o 2.0%.

Łotr

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Chciwa Pijawka Krwi

  • Po użyciu będziesz mieć szansę na otrzymanie jednego z trzech następujących wzmocnień: Pijawka Krwi, Posiekane Jedzenie lub Odrodzenie, trwających przez 60.0 sekund. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Pijawka Krwi: Zwiększa Fizyczną Siłę Ataku o (obecna Fizyczna Siła Ataku + 800.0) x 6.0% + 800.0.
    • Posiekane Jedzenie: Zwiększa Szansę na Fizyczne Trafienie Krytyczne o 140.0. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Odrodzenie: Zwiększa Maksymalne HP o (obecne Maksymalne HP + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Chciwa Pijawka Krwi

  • Po użyciu będziesz mieć szansę na otrzymanie jednego z trzech następujących wzmocnień: Pijawka Krwi, Posiekane Jedzenie lub Odrodzenie, trwających przez 90.0 sekund. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Pijawka Krwi: Zwiększa Fizyczną Siłę Ataku o (obecna Fizyczna Siła Ataku + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
    • Posiekane Jedzenie: Zwiększa Szansę na Fizyczne Trafienie Krytyczne o 900.0. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Odrodzenie: Zwiększa Maksymalne HP o (obecne Maksymalne HP + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ukąszenia Trucizny

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 30 energii

  • Tak jak jad gigantycznego skorpiona stanowi zwiększone zagrożenie, tak samo obrażenia zadawane drugą bronią są zwiększone o 6.0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Przywraca również 2.0 punkty Energii co 8 sekund.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ukąszenia Trucizny

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5 energii

  • Toksyczny jad skorpiona pokrywa Twoje sztylety i zwiększa siłę ataku o 5.0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Przywraca również 10.0 punktów Energii co 8 sekund.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Bezkrwawy

  • Musi być użyte zza pleców celu. Zadaje 6.5 obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20 i zwiększa obrażenia zadawane drugą bronią o 10.0% na 15.0 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie aktywować przez 25.0 sekund.) (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Bezkrwawy

  • Musi być użyte zza pleców celu. Zadaje 6.5 obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20 i zwiększa obrażenia o 10.0% na 10.0 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie aktywować przez 60.0 sekund.) (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Burza Dusz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 35 energii

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Szarżuj na cel z prędkością błyskawicy. Zadaje 6.0 obrażeń fizycznych celowi i maksymalnie czterem pobliskim celom, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Burza Dusz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 15 energii

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 20 sekund

  • Szarżuj na cel z prędkością błyskawicy. Zadaje 6.0 obrażeń fizycznych celowi i maksymalnie ośmiu pobliskim celom, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Blizna po Pazurze

  • Zadaje 630.0% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20.
  • Jeśli cel posiada efekt Ślad Pazura, te same obrażenia są zadawane jeszcze raz.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Blizna po Pazurze

  • Zadaje 780.0% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20.
  • Jeśli cel posiada efekt Ślad Pazura, te same obrażenia są zadawane jeszcze raz.
  • Zmniejsza również odporność celów na fizyczne trafienia krytyczne o 650.0 na 10 sekund.
  • (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie aktywować przez 45.0 sekund.)
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Cel

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Na stałe zwiększa celność ataków fizycznych o 1250.0.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Obrona Celu

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10 energii, 25 pocisków

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 180 sekund

  • Tymczasowo zmniejsza Otrzymywane Obrażenia Fizyczne i Magiczne o 40.0% na 20.0 sekund.

Mag

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Think Tank Shetamba

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 400 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Użyj wiedzy Shetamba, aby zadać wrogowi potężne obrażenia magiczne.
  • Jedno z trzech poniższych zaklęć zostanie rzucone losowo po użyciu.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
    • Płonący Dźwięk Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ognia i zadaje celowi 1500.0 obrażeń od ognia co 2 sekundy przez 8.0 sekund.
    • Jadeitowy Wiatr Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od wiatru i zmniejsza prędkość ruchu o 60.0% przez 8.0 sekund.
    • Zaćmienie Otchłani Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi i ogłusza cel na 5.0 sekund. (Dla graczy efekt ogłuszenia trwa tylko 2.0 sekundy.)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Think Tank Shetamba

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 2 minuty

  • Przypływ intensywnych myśli zalewa Twój umysł i zwiększa Inteligencję o 100.0% na 60 sekund.

