Aktualizacja 10.4.0.2000-2014 - Festiwal Śnieżynek

Festiwal Śnieżynek

Opis zmian 10.4.0.2000

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre paczki nie mogły być użyte.
  • Dodano wskaźnik dla opisów umiejętności chowańców.
  • Naprawiono błąd, przez który Kostium Pokojówki mógł być noszony przez męskie postacie.
  • Skorygowano zmianę wzoru leczenia, która nieprawidłowo wpływała na niektóre klasy.
  • Naprawiono błąd wizualny, przez który efekty leczenia rozłożonego w czasie (HoT) wydawały się słabsze niż były w rzeczywistości.
  • Naprawiono błąd, przez który istniała możliwość pozostania w wydarzeniu Jeratha bez posiadania osłabienia.
  • Naprawiono błąd, przez który buff Dusza Trenera Broni usuwał buff Złote Ręce, gdy został użyty na nim.

Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności Złej Woli do 120%.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Syfoniczne Trawienie leczyła w wydarzeniu Jeratha.

Druid

  • Sprecyzowano opis Nasienia Życia.

Czempion

Czempion / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Wampiryczny Strzał miał nieprawidłową animację.
  • Naprawiono błąd, przez który Pulsujący Strzał czasami odrzucał rzucającego dalej niż zamierzano.

Zwiadowca

  • Zmieniono Wspólne Uderzenie, aby zadawało obrażenia oparte na DPS broni dystansowej, zmniejszono zasięg bazowy do 0, dodano skalowanie zasięgu broni dystansowej.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia Dyscypliny Żywiołów o 12%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od trucizny Trującego Strzału Snajperskiego do 15%.

Mag

Mag / Czempion

  • Zmniejszono obrażenia Burzy Jonowej o 6%.
  • Zmniejszono przyrost inteligencji Wstrząsu Mózgu do 12%.

Mag / Druid

  • Zmniejszono o połowę przyrost ataku magicznego Ducha Infiltracji.
  • Zmieniono Wrzącą Skałę, aby zwiększała szansę na trafienie krytyczne Ostrza Magmy o 10% zamiast o 100%.

Łotr

Łotr / Strażnik

  • Naprawiono opis Krwiożerczego Ostrza.

Łotr / Czempion

  • Naprawiono opis Szału Asasyna.

Łotr / Zwiadowca

  • Usunięto usuwanie buffa Mistrz Walki przy ponownym użyciu, gdy buff jest już aktywny.

Rycerz

Rycerz / Strażnik

  • Skorygowano opis Wichru Uderzeń.

ac_unitFestiwal Płatków Śniegu

  • 62 niestandardowe karty z potworów festiwalowych.
  • 9 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Ognistego Zodiaku oraz Pyro Draconaris na Chowańca Draco.

Zdobądź Pyro Draconaris od:

  • Jack Shackleton - wymień 10 x Certyfikatów Grzecznego Dziecka na nagrodę.
  • Oficer Zaopatrzeniowy Śnieżnej Krainy - wymień 5 x Kuponów Śnieżnej Nagrody na nagrodę.

Zli Bracia Jingle

Lokalizacja: Taborea
NPC: Bracia Jingle

Zbieranie Prezentów

Lokalizacja: Logar, Varanas, Srebrny Wodospad, Stanica Handlowa Harf, Forteca Obsydianowa i Dalanis
NPC: Brak

Bracia Jingle Utknęli w Kominach

Lokalizacja: Logar, Główny Plac Varanas, Srebrny Wodospad
NPC: Donichuka

Wymiana fajerwerków

Lokalizacja: Varanas
NPC: Nina Berlusco

Dekorowanie Choinki Płatków Śniegu

Lokalizacja: Na południe od Dalanis
NPC: Koli Max

Dekorowanie Życzeniowej Choinki Płatków Śniegu

Lokalizacja: Główny Plac Varanas
NPC: Życzeniowa Choinka Płatków Śniegu

Certyfikaty Grzecznego Dziecka

Lokalizacja: Główny Plac Varanas
NPC: Jack Shackleton

Wydarzenie Sylwestrowe

Lokalizacja: Główny Plac Varanas
NPC: Brat Jingle - Mark

Napad na Bank Goblinów

Lokalizacja: Bank Varanas
NPC: Gobliny Rabusie

Ocal Prezenty Płatków Śniegu

Lokalizacja: Bramy Varanas
NPC: Andrew Dell

Adopcja Jelenia

Lokalizacja: Na południe od Dalanis
NPC: Pak Dicca

Prezent ze Śniegu

Lokalizacja: Wyżyna Ystra
NPC: Mahar

Król Bałwanów

Lokalizacja: Wyżyna Ystra
NPC: Król Lodowych Bałwanów

Gromada Bałwanów

Lokalizacja: Góry Wyjącego Wiatru, Dolina Aslan, Wyżyna Ystra
NPC: Bałwany

Śnieżna Kraina

Lokalizacja: Główny Plac Varanas
NPC: Teleporter Badaczy Śnieżnej Krainy

Opis zmian 10.4.0.2002

auto_awesomeBoże Narodzenie

  • Odwiedź Celebrię.
  • Sprawdź Grudniowy Świąteczny Konkurs Wideo na YouTube.
  • Coś jest nie tak, odwiedź Celebrię i rozwiąż Tajemnicę Pingwinów.
  • Znajdź czas 22.12.2020 o godzinie 20:00 CET, aby dołączyć do Świątecznego Wydarzenia GM 2020 w Celebrii i wspólnie wziąć w nim udział.
  • Walcz z wrogami na arenie instancji Boss Spawn w Celebrii codziennie w dniach 23.12.2020 00:00 - 26.12.2020 23:59 CET.

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono ikony buffów instrumentów muzycznych, aby były takie same jak ikony przedmiotów.
  • Wprowadzono czas gry do ramki postaci oraz wyboru postaci.
  • Wprowadzono bazę danych umiejętności na naszej stronie internetowej, będzie ona aktualizowana tak szybko, jak to możliwe po wydaniu nowego patcha.

auto_awesomeRozwój

  • Zaimplementowano GetPlayTime().
  • Zaimplementowano 11. zwracaną wartość GetCharacterInfo() jako czas gry na ekranie logowania.

Czempion

  • Zwiększono obrażenia Uderzenia Napływu Energii o 60%.

Czempion / Kapłan

  • Usunięto czas odnowienia Pulsu Światła, zmieniono typ obrażeń na obrażenia od światła, dodano mnożnik agresji, zwiększono koszt many do 6%, zwiększono promień do 100.

Czempion / Mag

  • Zmniejszono szansę na aktywację Pancerza Próżni do 50% z 100%.
  • Zmieniono Barierę Wysokiej Energii na Wewnętrzną Moc, usunięto absorpcję obrażeń.

Czempion / Łotr

  • Zmniejszono przyrost obrażeń z młotem jednoręcznym Nadchodzącej Śmierci do 24%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń z młotem jednoręcznym Eksplozji Cienia do 18%.

Czempion / Zwiadowca

  • Zmieniono buff Zabawy w Chowanego na Broń Została Ujawniona, zwiększa on obrażenia w zwarciu o 24% oraz obrażenia dystansowe o 60%.

Czempion / Strażnik

  • Zmieniono Kinetyczne Cięcie, Puls Runy zmniejsza teraz czas odnowienia Naładowanego Cięcia i Mocy Ducha Drzewa o 2 sekundy przy każdym trafieniu.

Czempion / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Święty Ryk nie przerywał rzucania umiejętności.

Czempion / Wojownik

  • Usunięto czas odnowienia Łukowego Uderzenia, zmniejszono odzyskiwanie szału do 10.

Rycerz

Rycerz / Strażnik

  • Zwiększono przyrost siły Eksplozji Świętej Mocy do 18%.

Rycerz / Mag

  • Zwiększono obrażenia Obszaru Świętego Światła o 100%, zmniejszono interwał aktywacji do 1 sekundy.

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono przyrosty obrażeń Mistrza Ciemności i Światła do 24%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od światła i ciemności Oddania do 32%.

Kapłan

  • Zmieniono skalowanie klasowych chowańców-wróżek, aby było podobne do chowańców klasy strażnika.

Kapłan / Wojownik

  • Zmieniono Ducha Walki Jasnego Uzdrowiciela, aby dodatkowo zwiększał PŻ o 10%, obronę fizyczną o 40% oraz obronę magiczną o 80%.

Druid

  • Zwiększono przyrost ataku fizycznego na punkt siły do 1.5.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń różdżki Woli Mocy do 62%.
  • Zwiększono redukcję otrzymywanych obrażeń Toksycznego Opętania do 90%.

