Opis zmian patcha 10.1.2.1000

Rocznica
- Weź udział w Konkursie na Album z okazji 5. Rocznicy.
- Odwiedź Celebrię przez portal na Zaginionej Wyspie Atlantydy.
- Odbierz darmową Kartę Przywrócenia (1 użycie) z platformy .PlayerNet.
- Loguj się do gry każdego dnia, aby zdobywać nagrody, w tym Gashas.
- Odwiedź wydarzenie GM Event w dniu 08.09.2019 o godzinie 20:00 w Celebrii, aby otrzymać prezenty.
- Zwiększaj poziom swoich relacji trzy razy szybciej niż zwykle do 10.09.2019 23:59.
- Odwiedź instancję wydarzenia Boss Spawn z Celebrii raz dziennie do 10.09.2019 23:59.
Vortis
- Odkryj tajemnicę wyspy zduplikowanej przez mroczne moce.
- Zbieraj nowe tytuły i karty z potworów w całej strefie.
- Zbieraj nowe tytuły i karty w Trudnym Trybie instancji Grobowiec Dusz.
- Odwiedź instancję Grobowiec Dusz i zmierz się z łamigłówkami z rankingami przygotowanymi przez silnych przywódców.
Umiejętności zestawów przedmiotów
- Przebudowano umiejętności zestawów przedmiotów:
Inne
- Zaktualizowano addon WoWMap.
- Zaktualizowano rosyjskie tłumaczenie.
- Przebudowano okienko podglądu pakietu przedmiotów.
- Przebudowano kilka tekstur drewna.
- Przebudowano wiele tekstur drzew.
- Dodano kartę do Władcy Piasku Sesphirotha w Piaszczystym Wirze.
- Dodano fragmenty oczyszczania z Wąwozu Lodowych Gigantów do sklepu Erika Thompsona.
- Zmniejszono wymagania dla tytułu lokalnego wydarzenia w Górach Czerwonego Kamienia "Wielozadaniowiec".
- Naprawiono błąd, przez który Organiczna Dekonstrukcja nakładała czas odnowienia na Formę Tarczy.
Festiwal Rocznicowy
- Festiwal potrwa przez 7 dni.
Szał Skarbów
Typ wydarzenia: znajdź i zbierz przedmioty
NPC startowy: Kekonee
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: Znajdź i zbierz zestaw kart, aby wymienić je u Kekonee.
Magiczna Metoda Unikania Katastrof
Typ wydarzenia: zmień się w żabę, znajdź i zbierz potwory
NPC startowy: Sebastian
Miejsce startu: przed miastem Dalanis
Miejsce wydarzenia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Cel wydarzenia: znajdź i zbierz żaby
Zabójca Żab
Typ wydarzenia: znajdź i zabij potwory, zbierz przedmioty
NPC startowy: Wiedźma Daila
Miejsce startu: Logar i Obóz Heffnera
Miejsce wydarzenia: Wyjące Góry, Wybrzeże Szans
Cel wydarzenia: znajdź i zabij magiczne żaby, aby zebrać przedmioty
Konkurs Żab w Candarze
Typ wydarzenia: nagonka
NPC startowy: Ivan Asla
Miejsce startu: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas
Cel wydarzenia: przeprowadź żaby przez tor przeszkód
Morze Żab
Typ wydarzenia: zbieraj przedmioty, pokonuj potwory
NPC startowy: Misian
Miejsce startu: Obóz Heffnera
Miejsce wydarzenia: Wybrzeże Szans
Cel wydarzenia: zbieraj składniki, zmień się in żabę, znajdź przedmioty i pokonaj strażników
Ciasteczko z Wróżbą Flogga
Typ wydarzenia: znajdź i zbierz
NPC startowy: Flogg Shuiss
Miejsce startu: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: użyj mikstury przemiany i porozmawiaj z żabami, aby zdobyć przedmioty
Kosmiczna Supremacja
Typ wydarzenia: zbieraj na czas
NPC startowy: Gredd Starchaser
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: złap kolorowe kosmiczne kule w ograniczonym czasie
Oczyść Plac Zabaw
Typ wydarzenia: łap potwory
NPC startowy: Fell Cage
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: Użyj sieci, aby złapać Świetliste Wrony latające nad ziemią
Materiały Badawcze
Typ wydarzenia: łap potwory
NPC startowy: Dennis Jones
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: Użyj zapachu, aby złapać Chciwą Kulę unoszącą się w przestrzeni
Odzyskaj Kosmiczne Kule
Typ wydarzenia: zbieraj przedmioty
NPC startowy: Abu Brokenlamp
Miejsce startu: Most Varanas
Cel wydarzenia: Odzyskaj Wadliwe Kosmiczne Kule do naprawy
Przemiana w Żabę
Typ wydarzenia: zmień się w żabę, znajdź i złap potwory
NPC startowy: Standler Luya
Miejsce startu: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Srebrne Źródło
Cel wydarzenia: znajdź wróżki i dotknij ich w odpowiedniej kolejności
Próba Alalis
Typ wydarzenia: Znajdź NPC
NPC startowy: Peacher
Miejsce startu: Rynek Główny Varanas
Cel wydarzenia: Podążaj blisko za Alalis i znajdź ją.