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Widmo Giganta Rozpłatającego Ziemię

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 200 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 2 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Zadaje 1750.0 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Eksplozja Rozpłatająca Ziemię

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 5 sekund (umiejętność podtrzymywana)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 3 minuty

  • Skieruj gniew natury, zadając 3500 x 0.30 INT obrażeń od Ognia wszystkim celom w promieniu 250 co sekundę przez 5 sekund. Dotknięte cele pozostaną z piekącym oparzeniem zadającym 1800 obrażeń od Ognia co 2 sekundy przez następne 10.0 sekund.

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Głos Morza

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 3 minuty

  • Przez 60.0 sekund po użyciu tej umiejętności, za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie, masz szansę na przywrócenie (obecne maksymalne MP x 5.0%) + 1000.0 MP. Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Odzyskanie Magii.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Głos Morza

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 5 minut

  • Odświeżony przez Głos Morza, czas odnowienia Katalizy Żywiołów zostaje natychmiast zresetowany.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Słodkie Tony

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 350 MP 2% MP

  • Zmniejsza agresję o 45.0% na 30.0 sekund. (Ten efekt nie może być stosowany w tym samym czasie co Bez Szwanku.)

Po

‌‌ ‌ ‌ uk ‌Nazwa: Boska Ucieczka

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 8% MP

  • Usuń całą agresję i zyskaj Odporność na ogłuszenie i strach, będąc ukrytym przez 10.0 sekund. (Efekty mogą być usunięte tylko wtedy, gdy cel posiada Efekty Osłabiające).

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Formacja Runiczna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 450 MP 8% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 2 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Przywołuje pięć Filarów Runicznych w pobliżu, zmniejszając obrażenia zadawane przez wiele celów na tym obszarze o 5.0%.
  • Cel dotykający filaru zostanie zaatakowany przez spadające kamienie, zadające 2.0 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Formacja Runiczna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP & 5% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: Natychmiastowy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 3 minuty

  • Stajesz się jednością ze swoim otoczeniem i czujesz przypływ mocy, który zwiększa Obrażenia Magiczne o 18.0% na 30 sekund, ale Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 50%.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Mędrzec

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Na stałe zwiększa celność magiczną o 1250.0. Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Mędrzec.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Mędrzec

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 5 minut

  • Twoja wielka mądrość sprawia, że kolejne 5 rzuconych zaklęć będzie trafieniem krytycznym i zada o 25.0% więcej obrażeń.
  • Otrzymujesz również możliwość rzucania zaklęć w ruchu przez następne 20 sekund.

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Lśniące Ostrze

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 250 MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 2 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 30 sekund

  • Zadaje 2400.0 obrażeń od światła dwóm celom i zwiększa Twoje leczenie o 50.0% na 20.0 sekund. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu) Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Miecz Boskości.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Boski Elementalista

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: umiejętność pasywna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Jesteś jednością z żywiołami, Moc Magiczna zostaje zwiększona o 8.0%, a generowana agresja zwiększona o 8.0%.

Kapłan

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Tarcza Chaosu

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 400 MP, 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: natychmiastowy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 minuty

  • Obrażenia otrzymywane przez członków drużyny w promieniu 80 są zmniejszone o 75.0%. Gracze, którzy opuszczą ten obszar, nie odnoszą korzyści. (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tarcza Świętej Świecy.)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Reperkusje Żywiołów

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: umiejętność pasywna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Moc wszystkich krytycznych zaklęć ofensywnych zostaje zwiększona o 20.0%, ale Twoje zdolności lecznicze cierpią i zostają zmniejszone o 60.0%.

