Aktualizacja 10.4.0.3000-3002 - Festiwal Ognia

Festiwal Ognia

Opis zmian 10.4.0.3000

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono kolory czarów klasowych w księdze umiejętności, aby były takie same jak w opisie (tooltipie).
  • Zrewidowano ekwipunek Początkującego Rycerza, aby posiadał więcej ataku fizycznego.
  • Zmniejszono maksymalną wysokość umiejętności obszarowych do 40 z połowy wartości promienia.
  • Ograniczono wymianę Starożytnych Pamiątek na Diamenty do 1 wymiany dziennie.
  • Zrewidowano formułę obrażeń dystansowych, aby była bardziej zbliżona do formuły obrażeń fizycznych.
  • Zrewidowano ramkę cenedrila, aby pokazywała powiązane kombinacje z możliwym poziomem efektu.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt zwiększenia doświadczenia poziomowania broni nie działał dla broni dystansowych.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty wzmocnień kombinacji cenedrili znikały po zmianie klasy lub śmierci.
  • Dodano Caster do zwracanych wartości funkcji UnitBuff, UnitBuffInfo, UnitDebuff, UnitBuffsInfo.
  • Naprawiono błąd, przez który link efektu cenedrila nie pokazywał poziomu kombinacji właściciela, gdy był linkowany dla innych graczy.

Strażnik

  • Zmniejszono obrażenia Mocy Ducha Drzewa do 434% z 521%.
  • Zmniejszono obrażenia Szalonego Dzikiego Wina do 472% z 579%.

Strażnik / Druid

  • Naprawiono opis Poprzecznego Cięcia.
  • Zmniejszono obrażenia Szalonego Dzikiego Wina do 720 z 864.
  • Zmniejszono obrażenia Mocy Ducha Drzewa do 860 z 922.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono przyrost obrażeń od trucizny Dzikiej Mocy do 12,2%.

Strażnik / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Mocy Ducha Drzewa do 564% z 692%.

Kapłan

Kapłan / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który transfer obrażeń Więzi Życia wywoływał walkę, a transfer obrażeń był możliwy do uniknięcia poprzez efekty odporności.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmniejszono początkowe obrażenia Wichru do 380% z 543%.

Łotr / Zwiadowca

  • Zmieniono zysk obrażeń krytycznych Mistrza Walki z 65,5% na 24% obrażeń fizycznych na poziomie 55.

Łotr / Mag

  • Zmniejszono czas rzucania Seryjnego Rzutu do 0,2 sekundy z 1,5.
  • Zmniejszono utratę obrażeń Ożywionego Ostrza dla każdego dodatkowego celu do 12% z 24%.

Łotr / Kapłan

  • Zmieniono Cierpliwość i Zbawienie na umiejętność elitarną poziomu 15 zamiast 40.
  • Usunięto Aurę Szybkości.
  • Dodano Przebudzenie Mnicha jako elitarną umiejętność poziomu 40; Natychmiast zapewnia 20 ładunków Cierpliwości i Zbawienia na 30 sekund. Koszt: 25% MP Czas odnowienia: 180 sekund
  • Zmniejszono obrażenia Świętego Przypływu do 630% z 680%.
  • Zmieniono Nieustraszonego, aby zapewniał 8% obrażeń fizycznych zamiast 18% ataku fizycznego.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Usunięto Pchnięcie Duszy.
  • Usunięto Upiorne Uderzenie.
  • Dodano Ekstraktor Duszy jako elitarną umiejętność poziomu 25; Zadaje celowi obrażenia od ciemności równe 784% DPS broni w drugiej ręce i ekstrahuje jego duszę. Ekstrakcja Duszy: Zwiększa Obrażenia od Ciemności rzucającego o 10% na kolejne 10 sekund. Koszt: 30 Skupienia Czas odnowienia: 8 sekund
  • Dodano Pożeracz Życia jako elitarną umiejętność poziomu 50; Zadaje celowi obrażenia od ciemności równe 784% DPS broni w głównej ręce. Jeśli rzucający jest pod wpływem Ekstrakcji Duszy, pożre ją i zamiast tego uzyska Ekstrakcję Duszy obecnego celu poprzez ponowne wyzwolenie Ekstraktora Duszy.
  • Zmieniono Zasłonę Duszy, aby skracała czas odnowienia Ekstraktora Duszy i Pożeracza Życia do 4 sekund, a ich koszt skupienia do 15.

