Notatki z poprawkami 12.1.6.2000
Ogólne
- Naprawiono nagrody TP za zabójstwa potworów z aktywnym bufinem modyfikatora TP.
- Naprawiono możliwość celowania i interakcji z nagrobkami innych graczy.
- Naprawiono nieaktualne portale skryptowe pozostające po zmianach instancji i przechwytujące kliknięcia.
- Doprecyzowano opisy standardowych Tytanowych Młotów, aby pokazywały, że zwiększenie trwałości ma 30% szansy powodzenia.
Silnik gry
Stabilność i wydajność
- Naprawiono odzyskiwanie wejścia po utracie fokusu okna.
- Naprawiono zawieszanie się interfejsu podczas intensywnej aktywności sieciowej.
- Zapobieżono awariom podczas akcji magicznych na wiele celów.
- Zapobieżono nadmiernie dużym pakietom kanałów i domów gildii.
- Zapobieżono nieskończonym pętlom zamiany słów kluczowych w systemie.
- Naprawiono zawieszanie się klienta podczas zmian światów i wyłączania.
- Naprawiono zawieszanie i awarie spowodowane nieprawidłowymi danymi sieciowymi.
- Naprawiono sporadyczną nieresponsywność interfejsu podczas dłuższej rozgrywki.
- Połączono powiadomienia o buforach bojowych w każdej aktualizacji sieciowej dla lepszej wydajności podczas intensywnych walk.
Woda
- Poprawiono spójność odbić w wodzie.
- Naprawiono znikający odległy teren z odbić w wodzie.
- Naprawiono znikające ślady na wodzie po jej opuszczeniu lub zmianie poziomu wody.
Pogoda
- Poprawiono zachowanie w obszarach zadaszonych.
- Dodano zachowanie oparte na klimacie dla obsługiwanych obszarów.
Różne
- Naprawiono znikanie obiektów i cieni zależnych od kamery.
- Naprawiono mieszanie animacji postaci podczas połączonych ruchów.
Systemy gry
Latające wierzchowce
- Zmieniono linię questów latającego wierzchowca tak, aby miała własną nazwę.
- Naprawiono bariery lotu utrzymujące się po zmianie stref, które mają te same dane świata.
- Naprawiono pasek kondycji latającego wierzchowca pozostający ukryty po ponownym zalogowaniu podczas lotu.
- Zmieniono linię questów latającego wierzchowca tak, aby bezpośrednio próbowała pobrać następny quest po ukończeniu bieżącego.
Mieszkalnictwo
- Naprawiono interakcję
[Garnek Alchemiczny] tak, aby otwierała interfejs tworzenia alchemicznego. - Dodano Listę Domów z rankingiem Wyniku Dekoracji, przeglądaniem stron, wyszukiwaniem i szczegółami domu.
Prestiż
- Naprawiono ikony śledzenia bossów Prestiżu i powiadomienia o ich pojawieniu się.
- Naprawiono liczniki osiągnięć wizualnie zwiększające się podczas przebywania w domu.
- Umożliwiono użycie
[Talon na Powtórzenie Kopalni Goblinów I] wewnątrz [Zamek Gildii].
Zwierzęta
- Zapobieżono otrzymywaniu przez zwykłe zwierzęta graczy buforów skalowania z trybu Przebudzenia.
Wędkarstwo
- Zwiększono szansę na
[Przerwana Żyłka Wędkarska] z puli skarbów wędkarskich do 26,67% (z 15%).
Festiwale
- Aktywowano Festival Bajek.
- Dezaktywowano Festival Rocznicy.
- Naprawiono problem, gdzie
[Eliksir Przemiany - Żabi Wojownicy] nie był usuwany na końcu wydarzenia [Misian].
Quest
- Przywrócono automatyczne nagrody w postaci kluczowych przedmiotów za questy dla zabójcy i pobliskich członków grupy po zabiciu potworów.
Obszary
[Millim]
- Naprawiono strefy zagrożenia, które nie stosowały swojego efektu poprawnie.
- Zmniejszono gęstość dekoracji do 40% w całej strefie dla poprawy wydajności.
Instancje
- [Aula Chaosu]: Naprawiono resetowanie stanu spotkania z [Warlin] między pokojami.
- [Orkham]: Naprawiono problem, gdzie [Wywyższona Xemen] rzadko nie posiadał żadnego łupu.
- [Porzucone Opactwo (Przebudzenie)]: Naprawiono postęp po osłabionych nekromantach, zapobiegając blokowaniu spotkań.
