Informacje o aktualizacji 12.1.4.1000-1000 - Grobowiec Kawak (Przebudzony)

Grobowiec Kawak (Przebudzony)

Opis Patcha 12.1.4.1000

auto_awesomeGrobowiec Kawaka (Przebudzony)

Image 802

Rozgrywka

Notatka od GD: Wprowadzamy nowy system afiksów w Grobowcu Kawaka (Przebudzonym), w którym możesz zbierać Przychylności Duszy i Klątwy Duszy z upuszczanych Szal, co bezpośrednio wpływa na rozgrywkę i/lub samą instancję. Podczas gdy Przychylności Duszy ułatwiają przejście i zmniejszają szanse na łup, Klątwy Duszy robią coś przeciwnego. Więc to od Ciebie zależy, jak trudna i satysfakcjonująca będzie ta instancja!

  • Zwiększono poziom potworów do 108+.
  • Przebudowano i poprawiono zachowania oraz taktyki niektórych wydarzeń, potworów i bossów.
  • Dodano losowe skrzynie z łupem na terenie [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]. Bądź ostrożny, Twoja chciwość może mieć swoją cenę.

Afiksy

  • Dodano nową główną mechanikę: Szale. Pozwolą one na wybór afiksów, aby wzmocnić siebie lub swoich wrogów i w ten sposób manipulować łupem.
  • Dodano ponad 100 afiksów możliwych do zdobycia dzięki mechanice Szal.

Misje

  • Dodano 8 nowych misji dziennych.
  • Dodano 8 nowych misji fabularnych, które pozwolą Ci odkryć prawdziwą tożsamość [Wysłannik].

Biżuteria

  • Dodano 10 nowych przepisów na biżuterię.
  • Dodano 10 nowych elementów biżuterii do wytworzenia.

Nagrody

  • Dodano 14 nowych tytułów.
  • Dodano 8 nowych rankingów.
  • Dodano 27 nowych kart potworów.

auto_awesomePoziomy Przebudzone

Notatka od GD: Dodaliśmy ogromną ilość mocy potworom w tej rundzie skalowania. Ma to na celu zrekompensowanie głównej mechaniki Kawaka, która dodaje dużo mocy i łupów do potworów i bossów. Jeśli przesadziliśmy, chętnie nieco zmniejszymy to skalowanie. Zwiększyliśmy również ilość łupów o około 70%.

  • Włączono kolejny poziom skalowania instancji od [Serce Oceanu (Przebudzenie)] do [Źródło (Przebudzenie)].

auto_awesomeStabilność Gry

  • Naprawiono błędy, które mogły powodować zawieszanie się klienta gry:
    • Podczas zamykania gry w niektórych sytuacjach.
    • Podczas specyficznego poruszania się postaci.
    • Podczas uruchamiania z włączoną opcją Boost FPS na systemie Windows 7.
  • Ulepszono diagnostykę logowania i zachowano oczekujące logi przy zamykaniu klienta gry.
  • Naprawiono błąd, w którym odrzucenie mogło przepchnąć postacie przez cienkie ściany, oraz ulepszono system odblokowywania utkniętych postaci.

auto_awesomeDomostwa

  • Dodano możliwość zakupu Energii Domu za monety nagród.
  • Dodano możliwość zakupu Stylów i Wyglądów Domu za monety nagród.
  • Dodano możliwość zakupu mebli domowych za diamenty i PNC za monety nagród.

mapObszary

  • Naprawiono błąd, w którym martwe postacie mogły wydawać się żywe po zmianie strefy.

auto_awesomeRozgrywka

  • Naprawiono błąd, w którym wyposażone magiczne amulety mogły znikać podczas zamiany magicznych amuletów ze skrzyni bankowej.
  • Naprawiono błąd, w którym ataki i umiejętności przeciwko celom z zablokowanym HP mogły zmniejszać wyświetlane HP lub pokazywać zerowe obrażenia.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Różne Okna

  • Menu ESC: Dodano link do Sugestii w menu ESC.
  • Mapa Świata: Przywrócono współrzędne gracza i kursora.
  • Zmiana Klasy: Ulepszono opcje skrótów szybkiego wyboru zestawów klas.
  • Arcadia Messenger: Naprawiono błąd, w którym pozycja ikony mogła się wielokrotnie resetować.
  • Rankingi: Dodano kategorie źródłowe i sekcje do opisów ulubionych.
  • Czat: Zaktualizowano powiadomienia o dołączeniu, opuszczeniu i właścicielu prywatnego kanału o klikalne nazwy graczy.
  • Pola tekstowe: Ulepszono wielolinijkowe pola tekstowe poprzez niezawodne łamanie linii, emotikony, ruch kursora, limity linii i klikalne linki.