Łotr / Czempion

  • Zmieniono sposób, w jaki Mechanizm Deorientacji radzi sobie z agresją (aggro).
  • Zwiększono rozmiar obiektów Mechanizmu, aby zapobiec myleniu ich z niektórymi obiektami z Królestwa Zapomnianych Legend.
  • Zwiększono promień działania Cichej Bomby Runowej do 60 z 40, zmniejszono jej czas odnowienia do 3 sekund.
  • Zwiększono promień działania Pulsacyjnej Bomby Runowej do 60 z 40, zmniejszono jej czas odnowienia do 4 sekund.

Łotr / Druid

  • Zmniejszono obrażenia od trucizny Trującej Osłony do 4361 z 5452.
  • Zwiększono spadek obrażeń Impulsu Ziemi dla każdego dodatkowego celu do 24% z 20%.

Czempion

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) przez Impuls Uwięzienia.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) przez Eksplozję Kinetyczną.
  • Zmniejszono czas odnowienia Szokującego Uderzenia do 3 sekund z 6 sekund, zmniejszono modyfikator agresji w Formie Tarczy do 500% z 1000%, ten sam cel nie zostanie ponownie ogłuszony przez 3 sekundy od pierwszego ogłuszenia, ale nadal będzie przerywany.
  • Zmieniono Przeciążenie Szokowe, aby nie wygasało, gdy skończy się szał. Zadaje obrażenia w zależności od obecnego szału, jeśli szał jest mniejszy lub równy 60. (np.: 10 Szału = 50% obrażeń, 60 szału = 100% obrażeń), usunięto czas odnowienia.

Mag

  • Zmieniono Burzę z Piorunami, aby tworzyła burzę w wyznaczonym obszarze, która zadaje obrażenia 3 razy w ciągu kolejnych 2 sekund, zamiast podtrzymywania (channelowania) w miejscu.

Mag / Wojownik

  • Zmniejszono procentowy zysk transformacji Mądrości i Odwagi do 30% z 50%, zwiększono czas trwania do 300 sekund z 45 sekund, usunięto 60 sekund czasu odnowienia.
  • Zmieniono Eksplozję Żywiołów, aby nie zwiększała już obrażeń Burzy z Piorunami i Deszczu Meteorów o 15%.
  • Zmieniono Prąd Medytacyjny, aby zwiększał obrażenia Płomienia do 1947 z 1803.

Druid

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) przez Przyzwanie Burzy Piaskowej, dodano 8% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu.

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono utratę obrażeń Przyzwania Burzy Piaskowej dla każdego dodatkowego celu do 8% z 16%.

Wojownik

Wojownik / Mag

  • Zmniejszono zysk obrażeń magicznych i obrony Elektrycznego Szału na ładunek do 14,4% z 20,6%, zwiększono obrażenia umiejętności do 1830% z 651,6%.
  • Zwiększono przyrost ataku magicznego Berserka do 32,7% z 21,8%.

Rycerz

Rycerz / Zwiadowca

  • Zmieniono Świętą Ochronę, aby zwiększała zadawane obrażenia o 15% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.

Rycerz / Czempion

  • Zmieniono Potężne Uderzenie, aby nie skracało już czasu odnowienia Szokującego Uderzenia.

Rycerz / Strażnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Mistrzostwa w Broni Dwuręcznej do 109% z 87%.

local_fire_departmentFestiwal Ognia

  • 7 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 8 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Ziemskiego Zodiaku oraz Geo Draconaris na Chowańca Draco.