Psujzabawa – Pomóż Kucharzowi
Typ wydarzenia: znajdź, zbierz i dostarcz przedmioty
NPC startowy: Convokenz Rushman
Miejsce startu: Wejście do Miasta Varanas
Miejsce wydarzenia: Jezioro Magicznej Mgły
Cel wydarzenia: znajdź przedmioty i przynieś je do Convokenza Rushmana
Opis zmian patcha 10.1.2.1010
Ulepszenia
- Zaktualizowano sklepy z Muszlami Phiriusa.
- Zaktualizowano sklepy z Dowodami Mitu.
- Zaktualizowano sklepy z Pieczęciami Pioniera Krainy Snów.
- Dodano nowe karty do wyszukiwania w Domu Aukcyjnym.
- Dodano opcje "zapisywania historii czatu" do Menedżera Szeptów.
- Przebudowano Koło Fortuny dla wygodniejszego użytkowania.
- Dodano Muszle Phiriusa do skrzyni końcowego bossa w Świątyni Słońca Wiecznego Snu (Trudny).
Poprawki błędów
- Naprawiono efekt obrażeń z czasem (DoT) "Spalenie".
- Skorygowano koszt "Ukąszenia Trucizny".
- Naprawiono efekt "Formacji Runicznej".
- Naprawiono rosyjskie tłumaczenie interfejsu.
- Naprawiono błąd, przez który "Rozłam Przestrzenny" nie ogłuszał.
- Naprawiono różne problemy z opisami i ikonami umiejętności zestawów.
- Naprawiono pozycję opisu bonusu PD w ramce domu.
- Naprawiono błąd, przez który rankingi Świątyni Słońca i Andor zostały wyczyszczone.
- Naprawiono błąd, przez który "Bezkrwawy" aktywował się bez czasu odnowienia.
- Naprawiono błąd, przez który "Wycie z Głębin" nie dodawało wzmocnienia agresji.
- Naprawiono błąd, przez który "Błogosławieństwo Żywiołaka Wody" zapewniało błędne wzmocnienie.
- Naprawiono błąd, przez który opisy nagród za zadania nie wyświetlały się w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd, przez który funkcje wyjścia nie działały w niektórych obszarach minigier.
- Naprawiono błąd, przez który "Hazard Mechanika" mógł ranić przyjazne cele.
- Naprawiono błąd, przez który ramka informacji osobistych nie działała poprawnie na Ranczu Millera.
- Naprawiono błąd, przez który "Mędrzec" dzielił ten sam czas odnowienia z "Aktywacją Many".
- Naprawiono błąd, przez który "Najwyższy Kapłan" i "Szał Natury" nie miały ograniczenia poziomu.
- Naprawiono błąd, przez który opisy psuły się po najechaniu na niektóre obiekty zadań.
- Naprawiono błąd, przez który "Szał Natury" dzielił ten sam czas odnowienia z "Dziką Mocą".
- Naprawiono błąd, przez który opisy nagród za zadania nie działały na pełnoekranowym oknie wyboru nagrody.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre pasywne umiejętności zestawów były nadal aktywne, nawet po usunięciu ich z listy.
Rycerz
Poziom 75
Przed
Nazwa: Wojskowy Sierp Myrmeksa
Koszt: 150 MP 1% MP
- Moc Kulecha z Żywiołu Chaosu zadaje
600.0%obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.
Po
Nazwa: Sierp Myrmeksa
Koszt: 715 MP
- Moc Kulecha z Żywiołu Chaosu zadaje 468.0% DPS broni w walce wręcz i zmusza cele do żywienia większej nienawiści do Ciebie.
Poziom 85
Przed
Nazwa: Tsunami
Koszt: 650 MP 8% MP
Czas odnowienia: 20 sekund
- Twoja święta moc zatacza łuk, który poważnie rani wiele celów w zasięgu.
- Cele w promieniu 80 otrzymują 450.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.
Po
Nazwa: Tsunami
Koszt: 850 MP 5% MP
Czas odnowienia: 8 sekund
- Twoja święta moc zatacza łuk, który poważnie rani wiele celów w zasięgu.
- Cele w promieniu 80 otrzymują 450.0% DPS broni w walce wręcz oraz 450.0% Fizycznych Obrażeń Światła broni w walce wręcz.
- Obrażenia od światła zadane przez to zaklęcie wygenerują o 20% więcej agresji.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Wycie z Głębin
Koszt: 250 MP 5% MP
Czas odnowienia: 2 minuty
- Wycie z Głębin zadaje 3.0 obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna wytrzymałość x 0.10, wielu celom w promieniu 80 i zmusza je do skupienia się na Tobie. Stajesz się tym, który ma najwięcej agresji.