Addony

  • Addon Manager: Przywrócono zakładkę ikony minimapy, ukrywając jednocześnie niedostępne przełączniki widoczności ikon.
  • LootIt & Lootomatic: Naprawiono błędy interfejsu łupu ze starszych wersji; kompatybilne aktualizacje zostały przesłane na CurseForge.

Programowanie

Ogólne
  • XML Schema: Zaktualizowano i zsynchronizowano definicje UI XML Schema (XSD).
  • Tekstury: Naprawiono błąd, w którym niektóre prawidłowe tekstury mogły stawać się niewidoczne lub wyświetlać ostrzeżenia o nieprawidłowym rozmiarze.
  • Informacje zwrotne komend: Ulepszono błędy /print o szczegóły typów wykonawczych i obsługiwane alternatywy.
  • Przeglądarka UI API: Dodano możliwość przeglądania typów UI, dziedziczenia, sygnatur metod i opisów za pomocą komendy /xml.
Domostwa
  • Zaktualizowano funkcję void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins)
  • Zaktualizowano funkcję int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)

auto_awesomeNotatki po aktualizacji

Uwaga: Po premierze wprowadzono kilka ulepszeń w oparciu o wrażenia i opinie społeczności.

  • Włączono [Uniwersalna Mikstura].
  • Zmniejszono obrażenia i obszar działania umiejętności [Karząca Pięść Ognia].
  • Dodano zabezpieczenie przed wykorzystywaniem [Skrzynia Grobowca] podczas niewidzialności.
  • Naprawiono błąd, w którym [Znak Anubisa] utrzymywał się po zmianie strefy.
  • Wyłączono afiks [Pożegnalny Dar], który przyznawał dodatkowe [Pradawna Pamiątka].
  • Naprawiono błąd, w którym ranking czasu ukończenia pokazywał dwukrotność rzeczywistego czasu.
  • Wyłączono możliwość dwukrotnego kliknięcia na sarkofagi w zagadce [Linobia].
  • Podwojono szansę na wypadnięcie [Anubis], aby zapobiec jego znikaniu bez łupu.
  • Dodano odporność na obrażenia rozłożone w czasie (DoT) dla stanu [Zombification].
  • Skrócono czas trwania osłabienia [Ukąszenie] z 10 minut do 60 sekund.
  • Zwiększono czas odnowienia [Bomba Grobowca] z 3 do 4 sekund.
  • Zmniejszono promień wybuchu [Bomba Grobowca] z 50 do 40 jednostek.
  • Wykluczono obrażenia od [Deadly Stillness] podczas przebywania w stanie [Zombification].
  • Wykluczono obrażenia od [Przedłużający się Krwotok] podczas przebywania w stanie [Zombification].
  • Zmniejszono promień wykrywania [Burza Piaskowa], aby lepiej odpowiadał rozmiarowi modelu.
  • Wyłączono łup dla [Mumia z Limon] i [Mumia z Limon], ponieważ mógł być wykorzystywany do nadużyć.
  • Zmieniono obrażenia od osłabienia [Palący Szpon] z 4,5 mln na 25% maksymalnego HP.
  • Skrócono czas trwania osłabienia [Palący Szpon] ze 120 sekund do 15 sekund.
  • Zmniejszono zasięg [Implozja Bomby].
  • Wydłużono czas odliczania [Implozja Bomby].
  • Wymuszono wyświetlanie efektu eksplozji [Implozja Bomby].
  • Skrócono czas trwania osłabienia [Płomień Lawy] z 15 do 5 sekund.