Patch Notes 12.1.6.2000 - Festiwal Bajek

Festiwal Bajek

Notatki z poprawkami 12.1.6.2000

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono nagrody TP za zabójstwa potworów z aktywnym bufinem modyfikatora TP.
  • Naprawiono możliwość celowania i interakcji z nagrobkami innych graczy.
  • Naprawiono nieaktualne portale skryptowe pozostające po zmianach instancji i przechwytujące kliknięcia.
  • Doprecyzowano opisy standardowych Tytanowych Młotów, aby pokazywały, że zwiększenie trwałości ma 30% szansy powodzenia.

auto_awesomeSilnik gry

Stabilność i wydajność

  • Naprawiono odzyskiwanie wejścia po utracie fokusu okna.
  • Naprawiono zawieszanie się interfejsu podczas intensywnej aktywności sieciowej.
  • Zapobieżono awariom podczas akcji magicznych na wiele celów.
  • Zapobieżono nadmiernie dużym pakietom kanałów i domów gildii.
  • Zapobieżono nieskończonym pętlom zamiany słów kluczowych w systemie.
  • Naprawiono zawieszanie się klienta podczas zmian światów i wyłączania.
  • Naprawiono zawieszanie i awarie spowodowane nieprawidłowymi danymi sieciowymi.
  • Naprawiono sporadyczną nieresponsywność interfejsu podczas dłuższej rozgrywki.
  • Połączono powiadomienia o buforach bojowych w każdej aktualizacji sieciowej dla lepszej wydajności podczas intensywnych walk.

Woda

  • Poprawiono spójność odbić w wodzie.
  • Naprawiono znikający odległy teren z odbić w wodzie.
  • Naprawiono znikające ślady na wodzie po jej opuszczeniu lub zmianie poziomu wody.

Pogoda

  • Poprawiono zachowanie w obszarach zadaszonych.
  • Dodano zachowanie oparte na klimacie dla obsługiwanych obszarów.

Różne

  • Naprawiono znikanie obiektów i cieni zależnych od kamery.
  • Naprawiono mieszanie animacji postaci podczas połączonych ruchów.

auto_awesomeSystemy gry

Latające wierzchowce

  • Zmieniono linię questów latającego wierzchowca tak, aby miała własną nazwę.
  • Naprawiono bariery lotu utrzymujące się po zmianie stref, które mają te same dane świata.
  • Naprawiono pasek kondycji latającego wierzchowca pozostający ukryty po ponownym zalogowaniu podczas lotu.
  • Zmieniono linię questów latającego wierzchowca tak, aby bezpośrednio próbowała pobrać następny quest po ukończeniu bieżącego.

Mieszkalnictwo

  • Naprawiono interakcję [Garnek Alchemiczny] tak, aby otwierała interfejs tworzenia alchemicznego.
  • Dodano Listę Domów z rankingiem Wyniku Dekoracji, przeglądaniem stron, wyszukiwaniem i szczegółami domu.

Prestiż

  • Naprawiono ikony śledzenia bossów Prestiżu i powiadomienia o ich pojawieniu się.
  • Naprawiono liczniki osiągnięć wizualnie zwiększające się podczas przebywania w domu.
  • Umożliwiono użycie [Talon na Powtórzenie Kopalni Goblinów I] wewnątrz [Zamek Gildii].

Zwierzęta

  • Zapobieżono otrzymywaniu przez zwykłe zwierzęta graczy buforów skalowania z trybu Przebudzenia.

Wędkarstwo

  • Zwiększono szansę na [Przerwana Żyłka Wędkarska] z puli skarbów wędkarskich do 26,67% (z 15%).

celebrationFestiwale

  • Aktywowano Festival Bajek.
  • Dezaktywowano Festival Rocznicy.
  • Naprawiono problem, gdzie [Eliksir Przemiany - Żabi Wojownicy] nie był usuwany na końcu wydarzenia [Misian].

auto_awesomeQuest

  • Przywrócono automatyczne nagrody w postaci kluczowych przedmiotów za questy dla zabójcy i pobliskich członków grupy po zabiciu potworów.

mapObszary

[Millim]

  • Naprawiono strefy zagrożenia, które nie stosowały swojego efektu poprawnie.
  • Zmniejszono gęstość dekoracji do 40% w całej strefie dla poprawy wydajności.