Geo Draconaris można zdobyć od:

  • Ajis - wymień 5 x Kupon Festiwalu Ognia na nagrodę.
  • Lujken Lajet - wymień 5 x Kupon Festiwalu Ognia na nagrodę.

Szachownica Run

NPC: Szachownica Run
Cel Wydarzenia: Ułóż jedną lub więcej linii kryształów tego samego koloru, aby zdobyć punkty
Miejsce startu: Obok mostu przed Varanas

Rozpalenie Ołtarza Świętego Ognia

NPC: Dorimy Laso
Typ wydarzenia: mini-gra
Miejsce startu: Obok mostu przed Varanas

Grupowe Tępienie Szkodników

NPC: Ajis
Typ wydarzenia: znajdź i pokonaj
Miejsce startu: Rynek Główny Varanas
Miejsce wydarzenia: Bramy Varanas
Cel Wydarzenia: Znajdź myszy i przepędź je za pomocą Ołtarza Płomienia

Żelazny Szef Kuchni

NPC: Drake Gates
Typ wydarzenia: Zbieranie Przedmiotów & Gotowanie
Miejsce startu: Bramy Varanas
Miejsce wydarzenia: Srebrne Źródło - Świątynia Zapomnienia
Cel Wydarzenia: Zbierz jedzenie w Srebrnym Źródle i ugotuj je na Rynku Głównym Varanas

Epidemia

NPC: Ethan Bryce
Typ wydarzenia: Leczenie Potworów
Miejsce startu: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Srebrne Źródło (Wokół Bram Varanas)
Cel Wydarzenia: Wylecz chore potwory za pomocą Proszku Płomienia.

Płomienna Fortuna

NPC: Giselle Fred
Typ wydarzenia: Pomoc NPC/Zbieranie Punktów
Miejsce wydarzenia: Taborea
Cel Wydarzenia: Zbierz Runy w Magicznym Kręgu i wrzuć je do Ołtarza.

Rozpalenie Stosu!

NPC: Lujken Lajet
Typ wydarzenia: Pomoc NPC/Kontrola Ognia
Miejsce startu: Wzgórza Grzmiącego Kopyta, przed miastem Dalanis
Miejsce wydarzenia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta, przed miastem Dalanis
Cel Wydarzenia: Kontroluj ogień za pomocą wody i katalizowanych run zgodnie z życzeniem NPC.

Przepędzenie Bestii

NPC: Aishas Gracia
Typ wydarzenia: Pomoc NPC, pokonanie potwora
Miejsce startu: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Kanion Pyłowego Diabła
Cel Wydarzenia: (Grupowe) Pokonaj potwora Lodu lub Ognia, pomagając NPC lub swojej grupie.

Opis zmian po patchu 10.4.0.3000

Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz na 4. kanale Atlantis do następnego patcha.

Niektóre zmiany mogą nie być zastosowane na niektórych niestandardowych instancjach, jeśli strefa nie była pusta.

*: Zmiana nie będzie widoczna / będzie wyglądać inaczej w opisie (tooltipie) lub ramce postaci do następnego patcha, ale wpłynie na działanie umiejętności.

Kolor fioletowy w opisie zmian po patchu oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i wejdzie w życie wraz z kolejnym patchem.

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono Królewski Okrzyk, aby przerywał rzucanie zaklęć wrogów w zasięgu 80 oraz dodawał 6 sekund czasu odnowienia do przerwanego skilla, zamiast zapewniać wzmocnienie prędkości ataku i fizycznej siły ataku członkom drużyny, zmniejszono czas odnowienia do 15 sekund. Nadal będzie dzielić czas odnowienia z innymi umiejętnościami z tytułów wojny oblężniczej.*
  • Zmieniono Szturm Burzy, aby dodatkowo zapewniał 15% fizycznej siły ataku i 15% prędkości ataku.*

Łotr

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Ekstraktor Duszy zapewniał wzmocnienie na 62 sekundy zamiast 10.*
  • Naprawiono błąd, przez który Ekstraktor Duszy zadawał obrażenia oparte na DPS broni w głównej ręce zamiast broni w drugiej ręce.

