Informacje o aktualizacji 12.1.7.1000 - silnik Arcadia, DirectX 11, Festiwal Dyni

silnik Arcadia, DirectX 11, Festiwal Dyni

Translated by AIShow original

Informacje o aktualizacji 12.1.7.1000

Image 5567

auto_awesomeOgólne

  • Więcej ogólnych zmian znajdziesz w informacjach o aktualizacji 12.1.6.3502 z 20.10.
  • Naprawiono zatrzymywanie się postaci podczas ruchu wskazywanego kliknięciem przy przekraczaniu płynnych granic stref.
  • Zablokowano nieaktualny lokalny dodatek BuffReminderImprove, który po zmianie strefy zasypywał interfejs błędami.
  • Naprawiono brak reakcji na prośby o dołączenie do grupy, wyszukiwanie członków grupy i wymiany kamieni fuzji na komputerach działających ponad 24 dni.

auto_awesomeSilnik gry

Stabilność i wydajność

  • Skrócono czas logowania, ładowania ekranów i wykonywania polecenia /reload.
  • Naprawiono chwilowe białe tekstury podczas wczytywania.
  • Ograniczono przycinanie podczas obracania kamery, jazdy, lotu i wkraczania na nowe obszary.
  • Na DirectX 11 po większości teleportacji ekran ładowania zastąpiono krótkim wygaszeniem.
  • Dodano zabezpieczenie uniemożliwiające skryptom dodatków zawieszanie gry na dłużej niż pięć sekund.
  • Ograniczono zużycie pamięci i spowolnienia podczas długich sesji, także po wielokrotnym użyciu /reload.
  • Poprawiono wydajność interfejsu w zatłoczonych walkach, w tym tekstu walki, wzmocnień, mierników walki i podpowiedzi.

Animacje

  • Usprawniono animacje ognia, dymu, pochodni, wodospadów i rzucania zaklęć.
  • Dodano ruchy strzelania żywiołami dla odpowiednich umiejętności magicznych oraz płynniejsze smugi broni.
  • Dodano ustawienie „Wysoka częstotliwość odświeżania animacji”; jego wyłączenie obniża częstotliwość aktualizacji animacji i efektów, poprawiając wydajność.

Silnik Arcadia

Uwaga od GD: Do tej pory gra wykonywała niemal wszystkie zadania na jednym rdzeniu procesora, dlatego intensywne momenty, takie jak walka w rajdzie lub liczne efekty zaklęć, spowalniały całą grę. Silnik Arcadia rozkłada te zadania na rdzenie procesora, dzięki czemu liczba klatek na sekundę jest stabilniejsza wtedy, gdy ma to największe znaczenie.

  • Wprowadzono silnik Arcadia, który wykorzystuje więcej rdzeni procesora, zapewniając płynniejszą grę w zatłoczonych scenach. Wymaga DirectX 11.

DirectX 11

Uwaga od GD: DirectX 11 zapewnia lepszą grafikę i wyższą liczbę klatek na sekundę przy tych samych ustawieniach, a także pozwala nam dalej ulepszać grafikę w przyszłych aktualizacjach. Jeśli zauważysz błędy graficzne, awarie lub niższą wydajność, zmień ustawienie „Renderer grafiki (DirectX)” na DirectX 9 w ustawieniach i zgłoś nam problem.

  • Dodano ustawienie renderowania neuronowego z profilami DLSS dla kart graficznych RTX.
  • Dodano opcję „Klasyczna grafika”, która zachowuje klasyczny wygląd gry podczas korzystania z DirectX 11.
  • Dodano nowe opcje wygładzania krawędzi, filtrowanie anizotropowe i opcjonalną głębię ostrości.
  • Dodano automatyczny wybór ustawień graficznych dopasowanych do komputera przy pierwszym uruchomieniu DirectX 11.
  • Dodano ustawienie „Renderer grafiki (DirectX)”, które pozwala przełączać się między DirectX 9 a DirectX 11 bez ponownego uruchamiania gry.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Oświetlenie i cienie