- [Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów]: Naprawiono
[Bojowa Zbroja Mrozu] w trybie nieprzebudzonym posiadający silne atrybuty.
Pola bitew
- [Poligon Treningowy Atlantydy]: Naprawiono błędne ostrzeżenia o zduplikowanych postaciach przy ponownej próbie wejścia.
Interfejs użytkownika
Posłaniec Arcadii
- Dodano ostrzeżenie, gdy wklejona wiadomość przekracza limit 16 linii.
- Dodano opcjonalne priorytetyzowanie nieprzeczytanych czatów po przypiętych czatach, zachowując kolejność od najnowszych.
Wyszukiwanie w torbie i banku
- Dodano dopasowywanie dołączonych atrybutów i run.
- Dodano zlokalizowane dopasowywanie kategorii przedmiotów i ekwipunku.
- Poprawiono responsywność wyszukiwania w dużych ekwipunkach.
- Dodano częściowe dopasowywanie nazw przedmiotów, notatek, metadanych i ID.
- Dodano dopasowywanie stanu przedmiotu, efektów przy użyciu, zawartości runtime i wyrażeń regularnych.
- Dodano dopasowywanie OR dla terminów oddzielonych spacjami z obsługą fraz w cudzysłowie.
Ustawienia
- Dodano nowe ustawienie gęstości efektów.
- Usunięto ustawienia przełączania efektów wizualnych.
- Usunięto ustawienia suwaka limitu cząsteczek efektów.
- Włączono ustawienia graficzne Środowiska na ekranie logowania.
- Naprawiono utrzymywanie preferencji Zapis serwera po ponownym uruchomieniu klienta.
- Dodano osobne ustawienia ukrywania śladów broni dla siebie, innych graczy i NPC.
Dymki podpowiedzi
- Naprawiono kolory tekstu w dymkach list odtwarzania.
- Naprawiono wskazówkę inspekcji w dymkach pojawiającą się bez widocznej treści po najechaniu.
Różne okna
- Czat: Ulepszono system tłumaczenia czatu.
- Fajny Strój: Przywrócono opcję ukrywania dla zwykłych slotów strojów.
- Makro: Naprawiono wyniki wyszukiwania makr i zachowanie paska przewijania.
- Pole tekstowe: Naprawiono zamrażanie wprowadzania tekstu przy nieprawidłowych sekwencjach znaków.
- Dom Aukcyjny: Naprawiono wyświetlanie historii przedmiotów, gdy rekordy są niekompletne.
- Sekwencje akcji: Umożliwiono udostępnianie sekwencji akcji między kombinacjami klas, usuwając niekompatybilne umiejętności podczas wklejania.
Balans gry
Notatka dyrektora gry: Z ciężkim sercem musieliśmy zredukować źródła skracania czasu odnowienia w całej grze, ponieważ powodowało to ekstremalny wzrost obrażeń i ujednolicenie stylów gry klas. Innymi słowy: czyniło to grę niezwykle niesprawiedliwą i jednostronną. Zanim się zdenerwujesz, zauważ, że jako rekompensatę wysłaliśmy ci
[Corruption Swapper] za każdy zredukowany rzut skracania czasu odnowienia, abyś mógł łatwo wymienić (obecnie osłabione) rzuty na coś według własnego wyboru. Wprowadziliśmy również statystykę Pośpiechu, aby móc precyzyjniej dostrajać klasy i zapewnić lepszy balans.
Ogólne
- Naprawiono skalowanie Mocy Leczenia dla leczenia o stałej wartości HP.
- Zmieniono zaklęcia bezpośrednich obrażeń z czasem rzucania tak, aby zadawały częściowe obrażenia po przerwaniu.
- Zmieniono zaklęcia bezpośrednich obrażeń tak, aby były przerywane wcześniej, jeśli cel może zostać zabity częściowymi obrażeniami zaklęcia.
- Wdrożono atrybuty Końcowe Obrażenia Magiczne i Końcowe Obrażenia Fizyczne z pojedynczym końcowym skalowaniem. Atrybuty Końcowych Obrażeń są liniowe i wpływają na końcową wartość obrażeń bez żadnych nieliniowych zakłóceń.
Ekwipunek
Gracze otrzymają rekompensatę w postaci „zamieniacza skorumpowanych statystyk" za każdy wymieniony atrybut, który posiadają na swojej skorumpowanej broni/tarczy/talizmanach, aby mogli przeliczować swój ekwipunek bez wydawania zasobów: Obrażenia Magiczne, % Obrażeń Magicznych, % Skuteczności Korupcji, % Szybkości Odnowienia.