Instancje

  • [Aula Chaosu]: Naprawiono resetowanie stanu spotkania z [Warlin] między pokojami.
  • [Orkham]: Naprawiono problem, gdzie [Wywyższona Xemen] rzadko nie posiadał żadnego łupu.
  • [Porzucone Opactwo (Przebudzenie)]: Naprawiono postęp po osłabionych nekromantach, zapobiegając blokowaniu spotkań.
  • [Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów]: Naprawiono [Bojowa Zbroja Mrozu] w trybie nieprzebudzonym posiadający silne atrybuty.

Pola bitew

  • [Poligon Treningowy Atlantydy]: Naprawiono błędne ostrzeżenia o zduplikowanych postaciach przy ponownej próbie wejścia.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Posłaniec Arcadii

  • Dodano ostrzeżenie, gdy wklejona wiadomość przekracza limit 16 linii.
  • Dodano opcjonalne priorytetyzowanie nieprzeczytanych czatów po przypiętych czatach, zachowując kolejność od najnowszych.

Wyszukiwanie w torbie i banku

  • Dodano dopasowywanie dołączonych atrybutów i run.
  • Dodano zlokalizowane dopasowywanie kategorii przedmiotów i ekwipunku.
  • Poprawiono responsywność wyszukiwania w dużych ekwipunkach.
  • Dodano częściowe dopasowywanie nazw przedmiotów, notatek, metadanych i ID.
  • Dodano dopasowywanie stanu przedmiotu, efektów przy użyciu, zawartości runtime i wyrażeń regularnych.
  • Dodano dopasowywanie OR dla terminów oddzielonych spacjami z obsługą fraz w cudzysłowie.

Ustawienia

  • Dodano nowe ustawienie gęstości efektów.
  • Usunięto ustawienia przełączania efektów wizualnych.
  • Usunięto ustawienia suwaka limitu cząsteczek efektów.
  • Włączono ustawienia graficzne Środowiska na ekranie logowania.
  • Naprawiono utrzymywanie preferencji Zapis serwera po ponownym uruchomieniu klienta.
  • Dodano osobne ustawienia ukrywania śladów broni dla siebie, innych graczy i NPC.

Dymki podpowiedzi

  • Naprawiono kolory tekstu w dymkach list odtwarzania.
  • Naprawiono wskazówkę inspekcji w dymkach pojawiającą się bez widocznej treści po najechaniu.

Różne okna

  • Czat: Ulepszono system tłumaczenia czatu.
  • Fajny Strój: Przywrócono opcję ukrywania dla zwykłych slotów strojów.
  • Makro: Naprawiono wyniki wyszukiwania makr i zachowanie paska przewijania.
  • Pole tekstowe: Naprawiono zamrażanie wprowadzania tekstu przy nieprawidłowych sekwencjach znaków.
  • Dom Aukcyjny: Naprawiono wyświetlanie historii przedmiotów, gdy rekordy są niekompletne.
  • Sekwencje akcji: Umożliwiono udostępnianie sekwencji akcji między kombinacjami klas, usuwając niekompatybilne umiejętności podczas wklejania.

auto_awesomeBalans gry

Notatka dyrektora gry: Z ciężkim sercem musieliśmy zredukować źródła skracania czasu odnowienia w całej grze, ponieważ powodowało to ekstremalny wzrost obrażeń i ujednolicenie stylów gry klas. Innymi słowy: czyniło to grę niezwykle niesprawiedliwą i jednostronną. Zanim się zdenerwujesz, zauważ, że jako rekompensatę wysłaliśmy ci [Corruption Swapper] za każdy zredukowany rzut skracania czasu odnowienia, abyś mógł łatwo wymienić (obecnie osłabione) rzuty na coś według własnego wyboru. Wprowadziliśmy również statystykę Pośpiechu, aby móc precyzyjniej dostrajać klasy i zapewnić lepszy balans.

Ogólne

  • Naprawiono skalowanie Mocy Leczenia dla leczenia o stałej wartości HP.
  • Zmieniono zaklęcia bezpośrednich obrażeń z czasem rzucania tak, aby zadawały częściowe obrażenia po przerwaniu.
  • Zmieniono zaklęcia bezpośrednich obrażeń tak, aby były przerywane wcześniej, jeśli cel może zostać zabity częściowymi obrażeniami zaklęcia.
  • Wdrożono atrybuty Końcowe Obrażenia Magiczne i Końcowe Obrażenia Fizyczne z pojedynczym końcowym skalowaniem. Atrybuty Końcowych Obrażeń są liniowe i wpływają na końcową wartość obrażeń bez żadnych nieliniowych zakłóceń.