  • Dodano oświetlenie HDR z efektem poświaty.
  • Noce są ciemniejsze; najjaśniejsze pozostają noce w pełni księżyca.
  • Zwiększono pięciokrotnie zasięg światła ręcznej pochodni i zmiękczono jej blask.
  • Przy najwyższej jakości nieba dodano refleks słońca w obiektywie, przygaszany przez chmury i zmierzch.
  • Dodano oświetlanie pobliskiego otoczenia przez pochodnie, latarnie uliczne i efekty zaklęć.
  • Dodano cienie rzucane przez pochodnie i lampy oraz zmiękczono krawędzie cieni przy wyższych profilach graficznych.
  • W ustawieniu „Zaawansowane oświetlenie” dodano miękkie cienie kontaktowe, bogatsze oświetlenie powierzchni i odbicia nieba.
  • Naprawiono pojawianie się i znikanie cieni odległego terenu o świcie i zmierzchu podczas obracania lub poruszania kamerą.
  • Przy najwyższej jakości nieba dodano promienie słoneczne przebijające się przez drzewa i chmury, reagujące na pogodę i porę dnia.
  • Ulepszono cienie: zwiększono szczegółowość w pobliżu, rozszerzono zasięg na odległość i ograniczono migotanie podczas obracania kamery.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Niebo i chmury

  • Dodano trójwymiarowe chmury, które zmieniają się wraz z pogodą i wpływają na oświetlenie świata.
  • Dodano niebo DirectX 11 z widocznym słońcem, pełnym księżycem, gwiazdami, planetami, mgławicami i Drogą Mleczną.
  • Dodano ustawienie „Jakość nieba”, które za pomocą jednego suwaka określa szczegółowość planet, gwiazd i chmur oraz oświetlenie słoneczne.
  • Znany problem: chmury przy ustawieniu „Jakość nieba” na poziomie 2 i 3 są wyświetlane nieprawidłowo.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Teren i roślinność

  • Ulepszono odległy teren, góry i mgłę dzięki nowemu ustawieniu „Jakość odległego terenu”.
  • Dodano dynamiczną trawę i kwiaty dopasowane do terenu, kołyszące się na wietrze i uginające się wokół graczy oraz postaci niezależnych.
  • Ulepszono łączenie tekstur terenu i ograniczono powtarzające się wzory przy najwyższym poziomie jakości tekstur terenu.
  • W DirectX 11 dodano piąty poziom jakości tekstur terenu, zapewniający bardziej wyrazisty wygląd podłoża i gładsze wzgórza.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Image 5582

Woda

  • Dodano mokre ślady stóp oraz mokry piasek na plażach.
  • Uspokojono wodę w małych stawach i wąskich rzekach oraz wyostrzono odbicia.
  • Przebudowano wodę, dodając fale, odbicia, pianę przy brzegu, podwodne wzory świetlne oraz blask słońca i księżyca.
  • Przy najwyższym poziomie szczegółowości wody dodano oceaniczne fale z załamującymi się grzywaczami, unoszące pływaków, wierzchowce i statki.
  • Dodano ślady pływania, kręgi na wodzie, rozbryzgi i podwodne bąbelki, a także ulepszono sterowanie pływaniem na płytkiej wodzie.
  • Przy najwyższym poziomie szczegółowości wody dodano rozbryzgi, uginającą się trawę, obłoki kurzu i śniegu oraz wirującą mgłę wokół poruszających się postaci i miejsc trafień umiejętności.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Image 5585

Pogoda i atmosfera

  • Dodano głębszy śnieg ze śladami stóp, koleinami i obiektami pokrytymi śniegiem.
  • Dodano ciemniejszy, bardziej lśniący wygląd mokrych postaci podczas deszczu, zależny od materiału zbroi.
  • Dodano „Życie otoczenia” z świetlikami, świecącymi drobinami, motylami i nastrojami oświetlenia, które wymagają HDR.
  • Przebudowano deszcz i śnieg, zwiększając gęstość opadów oraz dodając rozbryzgi na ziemi, kręgi na wodzie, kałuże i schronienie pod dachami.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Różne

