Aktualizacja 10.7.1.2000-2010 - Arkana Komnata Sathkur (trudny), Festiwal Ognia

Arkana Komnata Sathkur (trudny), Festiwal Ognia

Opis zmian 10.7.1.2000

Image 529

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który chowańce Draco mówiły o Zodiakach.
  • Naprawiono różne problemy związane z braćmi Binpike.
  • Wydłużono czas trwania niektórych przedmiotów festiwalowych.
  • Dodano opcję graficzną ukrywającą obiekty magicznych pieczęci.
  • Naprawiono błąd, przez który okno szeptu czasami nie działało prawidłowo.
  • Dodano potwora Eksperyment nr 5 oraz nową kartę dającą Mądrość.
  • Przeniesiono potwory Eksperymentu z Wyjących Gór do Srebrnego Źródła.
  • Zablokowano możliwość łączenia przedmiotów o ograniczonym czasie trwania z różnym czasem wygenerowania.
  • Wyłączono tymczasowe ikony zadań na tablicach ogłoszeń zadań, aby zapobiec awariom gry.
  • Naprawiono błąd, przez który zmiana pozycji kont na liście logowania czasami działała nieoczekiwanie.
  • Zmieniono niektóre przedmioty festiwalowe tak, aby były usuwane przy zmianie festiwalu, zamiast posiadać czas wygaśnięcia.
  • Dodano Eleganckie Buty do Sklepu z Przedmiotami, zwiększające prędkość poruszania się w większości niestandardowych instancji oraz instancji Nostalgii. Buty te wykluczają się wzajemnie z Butami Błotnymi, Butami Śnieżnymi i Nocnym Ślizgaczem.

auto_awesomeTajemna Komnata Sathkura (Trudny)

Tajemna Komnata Sathkura (Trudny) to krótka instancja dla maksymalnie 36 osób, zaprojektowana w celu zmniejszenia grindu potrzebnego do nadrobienia zaległości w obecnej zawartości nostalgii.

Zostanie otwarta w ciągu najbliższych dni.

  • Usunięto Materiały na Instrumenty z instancji.
  • Zwiększono poziom wszystkich mieszkańców do 105+
    • Poziom trudności potworów i bossów oraz nagrody będą skalować się wraz z liczbą graczy wewnątrz instancji.
      • Po aktywowaniu finałowego bossa dołączenie do instancji nie będzie już możliwe.
    • Potwory zyskają dodatkowe 10% HP oraz 3% pATK, mAtk i 1% obrażeń fizycznych i magicznych na każdego gracza wewnątrz.
  • Zastąpiono cały dotychczasowy łup w instancji spersonalizowanym łupem oraz nowym systemem Kart Potworów.
    • Starożytna Moneta Sathkura będzie wypadać dla każdego członka drużyny z każdego potwora.
    • Starożytna Moneta Sathkura będzie dodatkowo wypadać po pokonaniu finałowego bossa.
      • Ilość ta będzie skalować się w zależności od liczby graczy w instancji.
  • Ograniczono wejście do jednego razu na tydzień.
    • Dodano bilety resetujące dla instancji.
  • Stworzono "Studnię Życzeń Sathkura"
    • Po wykonaniu krótkiego zadania będzie można wymienić swoje Starożytne Monety Sathkura. Gracze otrzymają niezbędne materiały rzemieślnicze potrzebne do postępu w wymianie, z małą szansą na zdobycie przy okazji specjalistycznego materiału z instancji.
    • Możliwość otrzymywania materiałów z instancji wymaga odpowiedniego postępu w zadaniach.
    • W momencie premiery dostępne będą materiały z Serca Oceanu (Trudny), Świątyni Kalina (Trudny) i Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny).
    • Gracze będą mogli również wymieniać Monety Arkadii na materiały z Talaghanu po rosnących kosztach.
    • Dodano 7 nowych tytułów do wymiany w studni życzeń.
  • Aby wejść do Tajemnej Komnaty Sathkura, należy ukończyć linię zadań Koślawca na Stepach Sascilii oraz ukończyć zadanie "Dziwne Wspomnienia" od Reinara w Atlasie.