Druid / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który leczenie Kary nie aktywowało się, jeśli cel był zbyt daleko.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia Wspólnego Uderzenia nie działał prawidłowo w zależności od prędkości broni dystansowej, zwiększono jego obrażenia do 750% DPS broni dystansowej.

Zwiadowca / Kapłan

  • Zwiększono czas trwania Duchowego Przywódcy do 30 sekund, zmniejszono czas odnowienia do 60 sekund.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia Odbitego Strzału o 20%.
  • Zmniejszono obrażenia Przebijającej Strzały o 20%.

Zwiadowca / Mag

  • Naprawiono brak informacji o obrażeniach od ognia w opisie Podpalenia.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który przyrost inteligencji Impulsu Sacesa był usuwany podczas wydarzenia Jeratha.

Czarnoksiężnik / Wojownik

  • Zmieniono Śmierć Serca, aby zamiast tego zwiększała własne obrażenia od ciemności o 21%.

Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Moc Dębu nie zwiększała prawidłowo wszystkich obrażeń od broni dwuręcznej.

Łotr

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności Ataku Ciemnej Duszy do 54%.
  • Zmniejszono czas trwania Zwinności Duszy do 30 sekund, zwiększono czas odnowienia do 90 sekund, zwiększono przyrost obrażeń od ciemności do 54%.

Rogue / Warden

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Gniewu Strażnika do 4%.

Łotr / Kapłan

  • Zwiększono limit celów Świętego Przypływu do 15.

Opis zmian 10.4.0.2005

auto_awesomeOgólne

  • Zastąpiono obrażenia rozłożone w czasie w wydarzeniu Jeratha licznikiem czasu do śmierci.
  • Zwiększono maksymalny limit stosu Flakonu z Trucizną do 10000.
  • Zwiększono maksymalny limit stosu Trującego Proszku do 10000.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty drużynowe i rajdowe użyte na celu zawsze wpływały na rzucającego, nawet gdy rzucający był poza zasięgiem.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności elitarne należące do zakładki podklasy w księdze umiejętności nie wskazywały prawidłowo ich kombinacji klasowej.

Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który wróżki nie skalowały ataku w zależności od właściciela.

Kapłan / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Tarcza z Dzikiej Róży kolidowała z podobnymi buffami innych klas.

Strażnik

  • Zmieniono umiejętność zestawu Kara Bestii, teraz ogłusza ona cele na sekundę, jeśli rzucający ma przyzwanego Ducha Dębu lub Strażnika Karzyciela.

Strażnik / Druid

  • Zwiększono przyrost obrażeń Przebudzenia Bestii z efektów prędkości ataku o 20%.

Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Głosu Morza do 4 minut.
  • Zmniejszono czas trwania Katalizy Żywiołów do 20 sekund, zmniejszono czas odnowienia do 4 minut.

Mag / Czempion

  • Zwiększono czas odnowienia Wstrząsu Mózgu do 60 sekund, zwiększono przyrost inteligencji do 20.8%.

Mag / Druid

  • Zmieniono przyrost ataku magicznego Percepcji na 16.6% obrażeń magicznych.

Mag / Łotr

  • Zwiększono przyrost obrażeń Daru Barona do 8%, zmieniono ikonę Szczodrego Daru.
  • Naprawiono błąd, przez który Pocałunek Wampira wywoływał globalny czas odnowienia po zakończeniu rzucania.

Czempion

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono o połowę przyrost prędkości ataku Niekończącego się Impulsu.
  • Zwiększono obrażenia fizyczne Runy Zbierania Serc do 24%.

Czempion / Strażnik

  • Zmniejszono premię do obrażeń krytycznych Szaleńczego Rozpłatania do 75%.

Czempion / Zwiadowca

  • Zmieniono Wampiryczne Wzmocnienie, aby dodatkowo zwiększało tempo generowania skupienia o 200%.

Łotr

  • Zmieniono Informatora na umiejętność pasywną.
  • Zmniejszono czas odnowienia umiejętności zestawu Obrona Celu do 30 sekund, zmniejszono jej czas trwania do 10 sekund.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności Ataku Ciemnej Duszy do 75%, zmniejszono aktywny przyrost obrażeń od ciemności do 35%.

Łotr / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Złodzieja Energii do 90 sekund.

Łotr / Wojownik

  • Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Toksycznego Rozprysku o 900%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń w zwarciu Trującej Techniki Bitewnej do 16%.
  • Zwiększono część obrażeń od trucizny Wichru do 543% DPS broni w głównej ręce.

Łotr / Kapłan

  • Zmieniono Spowalniającą Truciznę na Cierpliwość i Zbawienie: Z 20 sekundami czasu odnowienia, na 10 sekund, każdy zwykły atak trafiony w cel przez rzucającego wzmocni zdolności. Każde trafienie bronią w głównej ręce zmniejszy otrzymywane obrażenia o 2%, każde trafienie bronią w drugiej ręce zwiększy obrażenia fizyczne o 3%. Po zakończeniu czasu trwania efekt będzie stopniowo znikać.

Łotr / Czempion

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Mechanizm Mocy.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Mechanizm Zakopywania.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Mechanizm Dezorientacji.

Łotr / Druid

  • Zmniejszono koszt energii Zabijania Czasu do 15.
  • Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Trującej Osłony o 300%.
  • Zmieniono Puls Ziemi na umiejętność obszarową w kształcie stożka zamiast zadawania obrażeń między rzucającym a celem.

Łotr / Mag

  • Zwiększono wartości obrażeń Ożywionego Ostrza do 310.5%.

Druid

  • Zmniejszono poziom wymagany do nauki Przyzwania Burzy Piaskowej do 30, sprecyzowano opis umiejętności.
  • Zmniejszono czas odnowienia Jedności z Matką Ziemią do 60 sekund.

Druid / Łotr

  • Zwiększono dodatkową część obrażeń od ciemności Strzały Ziemi Pustkowi o 40%.
  • Zmieniono Magiczny Zamęt, aby zamiast tego zwiększał obrażenia magiczne o 20.8%.
  • Usunięto czas rzucania Objęcia Trującej Wdowy, zwiększono jej obrażenia o 150%.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Trucizny Natury na każdy stos Śmiertelnej Toksyny do 24%.
  • Zwiększono obrażenia Przyzwania Burzy Piaskowej o 200%, dodano 8% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy cel.

Druid / Rycerz

  • Zmieniono Wiedzę o Ziemi i Świetle, nie zmniejsza już czasu odnowienia Jedności z Matką Ziemią.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono o połowę obrażenia Ucznia Żywiołów.
  • Zwiększono obrażenia Odbitego Strzału o 66%.
  • Zwiększono obrażenia Przebijającej Strzały o 30%.

Zwiadowca / Mag

  • Zmniejszono obrażenia Gwizdu Wiatru do 120% DPS broni dystansowej.
  • Zmieniono Przeklętą Strzałę na Strzał Zimnego Płomienia, zadaje 225% DPS broni dystansowej jako obrażenia od ognia celom w promieniu 60 od rzucającego, na poziomie 55 z czasem odnowienia zależnym od broni dystansowej i 6% redukcją obrażeń za każdy dodatkowy cel.

Zwiadowca / Druid

  • Zmniejszono czas ponownego aktywowania Pożarcia Krwi do 10 sekund.
  • Usunięto czas trwania Elfiego Oka, zmniejszono koszt many do 2% na sekundę.

Zwiadowca / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Trującej Plwociny o 1400%.
  • Zmieniono Śmiertelne Ukąszenie Trucizny, aby zyskiwało dodatkowe obrażenia za każdy efekt Wampirycznych Strzał na celu, zmniejszono dodatkowe obrażenia do 559.2% DPS broni dystansowej.

Zwiadowca / Kapłan

  • Zmieniono Strzały Many na Błogosławiony Strzał Zwiadowcy, zmniejsza koszt skupienia, szału, energii i MP członków drużyny w promieniu 50 o 30% na 10 sekund z 15 sekundami czasu odnowienia.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Zwiększono bazowe obrażenia rozłożone w czasie Zatrutego Jadem Kła Duszy o 400%, zwiększono stałe obrażenia rozłożone w czasie o 200%.

Dodatkowy opis zmian 10.4.0.2008

Poniższe poprawki zostaną zastosowane wyłącznie na niestandardowych instancjach oraz Atlantydzie do czasu następnego patcha. Niektóre zmiany mogą nie być widoczne w opisach w grze przed patchem klienta.

Zwiadowca

Zwiadowca / Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zwiększała zużycie o 186% zamiast je zmniejszać; nadal będzie uniemożliwiać użycie umiejętności, gdy rzucającemu brakuje odpowiedniej ilości skupienia/szału/energii/MP wspomnianej w opisie, ale zużycie będzie mniejsze, zgodnie z przeznaczeniem. Zostanie to całkowicie naprawione w następnym patchu.

Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który klasowe wróżki miały nieprawidłowe skalowanie.

Łotr

Łotr / Druid

  • Zmniejszono o połowę efekt obrażeń rozłożonych w czasie Trującej Osłony.
  • Zwiększono obrażenia Pulsu Ziemi o 33%, dodano 20% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy cel.

Łotr / Kapłan

  • Zmieniono Cierpliwość i Zbawienie, zwykłe ataki zapewniają 1 stos Cierpliwości, ofensywne umiejętności jedno-celowe zapewniają 1 stos Zbawienia. Stosy nie zmniejszają się stopniowo, znikają natychmiast, gdy czas odnowienia umiejętności ponownie dobiegnie końca.

Wojownik

Wojownik / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Szaleńczego Ataku do 360% DPS broni w drugiej ręce, zmniejszono czas trwania do 20 sekund.
  • Zmieniono Wyprowadzenie Ataku, aby zmniejszało liczbę celów Rozpłatania Księżyca do 1, skracało jego czas odnowienia do 15 sekund i zwiększało jego obrażenia 4-krotnie.

Opis zmian 10.4.0.2008

auto_awesomeOgólne

  • Dodano informację o czasie rzucania do opisów umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt ogłuszenia 120 nie był oznaczony jako ogłuszenie, które mogłoby być usunięte przez efekty przeciw ogłuszeniom.
  • Zwiększono czas trwania Palącego Szału do 15 sekund, zwiększono przyrost prędkości ataku i rzucania czarów do 20%.
  • Zmieniono efekt trucizny Jeratha, aby kumulował się jako pojedynczy efekt do maksymalnie 20 stosów, skorygowano opis Trawienia.

Łotr

  • Zmieniono umiejętność zestawu przedmiotów Skóra Złotej Cykady, aby dodatkowo zapewniała odporność na Ogłuszenie, usunięto efekt ukrywania rzucającego.

Łotr / Strażnik

  • Zmniejszono obrażenia Mocy Ducha Drzewa o 10%.

Łotr / Wojownik

  • Zmieniono Trującą Infekcję na efekt nakładany na samego siebie.
  • Zmieniono przyrost obrażeń krytycznych Rozkładu na obrażenia fizyczne.

Łotr / Kapłan

  • Usunięto czas odnowienia Nieustraszonego, usunięto czas trwania, zmieniono przyrost obrażeń fizycznych na 24% ataku fizycznego.
  • Zmieniono Cierpliwość i Zbawienie, aby zapewniały wspomniane efekty na 60 sekund, usunięto czas odnowienia, zmieniono na resetowanie stosów przy ponownym użyciu, zmniejszono obrażenia fizyczne na stos dla Zbawienia do 2%, skorygowano opis i nazwę buffa. Naprawiono błąd, przez który Zbawienie miało nieprawidłowy efekt wizualny.

Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który klasowe wróżki skalowały się znacznie bardziej niż zamierzano.

Kapłan / Druid

  • Zmniejszono odzyskiwanie MP Retencji Many o 75%.
  • Naprawiono błąd, przez który Próżnia Leczenia czasami powodowała permanentną walkę.
  • Zmieniono Łańcuch Życia, aby wymagał kostura do użycia. Zwiększono czas odnowienia leczenia do 10 sekund.

Kapłan / Strażnik

  • Usunięto typ asysty Tarczy z Dzikiej Róży, aby umożliwić jej używanie razem z innymi typami tego samego efektu.

Zwiadowca

  • Usunięto czas odnowienia Wampirycznych Strzał.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Strzał Kombinowany.
  • Zwiększono czas trwania Strzały Esencji do 25 sekund.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono odzyskiwanie skupienia Dyscypliny Żywiołów do 30, szansę do 50%.

Zwiadowca / Łotr

  • Zwiększono przyrost ataku fizycznego Osłabiającej Strzały do 18.6%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Śmiertelnego Ukąszenia Trucizny do 7 sekund.

Zwiadowca / Czempion

  • Zmniejszono czas rzucania Strzału Kombinowanego do 0.7 sekundy.
  • Zwiększono przyrost obrażeń obszarowych Obszaru Specjalizacji do 30%.
  • Zwiększono obrażenia Strzału do 596% DPS broni dystansowej.
  • Zmieniono Mistrzostwo Broni Palnej, aby modyfikowało Automatyczny Strzał do działania z bronią palną.

Zwiadowca / Mag

  • Zmieniono Strzał Zimnego Płomienia na umiejętność typu "wskaż i kliknij" z tym samym promieniem i zasięgiem co Podpalenie, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, posiada tę samą mechanikę czasu odnowienia co Podpalenie (np. 2 sekundy z kuszą).

Zwiadowca / Wojownik

  • Zmieniono Utrudnienie Oddychania, aby skracało czas rzucania Strzału Snajperskiego o 1 sekundę.

Wojownik

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Badawczego Ataku o 20%.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu przedmiotów Obszar Regeneracji nie usuwała efektów Strachu.
  • Zwiększono czas trwania Szału do 25 sekund, zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych do 10%, zmniejszono przyrost prędkości ataku do 16%, naprawiono błąd, przez który zwiększał on obrażenia w zwarciu zamiast obrażeń fizycznych.

Wojownik / Mag

  • Zmieniono obrażenia Wybuchowego Cyklonu na 2250% rzucania na sekundę.
  • Zmieniono Elektryczny Szał na rzucanie na sekundę z obrażeniami od wiatru.
  • Zmieniono Dotyk Błyskawicy na rzucanie na sekundę, dodano wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
  • Zmniejszono czas odnowienia Wichru do 2 sekund, zmieniono jego obrażenia na 1800% rzucania na sekundę.
  • Zmieniono Miecz Piorunów na rzucanie na sekundę, naprawiono błąd, przez który z jakiegoś powodu zadawał niskie obrażenia, dodano wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

(Umiejętności z rzucaniem na sekundę (ta sama mechanika używana dla elit Zwiadowcy/Czarnoksiężnika) są traktowane jako umiejętności o czasie rzucania 3 sekund, które zyskują obrażenia, dopóki ich wyobrażony czas rzucania nie osiągnie limitu 0.5 sekundy.)

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych Doskonałego Treningu Bojowego do 32%, zmniejszono czas odnowienia do 90 sekund.
  • Zmieniono Psychiczny Okrzyk Bojowy na Psychiczną Technikę Bojową, która pasywnie zwiększa obrażenia fizyczne o 6%.

Wojownik / Czempion

  • Zwiększono czas trwania Nieokiełznanego Szału do 60 sekund, zwiększono przyrost siły do 16%.

Wojownik / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Rozpłatania Księżyca z Wyprowadzenia Ataku z 4 x 289.6% do 796.4% na poziomie 104.
  • Zmniejszono obrażenia Szaleńczego Ataku do 210% DPS broni w drugiej ręce, zwiększono czas trwania do 30 sekund.

Druid

  • Zwiększono czas trwania Jedności z Matką Ziemią do 30 sekund.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono Mistrzostwo Toksyn, obrażenia Strzały Ziemi o 50%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Trucizny Natury na każdą Toksyczną Truciznę do 36%.

Druid / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Magiczny Zamęt posiadał czas odnowienia.
  • Zwiększono przyrost ataku magicznego Ciemnego Księżyca do 25%, zmniejszono czas odnowienia do 2 minut.

Mag

Mag / Łotr

  • Zmniejszono wartość leczenia Daru Barona do 4% maksymalnego PŻ rzucającego.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Ciemności Czyśćca za każdy dodatkowy cel do 18%, zwiększono koszt energii do 20.

Mag / Zwiadowca

  • Zwiększono skalowanie obrażeń magicznych Ducha Płomieni.
  • Usunięto przerywanie rzucania Płomienia Ognia podczas ruchu.
  • Skorygowano Siłę Popiołów, która nie zawierała informacji o modyfikowaniu Katalizy Żywiołów, zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Katalizy Żywiołów do 48%, zmniejszono czas odnowienia do 3 minut.

Mag / Kapłan

  • Zwiększono przyrost obrażeń od wody Esencji Fali do 32%.

