Zwiadowca Ogólne

Strzał +105
Zwiadowca Ogólne
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Oddajesz jeden strzał w kierunku celu, zadając 354.9% obrażeń od broni dystansowej na sekundę.
ID: 490423
Walka Łukiem
Zwiadowca Ogólne
Można używać łuków i kusz.
ID: 490448
Wampiryczne Strzały +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 10 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 401.5% pkt. Obrażeń od broni dystansowej oraz zabiera celowi 856 PŻ co 2 sekundy przez 10 sek.
ID: 491292
Cios w Staw +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 8
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 15 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Powoduje 756.8% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni dystansowej i Spowalnia cel o 40% przez 10.6 sek. (Dla graczy ten efekt trwa przez 5.3 sek.)
ID: 490420
Krwawa Strzała +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 12
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Aktywuje Krwawą Strzałę. Obrażenia Dystansowe zostaną zwiększone o 104.5%, ale Twoje ataki dystansowe będą zużywać 2% PŻ. (Kliknij PPM ikonę efektu lub użyj umiejętności ponownie, aby ją wyłączyć). Krwawa Strzała po wyłączeniu wejdzie w 10 sek. stan odnowienia.
ID: 490434
Atak w Gardło +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 16
Zużycie: 15 FokusZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje 360.8 obrażeń i przerywa celowi rzucanie zaklęć.
ID: 490428
Atak w Nadgarstek
Zwiadowca OgólnePoziom: 20
Zużycie: 35 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Obrażenia zadawane przez cel zostają na 5 sek. zmniejszone o 30%.
ID: 490451
Chyżość +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 24
Zwiększa na trwałe Zręczność o (aktualna Zręczność + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Mistrzostwo Strzelania +55
Zwiadowca OgólnePoziom: 28
Zwiększa Obrażenia Dystansowe o 41.3%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490505

Rycerz Ogólne

Kara +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od ilości nałożeń efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Wytrzymałość x 0.20 do 0.82 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Każde nałożenie Święta Pieczęć doda 302.6% + obecna Wytrzymałość x 0.20 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Można go nakładać do 4 razy.
ID: 490151
Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 114.9) razy 10.4% + 114.9 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem. (Tarcza musi być na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490192