- Zwiększa Twoją agresję o
5.0%. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Wycie z Głębin
Koszt: 850 MP 8% MP
Czas odnowienia: 30 sekund
- Wycie z Głębin zadaje 3.0 obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna wytrzymałość x 0.10, wielu celom w promieniu 80 i zmusza je do skupienia się na Tobie. Stajesz się tym, który ma najwięcej agresji.
- Zwiększa Twoją agresję o 15.0%. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Poziom 95
Przed
Nazwa: Dominacja nad Światem
- Na stałe zwiększa agresję o
10.0%i szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 950.0. - Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tyran i Złośliwy Odwet.
Po
Nazwa: Dominacja nad Światem
- Na stałe zwiększa agresję o 10.0% i szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 950.0.
- Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tyran i Złośliwy Odwet.
Poziom 98
Przed
Nazwa: Ostrze Świętego Pioruna
Koszt: 220 MP 1% MP
Czas odnowienia: 4 sekundy
- Zadaje potężne, grzmiące uderzenie karne przeciwnikom, zadając
800.0%fizycznych obrażeń od światła, na podstawie DPS broni w walce wręcz + obecna wytrzymałość x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Ostrze Świętego Pioruna
Koszt: 715 MP
Czas odnowienia: 2 sekundy
- Zadaje potężne, grzmiące uderzenie karne przeciwnikom, zadając 668.0% DPS broni w walce wręcz + obecna wytrzymałość x 0.20 i zmusza cele do żywienia większej nienawiści do Ciebie. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Poziom 99
Przed
Nazwa: Ślady Krzyżowego Miecza
Koszt: 400 MP 4% MP
Czas odnowienia: 10 sekund
- Wiruje Oddechem Miecza wokół Ciebie, zadając 450% fizycznych obrażeń od światła
3 celompo drodze, na podstawie DPS broni w walce wręcz + obecna wytrzymałość x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Ślady Krzyżowego Miecza
Koszt: 700 MP 6% MP
Czas odnowienia: 15 sekund
- Wiruje Oddechem Miecza wokół Ciebie, powodując, że gniewasz wrogów i zadajesz 450% fizycznych obrażeń od światła 5 celom po drodze, na podstawie DPS broni w walce wręcz + obecna wytrzymałość x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Wojownik
Poziom 75
Przed
Nazwa: Miecz Mocarza
- Zadaje celowi
440.0%DPS broni w walce wręcz. - (Ta umiejętność ma wysoką szansę na trafienie krytyczne.)
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Po
Nazwa: Miecz Mocarza
- Zadaje celowi 580.0% DPS broni w walce wręcz i zwiększa Twoją Fizyczną Siłę Ataku o 10.0% na 15 sekund.
- (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie aktywować przez 45.0 sekund.)
- (Ta umiejętność ma wysoką szansę na trafienie krytyczne.)
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Poziom 85
Przed
Nazwa: Strażnik Przełęczy
Tymczasowo obniża generowaną przez Ciebie agresję o 5.0% i zwiększa siłę o 5.0%. Trwa 900.0 sekund.- (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Opanowanie.)
Po
Nazwa: Strażnik Przełęczy
- Na 900.0 sekund tymczasowo obniża generowaną agresję o 15.0% i zwiększa siłę o 5.0% dla Ciebie i wszystkich członków drużyny.
- (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Opanowanie.)
Poziom 90
Przed
Nazwa: Obszar Regeneracji
- Twoja rana zostaje opatrzona, przywracając
6000.0 HPco sekundę przez 20.0 sekund. Gdy efekt dobiega końca, natychmiast przywraca 10.0% HP.
Po
Nazwa: Obszar Regeneracji
- Twoja rana zostaje opatrzona, przywracając 5.0% HP co sekundę oraz zapewniając odporność na ogłuszenie i strach na 15.0 sekund.
Poziom 98
Przed
Nazwa: Rozpłatanie Półksiężyca
Koszt: 35 gniewu
- Zadaje
75.0%obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, wielu celom w promieniu 100 przed Tobą. Po użyciu natychmiast otrzymujesz 50.0 gniewu, a czas odnowienia Rozpłatania Księżyca zostaje natychmiast zresetowany. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Po
Nazwa: Rozpłatanie Półksiężyca
Koszt: 15 gniewu
- Zadaje 750.0% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, wielu celom w promieniu 100 przed Tobą. Po użyciu natychmiast otrzymujesz 50.0 gniewu, a czas odnowienia Rozpłatania Księżyca zostaje natychmiast zresetowany. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Poziom 99
Przed
Nazwa: Wojenne Ostrze
- Na stałe zwiększa szansę na fizyczne trafienie krytyczne o
1000.0.
Po
Nazwa: Wojenne Ostrze
- Na stałe zwiększa szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 1250.0 oraz obrażenia fizyczne o 2.0%.