Czempion

  • Zmniejszono obrażenia Pulsu Runy o 12%.
  • Zmniejszono obrażenia Przeciążenia Szokowego o 10%.
  • Zmniejszono obrażenia Pulsu Uwięzienia o 40%.
  • Zmniejszono przyrost obrony Rzemiosła Runicznego - Wzmocnienia w Trybie Demontażu do 32%.
  • Zmieniono umiejętność zestawu przedmiotów Runiczne Ulepszenie, aby nie zapewniała już przyrostu PŻ.
  • Wprowadzono nową umiejętność Gniew Kuźni Cieni dostępną na poziomie 45; Zwiększa obrażenia fizyczne o 21% na 30 sekund z czasem odnowienia 90 sekund. Efekt zużywa 3% PŻ co sekundę.
  • Czempion / Strażnik

    • Zwiększono przyrost otrzymywanych obrażeń Osłony Broni Strażnika do 15%.

    Czempion / Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych Runy Zbierania Serc do 18%.

    Strażnik

    • Zmniejszono przyrost obrony fizycznej Tarczy z Dzikiej Róży do 21%.
    • Zwiększono przyrost obrony fizycznej Ducha Dębu o 100%.

    Strażnik / Czempion

    • Zwiększono przyrost obrony fizycznej Strażnika Karzyciela do 95%.

    Rycerz

    Rycerz / Strażnik

    • Zwiększono przyrost otrzymywanych obrażeń Błogosławieństwa Wędrowca Dębu do 150%.

    Rycerz / Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono przyrost obrony łańcucha Mistrzostwa Łańcuchów do 18%.
    • Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń obszarowych Tarczy Ciemności do 8%.

    Opis zmian 10.4.0.2010

    Oto opis zmian dla patcha 10.4.0.2010, którego wdrożenie planowane jest w okolicach 12.01.2020.

    auto_awesomeOgólne

    • Zwiększono atrybuty ofensywne pierwszego bossa w Królestwie Zapomnianych Legend.
    • Zwiększono czas trwania aktywnego efektu Nieustraszonego z epickiego pierścienia z Komnaty Arkanów do 20 sekund.
    • Częściowo naprawiono problem z komunikatem "musisz stać przodem do celu".
    • Zwiększono limit wysokości podczas namierzania wroga dla lepszej walki, częściowo naprawiono problemy "nie widzisz celu" oraz "między tobą a celem znajduje się przeszkoda".
    • Zmieniono umiejętności oparte na broni dystansowej, aby stopniowo zmniejszały trwałość broni dystansowej.

    Strażnik

    • Zmieniono Poprzeczne Cięcie, aby ogłuszało cele przy trafieniu, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.

    Strażnik / Czempion

    • Naprawiono błąd, przez który Poprzeczne Cięcie nie generowało dodatkowej agresji, gdy przyzwany był Strażnik Karzyciel.
    • Naprawiono błąd, przez który Szaleńcza Dzika Róża nie generowała dodatkowej agresji, gdy przyzwany był Strażnik Karzyciel.
    • Sprecyzowano opis Strażnika Karzyciela odnośnie współdzielenia tych samych korzyści z efektów Ducha Dębu (np. efektu ogłuszenia Poprzecznego Cięcia).

    Wojownik

    • Zmniejszono utratę obrony Berserka do 13.1%.
    • Naprawiono błąd, przez który Rozpłatanie Księżyca miało niezamierzenie zwiększone obrażenia, zwiększono obrażenia do 439% x 3.
    • Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń obszarowych umiejętności zestawu przedmiotów Osłona Broni do 8%.
    • Zmniejszono utratę ataku Szyku Obronnego do 10.9%, zmniejszono czas odnowienia do 60 sekund.
    • Zwiększono czas trwania Mocarnego Miecza do 20 sekund, zmniejszono czas odnowienia aktywacji do 20 sekund.
    • Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń obszarowych umiejętności zestawu przedmiotów Ochrona Żelaznego Pierścienia Magii Światła do 24%.
    • Usunięto wymaganie zasięgu dla użycia Ataku z Zaskoczenia, jednak efekt powalenia nadal wymaga odległości większej niż 60, aby został nałożony.

    Wojownik / Kapłan

    • Naprawiono kilka błędów w opisach umiejętności.
    • Naprawiono błąd, przez który Berserk nie zwiększał obrażeń członków drużyny.

    Kapłan

    Kapłan / Strażnik

    • Zmieniono opis Błogosławieństwa Dzikiej Róży, aby wspominał, że zwiększa ono obronę fizyczną zapewnianą przez Tarczę z Dzikiej Róży.

    Druid

    • Zezwolono na używanie umiejętności zestawu przedmiotów Nasienie Życia w wydarzeniu Jeratha.
    • Zmieniono Jedność z Matką Ziemią na Skupienie Matki Natury, zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne o 30%, ale zmniejsza obrażenia obszarowe o 24%, a także sprawia, że twoje zaklęcia nie zużywają Mocy Natury podczas aktywności, zwiększono czas odnowienia do 90 sekund.
    • Usunięto obrażenia drugiego uderzenia Przyzwania Burzy Piaskowej, gdy rzucający posiada efekt Mocy Natury, zamiast tego zwiększono wzmocnione obrażenia do 4080, zwiększono obrażenia bazowe do 2710.8 (tak samo jak Druid/Czarnoksiężnik).

    Druid / Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń Toksycznego Opętania do 80%.
    • Zwiększono redukcję obrażeń Przyzwania Burzy Piaskowej za każdy dodatkowy cel do 12%, ustawiono wzmocnione obrażenia na 4080 zamiast 3614 + 1240.

    Druid / Wojownik

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Naturalny Atak.
    • Zmieniono Przebicie Serca, aby wyzwalało globalny czas odnowienia.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń z toporem dwuręcznym Serca Dziczy do 116%.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Uderzenie Krzyżowego Ciernia, zwiększono stałą część obrażeń do 4 x STR.

    Druid / Rycerz

    • Zmieniono Wiedzę o Ziemi i Świetle, aby modyfikowała Skupienie Matki Natury, umożliwiając ruch podczas rzucania czarów w trakcie jego trwania oraz skracając jego czas odnowienia do 60 sekund.

    Druid / Strażnik

    • Naprawiono błąd, przez który Tarcza z Dzikiej Róży wyzwalała efekt odzyskiwania przed zakończeniem czasu odnowienia.
    • Zmieniono opis Ulepszonej Tarczy z Dzikiej Róży, aby wspominał, że zwiększa ona obronę fizyczną zapewnianą przez Tarczę z Dzikiej Róży dla rzucającego.

    Rycerz

    Rycerz / Mag

    • Zmieniono Obszar Świętego Światła, aby generował o 10% więcej agresji, jeśli wyposażona jest tarcza, naprawiono jego opis, który był błędny przed uzyskaniem elity na 40 poziomie.

    Rycerz / Strażnik

    • Zmniejszono przyrost otrzymywanych obrażeń Błogosławieństwa Wędrowca Dębu do 50%.
    • Naprawiono błąd, przez który Szaleńcze Uderzenie nie zużywało efektów Świętej Pieczęci nałożonych przez rzucającego.

    Łotr

    • Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu przedmiotów Blizna Pazura do 900%.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu przedmiotów Skóra Złotej Cykady ukrywała rzucającego.
    • Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu przedmiotów Pazur Demonicznego Wilka do 750%.
    • Zmieniono umiejętność zestawu przedmiotów Błogosławieństwo Yawaki, aby zwiększała obrażenia drugiej ręki o 10% i przywracała 10 energii co 8 sekund.

    Łotr / Druid

    • Podwojono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Trującej Osłony.

    Łotr / Kapłan

    • Zmniejszono przyrost ataku fizycznego Nieustraszonego do 18%.
    • Zwiększono obrażenia Świętego Przypływu do 730%, zmniejszono maksymalną liczbę celów do 6.

    Łotr / Wojownik

    • Zwiększono czas odnowienia Trującej Eksplozji do 6 seconds.
    • Zwiększono czas odnowienia Trującej Infekcji do 10 sekund.
    • Naprawiono błąd, przez który trucizna Toksycznego Rozprysku skalowała się z atrybutami magicznymi.
    • Zmieniono Mistrzostwo Wichru, aby zamiast tego zmniejszało koszt szału Wichru o 35 i usuwało jego czas odnowienia.
    • Usunięto czas odnowienia Dotyku Śmierci, usunięto efekt redukcji leczenia, zmniejszono jego obrażenia do 579.6% x 2, usunięto limit 55 poziomu.
    • Zmieniono Trującą Technikę Bojową, aby modyfikowała Cios w Plecy, Niski Cios i Atak na Rany, sprawiając, że zadają one obrażenia od trucizny oparte na DPS głównej i drugiej ręki (Cios w Plecy: 414%x2, Niski Cios: 579.6%x2, Atak na Rany: 521.3% x2 + 430.6% x4).

    Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono obrażenia Bezlitosnego Wyroku o 20%, zastąpiono wymaganie 50% PŻ wymaganiem zadania trafienia krytycznego, dodano 10 sekund czasu odnowienia aktywacji efektu.
    • Zmieniono typ obrażeń umiejętności zestawu przedmiotów Niszczyciel Dusz na obrażenia od ciemności, zmniejszono czas odnowienia do 30 sekund.

    Czarnoksiężnik / Łotr

    • Zmniejszono koszt Psi Końca Myśli do 1, usunięto wymaganie 35% PŻ dla efektu odzyskiwania Psi.
    • Zmniejszono czas odnowienia Zbrodni i Kary do 2 sekund, zwiększono przyrost obrażeń za każdy wspomniany efekt do 25%.

    Czarnoksiężnik / Wojownik

    • Podwojono bazowe obrażenia Rozpłatania.
    • Zmniejszono czas odnowienia Psychicznego Wojownika do 3 minut.

    Mag

    • Naprawiono błąd, przez który Kataliza Żywiołów niezamierzenie przywracała MP.
    • Zmieniono umiejętność zestawu przedmiotów Głos Morza, aby przenosiła pozostały czas odnowienia Katalizy Żywiołów na samą siebie.

    Mag / Czarnoksiężnik

    • Zmieniono Ekstrakcję Żywiołów na Zapomnianą Czarną Magię: Zmniejsza obronę fizyczną i magiczną celów o wartość równą 70% twojego ataku magicznego. Wartość ta nie może przekroczyć 30% obrony magicznej celów.
    • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Bólu Duszy o 400%.
    • Zmieniono Ogień Przemysłowy, aby przywracał 25 punktów skupienia za każdym razem, gdy Ból Duszy zada obrażenia rozłożone w czasie.

    Mag / Łotr

    • Zmniejszono koszt energii Ciemności Czyśćca do 15, zmniejszono redukcję obrażeń za każdy dodatkowy cel do 12%.

    Mag / Kapłan

    • Zwiększono bazowe obrażenia Przypływu o 20%.
    • Zmieniono Esencję Fali, aby Wybuch Przypływu zawsze aktywował Erupcję, gdy jest aktywny.

    Mag / Czempion

    • Skorygowano opis Przepływu Energii.

    Mag / Zwiadowca

    • Zmieniono Ducha Płomieni, aby posiadał słabszy buff generowania agresji.

    Zwiadowca

    Zwiadowca / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Wampiryczne Strzały miały nieprawidłowy czas odnowienia.
    • Zmniejszono szansę na odzyskanie skupienia Ucznia Żywiołów do 30%, zmniejszono ilość odzyskanego skupienia do 30.
    • Zmniejszono czas rzucania umiejętności zestawu przedmiotów Huraganowa Ulewa do 2 sekund.
    • Zwiększono obrażenia Strzału Kombinowanego o 20%, z wyjątkiem kombinacji Zwiadowca/Czarnoksiężnik.
    • Zmniejszono czas odnowienia Przebijającej Strzały do 3 sekund.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń od trucizny Trującej Woli do 125%.
    • Zwiększono przyrost obrażeń od trucizny Trującego Przypływu do 18%.

    Zwiadowca / Łotr

    • Zwiększono liczbę dodatkowych odbić Mistrzowskiego Odbitego Strzału do 4.

    Zwiadowca / Mag

    • Zwiększono redukcję obrażeń Strzału Zimnego Płomienia za każdy dodatkowy cel do 24%.

    Zwiadowca / Czempion

    • Zmniejszono czas odnowienia Deszczu Zemsty do 4 sekund.

    Czempion

    • Zwiększono obrażenia Pulsu Uwięzienia o 8%.
    • Zwiększono czas odnowienia i czas trwania Wzrostu Runy do 30 sekund.
    • Zmieniono Konwersję Klonu, aby posiadała 8% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy cel.
    • Zmieniono Organiczną Dekonstrukcję, aby posiadała 8% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy cel.
    • Naprawiono błąd, przez który Gniew Kuźni Cieni mógł być użyty bez bycia pod wpływem Formy Tarczy lub Trybu Demontażu, naprawiono brak skalowania z poziomem umiejętności.

    Czempion / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Tajemnica Kuźni Dusz mogła aktywować się ponownie bez czasu odnowienia, zmniejszono jej czas odnowienia do 10 sekund, zmieniono przyrost obrażeń krytycznych na obrażenia od ciemności, nie zmienia już Pulsu Runy tak, aby zadawał obrażenia od ciemności, gdy efekt jest aktywny.
    • Zmieniono Psychiczny Szał, aby modyfikował Puls Runy tak, by zadawał obrażenia od ciemności, gdy jest aktywny.

    Czempion / Druid

    • Naprawiono błąd, przez który istniała możliwość uniknięcia Pola Uzupełnienia.

    Champion / Scout

    • Zmniejszono czas odnowienia ponownej aktywacji efektu Wampirycznego Strzału do 10 sekund, zmienia regenerację skupienia na 80% redukcji zużycia skupienia.

    Strażnik

    • Zwiększono przyrost ataku fizycznego na punkt siły do 1.6.
    • Zmniejszono czas odnowienia umiejętności zestawu przedmiotów Szał Natury do 120 sekund, zwiększono jej czas trwania do 30 sekund.

    Strażnik / Zwiadowca

    • Zmieniono Strzałę Przebijającą Wiatr, aby zapewniała stałe 24% prędkości ataku zamiast 5% na stos.

    Dodatkowy opis zmian 10.4.0.2010

    Poniższe zmiany zostaną zastosowane wyłącznie na niestandardowych instancjach oraz 4. kanale Atlantydy do czasu następnego patcha.

    *: Zmiana może być widoczna inaczej w grze do czasu właściwego patcha.

    Łotr

    Łotr / Wojownik

    • Zmniejszono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Toksycznego Rozprysku o 60%.*
    • Naprawiono błąd, przez który Dotyk Śmierci nakładał efekt na cel zamiast na rzucającego.

    Mag

    Mag / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Zapomniana Czarna Magia redukowała wartości do 1%, jeśli rzucający zadał krytyczny Ognisty Wybuch Błyskawicy lub Eksplozję Elektryczną.

    Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Klątwa Osłabiającego Splotu miała nieprawidłowy czas odnowienia.

    Opis zmian 10.4.0.2011

    Ten patch będzie zawierał drobne poprawki zamiast dużych zmian, a jego wdrożenie planowane jest w okolicach wieczornych godzin 14.01.2021 CET.

    auto_awesomeOgólne

    • Naprawiono błąd, przez który bronie dystansowe nie traciły trwałości tak, jak zamierzano w poprzednim patchu.
    • Naprawiono błąd, przez który efekty obniżające zużycie były ograniczone do 50% zamiast 100%.
    • Naprawiono błąd, przez który zbyt wysoka prędkość rzucania czarów powodowała problemy ze wzorem obrażeń rzucania na sekundę.
    • Naprawiono błąd, przez który Cibel na Płaskowyżu Lodowego Ostrza czasami nie rzucała niezbędnego zaklęcia taktycznego przy 29% PŻ.
    • Wprowadzono manekiny Baltona z różnymi rodzajami osłabień oraz kilkoma krótkotrwałymi buffami klasowymi, zostaną one dodane do Obozu Itnal po patchu. (Te manekiny Baltona będą miały znacznie zmniejszone tempo zdobywania PD treningu broni.) Naprawiono również błąd, przez który otrzymywały one więcej obrażeń niż powinny w instancji na poziomie trudnym.

    Wojownik

    Wojownik / Łotr

    • Naprawiono błąd, przez który Berserk nie zwiększał obrażeń fizycznych po ostatnim patchu.

    Wojownik/Kapłan

    • Zwiększono liczbę efektów Berserka, aby zapobiec sytuacji, w której nie zapewniał on buffa niektórym członkom drużyny z powodu chowańców.

    Łotr

    Łotr / Wojownik

    • Zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych Rozkładu do 18%.

    Łotr / Zwiadowca

    • Zmieniono Cios w Plecy, aby nie wymagał celu do rzucenia, zachowano promień 80.

    Strażnik

    • Zmieniono Moc Ducha Drzewa, aby nie wymagała celu do rzucenia, zwiększono promień do 80.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia przez Absorpcję Energii.

    Strażnik / Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono czas odnowienia Skażenia Natury do 3 minut, zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych do 24%.
    • Zwiększono przyrost obrażeń od trucizny Esencji Trucizny do 30%.
    • Zmieniono Widmowe Rozpłatanie, aby nie wyzwalało globalnego czasu odnowienia po zakończeniu podtrzymywania.

    Strażnik / Zwiadowca

    • Zwiększono skalowanie ataku Chirona o 10%. (Informacja dla porównania: Duch Dębu ma 8%, Wędrowiec Dębu ma 10%, Chiron miał 15% skalowania ataku, teraz wynosi ono 16.5%.)