shopping_bagSklep z Przedmiotami

  • Naprawiono kilka elementów wizualnych.
  • Dodano możliwość wyszukiwania również po ID przedmiotu.
  • Usunięto komunikat o nieznalezieniu przedmiotu po wyszukiwaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który niemożliwe było podarowanie tytułu ze Sklepu z Przedmiotami.
  • Zmieniono pole wyszukiwania, aby było zawsze widoczne i wyszukiwało w czasie rzeczywistym.

styleKarty Potworów

  • Dodano 87 nowych kart w nowym systemie do stref PvP.
  • Włączono nowy system kart w Tajemnej Komnacie Sathkura (Trudny).

auto_awesomeDomostwo

  • Dodano kolor przedmiotu do wyskakującego okienka zakupu prezentu.
  • Dodano możliwość podglądu nieba i podłoża.
  • Dodano możliwość obdarowywania stylami i opcjami domu.
  • Dodano wiadomość na czacie podczas kupowania stylów i opcji.
  • Naprawiono błąd, przez który przywracanie mebli do magazynu nie usuwało kolizji.
  • Wdrożono 19 nowych niebios i 6 nowych podłoży w miejsce tych niepopularnych.

auto_awesomeInstancje

Ciemny Rdzeń

  • Zmniejszono obrażenia od Uderzenia Igły o 17%.
  • Zwiększono obrażenia od Trzęsienia Ziemi o 50% dla tanka, zmniejszono o 50% dla reszty.
  • Zwiększono obrażenia od Rozbijającego Ziemię Uderzenia o 50% dla tanka, zmniejszono o 50% dla reszty.

Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Trudny)

  • Zmniejszono obrażenia od Wstrząsającego Ciosu Wroga o około 40%.
  • Zmniejszono koszt Ponadczasowego Magicytu dla Artefaktów z 50 do 5.

Świątyni Kalina (Trudny)

  • Naprawiono błąd, przez który Odporność na Magię nie blokowała pojawiania się Skrzeku Żab Locathy.

auto_awesomeGildie

Ogólne

  • Skrócono czas blokady dołączenia po opuszczeniu gildii z 24h do 6h.
  • Naprawiono błąd, przez który komunikat o pomyślnym zaproszeniu do gildii wyświetlał się dwukrotnie dla zapraszającego.

Okno Gildii

  • Dodano przycisk otwierający listę gildii.
  • Ulepszono wygląd okna gildii, gdy gracz nie należy do żadnej gildii.
  • Dodano przycisk rangi dla osób z uprawnieniami do podglądu rang.

Okno Listy Gildii

  • Ulepszono wygląd panelu szczegółów.
  • Dodano możliwość wyszukiwania po nazwie gildii.
  • Ulepszono sortowanie listy wraz ze zmianami wizualnymi.

auto_awesomeKlawisz Interakcji

  • Ulepszono zachowanie długości tekstu w Oknie Interakcji.
  • Zablokowano możliwość interakcji z obiektami nieinteraktywnymi.
  • Ulepszono Okno Interakcji, aby zawsze używało poprawnego koloru obiektu.

auto_awesomeKsięga Zadań

  • Ulepszono wiele elementów wizualnych.
  • Dodano możliwość wyszukiwania po nazwie zadania.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre warunki zadań nie były klikalne.
  • Dodano przyciski do filtrowania według typów i stanów zadań.
  • Dodano przycisk do otwierania listy dostępnych zadań.
  • Zmieniono wygląd i pozycję przycisku porzucenia zadania.
  • Naprawiono błąd, przez który w niektórych zadaniach brakowało informacji o początkowych/końcowych NPC.
  • Przeniesiono przyciski początkowego i końcowego NPC do listy z hiperłączami wewnątrz okna dialogowego.
  • Dodano możliwość kopiowania ID hiperłączy za pomocą kliknięcia środkowym przyciskiem myszy.

sports_kabaddiPvP

  • Wyłączono wierzchowce w strefach pvp.
  • Usunięto wszystkie punkty pojawiania się Pieczęci z aren.
  • Zmniejszono limit Żetonów Atlasu do 200 000.
  • Usunięto łup ze wszystkich potworów w obszarach pvp.
  • Naprawiono błąd, przez który skrzydła Paladyna zwiększały otrzymywane obrażenia.
  • Dostosowano nagrody za Wojnę Oblężniczą do 1x dziennie na gracza.
  • Ulepszono komunikaty o przejęciu w Paśmie Górskim Tyrefen.
  • Naprawiono błąd, przez który blokada areny w niektórych przypadkach nie działała poprawnie.
  • Dodano globalną wiadomość o wygranej na świecie dla Twierdzy Visdun i wyścigu Windrunner.
  • Zwiększono zasięg niektórych zabezpieczeń punktów odrodzenia na arenie i zwiększono prędkość ich aktywacji.
  • Naprawiono błąd, przez który zegar odliczający nie zawsze zamykał się przy wcześniejszym opuszczeniu pola bitwy.