Ekwipunek

Gracze otrzymają rekompensatę w postaci „zamieniacza skorumpowanych statystyk" za każdy wymieniony atrybut, który posiadają na swojej skorumpowanej broni/tarczy/talizmanach, aby mogli przeliczować swój ekwipunek bez wydawania zasobów: Obrażenia Magiczne, % Obrażeń Magicznych, % Skuteczności Korupcji, % Szybkości Odnowienia.

  • Włączono Przyćmione Fragmenty dla kompatybilnych skorumpowanych tarcz/talizmanów.
  • Włączono Skorumpowaną Moc dla kompatybilnych skorumpowanych tarcz/talizmanów.
  • Ograniczono bazową szybkość odnowienia w dynamicznych atrybutach do 7,5 (z 12).
  • Wdrożono atrybut Pośpiechu zwiększający szybkość ataku, rzucania, kanałowania, ruchu i odnowienia.
  • Zmieniono [Tarcza Sześciokątna] tak, aby zapewniał % Końcowych Obrażeń Magicznych zamiast % Obrażeń Magicznych.
  • Zastąpiono wszystkie istniejące atrybuty % Obrażeń Magicznych atrybutami % Końcowych Obrażeń Magicznych w skorumpowanym ekwipunku.
  • Zastąpiono wszystkie istniejące surowe atrybuty Obrażeń Magicznych atrybutami Obrażeń Magicznych Broni w skorumpowanym ekwipunku.
  • Zmieniono wszystkie runy artefaktów zapewniające % Obrażeń Magicznych tak, aby zapewniały Końcowe Obrażenia Magiczne.

Tytuły

  • Zmieniono [Zamykający Szczelinę] tak, aby zapewniał 5% Pośpiechu (zamiast 15% Skrócenia Odnowienia).
  • Zmieniono [Nienaruszone Wzniesienie] tak, aby zapewniał 8% Pośpiechu (zamiast 25% Skrócenia Odnowienia).

Mistrz

Mistrz/Zwiadowca
  • Usunięto czas odnowienia [Konwersja Skupienia], dodano wyzwalacz globalnego odnowienia.
Mistrz/Złoczyńca
  • Usunięto koszt Energii [Okazja].
  • Zmieniono [Enforced Imprisonment Pulse] tak, aby kosztował Gniew zamiast energii.

Druid

Umiejętności z Zestawów Przedmiotów
  • Zmieniono [Półasymilacja]: Zwiększono czas trwania [Półasymilacja] do 20 sekund (z 6); zmieniono [Przetrwaj] tak, aby zapewniał 20% mocy leczenia i 10% ataku fizycznego i magicznego, czas trwania do 20 sekund (z 6).
Druid / Czarnoksiężnik

Notatka dyrektora gry: Radujcie się, healerzy! To dla waszego [Rękawice Czarownika].

  • Zmniejszono redukcję leczenia [Toksyczne Opętanie] do -99% (z -100%).

Mag

Mag / Wojownik
  • Zmieniono [Mądrość i Męstwo] tak, aby zapewniał obrażenia magiczne broni zamiast surowych obrażeń magicznych.

Zwiadowca

Zwiadowca/Mistrz
  • Zwiększono przyrost obrażeń [Mistrzostwo Broni Palnej] do 64,8% (z 60%).

Strażnik

Strażnik / Bard
  • Zmniejszono czas odnowienia [Doskonała Harmonia] do 60 sekund (z 90).
  • Zmieniono [Wsparcie Żywiołów] tak, aby dodatkowo zapewniał 19,6% Obrażeń Fizycznych.

Czarnoksiężnik

Ogólne
  • Zwiększono szybkość rzucania [Szarża Wypaczenia], aby ujednolicić ją z szybkością ataku.

Bard

Ogólne
  • Usunięto bonus do obrażeń magicznych [Rytmiczna Iluzja], zwiększono szybkość rzucania, aby ujednolicić ją z szybkością ataku.

auto_awesomeRozwój dodatków

  • Dodano funkcję bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail()
  • Dodano funkcję bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail()
  • Dodano funkcję void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled)
  • Dodano funkcję void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled)
  • Dodano funkcję bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail()
  • Dodano funkcję void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled)
  • Dodano funkcję void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password)
  • Zaktualizowano funkcję int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)

Planowane zmiany

W tej chwili brak planowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacjach, aby dowiedzieć się więcej.