Zwiadowca Klasa Główna

Automatyczny Strzał
Zwiadowca Klasa Główna
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Aktywujesz Automatyczny Strzał żeby ciągle strzelać do przeciwnika. Każdy Automatyczny Strzał zadaje 80% obrażeń na sekunde od broni dystansowej. Częstotliwość strzelania zależy od Prędkość Ataku Fizycznego.
ID: 492589
Strzała Esencji
Zwiadowca Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa na 25 sek. zdawane obrażenia od broni dystansowej o 30% oraz podnosi prędkość ataku o 30%.
ID: 490494
Wietrzne Strzały +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 2
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 2 elementów amunicjiZasięg: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Oddajesz szybki strzał w kierunku celu, zadając mu 482.2% obrażeń na sekundę od broni dystansowej Obrażeń od Wiatru. Czas odnowy umiejętności będzie zwiększony, jeśli będziesz używać kuszy, efekt ten zostanie zredukowany jeśli Strzała Esencji będzie aktywna.
ID: 491128
Distant Friend
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 4
Your range is your distant friend. If you are further to your target, your ranged physical DPS will be increased by up to 15% for single target attacks.
ID: 1491763
Mistrz Broni Dystansowej +55
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 6
Celność łuku i kuszy zostaje zwiększona o 51.8%, a zadawane obrażenia o 51.8%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490445
Oszroniona Strzała
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 20 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przez 600 sek., przy każdym użyciu umiejętności Wietrzne Strzały istnieje szansa na dodatkowy efekt Mrozu, który spowalnia cel na 6 sek.
ID: 491163
Strzał Wyssania Many +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 12
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: brakZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje 532.5% obrażeń na sekundę od broni dystansowej i zmniejsza Obrażenia Magiczne celu o 21.0% na 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490441
Lasso +55
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 35 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Rzuć lasso, oplątując przeciwnika na 32 sek. Ten efekt zniknie, jeśli cel będzie nadal atakowany. (Można kontrolować tylko jeden cel na raz). (Efekt działa na graczy przez 10.8 sek., jeśli nie zostaną oni w tym czasie zaatakowani.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490454
Strzała Odpychająca +105
Zwiadowca/RycerzPoziom: 15
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 510 PM, 5 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Odpychasz cele znajdujące się przed Tobą, zadając 575% obrażeń na sekundę od broni dystansowej i paraliżując je na 4 sek. (W przypadku graczy efekt ten trwa przez 4 sek.)
ID: 491516
Przebijająca Strzała +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 2 elementów amunicjiZasięg: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Strzelasz Przebijającą Strzałą w cel i wszystkich przeciwników w linii prostej za celem, zadając 568.8% obrażeń na sekundę od broni dystansowej + 335.
ID: 490400
Okulawienie
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 20
Dodaje do twojego Ciosu w Staw 55% szans na Unieruchomienie celu na 5 sekund.
ID: 491173
Sokole Oko +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 20
Twój Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego jest zwiększony o 655, a Fizyczne Obrażenia Krytyczne o 11.5%.
ID: 490425
Strzała Lecząca +105
Zwiadowca/RycerzPoziom: 60
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Oddaje jeden strzał w kierunku celu, powodując 438% obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Po trafieniu uzdrawia wszystkich członków rajdu w zasięgu o wartość 32% obrażeń na sekundę od broni dystansowej.
ID: 499562
Przycelowanie +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 22
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 1 elementów amunicjiZasięg: 60
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 15 sek.
Zasięg zwiększony o 60. Zadaje 2372.5% obrażeń od broni dystansowej na sekundę, plus 1150 obrażeń. (Znika, jeśli odniesiesz obrażenia).
ID: 490450
Krępująca Skorupa
Zwiadowca/RycerzPoziom: 25
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% oraz Współczynnik Parowania o 25%, ale zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 60%.
ID: 492346
Wykrycie
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 9 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Kiedy zaklęcie trwa, rzucający może wykryć ukrytych przeciwników. (Ta umiejętność zużywa 5 punktów fokusu co trzy sekundy. Efekt znika, kiedy fokus osiągnie poziom 0.)
ID: 490463
Pomocnik Łucznika +55
Zwiadowca/RycerzPoziom: 70
Zużycie: 5% PM, 350 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zmniejsza koszty PM, Szału, Fokusu i Energii wszystkim członkom drużyny o 100% na 30 sek.
ID: 499565
Salwa +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 3 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 1.00 sek.Odnowa: 6 sek.
Oddajesz trzy strzały w kierunku celu, zadając 495% obrażeń od broni dystansowej na sekundę. (Nastąpi przerwanie, jeśli odniesiesz obrażenia).
ID: 490424
Cios w Szyję
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 30 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Cel zostaje Ogłuszony na 6 sek. (Efekt jest usuwany, jeśli postać zostanie zaatakowana.) (Efekt działa na graczy przez 3 sek.)
ID: 490438
Odbity Strzał +105
Zwiadowca/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Powoduje 600.0% obrażeń na sekundę od broni dystansowej i odbija strzał w 2 kolejne cele. Dodatkowo, gdy trafisz cel, Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego członków drużyny w zasięgu 100 zwiększa się o 11.5% przez 15 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493318
Pilna Sprawa +105
Zwiadowca/RycerzPoziom: 35
Zwiększa Prędkość Ruchu o 11.5%.
ID: 492624
Skupienie +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 62.5 sek. prędkość odnawiania fokusu jest zwiększona o 50%. Poprawia również twoje umiejętności umożliwiając wykonywanie rzutów podczas ruchu na 15 sek.
ID: 490460
Pole Ostrzału +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 40
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Podczas działania efektu, twoja celność jest zwiększona o 10% a szansa na zadanie obrażeń krytycznych jest większa o 1258.5. (Umiejętność zużywa 3 pkt. Fokusu na sekundę. Efekt znika, kiedy Fokus osiągnie poziom 0.)
ID: 490464
Strzała Przebijająca Pancerz +105
Zwiadowca/RycerzPoziom: 40
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 10 elementów amunicji, 10 FokusZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje 586% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni dystansowej wrogom w wyznaczonym obszarze oraz zmniejsza ich Obrona Fizyczna oraz Obrona Magiczna o 12% na 8 sek.
ID: 490431
Ucieczka przed Niebezpieczeństwem
Zwiadowca/RycerzPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 10 sek. jesteś odporny na: "bezbronność", "unieruchomienie", "ogłuszenie" i "spowolnienie". (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 493016
Duchowe Złączenie
Zwiadowca/RycerzPoziom: 50
Chroni Odbity Strzał przed utratą obrażeń po odbiciu i zwiększaniu aggro przez to generowanego. Ponadto, przy każdym skutecznym trafieniu, pozwala zwiększyć Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego członków grupy w promieniu 100. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493256
Błogosławiony Kołczan
Zwiadowca/RycerzPoziom: 60
Zmniejsza czas odnowienia Strzały Leczącej oraz sprawia, że zawsze zadaje obrażenia krytyczne i leczy.
ID: 499561
Potok Przemiany
Zwiadowca/RycerzPoziom: 70
Twój Pomocnik Łucznika dodatkowo zmniejszy koszty Szału oraz Energii i będzie miał wpływ na wszystkich członków drużyny.
ID: 499564
11.0.0.9000.en (23-12-2023)