  • Naprawiono spłaszczanie widoku kamery po naciśnięciu klawiszy ruchu po przekątnej.
  • Dodano odgłosy kroków dopasowane do podłoża, echo w jaskiniach oraz cichszą muzykę podczas walki.
  • Dodano możliwość przypisania akcji Wybierz / Obróć kamerę i Interakcja / Obrót kamerą myszą, umożliwiających klasyczne zachowanie lewego i prawego przycisku myszy.
  • Dodano ręczną pochodnię, którą można zapalić skrótem Ctrl+T (widoczną tylko dla ciebie), a klawisz chowania broni (domyślnie Z) przełącza teraz między schowaną bronią, bronią do walki wręcz i bronią dystansową.

auto_awesomeSystemy gry

Karty potworów

  • Zaktualizowano podpowiedzi kart, aby wyświetlały informacje o posiadaniu kart w talii głównej i dodatkowych.
  • Naprawiono nieaktualne liczniki i listy filtrów kart potworów po zmianie atrybutów lub gwiazdek karty; aktualizowały się dopiero po ponownym zalogowaniu.

Skrzydła

  • Zmieniono niektóre skrzydła tak, aby pozwalały latać lub unosić się na żądanie, podobnie jak latające wierzchowce. Do odblokowania latania będzie wymagana ta sama linia zadań. Unoszenie się można przełączać skrótem Shift + F.

celebrationFestiwale

track_changesZadania

  • [Prawdziwe Motywy Zhargosa]: Dodano wskazówkę w dzienniku zadań informującą, że [Nex z Chassizz] upuszcza [Fragment Runy] na każdym poziomie trudności, gdy zadanie jest aktywne.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Paski akcji

  • Zastąpiono tekst skrótów przycisków myszy na przyciskach akcji żółtymi ikonami myszy.
  • Dodano osobny profil przypisań klawiszy dla trybu kamery akcji, w którym lewy i prawy przycisk myszy domyślnie używają miejsc 11 i 12 paska akcji.

Asystent

  • Ponownie naprawiono błąd występujący podczas wyszukiwania na karcie „Strefy”.
  • Ponownie naprawiono błąd Lua i pustą listę wiadomości na karcie „Przegląd” podczas promocji diamentowej.
  • Naprawiono przełączanie ustawień rekrutacji do grupy na informacje o instancji za każdym razem, gdy tablica grup była odświeżana podczas tworzenia lub edytowania grupy.

Kamera akcji

  • Dodano tryb kamery akcji z celowaniem za pomocą celownika i obracaniem kamerą myszą bez przytrzymywania przycisku; można go włączyć w ustawieniach interfejsu lub klawiszem Shift+R.
  • Dodano inteligentne wybieranie celu leczenia dla trybu kamery akcji.

Animacje

  • Zmieniono wszystkie animacje graczy, aby obraz był płynniejszy i bardziej realistyczny.
  • Dodano nowe animacje lotu i walki dla skrzydeł.

Ustawienia

  • Dodano podpowiedzi opisujące każdy profil graficzny.
  • Naprawiono powracanie okna ustawień na górę listy po zmianie ustawienia.
  • Dodano ustawienie „Wycisz dźwięki ukrytych efektów”, które wycisza dźwięki efektów niewidocznych z powodu ustawienia „Gęstość efektów”.
  • Dodano ustawienie „Informacje o trafieniu”, które sprawia, że trafione cele migają, drżą i wzdrygają się.
  • Dodano ustawienie „Wyłącz zmiany kamery”, które wyłącza drgania kamery, kołysanie wywołujące zawroty głowy i zmiany pola widzenia powodowane przez efekty.
  • Zastąpiono ustawienie „Maksymalna liczba graczy” opcją „Wymuś wyłączenie kosztownych ustawień podczas walk z bossami rajdowymi”, która ogranicza efekty w walkach z bossami rajdowymi bez zmieniania twoich ustawień.