auto_awesomeWyścig Windrunner

  • Naprawiono komunikat o nagrodzie walutowej.
  • Dodano globalną wiadomość o wygranej na świecie.
  • Usunięto komunikaty o awansie poziomu strefy.
  • Wykluczono uruchamianie samouczka Amunicji.
  • Nieznacznie ulepszono wygląd tabeli liderów.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami otrzymywano wzmocnienie Blokady Areny po zakończeniu meczu.

paletteZmiany Wizualne

Ekran Ładowania

  • Przebudowano Ekran Ładowania.
  • Dodano nazwę ładowanej strefy.

Okno Mapy

  • Przebudowano ikony mapy.
  • Ulepszono niektóre elementy wizualne w Oknie Legendy.
  • Dodano ikony narzędzi rzemieślniczych do minimapy i okien dialogowych.

Okno Tytułów

  • Ulepszono wygląd obszaru przewijania.
  • Dodano możliwość wyszukiwania po nazwie tytułu.
  • Dodano szarą ikonę odznaki dla tytułów bez odznaki.

Torba Chowańca

  • Ulepszono wygląd zablokowanych gniazd.
  • Dodano możliwość zmiany strony za pomocą kółka myszy.
  • Naprawiono niektóre błędy wizualne związane z chowańcami Zodiaku i Draco.
  • Naprawiono błąd, przez który przywołanie chowańca lub wierzchowca powodowało znikanie ich modelu.

Inne

  • Dodano kolory zadań dla żółtych komunikatów zadań.
  • Dodano podpowiedź do przycisku kopiowania czatu ze szczegółami.
  • Dodano skrót Ctrl+A do statycznych pól edycji wyskakujących okienek.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre elementy tekstowe wyświetlały stare tłumaczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który okno sklepu nie przewijało się, gdy kursor znajdował się na ikonach przedmiotów.
  • Wyłączono nieodpowiednie informacje o rasie z podpowiedzi NPC zadań.
  • Naprawiono błąd, przez który nazwy miast były niepoprawnie wyświetlane w aktualnym filtrze Księgi Kart.
  • Wprowadzono natychmiastową aktualizację otwartego okna postaci po zmianie tekstu własnego opisu.
  • Dodano placeholder dla niestandardowego pola edycji etykiety w oknie zakupu nowego gniazda skórki Magicznej Garderoby.

auto_awesomeKlasy - Ogólne

  • Zwiększono stopień wpływu poziomu broni subklasy do 75% z 50%, o ile subklasa ma wyższy poziom broni.
  • Zmieniono źródła obrażeń drugiej ręki tak, aby zamiast tego używały 70% obrażeń broni głównej, jeśli bronią jest Katana.

Strażnik

Strażnik / Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który Podwójne Cięcie nie zadawało obrażeń od ziemi, jeśli Duch Dębu nie był przywołany.

Druid

  • Zwiększono współczynnik ataku fizycznego ze zręczności do 1.4 z 0.

Kapłan

  • Zwiększono współczynnik ataku fizycznego Wróżki do 5% z 3%.
  • Zwiększono współczynnik ataku fizycznego ze zręczności do 1.4 z 0.

Kapłan / Wojownik

  • Zmieniono Łańcuch Światła na 7-sekundowe rzucanie podtrzymywane, usunięto czas odnowienia i aktywację globalnego czasu odnowienia, dodano zużycie MP co 0,9 sekundy; jeśli MP będzie niewystarczające podczas podtrzymywania, umiejętność wejdzie w 3-sekundowy stan odnowienia.

Bard

  • Zmieniono ulepszone efekty instrumentów tak, aby były reprezentowane jako dodatkowe wzmocnienia w celu oczyszczenia widoku.