Łotr / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Mistrz Walki tracił efekt zysku obrażeń przy drugim użyciu.

Mag

Mag / Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który Mądrość i Odwaga nie działały zgodnie z przeznaczeniem.

Opis zmian 10.4.0.3001

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre klasy dzieliły poziomy umiejętności elitarnych z innymi umiejętnościami, po patchu możesz doświadczyć utraty poziomów niektórych swoich umiejętności.
  • Zmieniono niektóre stworzenia eventowe w Królestwie Zapomnianych Legend, aby znikały natychmiast po zabiciu, zamiast powolnego zanikania.
  • Zmieniono instrument Gitara, aby dodatkowo zapewniał 20% prędkości ataku, część tego efektu dotycząca prędkości ataku zostanie nadpisana przez część dotyczącą prędkości ataku z Lutni.
  • Zmieniono instrument Lutnia, aby dodatkowo zapewniał 20% prędkości rzucania zaklęć, część tego efektu dotycząca prędkości rzucania zostanie nadpisana przez część dotyczącą prędkości rzucania z Gitary.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Burza z Piorunami nie miała 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu po ostatniej zmianie mechaniki, zwiększono liczbę uderzeń do 5.
  • Zmieniono Pole Statyczne, aby nie podlegało globalnej 40% redukcji obrażeń obszarowych.

Mag / Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który Burza Jonowa aktywowała się z mniejszą częstotliwością niż zamierzona.

Czarnoksiężnik

  • Wyłączono utratę Energii Psi poza walką, jeśli rzucający nie jest pod wpływem Ostrza Siły Woli i Konstruktu Siły Woli.

Łotr

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono zysk obrażeń od ciemności Zwinności Duszy do 24%, zmniejszono jej czas odnowienia do 60 sekund.

Łotr / Czempion

  • Zmieniono Przebudowanego Zabójcę, aby zamiast tego skracał czas odnowienia Szału Zabójcy do 3 minut.
  • Zmieniono Dopływ Prądu, aby Porażenie Prądem aktywowało Niski Cios na celu zamiast nakładania Krwawienia Porażenia.
  • Zmieniono Krwawy Zamęt, aby Atak Raniący zadawał dodatkowe obrażenia 2 razy z Głęboką Raną zamiast 1 dodatkowego razu z Krwawieniem Porażenia. (łącznie 4 uderzenia, 3 dodatkowe uderzenia z 2 krwawieniami)
  • Zmieniono sposób, w jaki Mechanizm Deorientacji radzi sobie z agresją (aggro).

Łotr / Strażnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Krwiożerczego Ostrza do 18%.

Łotr / Kapłan

  • Usunięto czas odnowienia Złowrogich Metod, poprawiono ich opis.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czempion

  • Zmieniono Wykuty Strzał, aby dodatkowo zyskiwał ładunki z Autostrzału.

Czempion

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono zysk obrażeń Kuźni Psychicznej na ładunek do 3%.

Rycerz

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Nadchodzącą Ciemność na elitarną umiejętność poziomu 15.
  • Zmieniono Oddanie Ciemności na elitarną umiejętność poziomu 35.

Wojownik

  • Zmieniono Atak Badawczy, aby skracał swój czas odnowienia o 1 sekundę, jeśli cel posiada twój własny efekt Krwawienia.

Druid

Druid / Łotr

  • Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Żrącej Trucizny do 4800 z 448, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD).
  • Zmieniono Martwiczą Ranę; Można użyć tylko wtedy, gdy cel jest pod wpływem Żrącej Trucizny, zadaje 2100 obrażeń od ciemności celowi i innym wrogom w promieniu 80 od celu, rozprzestrzenia na nich efekt Żrącej Trucizny. Czas odnowienia: 6 sekund Koszt: 20 Energii
  • Zmieniono Owrzodzenie Kolana na Przekleństwo Wdowy; Zwiększa atak magiczny o 16%.

