Примечания к обновлению 12.1.6.2000
Общее
- Исправлено начисление TP за убийство монстров с бафом модификатора TP.
- Исправлена возможность наведения и взаимодействия с надгробиями других игроков.
- Исправлено зависание устаревших скриптовых порталов после смены инстансов и перехват ими кликов.
- Уточнены описания стандартных Титановых молотов, чтобы показать, что повышение прочности имеет 30% шанс успеха.
Игровой движок
Стабильность и производительность
- Исправлено восстановление ввода после потери фокуса окна.
- Исправлены зависания интерфейса при высокой сетевой активности.
- Предотвращены вылеты при магических действиях по нескольким целям.
- Предотвращены чрезмерно большие пакеты каналов и гильдейских домов.
- Предотвращены бесконечные циклы замены системных ключевых слов.
- Исправлены зависания клиента при смене миров и завершении работы.
- Исправлены зависания и вылеты, вызванные неверными сетевыми данными.
- Исправлена периодическая неотзывчивость интерфейса во время длительной игры.
- Объединены уведомления о боевых бафах в каждом сетевом обновлении для повышения производительности в интенсивных боях.
Вода
- Улучшена согласованность отражений на воде.
- Исправлено исчезновение отдаленной местности из отражений на воде.
- Исправлено исчезновение водных следов при выходе из воды или изменении уровня воды.
Погода
- Улучшено поведение в крытых зонах.
- Добавлено климатическое поведение для поддерживаемых зон.
Разное
- Исправлено исчезновение объектов и теней в зависимости от камеры.
- Исправлено смешивание анимаций персонажа при комбинированных движениях.
Игровые системы
Летающие ездовые животные
- Линейка квестов летающих ездовых животных теперь имеет собственное название.
- Исправлено сохранение полетных барьеров после смены зон, использующих одни и те же данные мира.
- Исправлено скрытие полосы выносливости летающего ездового животного после повторного входа в игру во время полета.
- Линейка квестов летающих ездовых животных теперь напрямую пытается получить следующий квест по завершении текущего.
Жилье
- Исправлено взаимодействие с
[Алхимический горшок] для открытия интерфейса алхимического крафта. - Добавлен Список домов с рейтингом по очкам декора, постраничным просмотром, поиском и деталями домов.
Престиж
- Исправлены значки отслеживания престиж-боссов и уведомления о появлении.
- Исправлено визуальное увеличение счетчиков достижений внутри дома.
- Разрешено использование
[Билет Повторного Посещения Рудник Гоблинов I] внутри [Замок Гильдии].
Питомцы
- Обычные питомцы игроков больше не получают усиливающие бафы пробужденного режима.
Рыбалка
- Увеличена вероятность выпадения
[Порваная леска] из сокровищ рыбалки до 26.67% (было 15%).
Праздники
- Активирован Фестиваль сказок.
- Деактивирован Фестиваль годовщины.
- Исправлено, что
[Зелье превращения - лягушка-воин] не удалялся в конце события [Мисиан].
Квесты
- Восстановлено автоматическое начисление ключевых предметов за убийство монстров убийце и членам группы поблизости.
Зоны
[Миллим]
- Исправлено неправильное применение эффектов опасных зон.
- Снижена плотность декоративных объектов до 40% по всей зоне для повышения производительности.
Инстансы
- [Зал Хаоса]: Исправлен сброс состояния встречи [Варлин] между комнатами.
- [Оркхэм]: Исправлено редкое отсутствие добычи у [Вознесение Ксемен].
- [Заброшенное аббатство (Пробуждение)]: Исправлено прохождение после ослабленных некромантов, предотвращающее блокировку встреч.
- [Руины Королевства Ледяных Гномов]: Исправлены мощные атрибуты у
[Морозная боевая броня] в непробужденном режиме.
Поля боя
- [Atlas Training Ground]: Исправлены неверные предупреждения о дубликате персонажа при повторной попытке входа.
Пользовательский интерфейс
Arcadia Messenger
- Добавлено предупреждение при превышении лимита в 16 строк во вставленном сообщении.
- Добавлена опциональная приоритизация непрочитанных чатов после закрепленных с сохранением порядка от новых к старым.
Поиск в сумке и банке
- Добавлено сопоставление прикрепленных атрибутов и рун.
- Добавлено сопоставление локализованных категорий предметов и снаряжения.
- Улучшена отзывчивость поиска в больших инвентарях.
- Добавлено частичное сопоставление названий предметов, заметок, метаданных и идентификаторов.
- Добавлено сопоставление состояния предметов, эффектов при использовании, игрового содержимого и регулярных выражений.
- Добавлено сопоставление ИЛИ для терминов, разделенных пробелами, с поддержкой фраз в кавычках.
Настройки
- Добавлена новая настройка плотности эффектов.
- Удалены настройки переключения визуальных эффектов.
- Удалены настройки ползунка лимита частиц эффектов.
- Включены настройки графики окружения на экране входа.
- Исправлено сохранение настройки сохранения сервера после перезапуска клиента.
- Добавлены отдельные настройки скрытия следов оружия для себя, других игроков и NPC.
Подсказки
- Исправлены цвета текста в подсказках плейлистов.
- Исправлено появление подсказки осмотра без видимого наводимого содержимого.
Различные окна
- Чат: Улучшена система перевода чата.
- Костюм: Восстановлена опция скрытия для обычных слотов костюмов.
- Макрос: Исправлены результаты поиска макросов и поведение полосы прокрутки.