- Włączono Przyćmione Fragmenty dla kompatybilnych skorumpowanych tarcz/talizmanów.
- Włączono Skorumpowaną Moc dla kompatybilnych skorumpowanych tarcz/talizmanów.
- Ograniczono bazową szybkość odnowienia w dynamicznych atrybutach do 7,5 (z 12).
- Wdrożono atrybut Pośpiechu zwiększający szybkość ataku, rzucania, kanałowania, ruchu i odnowienia.
- Zmieniono
[Tarcza Sześciokątna] tak, aby zapewniał % Końcowych Obrażeń Magicznych zamiast % Obrażeń Magicznych. - Zastąpiono wszystkie istniejące atrybuty % Obrażeń Magicznych atrybutami % Końcowych Obrażeń Magicznych w skorumpowanym ekwipunku.
- Zastąpiono wszystkie istniejące surowe atrybuty Obrażeń Magicznych atrybutami Obrażeń Magicznych Broni w skorumpowanym ekwipunku.
- Zmieniono wszystkie runy artefaktów zapewniające % Obrażeń Magicznych tak, aby zapewniały Końcowe Obrażenia Magiczne.
Tytuły
- Zmieniono
[Zamykający Szczelinę] tak, aby zapewniał 5% Pośpiechu (zamiast 15% Skrócenia Odnowienia). - Zmieniono
[Nienaruszone Wzniesienie] tak, aby zapewniał 8% Pośpiechu (zamiast 25% Skrócenia Odnowienia).
Mistrz
Mistrz/Zwiadowca
- Usunięto czas odnowienia
[Konwersja Skupienia], dodano wyzwalacz globalnego odnowienia.
Mistrz/Złoczyńca
- Usunięto koszt Energii
[Okazja]. - Zmieniono
[Enforced Imprisonment Pulse] tak, aby kosztował Gniew zamiast energii.
Druid
Umiejętności z Zestawów Przedmiotów
- Zmieniono
[Półasymilacja]: Zwiększono czas trwania
[Półasymilacja] do 20 sekund (z 6); zmieniono
[Przetrwaj] tak, aby zapewniał 20% mocy leczenia i 10% ataku fizycznego i magicznego, czas trwania do 20 sekund (z 6).
Druid / Czarnoksiężnik
Notatka dyrektora gry: Radujcie się, healerzy! To dla waszego
[Rękawice Czarownika].
- Zmniejszono redukcję leczenia
[Toksyczne Opętanie] do -99% (z -100%).
Mag
Mag / Wojownik
- Zmieniono
[Mądrość i Męstwo] tak, aby zapewniał obrażenia magiczne broni zamiast surowych obrażeń magicznych.
Zwiadowca
Zwiadowca/Mistrz
- Zwiększono przyrost obrażeń
[Mistrzostwo Broni Palnej] do 64,8% (z 60%).
Strażnik
Strażnik / Bard
- Zmniejszono czas odnowienia
[Doskonała Harmonia] do 60 sekund (z 90). - Zmieniono
[Wsparcie Żywiołów] tak, aby dodatkowo zapewniał 19,6% Obrażeń Fizycznych.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Zwiększono szybkość rzucania
[Szarża Wypaczenia], aby ujednolicić ją z szybkością ataku.
Bard
Ogólne
- Usunięto bonus do obrażeń magicznych
[Rytmiczna Iluzja], zwiększono szybkość rzucania, aby ujednolicić ją z szybkością ataku.
Rozwój dodatków
- Dodano funkcję
bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail() - Dodano funkcję
bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail() - Dodano funkcję
void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled) - Dodano funkcję
void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled) - Dodano funkcję
bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail() - Dodano funkcję
void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled) - Dodano funkcję
void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password) - Zaktualizowano funkcję
int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)
Planowane zmiany
W tej chwili brak planowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacjach, aby dowiedzieć się więcej.
Plan rozwoju
Aktualizacje
| Utworzenie mapy drogowej | Poprzednia aktualizacja | Ostatnia aktualizacja | Zmiany |
|---|---|---|---|
| 28 października 2025 | 24 czerwca 2026 | 8 sierpnia 2026 |
Nowość — Dodano od ostatniej aktualizacji. |
Legenda statusów
| W planach | → | W trakcie prac | → | Zaplanowane | → | Dopracowywanie | → | Ukończone |
|---|
Rozwój
Krótki podgląd głównych inicjatyw, nad którymi obecnie pracuje wiele zespołów:
Wprowadzone
Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone:
Wynik Ekwipunku — Grupowanie ekwipunku i dostosowywanie jego wartości.