Łotr
Poziom 75
Przed
Nazwa: Chciwa Pijawka Krwi
- Po użyciu będziesz mieć szansę na otrzymanie jednego z trzech następujących wzmocnień: Pijawka Krwi, Posiekane Jedzenie lub Odrodzenie, trwających przez
60.0sekund. - Pijawka Krwi: Zwiększa Fizyczną Siłę Ataku o
(obecna Fizyczna Siła Ataku + 800.0) x 6.0% + 800.0. - Posiekane Jedzenie: Zwiększa Szansę na Fizyczne Trafienie Krytyczne o
140.0. - Odrodzenie: Zwiększa Maksymalne HP o
(obecne Maksymalne HP + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.
- Pijawka Krwi: Zwiększa Fizyczną Siłę Ataku o
Po
Nazwa: Chciwa Pijawka Krwi
- Po użyciu będziesz mieć szansę na otrzymanie jednego z trzech następujących wzmocnień: Pijawka Krwi, Posiekane Jedzenie lub Odrodzenie, trwających przez 90.0 sekund.
- Pijawka Krwi: Zwiększa Fizyczną Siłę Ataku o (obecna Fizyczna Siła Ataku + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
- Posiekane Jedzenie: Zwiększa Szansę na Fizyczne Trafienie Krytyczne o 900.0.
- Odrodzenie: Zwiększa Maksymalne HP o (obecne Maksymalne HP + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.
Poziom 80
Przed
Nazwa: Ukąszenia Trucizny
Koszt: 30 energii
Tak jak jad gigantycznego skorpiona stanowi zwiększone zagrożenie, tak samo obrażenia zadawane drugą bronią są zwiększone o 6.0%. - Przywraca również
2.0punkty Energii co 8 sekund.
Po
Nazwa: Ukąszenia Trucizny
Koszt: 5 energii
- Toksyczny jad skorpiona pokrywa Twoje sztylety i zwiększa siłę ataku o 5.0%.
- Przywraca również 10.0 punktów Energii co 8 sekund.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Bezkrwawy
- Musi być użyte zza pleców celu. Zadaje 6.5 obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20 i zwiększa
obrażenia zadawane drugą bronią o 10.0% na 15.0 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie aktywować przez25.0sekund.) (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Bezkrwawy
- Musi być użyte zza pleców celu. Zadaje 6.5 obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20 i zwiększa obrażenia o 10.0% na 10.0 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie aktywować przez 60.0 sekund.) (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Poziom 95
Przed
Nazwa: Burza Dusz
Koszt: 35 energii
Czas odnowienia: 60 sekund
- Szarżuj na cel z prędkością błyskawicy. Zadaje 6.0 obrażeń fizycznych celowi i maksymalnie
czterempobliskim celom, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Burza Dusz
Koszt: 15 energii
Czas odnowienia: 20 sekund
- Szarżuj na cel z prędkością błyskawicy. Zadaje 6.0 obrażeń fizycznych celowi i maksymalnie ośmiu pobliskim celom, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Poziom 98
Przed
Nazwa: Blizna po Pazurze
- Zadaje
630.0%obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20. - Jeśli cel posiada efekt Ślad Pazura, te same obrażenia są zadawane jeszcze raz.
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Blizna po Pazurze
- Zadaje 780.0% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna zręczność x 0.20.
- Jeśli cel posiada efekt Ślad Pazura, te same obrażenia są zadawane jeszcze raz.
- Zmniejsza również odporność celów na fizyczne trafienia krytyczne o 650.0 na 10 sekund.
- (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie aktywować przez 45.0 sekund.)
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Poziom 99
Przed
Nazwa: Cel
Koszt: -
Czas odnowienia: -
Na stałe zwiększa celność ataków fizycznych o 1250.0.
Po
Nazwa: Obrona Celu
Koszt: 10 energii, 25 pocisków
Czas odnowienia: 180 sekund
- Tymczasowo zmniejsza Otrzymywane Obrażenia Fizyczne i Magiczne o 40.0% na 20.0 sekund.
Mag
Poziom 75
Przed
Nazwa: Think Tank Shetamba
Koszt: 400 MP 1% MP
Czas odnowienia: -
Użyj wiedzy Shetamba, aby zadać wrogowi potężne obrażenia magiczne.Jedno z trzech poniższych zaklęć zostanie rzucone losowo po użyciu.(Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).Płonący Dźwięk Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ognia i zadaje celowi 1500.0 obrażeń od ognia co 2 sekundy przez 8.0 sekund.Jadeitowy Wiatr Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od wiatru i zmniejsza prędkość ruchu o 60.0% przez 8.0 sekund.Zaćmienie Otchłani Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi i ogłusza cel na 5.0 sekund.(Dla graczy efekt ogłuszenia trwa tylko 2.0 sekundy.)
Po
Nazwa: Think Tank Shetamba
Koszt: 10% MP
Czas odnowienia: 2 minuty
- Przypływ intensywnych myśli zalewa Twój umysł i zwiększa Inteligencję o 100.0% na 60 sekund.