Różne okna

  • Kodeks: Wyłączono wyświetlanie niektórych zadań na liście pod nazwami systemowymi.
  • Okno celu: Dodano błysk oraz znikający segment utraconego zdrowia na pasku zdrowia, gdy cel otrzymuje obrażenia.
  • Wskaźnik uszkodzonego wyposażenia: Wędki nie są już oznaczane jako uszkodzone, ponieważ handlarze nie mogą ich naprawiać.
  • Komunikator Arcadia: Naprawiono przeskakiwanie licznika nieprzeczytanych wiadomości do 99+; kliknięcie ikony komunikatora otwiera teraz najnowszą nieprzeczytaną rozmowę.
  • Asystent: Naprawiono gubienie próśb o dołączenie do grupy i błędy podczas tworzenia grupy oraz dodano komunikaty o odrzuconych lub niedostarczonych prośbach o dołączenie.

auto_awesomeTworzenie dodatków

Kamera akcji

  • Dodano funkcję void ToggleActionCamera()
  • Dodano funkcję boolean Enabled = IsActionCameraEnabled()
  • Dodano funkcję void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Capturing = IsActionCameraCapturing()
  • Dodano funkcję boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled()
  • Dodano funkcję void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset()
  • Dodano funkcję void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset)
  • Dodano funkcję integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance()
  • Dodano funkcję number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity()
  • Dodano funkcję void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance)
  • Dodano funkcję void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)

Życie otoczenia

  • Dodano funkcję boolean Enabled = GetAmbientCritters()
  • Dodano funkcję boolean Enabled = GetAmbientFireflies()
  • Dodano funkcję void SetAmbientCritters(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję integer Quality = GetAmbientLifeQuality()
  • Dodano funkcję boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled()
  • Dodano funkcję void SetAmbientFireflies(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję void SetAmbientLifeQuality(integer Quality)
  • Dodano funkcję void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods()
  • Dodano funkcję void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)

Wygładzanie krawędzi i filtrowanie

  • Dodano funkcję boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable()
  • Dodano funkcję integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod()
  • Dodano funkcję void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method)
  • Dodano funkcję integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering()
  • Dodano funkcję void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering)
  • Dodano funkcję integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier()
  • Dodano funkcję void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier)
  • Dodano funkcję boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)

Chmury

  • Dodano funkcję integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled()
  • Dodano funkcję void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)

Podgląd cyklu dnia

  • Dodano funkcję void ResetDayCyclePreview()
  • Dodano funkcję integer Minutes? = GetDayCyclePreview()
  • Dodano funkcję boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)

Okna

  • Dodano funkcję void Frame:RegisterUnitEvent(string Event)
  • Dodano funkcję boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended()
  • Dodano funkcję void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)

Trawa

  • Dodano funkcję integer Type? = GetRuntimeGrassType()
  • Dodano funkcję number Density? = GetRuntimeGrassDensity()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled()
  • Dodano funkcję number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance()
  • Dodano funkcję number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity()
  • Dodano funkcję boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)

HDR

  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetHDREnabled()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled()
  • Dodano funkcję boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)

Oświetlenie

  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetGodrays()
  • Dodano funkcję number Limit? = GetDarknessLimit()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetDepthOfField()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled()
  • Dodano funkcję boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled()
  • Dodano funkcję boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)

Renderowanie neuronowe

  • Dodano funkcję integer Preset? = GetDLSS()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetNeuralRendering()
  • Dodano funkcję boolean Success = SetDLSS(integer Preset)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)

Renderer

  • Dodano funkcję string Renderer? = GetRenderer()
  • Dodano funkcję boolean Modern = IsModernVisuals()
  • Dodano funkcję string Engine? = GetGraphicsEngine()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetLegacyVisuals()
  • Dodano funkcję boolean Success = SetRenderer(string Renderer)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)

Cienie

  • Dodano funkcję void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step)
  • Dodano funkcję number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()