    Strażnik / Druid

    • Zwiększono skalowanie prędkości ataku różdżki Przebudzenia Bestii o 10%.

    Zwiadowca

    • Usunięto opóźnienie lotu pocisku umiejętności zestawu przedmiotów Huraganowa Ulewa.

    Zwiadowca / Kapłan

    • Zmieniono Atak Zasłaniający, aby był efektem rajdowym, sprecyzowano jego opis, aby był bardziej zrozumiały.

    Mag

    Mag / Czarnoksiężnik

    • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Bólu Duszy o 200%.

    Dodatkowy opis zmian 10.4.2012

    auto_awesomeOgólne

    • Naprawiono błąd, przez który boss Cibel na Płaskowyżu Lodowego Ostrza nie zabijał gracza, gdy określone osłabienie kończyło się przy 29% PŻ, co powodowało zablokowanie postępu.

    Opis zmian 10.4.2013

    Wdrożenie tego patcha planowane jest w okolicach 20/21 stycznia.

    auto_awesomeOgólne

    • Usunięto limit stosów buffa, który jest zyskiwany podczas zbierania surowców.
    • Wprowadzono nowe umiejętności zestawów przedmiotów do ostatecznych zestawów akcesoriów z Królestwa Zapomnianych Legend. (Koszt ekstrakcji: 400.000.000 złota)

    auto_awesomeNowe Umiejętności Zestawów Przedmiotów

    Wojownik

    Pragnienie Niszczenia
    Pasywne
    Zwiększa obrażenia fizyczne o 5%, szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 2500.
    (Ten efekt nie może być używany jednocześnie z Ostrzem Wojennym.)

    Łotr

    Błyskawiczny Atak
    Koszt: 20 Energii Czas odnowienia: 180 sekund
    Błogosławieństwo Khata oplata twoje ciało, zwiększa fizyczną siłę ataku oraz maksymalne PŻ o 12%, zwiększa szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 1200 na 90 sekund.
    (Ten efekt nie może być używany jednocześnie z Nieznanym Wyborem i Chciwym Krwawym Czerwiem.)

    Kapłan

    Boski Impuls
    Pasywne
    Twoja aura zwiększa prędkość ruchu twoją oraz przyjaznych członków rajdu o 8%.

    Strażnik

    Objęcie Ducha Zwierząt
    Koszt: 1% MP Czas odnowienia: 8 sekund
    Duch zwierzęcia przybywa, by pomóc ci w walce.
    Zadaje 1320% DPS broni w głównej ręce.

    Aktywuje również Objęcie Ducha Zwierząt, które zapewnia 15% prędkości ataku na 15 sekund.
    (Po zakończeniu efektu nie można go aktywować ponownie przez 15 sekund.)

    Czarnoksiężnik

    Czarna Magia Astarotha
    Czas odnowienia: 40 sekund
    Natychmiast zyskujesz 6 punktów psi oraz kolejne 6 punktów psi po 25 sekundach. Może być używane pod wpływem Ostrza Siły Woli i Konstruktu Siły Woli.
    (Ten efekt nie może być używany jednocześnie z Psychiczną Mocą Królowej Mrówek.)

    Zwiadowca

    Diabelski Pakt
    Koszt: 35 Skupienia Czas odnowienia: 180 sekund
    Poświęca prędkość ruchu, aby zyskać obrażenia dystansowe oraz prędkość ataku bronią dystansową.

    Zmniejsza prędkość ruchu o 40%, zwiększa obrażenia dystansowe o 20% oraz prędkość ataku bronią dystansową o 20% na 20 sekund.
    (Ten efekt nie może być używany jednocześnie z Chwałą Łucznika lub Postawą Myśliwego.)

    Mag

    Odznaka Zniszczenia
    Pasywne
    Zwiększa szansę na magiczne trafienie krytyczne o 1500, obrażenia magiczne o 3%.
    (Ten efekt nie może być używany jednocześnie z Mistrzem Run.)

    Rycerz

    Honorowa Straż
    Pasywne
    Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 30%.
    (Ten efekt nie może być używany jednocześnie z Honorowym Wojownikiem, Ochroną Zmierzchu, Bohaterską Osłoną Ducha.)

    Druid

    Oczyszczenie Natury
    Koszt: 25% MP Czas rzucania: 2 sekundy Czas odnowienia: 300 sekund
    Twoja modlitwa do Matki Natury nie pozostanie bez odpowiedzi, przyjazne jednostki w zasięgu poczują odrodzenie.
    Usuwa negatywne efekty, które powinny zostać usunięte w momencie śmierci postaci.

    Czempion

    Tajemna Technika Ruin
    Koszt: 50 Szału Czas odnowienia: 240 sekund
    Używając starożytnej techniki Krasnoludów Kuźni Cieni, pozwala odkryć możliwości ich mechanizmu.

    Zwiększa prędkość ataku i rzucania czarów twoją oraz członków twojej drużyny o 15%, zwiększa szansę na fizyczne i magiczne trafienie krytyczne o 1250 na 15 sekund.
    (Ten efekt nie może być używany jednocześnie z Mechanicznym Hazardem.)

    Zwiadowca

    • Usunięto utratę trwałości broni dystansowej dla wszystkich umiejętności z wyjątkiem Automatycznego Strzału, Strzału, Wspólnego Uderzenia i Wampirycznych Strzał.

    Zwiadowca / Kapłan

    • Zmniejszono czas odnowienia Błogosławionego Strzału Zwiadowcy do 10 sekund, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

    Strażnik

    Strażnik / Druid

    • Zmieniono Moc Dębu, aby dodatkowo wpływała na Wędrowca Dębu; gdy Moc Dębu jest aktywna, twój Wędrowiec Dębu użyje Dźgnięcia Działkiem przy każdych obrażeniach, które zadasz umiejętnością ofensywną.
    • Naprawiono błąd, przez który Ostrze Zniszczenia niezamierzenie zapewniało buff członkom drużyny.

    Strażnik / Zwiadowca

    • Zwiększono obrażenia Strzały Antymagicznej o 200%, zwiększono koszt skupienia do 10, zmieniono ją tak, aby czas odnowienia zależał od prędkości broni dystansowej.
    • Usunięto czas odnowienia Nieokiełznanego, zwiększono jego obrażenia o 30%, dodano 0.5 x STR stałych obrażeń.
    • Zmieniono umiejętności Chirona, aby ignorowały przeszkody, dopóki właściciel nie ma przeszkody przed celem.
    • Zmieniono maksymalną liczbę stosów Strzały Przebijającej Wiatr do 20, zwiększono przyrost prędkości ataku do 30%, dodano 8% przyrostu ataku fizycznego, dodano szansę na nałożenie dwóch stosów przy trafieniach niekrytycznych.
    • Podwojono korzyści z Tresera Bestii.

    Strażnik / Mag

    • Zwiększono korzyści z obrażeń fizycznych i ataku fizycznego Eterycznego Wzmocnienia do 20%.
    • Zmieniono Duchowe Sprzężenie Zwrotne, aby zapewniało atak fizyczny zamiast obrażeń fizycznych.

    Strażnik / Łotr

    • Naprawiono błąd, przez który Naładowane Cięcie i Moc Dębu zadawały mniejsze obrażenia, gdy postać nie posiadała Pieczęci Mocy, a Naładowane Cięcie pokazywało błędne wartości obrażeń w opisie.
    • Zmniejszono obrażenia Mocy Dębu o 8%.

    Strażnik / Wojownik

    • Zwiększono bazowe obrażenia Podwójnego Cięcia o 30%, stałe obrażenia o 50%.

    Czempion

    • Naprawiono błąd, przez który Gniew Kuźni Cieni zabijał postać zamiast się dezaktywować, gdy posiadała ona niewystarczającą ilość PŻ.

    Czempion / Łotr

    • Zwiększono obrażenia z młotem jednoręcznym Eksplozji Cienia do 24%.

    Łotr

    Łotr / Wojownik

    • Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Toksycznego Rozprysku o 20%.
    • Zwiększono bazowe obrażenia Ciosu w Plecy, Niskiego Ciosu, Ataku na Rany, Trującej Infekcji, Dotyku Śmierci i Rozkładu o 12%.

    Łotr / Druid

    • Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Trującej Osłony o 20%.
    • Zwiększono czas trwania Błogosławieństwa Rzezi do 30 sekund.
    • Zwiększono przyrost ataku fizycznego Histerycznej Zemsty do 16%.

    Łotr / Czempion

    • Zwiększono czas trwania Trującego Sprzężenia Zwrotnego do 60 sekund, przyrost obrażeń na stos do 4%. Ponadto przy maksymalnej liczbie stosów, zwykłe białe ataki będą aktywowane dwukrotnie przy każdym trafieniu.