Poziom 80
Przed
Nazwa: Widmo Giganta Rozpłatającego Ziemię
Koszt: 200 MP 1% MP
Czas rzucania: 2 sekundy
Czas odnowienia: -
Zadaje 1750.0 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi.(Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Eksplozja Rozpłatająca Ziemię
Koszt: 5% MP
Czas rzucania: 5 sekund (umiejętność podtrzymywana)
Czas odnowienia: 3 minuty
- Skieruj gniew natury, zadając 3500 x 0.30 INT obrażeń od Ognia wszystkim celom w promieniu 250 co sekundę przez 5 sekund. Dotknięte cele pozostaną z piekącym oparzeniem zadającym 1800 obrażeń od Ognia co 2 sekundy przez następne 10.0 sekund.
Poziom 85
Przed
Nazwa: Głos Morza
Koszt: -
Czas odnowienia: 3 minuty
Przez 60.0 sekund po użyciu tej umiejętności, za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie, masz szansę na przywrócenie (obecne maksymalne MP x 5.0%) + 1000.0 MP. Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Odzyskanie Magii.
Po
Nazwa: Głos Morza
Koszt: 10% MP
Czas odnowienia: 5 minut
- Odświeżony przez Głos Morza, czas odnowienia Katalizy Żywiołów zostaje natychmiast zresetowany.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Słodkie Tony
Koszt: 350 MP 2% MP
Zmniejsza agresję o 45.0% na 30.0 sekund. (Ten efekt nie może być stosowany w tym samym czasie co Bez Szwanku.)
Po
uk Nazwa: Boska Ucieczka
Koszt: 8% MP
- Usuń całą agresję i zyskaj Odporność na ogłuszenie i strach, będąc ukrytym przez 10.0 sekund. (Efekty mogą być usunięte tylko wtedy, gdy cel posiada Efekty Osłabiające).
Poziom 95
Przed
Nazwa: Formacja Runiczna
Koszt: 450 MP 8% LP
Czas rzucania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 60 sekund
Przywołuje pięć Filarów Runicznych w pobliżu, zmniejszając obrażenia zadawane przez wiele celów na tym obszarze o 5.0%.Cel dotykający filaru zostanie zaatakowany przez spadające kamienie, zadające 2.0 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi.(Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Formacja Runiczna
Koszt: 5% MP & 5% LP
Czas rzucania: Natychmiastowy
Czas odnowienia: 3 minuty
- Stajesz się jednością ze swoim otoczeniem i czujesz przypływ mocy, który zwiększa Obrażenia Magiczne o 18.0% na 30 sekund, ale Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 50%.
Poziom 98
Przed
Nazwa: Mędrzec
Koszt: -
Czas odnowienia: -
Na stałe zwiększa celność magiczną o 1250.0. Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Mędrzec.
Po
Nazwa: Mędrzec
Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 5 minut
- Twoja wielka mądrość sprawia, że kolejne 5 rzuconych zaklęć będzie trafieniem krytycznym i zada o 25.0% więcej obrażeń.
- Otrzymujesz również możliwość rzucania zaklęć w ruchu przez następne 20 sekund.
Poziom 99
Przed
Nazwa: Lśniące Ostrze
Koszt: 250 MP
Czas rzucania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 30 sekund
Zadaje 2400.0 obrażeń od światła dwóm celom i zwiększa Twoje leczenie o 50.0% na 20.0 sekund. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu) Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Miecz Boskości.
Po
Nazwa: Boski Elementalista
Koszt: -
Czas rzucania: umiejętność pasywna
Czas odnowienia: -
- Jesteś jednością z żywiołami, Moc Magiczna zostaje zwiększona o 8.0%, a generowana agresja zwiększona o 8.0%.
Kapłan
Poziom 80
Przed
Nazwa: Tarcza Chaosu
Koszt: 400 MP, 5% MP
Czas rzucania: natychmiastowy
Czas odnowienia: 4 minuty
Obrażenia otrzymywane przez członków drużyny w promieniu 80 są zmniejszone o 75.0%. Gracze, którzy opuszczą ten obszar, nie odnoszą korzyści. (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tarcza Świętej Świecy.)
Po
Nazwa: Reperkusje Żywiołów
Koszt: -
Czas rzucania: umiejętność pasywna
Czas odnowienia: -
- Moc wszystkich krytycznych zaklęć ofensywnych zostaje zwiększona o 20.0%, ale Twoje zdolności lecznicze cierpią i zostają zmniejszone o 60.0%.