Opis zmian po patchu 10.4.0.3001

Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz na 4. kanale Atlantis do następnego patcha.

Niektóre zmiany mogą nie być zastosowane na niektórych niestandardowych instancjach, jeśli strefa nie była pusta.

*: Zmiana nie będzie widoczna / będzie wyglądać inaczej w opisie (tooltipie) lub ramce postaci do następnego patcha, ale wpłynie na działanie umiejętności.

Kolor fioletowy w opisie zmian po patchu oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i wejdzie w życie wraz z kolejnym patchem.

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który Gitara i Lutnia nie działały prawidłowo.

Opis zmian 10.4.0.3002

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienia chowańców aktualizowały się co sekundę bez potrzeby.
  • Dodano nową zakładkę w ramce postaci dla atrybutów chowańców bojowych. (np.: Cenedrile, chowańce Strażnika itp.)

Zwiadowca

  • Zmniejszono zysk obrażeń Mistrzostwa w Broni Dystansowej do 38% z 43,2%.

Zwiadowca / Czempion

  • Zmniejszono liczbę ładunków Wykutego Strzału do 4 z 10, zwiększono zysk obrażeń na ładunek do 4% z 2%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń Mistrzostwa w Broni Palnej do 52%.
  • Naprawiono błąd, przez który Strzał Snajperski czasami zmieniał pozycję na chwilę po użyciu Strzału Snajperskiego lub Strzału Kombinowanego.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono zysk obrażeń od trucizny Trującej Woli do 124%.

Strażnik

  • Zwiększono zysk ataku fizycznego na punkt siły do 1,8 z 1,6.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono zysk obrażeń Widmowego Kontraktu zarówno dla rzucającego, jak i chowańca do 15% z 20%.

Strażnik / Mag

  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia Pchnięcia Działka Kielicha były inne dla tej klasy niż dla zwykłej umiejętności Pchnięcia Działka Kielicha Strażnika.

Strażnik / Łotr

  • Zmniejszono zysk obrażeń Pieczęci Mocy do 12% z 18%.

Strażnik / Wojownik

  • Zmniejszono zysk obrażeń i ataku fizycznego Dzikiego Przywódcy do 24% z 25%.

Mag

  • Zwiększono spadek obrażeń Burzy z Piorunami dla każdego celu do 24%, zmniejszono jej czas odnowienia do 8 sekund.

Mag / Czempion

  • Wyłączono opóźnienie czasu podróży pocisku dla Przechwycenia Napięcia.
  • Zmieniono Łuk Prądu Elektrycznego, aby skracał czas rzucania Strzały Plazmowej do 1 sekundy i zwiększał jej obrażenia z 2032 do 3600.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Bólu Duszy do 4260 z 1168.

Mag / Zwiadowca

  • Zmieniono Strzał, aby miał czas odnowienia oparty na twojej broni dystansowej, zwiększono jego obrażenia do 2210 z 1842.
  • Zwiększono zysk obrażeń Katalizy Żywiołów do 64% z 40%.

Mag / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Ciemności Czyśćcowej do 2666 z 2898.

Mag / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia aktywacji Prądu Medytacyjnego do 10 sekund.

Mag / Rycerz

  • Zwiększono obrażenia Gwiazd Światła do 1995 z 1704.

Wojownik

  • Zmieniono zysk obrażeń Mistrzostwa w Broni Jednoręcznej do 82%.
  • Zmieniono zysk obrażeń Mistrzostwa w Broni Dwuręcznej do 76,5%.

Wojownik / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Szaleńczego Ataku do 300% z 210%.
  • Zmieniono Kryzys Szału, aby posiadał widoczny pasek podtrzymywania (channelowania).
  • Zmieniono Przenikliwy Atak, aby posiadał widoczny pasek podtrzymywania (channelowania).