Plan rozwoju

autorenewAktualizacje

Utworzenie mapy drogowej Poprzednia aktualizacja Ostatnia aktualizacja Zmiany
28 października 2025 24 czerwca 2026 8 sierpnia 2026

Nowość — Dodano od ostatniej aktualizacji.
Zaktualizowano — Status zmieniony od ostatniej aktualizacji.
Opóźnione — Przewidywany termin został przesunięty.

auto_awesomeLegenda statusów

W planach W trakcie prac Zaplanowane Dopracowywanie Ukończone

auto_awesomeRozwój

Krótki podgląd głównych inicjatyw, nad którymi obecnie pracuje wiele zespołów:

Funkcja
Przewidywany termin
Status
Nowi gracze:
Prostszy dostęp do rynku i ekonomii.
Jaśniejsza wiedza o grze.
Przeprojektowanie doświadczenia samouczka, aby odpowiadało obecnym potrzebom i było wspólne dla wszystkich ras.
Q3-Q4 2026
[Obozowisko Wędkarskie (8 godz.)] — Możliwość automatycznego łowienia ryb.
Q3-Q4 2026
Oprawa graficzna gry:
Przeprojektowane drzewa.
Cienie dla wszystkich obiektów w grze.
Różne ulepszenia graficzne i wydajnościowe.
Bardziej żywe środowisko.
Sierpień 2026
System pogody.
Sierpień 2026
Mieszkalnictwo:
System budowy z nowymi funkcjami, zasobami podobnymi do Zamku Gildii.
Q3-Q4 2026
Wyposażanie wnętrz w wielu stylach zewnętrznych jednocześnie.
Q3-Q4 2026
Więcej mebli do budynków.
Q3-Q4 2026
[Millim] i [Rozbity Gaj] DLC1 "Równoległe Światy": Wielkie Usterki, Okulary Rzeczywistości, nowe wyzwania.
Sierpień 2026
Usprawnienie instalacji gry.
Sierpień 2026
Możliwość gry jako Krasnoludka.
Q3 2026
[Millim] DLC2: Nowe obszary, questy, mechaniki budowania i latające wierzchowce.
Grudzień 2026
Stworzenie Centrum Codziennych i Tygodniowych Resetów dla całej powtarzalnej zawartości.
nieznany
Nowe kategorie Koła Fortuny: Mikstury/Jedzenie, Skrzydła, Wierzchowce itp.
nieznany

auto_awesomeWprowadzone

Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone:

Funkcja
Przewidywany termin
Status
Nowi gracze:
Uproszczenie questów poprzedzających instancje.
2025
Łatwiejsze przygotowanie do instancji.
2025
[Rozbity Gaj] endgame'owa instancja dla 12 graczy w [Millim].
Listopad 2025
Przeróbka Szansy na Trafienie Krytyczne — Śmiertelność zapewnia, że każde trafienie korzysta z Mocy Egzekucji.
Listopad 2025
Oprawa graficzna gry:
Lepsza kontrola nad użyciem GPU, CPU, RAM i wynikającymi z tego FPS.
Grudzień
Sezon Prestiżu 6 — Dostosowanie nagród, możliwość zakupu za diamenty.
Grudzień 2025
Mieszkalnictwo:
Wyposażanie na zewnątrz placu w stylach zewnętrznych.
Q4 2025 – Q1 2026
Nowa, responsywna i przejrzysta strona internetowa łącząca nasze dwie obecne domeny.
Q4 2025 – Q1 2026
Przywrócenie stylu Interfejsu Użytkownika do oryginalnego, w wyższej jakości.
Q4 2025 – Q1 2026

Wynik Ekwipunku — Grupowanie ekwipunku i dostosowywanie jego wartości.

Q1 2026
Sezon Prestiżu 7
Kwiecień 2026
Przebudzone Instancje:
Modernizacja, skrócenie czasu nadrabiania zaległości, nowe zabawki i całkowicie nowy system pozwalający wybrać własny poziom trudności!
Lipiec 2026
[Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Podróżuj przez święte ziemie limon, aby odkryć tajemniczą przeszłość Wysłanników…
Lipiec 2026
Sezon Prestiżu 8 — Nowe kategorie osiągnięć, czystszy interfejs użytkownika/UX.
Sierpień 2026