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Żywiołak Wody Odrodzenia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 70% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 3 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Przekształca 70% Twojej many w jednego Żywiołaka Wody Odrodzenia.
  • Po użyciu Żywiołaka Wody Odrodzenia przywracane jest 50.0% many.
  • Zamień swoją manę w Kamień Runiczny Many, a następnie użyj Kamienia Runicznego, aby przywrócić 30.0% many.
  • (Możesz posiadać tylko 1 Żywiołaka Wody Odrodzenia na raz.) (Czas trwania: Anulowane po wylogowaniu)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Żywiołak Wody Odrodzenia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 50% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 4 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 5 minut

  • Przywołuje Świętego Żywiołaka Wody, który pomaga Ci w walce przez 180 sekund. Gdy jest aktywny, zwiększa Twoje leczenie i siłę ataku o 5%. Dodatkowo przywraca 800 HP i 1% MP wszystkim członkom drużyny w promieniu 180 co 10 sekund.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Śmierć z Zimna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 350 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 sekundy

  • Przenikliwy mróz zadaje celowi rozdzierający ból, zadając 1500.0 + obecna inteligencja x 0.20 punktów Obrażeń od Wody.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Śmierć z Zimna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 2 sekundy

  • Przenikliwy mróz zadaje celowi rozdzierający ból, zadając 3500.0 + obecna inteligencja x 0.40 punktów Obrażeń od Wody.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Błogosławieństwo Odrodzenia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 500 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Przywraca 10000.0 HP przyjaznemu celowi i zmniejsza jego otrzymywane obrażenia fizyczne oraz otrzymywane obrażenia magiczne o 15.0% na 5.0 sekund.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Błogosławieństwo Odrodzenia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 3% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 30 sekund

  • Przywraca 10000.0 HP przyjaznemu celowi i zmniejsza jego otrzymywane obrażenia fizyczne oraz otrzymywane obrażenia magiczne o 15.0% na 10.0 sekund.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Strumień Leczenia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 500 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: Natychmiastowy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 10 sekund

  • Prowadzi nić leczącą do celu, a następnie przywraca jego HP o 1000.0 HP na sekundę przez 5.0 sekund.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Strumień Leczenia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP & 3% HP na sekundę rzucania

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 8 sekund (podtrzymywana)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 30 sekund

  • Prowadzi nić leczącą do wszystkich pobliskich członków drużyny i przywraca ich zdrowie o 1000.0 HP +10% na sekundę przez 8.0 sekund.
  • Możesz poruszać się podczas podtrzymywania tego zaklęcia, ale Otrzymywane Leczenie zostaje zmniejszone o 100.0%.
  • (Leczenie będzie nieskuteczne, jeśli zabraknie HP lub MP.)

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Najwyższy Kapłan

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Na stałe zwiększa leczenie o 3200.0.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Najwyższy Kapłan

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 50% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 minuty

  • Jesteś w stanie wskrzesić poległego sojusznika podczas walki, ale musi on posiadać Amulet Śmierci, w przeciwnym razie zaklęcie się nie powiedzie.
  • Jeśli zaklęcie się powiedzie, odczuwasz zmęczenie, które zmniejsza moc leczenia o 40% na 180 sekund.

Strażnik

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Kara Bestii

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 300 MP, 2% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 2 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 20 sekund

  • Przywołaj gniew leśnych zwierząt, atakując wiele celów przed sobą, zadając 330.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Kara Bestii

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: Natychmiastowy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 8 sekund

  • Przywołaj gniew leśnych zwierząt, atakując wiele celów wokół, zadając 330.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Szturm Ducha Zwierzęcia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 sekundy

  • Duch zwierzęcia przybywa, aby pomóc Ci w walce. Zadaje 640.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.
  • Ryk Lwa lub Szybki jak Gazela jest również aktywowany.
  • (Ten efekt nie aktywuje się ponownie przez 25.0 sekund po jego zakończeniu.)
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
  • Ryk Lwa: Cel otrzymuje 100.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.
  • Zawsze zadaje trafienie krytyczne.
  • Szybki jak Gazela: Tymczasowo zwiększa Twoją Fizyczną Prędkość Ataku o 10.0%. Trwa 10.0 sekund.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Szturm Ducha Zwierzęcia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 8 sekund

  • Duch zwierzęcia przybywa, aby pomóc Ci w walce. Zadaje 780.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.
  • Ryk Lwa lub Szybki jak Gazela jest również aktywowany.
  • (Ten efekt nie aktywuje się ponownie przez 25.0 sekund po jego zakończeniu.)
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
  • Ryk Lwa: Cel otrzymuje 480.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.
  • Zawsze zadaje trafienie krytyczne.
  • Szybki jak Gazela: Tymczasowo zwiększa Twoją Fizyczną Prędkość Ataku o 15.0%. Trwa 15.0 sekund.