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono spadek obrażeń Zaklęcia Błyskawic dla każdego dodatkowego celu do 12% z 24%.
  • Zmniejszono spadek obrażeń Psychicznego Wichru dla każdego dodatkowego celu do 12% z 24%.
  • Zwiększono zysk obrażeń Doskonałego Treningu Bojowego do 36% z 32%.
  • Zwiększono obrażenia Rozcięcia do 770% z 700%.
  • Zwiększono zysk obrażeń Psychicznej Techniki Walki do 15% z 6%.

Wojownik / Druid

  • Zmieniono Siłę Nie do Pokonania, aby zwiększała obrażenia fizyczne zamiast zadawanych obrażeń.
  • Zmniejszono czas odnowienia Ziemskiego Uderzenia do 6 sekund, zwiększono obrażenia bazowe do 360% z 180%.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zwiększono zysk obrażeń fizycznych Krwawej Strzały do 103,6% z 82,9%.
  • Zmieniono Ostateczną Bitwę na Ostatni Pojedynek; Podtrzymuje na celu przez 3 sekundy, aby zadać 1200% obrażeń 6 razy, jednocześnie zmuszając cel do skupienia się na tobie, jednak twoje mistrzostwo pojedynków pozwoli ci sparować każdy atak, który spróbuje wykonać, zwiększono czas odnowienia do 20 sekund. Każde trafienie krytyczne wykonane podczas podtrzymywania skróci czas odnowienia tej umiejętności o 2 sekundy. Podtrzymywanie nie może zostać przerwane, dopóki cel znajduje się w zasięgu.

Łotr

Łotr / Kapłan

  • Zwiększono obrażenia Świętego Przypływu do 730% z 630%.
  • Zwiększono obrażenia Kopnięcia do 1120% z 930%.

Łotr / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas odnowienia Złodzieja Energii do 60 sekund z 90.

Łotr / Rycerz

  • Zmieniono Ochronę przed Trucizną na Złowrogą Ochronę; Pozwala na wyposażenie tarczy.
  • Zmieniono Moc Lwa, aby zwiększała twoją obronę o 68% na 30 sekund, zwiększono czas odnowienia do 60 sekund.

Druid

Druid / Łotr

  • Zmieniono Ciemny Księżyc, aby zwiększał obrażenia od ciemności o 25% zamiast mocy leczenia.
  • Zwiększono obrażenia Martwiczej Rany do 4200 z 2100.
  • Zmieniono Uścisk Trującej Wdowy, aby zwracał 1 punkt Mocy Natury za każde trafienie krytyczne zadane przez umiejętność, dodano 1 sekundę czasu rzucania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD).

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono obrażenia Ziemskiej Strzały do 3000 z 2710.

Czempion

Czempion / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Ciuciubabka nie była użyteczna w evencie Jeratha.

Czempion / Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Pole Siłowe Przeszkód zmniejszało otrzymywane obrażenia celu zamiast je zwiększać.

Opis zmian po patchu 10.4.0.3002

Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz na 4. kanale Atlantis do następnego patcha.

Niektóre zmiany mogą nie być zastosowane na niektórych niestandardowych instancjach, jeśli strefa nie była pusta.

*: Zmiana nie będzie widoczna / będzie wyglądać inaczej w opisie (tooltipie) lub ramce postaci do następnego patcha, ale wpłynie na działanie umiejętności.

Kolor fioletowy w opisie zmian po patchu oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i wejdzie w życie wraz z kolejnym patchem.

Druid

Druid / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Uścisk Trującej Wdowy nie zwracał punktów Mocy Natury powyżej 1 ładunku.
  • Naprawiono błąd, przez który Zasłona Ciemności dodawała wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) do wspomnianych umiejętności.
  • Zmniejszono czas odnowienia Martwiczej Rany do 3 sekund.