Niebo

  • Dodano funkcję integer Quality = Sys_GetSkyQuality()
  • Dodano funkcję void Sys_SetSkyQuality(integer Quality)
  • Dodano funkcję integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail()
  • Dodano funkcję void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail)
  • Dodano funkcję boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled()
  • Dodano funkcję void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)

Śnieg

  • Dodano funkcję integer Quality? = GetSnowQuality()
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetEnhancedSnow()
  • Dodano funkcję boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality)
  • Dodano funkcję boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)

Teren

  • Dodano funkcję integer Quality? = GetFarTerrainQuality()
  • Dodano funkcję void SetFarTerrainQuality(integer Quality)
  • Dodano funkcję boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled()
  • Dodano funkcję integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality()
  • Dodano funkcję void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality)
  • Dodano funkcję integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum()
  • Dodano funkcję boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)

Różne

  • Dodano funkcję void ToggleTorch()
  • Dodano funkcję int Quality = GetAnimationQuality()
  • Dodano funkcję void SetAnimationQuality(int Quality)
  • Dodano funkcję boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds()
  • Dodano funkcję boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled()
  • Dodano funkcję void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled()
  • Dodano funkcję boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride()
  • Dodano funkcję void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled)
  • Dodano funkcję boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering()
  • Dodano funkcję void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled)
  • Dodano funkcję integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()

Planowane zmiany

W tej chwili brak planowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacjach, aby dowiedzieć się więcej.

Plan rozwoju

autorenewAktualizacje

Utworzenie mapy drogowej Poprzednia aktualizacja Ostatnia aktualizacja Zmiany
28 października 2025 8 sierpnia 2026 2 października 2026

Nowość — Dodano od ostatniej aktualizacji.
Zaktualizowano — Status zmieniony od ostatniej aktualizacji.
Opóźnione — Przewidywany termin został przesunięty.

auto_awesomeLegenda statusów

W planach → W trakcie prac → Zaplanowane → Dopracowywanie → Ukończone

auto_awesomeRozwój

Szybki podgląd głównych inicjatyw, nad którymi obecnie pracuje wiele zespołów w naszej ekipie:

Funkcja
Przewidywany termin
Status
🎆DirectX11 i silnik Arcadia — Lepsza wydajność, ładniejsza oprawa wizualna, mnóstwo nowych efektów wizualnych.
Październik 2026
Instalator — Usprawnienie instalacji gry poprzez zintegrowanie jej z Launcherem.
Październik 2026
Sezon Prestiżu 9
Grudzień 2026
🎁Prezenty za logowanie — Odwiedzaj grę regularnie z okazji specjalnych wydarzeń, aby otrzymywać darmowe nagrody.
Q4 2026
🧒Nowi gracze:
🔮Dopracowanie pierwszych doświadczeń z grą.
Q4 2026
🥚Zwierzątek Nowicjusza (Przeróbka) — Twój prywatny asystent Leczenia/OBR/Tanka, prawdziwy towarzysz i nauczyciel.
Q4 2026 - Q1 2027
👣Asystent: Aktywności — Twoja osobista lista zadań z kolejnymi krokami na nowej postaci.
Q4 2026 - Q1 2027
Przeprojektowanie doświadczenia samouczka, aby odpowiadało obecnym potrzebom.
Q4 2026 - Q1 2027
Mieszkalnictwo:
Więcej mebli do budynków.
Q4 2026
Wyposażanie wnętrz w wielu stylach zewnętrznych jednocześnie.
Q4 2026 - Q1 2027
System budowy z nowymi funkcjami, zasobami podobnymi do Zamku Gildii.
nieznany
🐀[Kanały Dalanis (Przebudzenie)] — Zmiażdż wypaczone eksperymenty Maximusa, zanim one zmiażdżą ciebie!
Q4 2026 - Q1 2027
👻[Duch z Burzowego Wzgórza] — Dynamiczna minigra solo / grupowa z odświeżonymi nagrodami.
Q4 2026 - Q1 2027
🤖Asystent AI — Szukaj w Wiki, notatkach z aktualizacji i informacjach o grze w kilka sekund.
Q4 2026 - Q1 2027
👋Marketing i Utrzymanie graczy — Docieranie do nowych i powracających graczy.
Q4 2026 - Q1 2027
Launcher — Refaktoryzacja klienta gry w celu mniejszego wykorzystania miejsca na dysku i łatwiejszego naprawiania uszkodzonych klientów.
Q4 2026 - Q1 2027
[Millim] DLC2: Nowe obszary, questy, mechaniki budowania.
Q1 2027
🃏Karty Potworów — Prostszy proces wypełniania i personalizowania Talii.
Q1 2027
🌊Otwarty Świat Oceanu — Przygotuj swój statek i wyrusz na solo, pojedynkowe i gildyjne przygody.
2027
[Obozowisko Wędkarskie (8 godz.)] — Możliwość automatycznego łowienia ryb.
nieznany
Możliwość gry jako Krasnoludka.
nieznany
Stworzenie Centrum Resetów Dziennych i Tygodniowych dla całej powtarzalnej zawartości.
nieznany
Nowe kategorie Koła Fortuny: Mikstury/Jedzenie, Skrzydła, Wierzchowce, Meble i więcej.
nieznany
🔨Dom Aukcyjny: Księga Zleceń — Składaj zlecenia automatycznego zakupu przedmiotów po twojej cenie.
nieznany