Bard / Wojownik

  • Zmieniono Okrzyk Bojowy, aby dodatkowo zwiększał obrażenia fizyczne o 8%.
  • Zmniejszono koszt szału dla Absolutnej Eksterminacji do 30 z 40, zmniejszono czas odnowienia do 12 sekund z 15.
  • Zmieniono Rozszalałego Wojownika, aby dodatkowo zmniejszał otrzymywane obrażenia obszarowe o 14,6%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Rąb i Siecz do 3 sekund z 4.

Bard / Strażnik

  • Zmieniono Gniew, aby dodatkowo nakładał strach na sekundę.
  • Zmieniono Rozpłatacz, aby zadawał obrażenia w linii przed tobą zamiast w cel.
  • Zmieniono Prawdziwego Muzyka, aby wpływał również na Tempo; Tempo nie będzie nakładane na członków drużyny z powodu braku instrumentu.

Bard / Druid

  • Usunięto czas odnowienia Ziemistego Rozprysku, dodano 1 sekundę czasu rzucania, zmniejszono koszt do 1% MP z 5% MP.
  • Zmieniono Przywołanie Skały → Rezonans Skały: na elitarną umiejętność poziomu 45 zamiast 40, zmieniono ją na czar obszarowy wokół siebie zamiast wokół celu. Jeśli cel posiada Rezonans, Rezonans Skały zostanie zużyty, aby ponownie zadać obrażenia otoczeniu celu. Jeśli otoczenie posiada Rezonans, efekt ten zostanie aktywowany ponownie. Czas odnowienia: 6 sekund.
  • Zmieniono Szybki Kamienny Strzał na elitarną umiejętność poziomu 40 zamiast 45, zmieniono go na czar odbijający się, który odbija się do maksymalnie 2 dodatkowych celów poza obecnym celem, zmniejszono zasięg do 90 ze 180, nakłada Rezonans na 6 sekund, dodano 6 sekund czasu odnowienia.
  • Zmieniono Burzę Kamieni, aby używała twojej obecnej pozycji jako lokalizacji docelowej zamiast wyznaczonego obszaru, zrewidowano jej efekty.

Czempion

Czempion / Zwiadowca

  • Zmieniono Paraliżujący Strzał, aby dodatkowo resetował czas odnowienia Pulsującego Strzału.
  • Zmniejszono czas odnowienia Zabawy w Chowanego do 60 sekund ze 120.

Czempion / Mag

  • Zmieniono Żywiołowy Szał, aby zamiast tego zwiększał obrażenia od Młota Jednoręcznego o 30%.

Czempion / Łotr

  • Zmieniono Cienisty Puls na elitarną umiejętność poziomu 15 zamiast 20, zmieniono go tak, aby zapewniał wzmocnienie kumulujące się do 3 razy na 6 sekund.
  • Zmieniono Kąśliwy Atak na elitarną umiejętność poziomu 20 zamiast 15, zmieniono go tak, aby modyfikował Cienisty Sztych; Cienisty Sztych zadaje 579,6% dodatkowych obrażeń za każdy ładunek Cienistego Pulsu i zużywa je.

Czempion / Druid

  • Zmieniono efekt Pola Regeneracji, aby był nakładany również na chowańca celu, jeśli takowy istnieje.

Czempion / Kapłan

  • Zwiększono czas trwania Konsekracji Energii Run do 30 sekund z 20.

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono efekt Tajemnicy Kuźni Dusz, Uwolnionej Duszy, aby dodatkowo zwiększał prędkość poruszania się o 15% na czas swojego trwania.
  • Zwiększono czas trwania Runy Zbierania Serc do 30 sekund z 20.

Rycerz

Rycerz / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Tarczę Ciemności: Otacza cię Magiczna Tarcza Ciemności, pozwalająca na używanie umiejętności wymagających tarczy. Gdy jest aktywna, będziesz generować najmniej agresji ze swoich ataków. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 75%, otrzymywane obrażenia obszarowe o 8% oraz Fizyczną Siłę Ataku o 35%. Zwiększa Fizyczną Siłę Ataku i Prędkość Ataku im większy posiadasz Bazowy Współczynnik Parowania.

Zwiadowca

Zwiadowca / Łotr

  • Zwiększono czas trwania Świadomości Słabego Punktu do 12 sekund z 8.