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Nerwowe Utrapienia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 300 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Ogłusza wrogie cele w promieniu 50 od chowańca. Efekt trwa przez 4 sekundy. (Dla graczy efekt ogłuszenia trwa tylko 2 sekundy.)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Szał Natury

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 180 sekund

  • Czujesz nadmiar mocy natury płynący w Twoich żyłach, co zwiększa obrażenia od Topora o 20% na 15 sekund.

Druid

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Nasienie Regeneracji

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 400 MP, 1% MP

  • Wymagany jest 1 punkt mocy Natury, aby wygenerować Nasienie Regeneracji.
  • Nasienie Regeneracji może natychmiast przywrócić (obecne Maksymalne HP x 4%) + 1000 HP. Każda postać może posiadać tylko jedno nasienie.
  • Efekt Nasienia Regeneracji trwa 60 minut i znika po wylogowaniu.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Nasienie Życia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP

  • Wymagane jest 10 punktów mocy Natury, aby wygenerować Nasienie Życia.
  • Nasienie Życia może natychmiast przywrócić całe HP. Każda postać może posiadać tylko jedno nasienie.
  • Efekt Nasienia Życia trwa 60 minut i znika po wylogowaniu.

Czempion

auto_awesomePoziom 55

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Tryb Demontażu

  • Aktywuje Tryb Demontażu.
  • Ta umiejętność nie może być używana podczas walki lub gdy aktywna jest Forma Tarczy.
  • Zwiększa celność rzucającego o 5% i zamienia 80% Wytrzymałości w Siłę.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Tryb Demontażu

  • Aktywuje Tryb Demontażu.
  • Ta umiejętność nie może być używana, gdy aktywna jest Forma Tarczy.
  • Zwiększa celność rzucającego o 5% i zamienia 80% Wytrzymałości w Siłę.

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Demontaż Kariciela

  • Zadaje 600% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, i powoduje dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu efektu Stadium Demontażu.
  • Każdy poziom Stadium Demontażu zadaje 200% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna siła x 0.10.
  • Maksymalny poziom: 4.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Demontaż Kariciela

  • Zadaje 750% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, i powoduje dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu efektu Stadium Demontażu.
  • Każdy poziom Stadium Demontażu zadaje 250% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna siła x 0.10.
  • Maksymalny poziom: 4.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
  • Nie zużywa Stadiów Demontażu po użyciu.

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Dziki Demontaż

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10 Gniewu

  • Zadaje 300% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + siła x 0.10 celowi i dodaje 1 poziom efektu Stadium Demontażu do maksymalnie 4 skumulowań. Trwa przez 10 sekund.
  • Jeśli pod wpływem Trybu Demontażu, zadawane jest 600% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna siła x 0.20, a agresja generowana przez tę umiejętność jest zmniejszona o 25%.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Dziki Demontaż

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 15 Gniewu

  • Zadaje 300% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + siła x 0.10 celowi i dodaje 1 poziom efektu Stadium Demontażu do maksymalnie 4 skumulowań. Trwa przez 10 sekund.
  • Jeśli pod wpływem Trybu Demontażu, zadawane jest 750% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna siła x 0.30, a agresja generowana przez tę umiejętność jest zmniejszona o 25%.
  • (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ofiarna Ochrona

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 75% HP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 1 sekunda

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 8 minut

  • Poświęca 75% HP, aby przywrócić 75% HP wszystkim członkom drużyny w promieniu 80.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Hazard Mechanika

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 50 Gniewu + 20% HP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: Natychmiastowy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 3 minuty

  • Próbuje dokonać mechanicznego wybuchu, który ma porazić układ nerwowy wszystkich członków drużyny w promieniu 80, aby wzmocnić ich statystyki na 15 sekund.
  • Kryzys Nerwowy: Zwiększa funkcjonalność ciała, dając 15% Prędkości Ataku/Ruchu/Rzucania Zaklęć. (40% szansy)
  • Arcymistrz Bitwy: Zwiększa percepcję, aby precyzyjnie trafiać w słabe punkty celu, zwiększa fizyczną i magiczną szansę na trafienie krytyczne o 1250. (50% szansy)
  • (W przypadku niepowodzenia: Proces wybuchu zadaje 800% fizycznych obrażeń DPS broni w walce wręcz wrogom w promieniu 100, ale również ucisza rzucającego na 5 sekund.)