auto_awesomeWprowadzone

Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone:

Funkcja
Przewidywany termin
Status
Nowi gracze:
Uproszczenie questów poprzedzających instancje.
2025
Łatwiejsze przygotowanie do instancji.
2025
Prostszy dostęp do rynku i ekonomii.
–
Jaśniejsza wiedza o grze.
–
[Rozbity Gaj] endgame'owa instancja dla 12 graczy w [Millim].
Listopad 2025
Przeróbka Szansy na Kryt. — Śmiertelność zapewnia, że każde trafienie korzysta z Mocy Egzekucji.
Listopad 2025
Oprawa wizualna gry:
Lepsza kontrola nad wykorzystaniem GPU, CPU, RAM i wynikającymi z tego FPS.
Grudzień
Sezon Prestiżu 6 — Dostosowanie nagród, możliwość zakupu za diamenty.
Grudzień 2025
Mieszkalnictwo:
Wyposażanie terenu na zewnątrz w stylach zewnętrznych.
Q4 2025 – Q1 2026
Nowa responsywna, przejrzysta strona internetowa łącząca nasze dwie obecne domeny.
Q4 2025 – Q1 2026
Przywrócenie stylu Interfejsu Użytkownika do oryginału w wyższej jakości.
Q4 2025 – Q1 2026

Wynik Ekwipunku — Grupowanie ekwipunków i dostosowywanie ich wartości.

Q1 2026
Sezon Prestiżu 7
Kwiecień 2026
Przebudzone Instancje:
Modernizacja, skrócenie czasu nadrabiania zaległości, nowe zabawki do wypróbowania i całkiem nowy system pozwalający wybrać własny poziom trudności!
Lipiec 2026
[Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Podróżuj przez święte ziemie limon, aby odkryć tajemniczą przeszłość Wysłanników…
Lipiec 2026
Sezon Prestiżu 8 — Nowe kategorie osiągnięć, czystszy UI/UX.
Sierpień 2026
[Millim] i [Rozbity Gaj] DLC1 "Równoległe Światy": Wielkie Glitche, Okulary Rzeczywistości, nowe wyzwania.
Sierpień 2026
Oprawa wizualna gry:
Przerobione drzewa.
–
Cienie dla wszystkich obiektów w grze.
–
Różne ulepszenia graficzne i wydajnościowe.
–
Bardziej żywe środowisko.
Sierpień 2026
System pogody.
Wrzesień 2026
🦅Latające Wierzchowce — Profesja Opieki nad Wierzchowcami pozwalająca podróżować w powietrzu.
Wrzesień 2026