Poziom 85
Przed
Nazwa: Żywiołak Wody Odrodzenia
Koszt: 70% MP
Czas rzucania: 3 sekundy
Czas odnowienia: -
Przekształca 70% Twojej many w jednego Żywiołaka Wody Odrodzenia.Po użyciu Żywiołaka Wody Odrodzenia przywracane jest 50.0% many.Zamień swoją manę w Kamień Runiczny Many, a następnie użyj Kamienia Runicznego, aby przywrócić 30.0% many.(Możesz posiadać tylko 1 Żywiołaka Wody Odrodzenia na raz.) (Czas trwania: Anulowane po wylogowaniu)
Po
Nazwa: Żywiołak Wody Odrodzenia
Koszt: 50% MP
Czas rzucania: 4 sekundy
Czas odnowienia: 5 minut
- Przywołuje Świętego Żywiołaka Wody, który pomaga Ci w walce przez 180 sekund. Gdy jest aktywny, zwiększa Twoje leczenie i siłę ataku o 5%. Dodatkowo przywraca 800 HP i 1% MP wszystkim członkom drużyny w promieniu 180 co 10 sekund.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Śmierć z Zimna
Koszt: 350 MP, 1% MP
Czas odnowienia: 4 sekundy
- Przenikliwy mróz zadaje celowi rozdzierający ból, zadając
1500.0 + obecna inteligencja x 0.20punktów Obrażeń od Wody. - (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Po
Nazwa: Śmierć z Zimna
Koszt: 1% MP
Czas odnowienia: 2 sekundy
- Przenikliwy mróz zadaje celowi rozdzierający ból, zadając 3500.0 + obecna inteligencja x 0.40 punktów Obrażeń od Wody.
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Poziom 95
Przed
Nazwa: Błogosławieństwo Odrodzenia
Koszt: 500 MP, 1% MP
Czas odnowienia: 60 sekund
- Przywraca 10000.0 HP przyjaznemu celowi i zmniejsza jego otrzymywane obrażenia fizyczne oraz otrzymywane obrażenia magiczne o 15.0% na
5.0sekund.
Po
Nazwa: Błogosławieństwo Odrodzenia
Koszt: 3% MP
Czas odnowienia: 30 sekund
- Przywraca 10000.0 HP przyjaznemu celowi i zmniejsza jego otrzymywane obrażenia fizyczne oraz otrzymywane obrażenia magiczne o 15.0% na 10.0 sekund.
Poziom 98
Przed
Nazwa: Strumień Leczenia
Koszt: 500 MP, 1% MP
Czas rzucania: Natychmiastowy
Czas odnowienia: 10 sekund
- Prowadzi nić leczącą do celu, a następnie przywraca jego HP o
1000.0 HPna sekundę przez5.0sekund.
Po
Nazwa: Strumień Leczenia
Koszt: 5% MP & 3% HP na sekundę rzucania
Czas rzucania: 8 sekund (podtrzymywana)
Czas odnowienia: 30 sekund
- Prowadzi nić leczącą do wszystkich pobliskich członków drużyny i przywraca ich zdrowie o 1000.0 HP +10% na sekundę przez 8.0 sekund.
- Możesz poruszać się podczas podtrzymywania tego zaklęcia, ale Otrzymywane Leczenie zostaje zmniejszone o 100.0%.
- (Leczenie będzie nieskuteczne, jeśli zabraknie HP lub MP.)
Poziom 99
Przed
Nazwa: Najwyższy Kapłan
Koszt: -
Czas odnowienia: -
Na stałe zwiększa leczenie o 3200.0.
Po
Nazwa: Najwyższy Kapłan
Koszt: 50% MP
Czas odnowienia: 4 minuty
- Jesteś w stanie wskrzesić poległego sojusznika podczas walki, ale musi on posiadać Amulet Śmierci, w przeciwnym razie zaklęcie się nie powiedzie.
- Jeśli zaklęcie się powiedzie, odczuwasz zmęczenie, które zmniejsza moc leczenia o 40% na 180 sekund.
Strażnik
Poziom 75
Przed
Nazwa: Kara Bestii
Koszt: 300 MP, 2% MP
Czas rzucania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 20 sekund
- Przywołaj gniew leśnych zwierząt, atakując wiele celów
przed sobą, zadając 330.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Po
Nazwa: Kara Bestii
Koszt: 5% MP
Czas rzucania: Natychmiastowy
Czas odnowienia: 8 sekund
- Przywołaj gniew leśnych zwierząt, atakując wiele celów wokół, zadając 330.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Poziom 95
Przed
Nazwa: Szturm Ducha Zwierzęcia
Czas odnowienia: 4 sekundy
- Duch zwierzęcia przybywa, aby pomóc Ci w walce. Zadaje
640.0%obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz. - Ryk Lwa lub Szybki jak Gazela jest również aktywowany.
- (Ten efekt nie aktywuje się ponownie przez 25.0 sekund po jego zakończeniu.)
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
- Ryk Lwa: Cel otrzymuje
100.0%obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz. - Zawsze zadaje trafienie krytyczne.
- Szybki jak Gazela: Tymczasowo zwiększa Twoją Fizyczną Prędkość Ataku o
10.0%. Trwa10.0sekund.
Po
Nazwa: Szturm Ducha Zwierzęcia
Czas odnowienia: 8 sekund
- Duch zwierzęcia przybywa, aby pomóc Ci w walce. Zadaje 780.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.
- Ryk Lwa lub Szybki jak Gazela jest również aktywowany.
- (Ten efekt nie aktywuje się ponownie przez 25.0 sekund po jego zakończeniu.)
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu.)
- Ryk Lwa: Cel otrzymuje 480.0% obrażeń, na podstawie DPS broni w walce wręcz.
- Zawsze zadaje trafienie krytyczne.