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono wzmocnienie obrażeń snajperskich Jadowitego Strzału Snajperskiego do 20% z 8%, zmniejszono czas odnowienia do 90 sekund ze 180.

Zwiadowca / Mag

  • Zmniejszono przyrost ataku magicznego z Nadmiernej Potrzeby do 5% z 10%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Piekielnego Gwizdu do 57,5% z 50%.

Wojownik

Wojownik / Łotr

  • Zmieniono Perfekcję Cienistego Sztychu, aby nie nakładała już Krwawienia bez sztyletu.
  • Zwiększono obrażenia drugiej ręki Rozszalałego Serca do 15% z 10%.

Wojownik / Strażnik

  • Zmieniono Przebudzenie Dziczy; Zwiększa prędkość poruszania się o 20%, obrażenia fizyczne o 8%, fizyczną siłę ataku o 8%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% na 30 sekund. Czas odnowienia: 60 sekund.
  • Naprawiono błąd, przez który Głębokie Uderzenie nie działało.
  • Zmieniono Osłabiacz Ataku, aby nie zwiększał już obrażeń fizycznych.
  • Zmieniono Przyzwoitego Obserwatora, aby dodatkowo zwiększał obrażenia fizyczne o 20%.

Wojownik / Bard

  • Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych i od trucizny Szału do 15% z 12%.
  • Zmieniono Niszczycielski Cyklon, aby wymagał Topora Jednoręcznego do użycia, zwiększono liczbę uderzeń do 4 z 3, zwiększono czas podtrzymywania do 1,5 sekundy z 1.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Ostatni Pojedynek, aby był użyteczny również z Kataną.
  • Zwiększono przyrost ataku Gry na Czas do 12% z 10%.

Łotr

  • Zmieniono Atak z Ukrycia, aby zadawał obrażenia dwukrotnie, jeśli Ukrycie jest aktywne.

Łotr / Strażnik

  • Zmieniono stałą wartość obrażeń Widmowego Ostrza na 1 x STR z 0,2 x DEX.
  • Zmieniono stałą wartość obrażeń Ogara na 0,8/1,5 x STR z 0,2/0,2 x DEX.
  • Zmieniono stałą wartość obrażeń Krwiożerczego Ostrza na 1 x STR z 0,2 x DEX.
  • Zmieniono Gniew Strażnika, aby zmieniał stałą wartość obrażeń zmodyfikowanych umiejętności na STR z DEX.

Łotr / Czempion

  • Zwiększono czas trwania Mechanizmu Dezorientacji do 15 sekund z 10.

Mag

Mag / Wojownik

  • Zwiększono współczynnik konwersji Mądrości i Odwagi do 15% z 10%.

Mag / Łotr

  • Zwiększono przyrost HP i obrażeń magicznych Cienia Barona do 12% z 8%.

Mag / Kapłan

  • Zwiększono przyrost obrażeń magicznych Drenażu Magii do 18,8% z 12,5%.

Mag / Rycerz

  • Zmniejszono utratę obrażeń Gwiazd Światła dla każdego dodatkowego celu do 24% z 36%.

Mag / Strażnik

  • Zmieniono Nieobecność na pasywną; Zwiększa twoją odporność magiczną i obrażenia od ziemi o 11,9%.

Mag / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Ostrze Magmy nieumyślnie zadawało obrażenia do 15 celom bez elitarnej umiejętności poziomu 40.
  • Zmieniono Elfickiego Mistyka, aby dodatkowo zapewniał 5% obrażeń magicznych.

Mag / Bard

  • Zmieniono obrażenia Wielkiego Ognia Piekielnego do 4500 z 3000.
  • Zmieniono Słabość Muzyczną, aby Słabość Żywiołów dodatkowo skracała czas odnowienia Katalizy Żywiołów o 30 sekund.

Strażnik

Strażnik / Mag

  • Zezwolono na używanie Eterycznego Wzmocnienia bez Dębowego Wędrowca.
  • Zmieniono Zemstę Natury, aby zapewniała 30% obrażeń fizycznych i 30% prędkości ataku zamiast 40% prędkości ataku.

Strażnik / Bard

  • Zmieniono Muzyka jest Kluczem, aby była nakładana również na twojego chowańca.
  • Zmniejszono czas odnowienia Idealnej Harmonii do 90 sekund ze 120, zwiększono czas trwania do 30 sekund z 20.