Czarnoksiężnik

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Psychiczna Moc Królowej Mrówek

  • Natychmiast zyskaj 2 psi i kolejne 3 psi po 25.0 sekundach. Może być używane pod wpływem efektu Ostrze Siły Woli i Konstrukt Siły Woli.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Psychiczna Moc Królowej Mrówek

  • Natychmiast zyskaj 4 psi i kolejne 6 psi po 25.0 sekundach. Może być używane pod wpływem efektu Ostrze Siły Woli i Konstrukt Siły Woli.

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Przewodnik Chaosu

  • Zwiększa Twoją moc magiczną atrybutu ciemności o 75.0% i zmniejsza otrzymywane leczenie o 100.0% na 10.0 sekund.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Przewodnik Chaosu

  • Zwiększa Twoją moc magiczną atrybutu ciemności o 75.0% i zmniejsza otrzymywane leczenie o 100.0% na 15.0 sekund.

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Tarcza Innego Świata

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 25 skupienia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Po otrzymaniu Tarczy Innego Świata, obrażenia są zmniejszone o 95.0% na 3.0 sekundy.
  • Gdy efekt dobiega końca, aktywuje się na kolejne 3.0 sekundy, dzięki czemu efekt utrzymuje się łącznie przez podwójny czas trwania.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Tarcza Innego Świata

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 20 skupienia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 90 sekund

  • Po otrzymaniu Tarczy Innego Świata, obrażenia są zmniejszone o 90.0% dla Ciebie i wszystkich członków drużyny w promieniu 100 na 8.0 sekund.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ścieżka Udręki

  • Zwiększa prędkość ruchu o 30.0% i przyznaje efekt Kroki Udręki podczas ruchu, który zwiększa moc ciemnej magii o 5.0% na 4.0 sekundy. Może być skumulowany maksymalnie 10 razy.
  • Efekt Ścieżka Udręki trwa 18.0 sekund.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ścieżka Udręki

  • Zwiększa prędkość ruchu o 30.0% i przyznaje efekt Kroki Udręki podczas ruchu, który zwiększa moc ciemnej magii o 5.0% na 6.0 sekund. Może być skumulowany maksymalnie 10 razy.
  • Efekt Ścieżka Udręki trwa 24.0 sekund.

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ochrona Umarłego Ducha

  • Rzuca tarczę pochłaniającą obrażenia na rzucającego (10% max HP) lub przyjazny cel na 8.0 sekund.
  • Po zniknięciu tarczy, okoliczni wrogowie odczują Strach przez 4.0 sekundy.

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ochrona Umarłego Ducha

  • Rzuca tarczę na rzucającego lub przyjazny cel, która pochłania ilość obrażeń równą 40.0% Maksymalnego HP na 10.0 sekund.
  • Po zniknięciu tarczy, okoliczni wrogowie odczują Strach przez 4.0 sekundy.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Rozłam Przestrzenny

  • Ogłusza wszystkie wrogie cele na wyznaczonym obszarze na 3.0 sekundy i zadaje 3192.0 obrażeń magicznych.
  • Jeśli cel jest w stanie Osłabienia, obrażenia zostaną zwiększone o 33%.
  • Gracze zostaną ogłuszeni tylko na 2 sekundy. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Rozłam Przestrzenny

  • Ogłusza wszystkie wrogie cele na wyznaczonym obszarze na 3.0 sekundy i zadaje 3192.0 obrażeń magicznych.
  • Jeśli cel jest w stanie Osłabienia, obrażenia zostaną zwiększone o 33%.
  • Za każdego ogłuszonego wroga, maksymalnie do 10, Twoje obrażenia magiczne są zwiększane o 1.0% na 10 sekund.
  • Gracze zostaną ogłuszeni tylko na 2 sekundy. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ślady Pustki

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Zwiększa prędkość ruchu o 60.0%.
  • (Ta umiejętność zużywa 4.0% HP co sekundę. Efekt zatrzymuje się, jeśli zabraknie HP.)

Po

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ślady Pustki

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 8% HP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 90 sekund

  • Zmniejsza prędkość ruchu o 40.0% i pozwala na poruszanie się podczas rzucania dowolnego zaklęcia przez 18.0 sekund.
  • (Ta umiejętność zużywa 4.0% HP co sekundę. Efekt zatrzymuje się, jeśli zabraknie HP.)