- Szybki jak Gazela: Tymczasowo zwiększa Twoją Fizyczną Prędkość Ataku o 15.0%. Trwa 15.0 sekund.
Poziom 99
Przed
Nazwa: Nerwowe Utrapienia
Koszt: 300 MP, 1% MP
Czas odnowienia: 60 sekund
Ogłusza wrogie cele w promieniu 50 od chowańca. Efekt trwa przez 4 sekundy. (Dla graczy efekt ogłuszenia trwa tylko 2 sekundy.)
Po
Nazwa: Szał Natury
Koszt: 10% MP
Czas odnowienia: 180 sekund
- Czujesz nadmiar mocy natury płynący w Twoich żyłach, co zwiększa obrażenia od Topora o 20% na 15 sekund.
Druid
Poziom 95
Przed
Nazwa: Nasienie Regeneracji
Koszt: 400 MP, 1% MP
- Wymagany jest
1punkt mocy Natury, aby wygenerowaćNasienie Regeneracji. Nasienie Regeneracjimoże natychmiast przywrócić(obecne Maksymalne HP x 4%) + 1000HP. Każda postać może posiadać tylko jedno nasienie.- Efekt
Nasienia Regeneracjitrwa 60 minut i znika po wylogowaniu.
Po
Nazwa: Nasienie Życia
Koszt: 5% MP
- Wymagane jest 10 punktów mocy Natury, aby wygenerować Nasienie Życia.
- Nasienie Życia może natychmiast przywrócić całe HP. Każda postać może posiadać tylko jedno nasienie.
- Efekt Nasienia Życia trwa 60 minut i znika po wylogowaniu.
Czempion
Poziom 55
Przed
Nazwa: Tryb Demontażu
- Aktywuje Tryb Demontażu.
- Ta umiejętność nie może być używana
podczas walki lubgdy aktywna jest Forma Tarczy. - Zwiększa celność rzucającego o 5% i zamienia 80% Wytrzymałości w Siłę.
Po
Nazwa: Tryb Demontażu
- Aktywuje Tryb Demontażu.
- Ta umiejętność nie może być używana, gdy aktywna jest Forma Tarczy.
- Zwiększa celność rzucającego o 5% i zamienia 80% Wytrzymałości w Siłę.
Poziom 75
Przed
Nazwa: Demontaż Kariciela
- Zadaje
600%obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, i powoduje dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu efektu Stadium Demontażu. - Każdy poziom Stadium Demontażu zadaje
200%obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna siła x 0.10. - Maksymalny poziom: 4.
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Demontaż Kariciela
- Zadaje 750% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, i powoduje dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu efektu Stadium Demontażu.
- Każdy poziom Stadium Demontażu zadaje 250% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna siła x 0.10.
- Maksymalny poziom: 4.
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
- Nie zużywa Stadiów Demontażu po użyciu.
Poziom 80
Przed
Nazwa: Dziki Demontaż
Koszt: 10 Gniewu
- Zadaje 300% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + siła x 0.10 celowi i dodaje 1 poziom efektu Stadium Demontażu do maksymalnie 4 skumulowań. Trwa przez 10 sekund.
- Jeśli pod wpływem Trybu Demontażu, zadawane jest
600%obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna siła x0.20, a agresja generowana przez tę umiejętność jest zmniejszona o 25%. - (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Dziki Demontaż
Koszt: 15 Gniewu
- Zadaje 300% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + siła x 0.10 celowi i dodaje 1 poziom efektu Stadium Demontażu do maksymalnie 4 skumulowań. Trwa przez 10 sekund.
- Jeśli pod wpływem Trybu Demontażu, zadawane jest 750% obrażeń fizycznych, na podstawie DPS broni w walce wręcz, + obecna siła x 0.30, a agresja generowana przez tę umiejętność jest zmniejszona o 25%.
- (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Poziom 95
Przed
Nazwa: Ofiarna Ochrona
Koszt: 75% HP
Czas odnowienia: 1 sekunda
Czas odnowienia: 8 minut
Poświęca 75% HP, aby przywrócić 75% HP wszystkim członkom drużyny w promieniu 80.
Po
Nazwa: Hazard Mechanika
Koszt: 50 Gniewu + 20% HP
Czas odnowienia: Natychmiastowy
Czas odnowienia: 3 minuty
- Próbuje dokonać mechanicznego wybuchu, który ma porazić układ nerwowy wszystkich członków drużyny w promieniu 80, aby wzmocnić ich statystyki na 15 sekund.
- Kryzys Nerwowy: Zwiększa funkcjonalność ciała, dając 15% Prędkości Ataku/Ruchu/Rzucania Zaklęć. (40% szansy)
- Arcymistrz Bitwy: Zwiększa percepcję, aby precyzyjnie trafiać w słabe punkty celu, zwiększa fizyczną i magiczną szansę na trafienie krytyczne o 1250. (50% szansy)
- (W przypadku niepowodzenia: Proces wybuchu zadaje 800% fizycznych obrażeń DPS broni w walce wręcz wrogom w promieniu 100, ale również ucisza rzucającego na 5 sekund.)