Strażnik / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Zachwiana Asymetria powodowała spamowanie animacji.

auto_awesomeCzernoksiężnik

  • Zmieniono Przypływ Świadomości, aby był nakładany również na chowańca celu, jeśli takowy istnieje.
  • Zwiększono obrażenia Objęcia Sacesa do 2700 + 0,8 x INT z 1350 + 0,2 x INT.
  • Naprawiono błąd, przez który Terror Złamanych Dusz był ustawiony jako osłabienie, co powodowało jego usuwanie w niektórych scenariuszach.

Czernoksiężnik/Wojownik

  • Zwiększono stałe obrażenia Spójnego Uderzenia Serca do 1 x INT z 0,4 x INT.
  • Zmieniono Kontrolę Oddechu, aby automatycznie aktywowała Wściekłość zamiast resetować jej czas odnowienia.

Czernoksiężnik/Łotr

  • Zmieniono Odrodzenie Ducha, aby zapewniało 2 psi zamiast 1.
  • Zmieniono Gotowy i Czekający, aby dodatkowo zwiększał prędkość poruszania się o 15%.

Czernoksiężnik/Strażnik

  • Zmniejszono czas odnowienia aktywacji Niszczycielskiego Cięcia do 10 sekund z 20.

Czernoksiężnik/Bard

  • Zmieniono Muzycznego Geniusza, aby dodatkowo zmniejszał otrzymywane obrażenia obszarowe o 30% na czas swojego trwania.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Mrocznego Wybuchu do 2000 z 1000.

Czernoksiężnik/Rycerz

Umiejętności elitarne mogą nie działać w niektórych strefach poza Atlantis i niestandardowymi instancjami aż do następnej przerwy konserwacyjnej.

  • Zmieniono Nienawiść na pasywną.
  • Zmieniono Mroczną Dłoń na czar aktywny. Nowość: Twoja inteligencja i wytrzymałość będą w konflikcie, gdy to jest aktywne. Jeśli twoja bazowa inteligencja jest wyższa niż bazowa wytrzymałość, stracisz 30% z obu atrybutów. Jeśli bazowa wytrzymałość jest wyższa, zyskasz więcej wytrzymałości. Ilość wytrzymałości jest równa sumie bazowej wytrzymałości i bazowej inteligencji oraz zwiększa twoją agresję o 75%.
  • Zmieniono Herezję, aby pozwalała na noszenie tarczy.
  • Zmniejszono czas odnowienia Przerażającego Snu do 15 sekund z 30.

auto_awesomeLauncher

  • Naprawiono błąd, przez który launcher w niektórych przypadkach się nie zamykał.
  • Naprawiono problem, w którym launcher zawieszał się po przepakowaniu i zapisaniu patcha w pamięci podręcznej.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami dodatki z dostępną aktualizacją nie były wyświetlane na początku listy.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano "NpcQuestNPC" do CardNew_GetCardsData()"Cards".
  • Klient Dodano string = <FontString>:GetFontName().
  • Dodano int = <FontString>:GetFontSize().
  • Dodano string = <FontString>:GetFontWeight().
  • Dodano string = <FontString>:GetFontOutline().
  • Dodano string = <FontString>:GetJustifyHType().
  • Dodano string = <FontString>:GetJustifyVType().
  • Dodano bool = <FontString>:IsRTL().
  • Dodano ..., IsRecruit, IsOwnHouse, IsOpenGuildHouse = GuildBoard_GetNextGuildIDName().
  • Dodano SetHideSigils( bool enable ).
  • Dodano bool enabled = IsHideSigils().
  • Zmieniono nazwę Houses_BuyType -> Houses_BuyHouseStyle.
  • Zmieniono nazwę Houses_SetCurrentType -> Houses_ChangeHouseStyle.
  • Dodano zdarzenie HOUSES_STYLE_CHANGED.
  • Zmieniono nazwę PreviewHouseMusic -> PreviewHouseOption.

local_fire_departmentFestiwal Ognia

  • 7 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 8 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Ziemskiego Zodiaku oraz Geo Draconaris na Chowańca Draco.