    Kapłan

    • Naprawiono błąd, przez który klasowe wróżki czasami miały nieprawidłowe skalowanie.

    Druid

    • Zwiększono promień Przyzwania Burzy Piaskowej do 60.

    Druid / Czarnoksiężnik

    • Zwiększono bazowe obrażenia Toksycznej Strzały o 50%, stałe obrażenia o 233%.
    • Zmieniono Toksyczne Opętanie, aby dodatkowo przekształcało Mądrość w Inteligencję.

    Czarnoksiężnik

    • Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu przedmiotów Niszczyciel Dusz do 1200.
    • Zwiększono czas rzucania umiejętności zestawu przedmiotów Szczelina Przestrzenna do 2 sekund.

    Mag

    • Zwiększono przyrost obrażeń od żywiołów Wiedzy o Żywiołach do 77%.

    Mag / Kapłan

    • Zmniejszono szansę na dodatkową erupcję Esencji Fali do 60% z 100%.
    • Zmieniono Mistrzostwo Przypływów, aby jeszcze bardziej modyfikowało Przypływ, usuwając jego czas odnowienia, dodając 2 sekundy czasu rzucania i zwiększając jego zwiększone obrażenia o 36%.

    Dodatkowy opis zmian 10.4.0.2013

    Poniższe zmiany zostaną zastosowane wyłącznie na niestandardowych instancjach oraz 4. kanale Atlantydy do czasu następnego patcha.

    Niektóre zmiany mogą nie zostać zastosowane na niektórych niestandardowych instancjach, jeśli strefa nie będzie pusta.

    *: Zmiana nie będzie widoczna / pojawi się inaczej w opisie lub ramce postaci do czasu następnego patcha, ale wpłynie na działanie umiejętności.

    auto_awesomeOgólne

    • Zmieniono animację przyciągania, aby teleportowała cel do rzucającego po chwili, w zależności od odległości. (Animacja przyciągania może nie być widoczna do następnego patcha.)
    • Dodano aurę dla kilku buffów klasowych do manekinów Baltona w Atlantydzie, również niektóre z twoich czasów odnowienia zaklęć będą upływać szybciej w pobliżu tych manekinów.

    Mag

    • Naprawiono błąd, przez który Odznaka Zniszczenia zapewniała 1% obrażeń magicznych zamiast 3%.*

    Strażnik

    • Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Drzewa do 521%.*
    • Zmieniono krytyczne Naładowane Cięcie, aby teleportowało Wędrowca Dębu do celu, jeśli jest zbyt daleko, by użyć Dźgnięcia Działkiem, gdy zada ono trafienie krytyczne.

    Strażnik / Zwiadowca

    • Zmieniono minimalny koszt skupienia na 0 dla Strzały Przebijającej Wiatr.
    • Zwiększono przyrost stosów Strzały Przebijającej Wiatr za trafienie krytyczne do 4, zmieniono zwykłe trafienia, aby miały szansę na zyskanie do 4 stosów, zmieniono odzyskiwanie skupienia, aby było wyzwalane przy każdym zyskaniu stosu zamiast przy każdym zyskaniu stosów.
    • Zmieniono Morale i Pragnienie, aby zamiast tego zwiększały atak fizyczny.*

    Zauważyliśmy, że Chiron zadawał nawet więcej obrażeń niż niektóre klasy oparte na obrażeniach obszarowych, dlatego nieco go osłabiamy.

    • Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 14% z 16.5%.

    Strażnik / Druid

    • Zwiększono Zmniejszono obrażenia Dźgnięcia Działkiem do 120% 60%.*
    • Zmniejszono skalowanie ataku chowańca Esencji Ducha Ziemi o 20%.
    • Zmieniono wyzwalacze Dźgnięcia Działkiem Mocy Dębu, aby teleportowały Wędrowca Dębu do celu, jeśli jest zbyt daleko, by użyć Dźgnięcia Działkiem, naprawiono błąd, przez który wyzwalało ono Dźgnięcie Działkiem przy zwykłych atakach, zmniejszono szansę na wyzwolenie Dźgnięcia Działkiem do 60% z 100%.*
    • Zwiększono obrażenia Naładowanego Cięcia o 40%.*

    Strażnik / Łotr

    • Naprawiono błąd, przez który Naładowane Cięcie wyzwalało nieprawidłowe Dźgnięcie Działkiem zamiast tego, które wyzwala Krytyczne Odczucie, gdy zada ono trafienie krytyczne.

    Strażnik / Czarnoksiężnik

    • Zmieniono krytyczne Zatrute Cięcie, aby teleportowało Psychiczny Cień do celu, jeśli jest zbyt daleko, by użyć Cienistego Cięcia, gdy zada ono trafienie krytyczne.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń od trucizny Esencji Trucizny do 24% 20%.*
    • Zmniejszono czas odnowienia Zatrutego Cięcia do 1 sekundy.*
    • Zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych Skażenia Natury do 16%.*

    Strażnik / Wojownik

    • Zwiększono bazowe obrażenia Pieczęci Bestii o 25%.*
    • Zwiększono obrażenia Mistrzostwa Pulsów o 25%.*
    • Zmieniono przyrost obrażeń fizycznych Dzikiego Przywódcy na atak fizyczny.*
    • Zmieniono dodatkowe obrażenia Ataku Woli dla Szaleńczej Dzikiej Róży, aby były równe bazowej części obrażeń umiejętności.*

    Łotr

    Łotr / Strażnik

    • Zmieniono Chwyt Ducha Drzewa, aby nie zwiększał już obrażeń Mocy Ducha Drzewa.*

    Druid

    Druid / Czempion

    • Zmieniono Życiową Ucieczkę, aby teleportowała gracza do dokładnej lokalizacji mechanizmu.
    • Zmieniono Wezwania Wzmocnienia, aby teleportowały gracza do dokładnej lokalizacji mechanizmu.

    Rycerz

    Rycerz / Czempion

    • Naprawiono błąd, przez który Łańcuch Porażenia Prądem przyciągał cele zbyt późno.

    Czempion

    Czempion był podobny do innych klas noszących kolczugi w naszych obserwacjach, ale radził sobie nieco zbyt dobrze, jeśli rajd był wystarczająco szybki, by nie stracić Przeciążenia Szokowego w niektórych momentach, dlatego zmniejszamy jego stabilność, zachowując obrażenia seryjne na tym samym poziomie i planując przebudowę Przeciążenia Szokowego w przyszłym patchu w zależności od stanu klasy po tych zmianach.

    • Zmieniono Wzrost Runy na umiejętność pasywną. (Oczekuje się, że buff będzie nadal aktywny nawet po utracie Formy Tarczy/Trybu Demontażu po zmianie strefy, do następnego patcha.)*
    • Zmniejszono przyrost obrażeń z młotem jednoręcznym Młota Wykańczającego do 57.6%, z młotem dwuręcznym do 72%.*
    • Zwiększono przyrost obrażeń Gniewu Kuźni Cieni do 30%.*

    Czempion / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Wybuch Skruchy nie przyciągał celów wizualnie, dopóki nie zmieniły one pozycji poprzez ręczny ruch.

    Czempion / Zwiadowca

    • Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych Zabawy w Chowanego do 32%, przyrost obrażeń dystansowych do 72%.*

    Opis zmian 10.4.0.2014

    auto_awesomeOgólne

    • Zmieniono buffy cenedrili na efekty pasywne, zwiększono przyrost obrażeń Płonącej Agresji i Modlitwy Zniszczenia do 1665, przyrost leczenia Iluzji Ducha do 11000 na poziomie 100.
    • Naprawiono błąd, przez który kombinacje klasowe używające tego samego paska zasobów dwukrotnie (np. Wojownik/Czempion) miały problemy, ponieważ efekty odzyskiwania w czasie (np. buff Agresji Wojownika) czasami odzyskiwały szał tylko wizualnie.
    • Zmieniono listę umiejętności zestawów przedmiotów, aby była sortowana według poziomu umiejętności zamiast daty ekstrakcji.
    • Wyłączono więcej komunikatów o błędzie "musisz stać przodem do celu".

    Wojownik

    • Zmniejszono przyrost obrażeń Mistrzostwa Broni Dwuręcznej do 71% z 76.5%.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń Mistrzostwa Broni Jednoręcznej do 76.5% z 82%.

    Wojownik / Łotr

    • Zmieniono Kryzys Szału, aby zwiększał fizyczną siłę ataku rzucającego zamiast zmniejszać obronę celu.
    • Zwiększono liczbę trafień Krwawego Tańca do 3 razy zamiast 2, zwiększono czas podtrzymywania do 0.5 sekundy, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

    Wojownik / Druid

    • Zmniejszono przyrost obrażeń obszarowych Szału Spokoju do 12% z 40%.