Czarnoksiężnik
Poziom 75
Przed
Nazwa: Psychiczna Moc Królowej Mrówek
- Natychmiast zyskaj
2 psii kolejne3 psipo 25.0 sekundach. Może być używane pod wpływem efektu Ostrze Siły Woli i Konstrukt Siły Woli.
Po
Nazwa: Psychiczna Moc Królowej Mrówek
- Natychmiast zyskaj 4 psi i kolejne 6 psi po 25.0 sekundach. Może być używane pod wpływem efektu Ostrze Siły Woli i Konstrukt Siły Woli.
Poziom 80
Przed
Nazwa: Przewodnik Chaosu
- Zwiększa Twoją moc magiczną atrybutu ciemności o 75.0% i zmniejsza otrzymywane leczenie o 100.0% na
10.0sekund.
Po
Nazwa: Przewodnik Chaosu
- Zwiększa Twoją moc magiczną atrybutu ciemności o 75.0% i zmniejsza otrzymywane leczenie o 100.0% na 15.0 sekund.
Poziom 85
Przed
Nazwa: Tarcza Innego Świata
Koszt: 25 skupienia
Czas odnowienia: 60 sekund
- Po otrzymaniu Tarczy Innego Świata, obrażenia są zmniejszone o
95.0% na 3.0 sekundy. Gdy efekt dobiega końca, aktywuje się na kolejne 3.0 sekundy, dzięki czemu efekt utrzymuje się łącznie przez podwójny czas trwania.
Po
Nazwa: Tarcza Innego Świata
Koszt: 20 skupienia
Czas odnowienia: 90 sekund
- Po otrzymaniu Tarczy Innego Świata, obrażenia są zmniejszone o 90.0% dla Ciebie i wszystkich członków drużyny w promieniu 100 na 8.0 sekund.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Ścieżka Udręki
- Zwiększa prędkość ruchu o 30.0% i przyznaje efekt Kroki Udręki podczas ruchu, który zwiększa moc ciemnej magii o 5.0% na
4.0sekundy. Może być skumulowany maksymalnie 10 razy. - Efekt Ścieżka Udręki trwa
18.0sekund.
Po
Nazwa: Ścieżka Udręki
- Zwiększa prędkość ruchu o 30.0% i przyznaje efekt Kroki Udręki podczas ruchu, który zwiększa moc ciemnej magii o 5.0% na 6.0 sekund. Może być skumulowany maksymalnie 10 razy.
- Efekt Ścieżka Udręki trwa 24.0 sekund.
Poziom 95
Przed
Nazwa: Ochrona Umarłego Ducha
Rzuca tarczę pochłaniającą obrażenia na rzucającego (10% max HP) lub przyjazny cel na 8.0 sekund.- Po zniknięciu tarczy, okoliczni wrogowie odczują Strach przez 4.0 sekundy.
Po
Nazwa: Ochrona Umarłego Ducha
- Rzuca tarczę na rzucającego lub przyjazny cel, która pochłania ilość obrażeń równą 40.0% Maksymalnego HP na 10.0 sekund.
- Po zniknięciu tarczy, okoliczni wrogowie odczują Strach przez 4.0 sekundy.
Poziom 98
Przed
Nazwa: Rozłam Przestrzenny
- Ogłusza wszystkie wrogie cele na wyznaczonym obszarze na 3.0 sekundy i zadaje 3192.0 obrażeń magicznych.
- Jeśli cel jest w stanie Osłabienia, obrażenia zostaną zwiększone o 33%.
- Gracze zostaną ogłuszeni tylko na 2 sekundy. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Po
Nazwa: Rozłam Przestrzenny
- Ogłusza wszystkie wrogie cele na wyznaczonym obszarze na 3.0 sekundy i zadaje 3192.0 obrażeń magicznych.
- Jeśli cel jest w stanie Osłabienia, obrażenia zostaną zwiększone o 33%.
- Za każdego ogłuszonego wroga, maksymalnie do 10, Twoje obrażenia magiczne są zwiększane o 1.0% na 10 sekund.
- Gracze zostaną ogłuszeni tylko na 2 sekundy. (Statystyka tej umiejętności będzie wzrastać i maleć w zależności od wyposażenia i siły celu).
Poziom 99
Przed
Nazwa: Ślady Pustki
Koszt: -
Czas odnowienia: -
Zwiększa prędkość ruchu o 60.0%.- (Ta umiejętność zużywa 4.0% HP co sekundę. Efekt zatrzymuje się, jeśli zabraknie HP.)
Po
Nazwa: Ślady Pustki
Koszt: 8% HP
Czas odnowienia: 90 sekund
- Zmniejsza prędkość ruchu o 40.0% i pozwala na poruszanie się podczas rzucania dowolnego zaklęcia przez 18.0 sekund.
- (Ta umiejętność zużywa 4.0% HP co sekundę. Efekt zatrzymuje się, jeśli zabraknie HP.)