Zdobądź Geo Draconaris od:

  • Ajis - wymień 5 x Kupon Festiwalu Ognia na nagrodę.
  • Lujken Lajet - wymień 5 x Kupon Festiwalu Ognia na nagrodę.

Runiczna Szachownica

‌NPC: Runiczna Szachownica
‌Cel Wydarzenia: Ułóż jedną lub więcej linii kryształów tego samego koloru, aby zdobyć punkty
‌Miejsce rozpoczęcia: Obok mostu przed Varanas

Rozpalenie Ołtarza Świętego Ognia

‌NPC: Dorimy Laso
‌Typ wydarzenia: mini-gra
‌Miejsce rozpoczęcia: Obok mostu przed Varanas

Grupowe Tępienie Szkodników

‌NPC: Ajis
‌Typ wydarzenia: znajdź i pokonaj
‌Miejsce rozpoczęcia: Rynek Główny Varanas
‌Miejsce wydarzenia: Bramy Varanas
‌Cel Wydarzenia: Znajdź myszy i przepędź je za pomocą Ołtarza Płomienia

Żelazny Szef Kuchni

‌NPC: Drake Gates
‌Typ wydarzenia: Zbieranie Przedmiotów & Gotowanie
‌Miejsce rozpoczęcia: Bramy Varanas
‌Miejsce wydarzenia: Srebrne Źródło - Świątynia Zapomnienia
‌Cel Wydarzenia: Zbierz jedzenie w Srebrnym Źródle i ugotuj je na Rynku Głównym Varanas

Epidemia

‌NPC: Ethan Bryce
‌Typ wydarzenia: Leczenie Potworów
‌Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
‌Miejsce wydarzenia: Srebrne Źródło (Wokół Bram Varanas)
‌Cel Wydarzenia: Ulecz chore potwory za pomocą Płomiennego Proszku.

Płomienna Fortuna

‌NPC: Giselle Fred
‌Typ wydarzenia: Pomoc NPC/Zbieranie Punktów
‌Miejsce wydarzenia: Taborea
‌Cel Wydarzenia: Zbierz Runy w Magicznym Kręgu i wrzuć je do Ołtarza.

Rozpalenie Stosu!

‌NPC: Lujken Lajet
‌Typ wydarzenia: Pomoc NPC/Kontrola Ognia
‌Miejsce rozpoczęcia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta, przed miastem Dalanis
‌Miejsce wydarzenia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta, przed miastem Dalanis
‌Cel Wydarzenia: Kontroluj ogień za pomocą wody i katalizowanych run zgodnie z życzeniem NPC.

Przepędzenie Bestii

‌NPC: Aishas Gracia
‌Typ wydarzenia: Pomoc NPC, pokonanie potwora
‌Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
‌Miejsce wydarzenia: Kanion Diabelskiego Zębu
‌Cel Wydarzenia: (Grupowe) Pokonaj potwora Lodu lub Ognia, pomagając NPC lub swojej grupie.

Opis zmian 10.7.1.2001

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono niekompatybilność addonów z Oknem Tytułów.

Poniższe zmiany mogą nie działać lub działać częściowo do czasu następnej konserwacji.

Czernoksiężnik/Rycerz

  • Naprawiono brakujące umiejętności elitarne.

Kapłan / Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który Łańcuch Światła nie zużywał MP, zmieniono jego odbicie na ograniczone do ilości potworów wokół.

Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowe obrażenia przy Przeciążeniu Szokowym były nakładane nieumyślnie w pewnych okolicznościach.

Opis zmian 10.7.1.2010

auto_awesomeOgólne

  • Otwarto Tajemną Komnatę Sathkura (Trudny).
  • Naprawiono błąd, przez który Kopalnie Goblinów czasami dawały więcej Muszli Phiriusa niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, przez który zakup gniazda na sprzęt w Magicznej Garderobie bez niestandardowej etykiety nadal ustawiał etykietę placeholdera i potrącał diamenty.

auto_awesomeDomostwo

  • Obniżono ceny nowych niebios.
  • Zmieniono zakładki stylu i opcji, aby zawsze pokazywały cenę ze względu na możliwość obdarowywania.
  • Zwiększono limity stosów mikstur i jedzenia pokojówki do 1000 i sprawiono, że są one ponownie przyznawane po zdobyciu nowych.
  • Zezwolono na ponowne układanie w stosy mikstur/jedzenia pokojówki przy pierwszych wymianach w ciągu dnia lub po zresetowaniu zmęczenia pokojówki, aż do zmiany strefy.