    Łotr

    Łotr / Wojownik

    • Usunięto 16% przyrostu obrażeń fizycznych Trującej Techniki Bojowej.

    Łotr / Strażnik

    • Zmieniono Gniew Strażnika, aby nie zwiększał już obrażeń Naładowanego Cięcia z 868% do 1004%.
    • Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych Widmowego Ostrza do 26% z 18%.

    Łotr / Kapłan

    • Zmniejszono obrażenia Kopnięcia do 930% z 1058%.
    • Zmniejszono obrażenia Świętego Przypływu do 680% z 730%.

    Łotr / Czarnoksiężnik

    • Zwiększono obrażenia Wytopu Ciemnej Duszy do 144% z 116%.
    • Zmieniono Oko Ciemności, aby nie zmniejszało już obrażeń Ciosu w Plecy, Niskiego Ciosu i Ataku na Rany.

    Łotr / Druid

    • Zmniejszono przyrost obrażeń sztyletu Trującego Objęcia do 32% z 36.4%.

    Strażnik

    • Zmniejszono przyrost obrażeń Mistrzostwa Broni Dwuręcznej do 66% 64% z 71%.

    Strażnik / Czarnoksiężnik

    • Zwiększono przyrost obrażeń Esencji Trucizny do 30% 24% z 20%.
    • Usunięto 8% przyrostu obrażeń od trucizny Skażenia Natury.
    • Zwiększono skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 12% z 10%.

    Strażnik / Wojownik

    • Zmniejszono dodatkowe obrażenia Ataku Woli dla Szaleńczej Dzikiej Róży z 579% do 290%.
    • Zmieniono typ obrażeń Mistrzostwa Pulsów na obrażenia od ziemi z czystych obrażeń fizycznych.
    • Zmieniono typ obrażeń Pieczęci Bestii na obrażenia od ziemi z czystych obrażeń fizycznych.
    • Zmieniono typ obrażeń Podwójnego Cięcia na obrażenia od ziemi z czystych obrażeń fizycznych.
    • Zmniejszono czas odnowienia Dzikiego Przywódcy do 90 sekund, zmniejszono przyrost ataku fizycznego do 25% z 50%, dodano 25% przyrostu obrażeń fizycznych.

    Strażnik / Druid

    • Zmniejszono obrażenia Naładowanego Cięcia z 2240 do 1920.
    • Zmniejszono szansę na wyzwolenie Dźgnięcia Działkiem Mocy Dębu do 30%.

    Strażnik / Zwiadowca

    • Zmniejszono skalowanie ataku Chirona do 12% z 14%.

    Strażnik / Mag

    • Zmieniono Duchowe Sprzężenie Zwrotne, aby zapewniało 24% obrażeń fizycznych zamiast 30% ataku fizycznego.

    Kapłan

    Kapłan / Wojownik

    • Naprawiono błąd, przez który Łańcuch Światła czasami nie zadawał obrażeń.
    • Zmniejszono przyrost ataku fizycznego Postawy Mnicha Bitewnego do 16% z 18.4%.

    Mag

    Mag / Strażnik

    • Zmniejszono część obrażeń od ziemi Jęczącego Wiatru Ziemi Ostrza do 1449 z 2010.

    Mag / Kapłan

    • Usunięto czas rzucania Przypływu, dodano 3 sekundy czasu odnowienia.
    • Zmniejszono obrażenia Wybuchu Przypływu do 2216 z 2358.
    • Zmniejszono liczbę trafień Wodnego Sztormu do 5 razy z 7 razy, zmniejszono czas podtrzymywania do 2.4 sekundy z 3.6 sekundy, teraz wyzwala on globalny czas odnowienia.

    Mag / Zwiadowca

    • Zmniejszono obrażenia Strzału do 1842 z 2094.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Katalizy Żywiołów do 40%.

    Mag / Wojownik

    • Zmieniono Eksplozję Elektryczną, aby zwiększała obrażenia Burzy z Piorunami i Deszczu Meteorów o 15%.
    • Zwiększono czas trwania Mądrości i Odwagi do 45 sekund.

    Zwiadowca

    • Zmniejszono obrażenia Strzał Wiatru do 478% z 531%.

    Zwiadowca / Mag

    • Zwiększono czas odnowienia Strzału Zimnego Płomienia do 8 sekund z 1 sekundy, zwiększono jego obrażenia do 632% z 225%, dodano do niego wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

    Zwiadowca / Czarnoksiężnik

    Prawie zapomnieliśmy o niesławnym Zwiadowcy.

    • Zmieniono Jadowity Strzał Snajperski, aby tracił swój efekt, gdy użyty zostanie Strzał Snajperski.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń od trucizny Trującej Woli do 120% z 125%.
    • Zwiększono szansę na odzyskanie skupienia Dyscypliny Żywiołów do 45% z 30%.
    • Zmniejszono obrażenia Strzału Kombinowanego do 467% z 563%.

    Druid

    • Zmieniono Skupienie Matki Natury, aby nie zmniejszało już obrażeń obszarowych o 24%.

    Druid / Rycerz

    • Naprawiono błąd, przez który Skupienie Matki Natury nie zwiększało mocy leczenia zgodnie z przeznaczeniem.

    Druid / Wojownik

    • Zmniejszono przyrost obrażeń z toporem dwuręcznym Serca Dziczy do 108% z 116%.
    • Zmieniono Błogosławieństwo Natury, aby zwiększało obrażenia fizyczne o 24% zamiast 24% ataku fizycznego.
    • Zmieniono Naturalny Atak, aby posiadał 2 sekundy czasu odnowienia.

    Druid / Mag

    • Zwiększono maksymalną liczbę celów Ulepszonego Ożywienia Ciała do 72 z 6, nadal dotyczy to tylko członków drużyny, wliczając chowańce.

    Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono obrażenia umiejętności zestawu przedmiotów Niszczyciel Dusz do 1080 z 1200.
    • Zmniejszono czas rzucania Szczeliny Przestrzennej do 1 sekundy z 2 sekund, zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ciemności z czystych obrażeń magicznych, zmniejszono jej czas odnowienia do 30 sekund.
    • Zmniejszono czas podtrzymywania Szeptu z Innego Świata do 6 sekund z 8, zmniejszono koszt Psi do 1 z 2.

    Czarnoksiężnik / Mag

    • Zmniejszono ilość odnawianego Psi Uderzenia Płonącego Serca do 2 z 3.

    Czempion

    • Zwiększono czas trwania Efektu Kuźni do 30 sekund z 8 sekund.

    Czempion / Zwiadowca

    • Zwiększono czas odnowienia Nieustraszonego Strzału do 3 sekund z 2.
    • Zmieniono Pulsujący Strzał, aby zadawał obrażenia tylko twojemu celowi i 1 celowi za twoim celem zamiast twojemu celowi i 4 celom wokół twojego celu.

    Dodatkowy opis zmian 10.4.0.2014

    Poniższe zmiany zostaną zastosowane wyłącznie na niestandardowych instancjach oraz 4. kanale Atlantydy do czasu następnego patcha.

    Niektóre zmiany mogą nie zostać zastosowane na niektórych niestandardowych instancjach, jeśli strefa nie będzie pusta.

    *: Zmiana nie będzie widoczna / pojawi się inaczej w opisie lub ramce postaci do czasu następnego patcha, ale wpłynie na działanie umiejętności.

    auto_awesomeOgólne

    • Dodano tymczasowy kontroler walki do Królestwa Zapomnianych Legend w celu podjęcia próby zapobieżenia problemowi permanentnej walki.

    Zwiadowca

    Zwiadowca / Kapłan

    • Zmieniono Atak Zasłaniający, aby zwiększał zadawane obrażenia o 17.6% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*

    Czempion

    Czempion / Druid

    • Zmieniono Wiedzę o Zniszczeniu, aby zwiększała i zmniejszała zadawane obrażenia o 24.5% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*

    Czempion / Kapłan

    • Zmieniono Samobójczą Szarżę, aby zwiększała zadawane obrażenia o 21.5% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*

    Rycerz

    Rycerz / Kapłan

    • Zmieniono Święte Oświetlenie, aby zwiększało zadawane obrażenia o 10.8% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*

    Wojownik

    Wojownik / Kapłan

    • Zmieniono Berserkera, aby zwiększał zadawane obrażenia o 7.9% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*

    Mag

    Mag / Łotr

    • Zmieniono Dar Barona, aby zwiększał zadawane obrażenia o 8% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*