- Ввод текста: Исправлено зависание ввода текста при недопустимых последовательностях символов.
- Аукционный дом: Исправлено отображение истории предметов при неполных записях.
- Последовательности действий: Разрешены общие последовательности действий между комбинациями классов с удалением несовместимых навыков при вставке.
Игровой баланс
Примечание GD: С тяжелым сердцем нам пришлось сократить источники снижения перезарядки по всей игре, так как это вызывало экстремальный скачок урона и унификацию стилей игры классов. Другими словами: это делало игру крайне несправедливой и однобокой. Прежде чем злиться, обратите внимание, что в качестве компенсации мы отправили вам
[Corruption Swapper] за каждое сокращенное свойство снижения перезарядки, чтобы вы могли легко обменять (теперь ослабленные) свойства на что-то по вашему выбору. Мы также ввели характеристику Скорости, чтобы точнее настраивать классы и обеспечить лучший баланс.
Общее
- Исправлено масштабирование Силы лечения для лечения с фиксированным HP.
- Заклинания прямого урона с временем произнесения теперь наносят частичный урон при прерывании.
- Заклинания прямого урона теперь прерываются раньше, если цель может быть убита частичным уроном от заклинания.
- Реализованы атрибуты Итоговый магический урон и Итоговый физический урон с единым итоговым масштабированием. Итоговый урон является линейным и влияет на ваше конечное значение урона без нелинейных помех.
Снаряжение
Игроки получат компенсацию в виде "обменника искаженных характеристик" за каждый упомянутый атрибут на их искаженном оружии/щите/талисманах, чтобы они могли перебросить свое снаряжение без затрат ресурсов: Магический урон, % Магического урона, % Эффективности искажения, % Скорости перезарядки.
- Включены Тусклые фрагменты для совместимых искаженных щитов/талисманов.
- Включена Искаженная сила для совместимых искаженных щитов/талисманов.
- Базовая скорость перезарядки на динамических атрибутах ограничена до 7.5 (было 12).
- Реализована характеристика Скорости, повышающая скорость атаки, произнесения, канала, передвижения и перезарядки.
- Изменено
[Шестигранный щит]: теперь дает % Итогового магического урона вместо % Магического урона. - Все существующие атрибуты % Магического урона в искаженном снаряжении заменены на % Итогового магического урона.
- Все существующие атрибуты сырого Магического урона в искаженном снаряжении заменены на Магический урон оружия.
- Все руны артефактов, дававшие % Магического урона, теперь дают Итоговый магический урон.
Титулы
- Изменен
[Rift Closer]: теперь дает 5% Скорости (вместо 15% снижения перезарядки). - Изменен
[The Unscathed Ascent]: теперь дает 8% Скорости (вместо 25% снижения перезарядки).
Чемпион
Чемпион/Разведчик
- Убран перезарядка
[Преобразование сосредоточения], добавлен триггер глобальной перезарядки.
Чемпион/Плут
- Убрана стоимость Энергии у
[Возможность]. - Изменен
[Enforced Imprisonment Pulse]: теперь стоит Ярости вместо энергии.
Друид
Навыки комплектов предметов
- Изменен
[Полуусвоение]: Увеличена длительность
[Полуусвоение] до 20 секунд (было 6); изменен
[Выживание]: теперь дает 20% силы лечения и 10% физической и магической атаки, длительность до 20 секунд (было 6).
Друид/Чернокнижник
Примечание GD: Ликуйте, лекари! Это для вашего
[Перчатки Чародея].
- Снижено сокращение лечения
[Токсическая одержимость] до -99% (было -100%).
Маг
Маг / Воин
- Изменен
[Мудрость и Храбрость]: теперь дает магический урон оружия вместо сырого магического урона.
Разведчик
Разведчик/Чемпион
- Увеличен прирост урона
[Мастерство владения пистолетом] до 64.8% (было 60%).
Хранитель
Хранитель / Бард
- Сокращена перезарядка
[Идеальная гармония] до 60 секунд (было 90). - Изменен
[Элементальное приобретение]: теперь дополнительно дает 19.6% физического урона.
Чернокнижник
Общее
- Увеличена скорость произнесения
[Искажающий заряд] для унификации со скоростью атаки.
Бард
Общее
- Убран бонус к магическому урону
[Ритмическая иллюзия], увеличена скорость произнесения для унификации со скоростью атаки.
Разработка аддонов
- Добавлена функция
bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail() - Добавлена функция
bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail() - Добавлена функция
void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled) - Добавлена функция
void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled) - Добавлена функция
bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail() - Добавлена функция
void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled) - Добавлена функция
void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password) - Обновлена функция
int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)
Планируемые изменения
На данный момент запланированных описаний обновлений нет. Следите за списками изменений, чтобы узнать подробности.
Дорожная карта
Обновления
| Создание дорожной карты | Ранее обновлено | Последнее обновление | Изменения |
|---|---|---|---|
| 28 октября 2025 | 24 июня 2026 | 8 августа 2026 |
Новое — Добавлено с момента последнего обновления. |
Легенда статусов
| В планировании | → | В работе | → | Запланировано | → | Полировка | → | Завершено |
|---|
Разработка
Краткий обзор основных инициатив, над которыми в данный момент работают несколько групп нашей команды:
Внедрено
Обзор основных инициатив, которые уже были внедрены:
Очки Снаряжения — Группировка снаряжения и корректировка его значений.