shopping_bagSklep z Przedmiotami

  • Naprawiono i ulepszono kilkanaście elementów wizualnych.
  • Wydłużono czas wyświetlania przedmiotu jako nowy do 60 dni.
  • Dodano opcję "Znajdź w Sklepie z Przedmiotami" do menu pod prawym przyciskiem myszy na hiperłączach przedmiotów IS.

sports_kabaddiPvP

  • Zresetowano Wynik Wojny Gildii wszystkich gildii do 1000.
  • Usunięto czas wygaśnięcia z przedmiotów Wojny Oblężniczej.
  • Dodano usuwanie przedmiotów 1 godzinę po zakończeniu Wojny Oblężniczej.
  • Naprawiono błąd, przez który nagrody PvP czasami nie były rozdawane.
  • Zablokowano możliwość czytania kart potworów wewnątrz pól bitewnych.
  • Naprawiono błąd, przez który limity sklepu PvP Gashas resetowały się za każdym razem, gdy go otwierałeś.
  • Naprawiono błąd, przez który Okno Wyników Gildii czasami pokazywało nieprawidłowy kolor drużyny.
  • Naprawiono awarię gry występującą podczas opuszczania strefy PvP na kanał inny niż 1.

auto_awesomeLogowanie

  • Dodano opcję natychmiastowego wejścia wybraną postacią poprzez dwukrotne kliknięcie jej gniazda.

auto_awesomeRankingi

  • Dodano kolory klas, gildii i atrybutów.
  • Dodano wskaźniki tekstur dla miejsc 1-3.
  • Wyczyszczono rankingi dla Poligonu Treningowego Andor.
  • Zwiększono maksymalny wynik Poligonu Treningowego Andor do 100.000.

auto_awesomeInstancje

Ciemny Rdzeń

  • Dostosowano atrybuty Oczyszczonego Berła.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Dodano opcję zmiany rozmiaru Podglądu Ekwipunku poprzez przeciąganie w prawym dolnym rogu.
  • Dodano zapisywanie pozycji Magazynu Domowego, Okna Torby, Sklepu z Przedmiotami, Okna Postaci, okna Podglądu Ekwipunku.

Gildia

  • Przebudowano okno zasobów gildii.
  • Zmieniono format daty i czasu gildii.
  • Naprawiono błąd, przez który panele listy gildii nie działały u niektórych graczy.
  • Usunięto datę z komunikatów o logowaniu i wylogowaniu z gildii, gdy włączony jest znacznik czasu.

Księga Zadań

  • Dodano wyskakujące okienko potwierdzenia przy porzucaniu zadania.

Teksty

  • Naprawiono brakujące hiperłącza w niektórych wiadomościach ogólnych.
  • Dodano hiperłącza graczy do wiadomości na czacie gildii i czacie społecznościowym.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre opisy umiejętności i przedmiotów były ucięte w niektórych miejscach.

auto_awesomeRozwój

  • Zablokowano używanie funkcji DoEmote na Polach Bitewnych.
  • Dodano kolory atrybutów do funkcji GetReplaceSystemKeyword.
  • Zmniejszono limit maksymalnych wywołań DoEmote bez przerwy.
  • Naprawiono błąd, przez który BugFrame nie pojawiał się przy wystąpieniu tylko jednego błędu.
  • Naprawiono błąd, przez który niemożliwe było otwarcie niektórych okien po użyciu ReloadUI z jednym z nich otwartym.
  • Zablokowano używanie funkcji EquipItem, UseEquipmentItem ze zdarzeń xml na Polach Bitewnych.
  • Zablokowano używanie funkcji UsePetAction, UseExtraAction, UseImplementAction, TargetNearestEnemy, TargetNearestFriend, ChangeParallelID, DoEmote, TB_Teleport ze zdarzeń xml.
  • Zaktualizowano ..., Voc, Voc_Sub, Lv, Lv_Sub = SSB_GetScoreItemInfo().
  • Dodano string HexColor = GetGuildColor( string GuildName ).
  • Dodano int GUID = CIMF_GetNewbieItem( int Index ).
  • Dodano int GUID = CIMF_GetNewItem( int Index ).