Патч 12.1.6.2000 - Фестиваль сказок

Фестиваль сказок

Примечания к обновлению 12.1.6.2000

auto_awesomeОбщее

  • Исправлено начисление TP за убийство монстров с бафом модификатора TP.
  • Исправлена возможность наведения и взаимодействия с надгробиями других игроков.
  • Исправлено зависание устаревших скриптовых порталов после смены инстансов и перехват ими кликов.
  • Уточнены описания стандартных Титановых молотов, чтобы показать, что повышение прочности имеет 30% шанс успеха.

auto_awesomeИгровой движок

Стабильность и производительность

  • Исправлено восстановление ввода после потери фокуса окна.
  • Исправлены зависания интерфейса при высокой сетевой активности.
  • Предотвращены вылеты при магических действиях по нескольким целям.
  • Предотвращены чрезмерно большие пакеты каналов и гильдейских домов.
  • Предотвращены бесконечные циклы замены системных ключевых слов.
  • Исправлены зависания клиента при смене миров и завершении работы.
  • Исправлены зависания и вылеты, вызванные неверными сетевыми данными.
  • Исправлена периодическая неотзывчивость интерфейса во время длительной игры.
  • Объединены уведомления о боевых бафах в каждом сетевом обновлении для повышения производительности в интенсивных боях.

Вода

  • Улучшена согласованность отражений на воде.
  • Исправлено исчезновение отдаленной местности из отражений на воде.
  • Исправлено исчезновение водных следов при выходе из воды или изменении уровня воды.

Погода

  • Улучшено поведение в крытых зонах.
  • Добавлено климатическое поведение для поддерживаемых зон.

Разное

  • Исправлено исчезновение объектов и теней в зависимости от камеры.
  • Исправлено смешивание анимаций персонажа при комбинированных движениях.

auto_awesomeИгровые системы

Летающие ездовые животные

  • Линейка квестов летающих ездовых животных теперь имеет собственное название.
  • Исправлено сохранение полетных барьеров после смены зон, использующих одни и те же данные мира.
  • Исправлено скрытие полосы выносливости летающего ездового животного после повторного входа в игру во время полета.
  • Линейка квестов летающих ездовых животных теперь напрямую пытается получить следующий квест по завершении текущего.

Жилье

  • Исправлено взаимодействие с [Алхимический горшок] для открытия интерфейса алхимического крафта.
  • Добавлен Список домов с рейтингом по очкам декора, постраничным просмотром, поиском и деталями домов.

Престиж

  • Исправлены значки отслеживания престиж-боссов и уведомления о появлении.
  • Исправлено визуальное увеличение счетчиков достижений внутри дома.
  • Разрешено использование [Билет Повторного Посещения Рудник Гоблинов I] внутри [Замок Гильдии].

Питомцы

  • Обычные питомцы игроков больше не получают усиливающие бафы пробужденного режима.

Рыбалка

  • Увеличена вероятность выпадения [Порваная леска] из сокровищ рыбалки до 26.67% (было 15%).

auto_awesomeПраздники

  • Активирован Фестиваль сказок.
  • Деактивирован Фестиваль годовщины.
  • Исправлено, что [Зелье превращения - лягушка-воин] не удалялся в конце события [Мисиан].

track_changesКвесты

  • Восстановлено автоматическое начисление ключевых предметов за убийство монстров убийце и членам группы поблизости.

auto_awesomeЗоны

[Миллим]

  • Исправлено неправильное применение эффектов опасных зон.
  • Снижена плотность декоративных объектов до 40% по всей зоне для повышения производительности.

Инстансы

  • [Зал Хаоса]: Исправлен сброс состояния встречи [Варлин] между комнатами.
  • [Оркхэм]: Исправлено редкое отсутствие добычи у [Вознесение Ксемен].
  • [Заброшенное аббатство (Пробуждение)]: Исправлено прохождение после ослабленных некромантов, предотвращающее блокировку встреч.
  • [Руины Королевства Ледяных Гномов]: Исправлены мощные атрибуты у [Морозная боевая броня] в непробужденном режиме.

Поля боя

  • [Atlas Training Ground]: Исправлены неверные предупреждения о дубликате персонажа при повторной попытке входа.

auto_awesomeПользовательский интерфейс

Arcadia Messenger

  • Добавлено предупреждение при превышении лимита в 16 строк во вставленном сообщении.
  • Добавлена опциональная приоритизация непрочитанных чатов после закрепленных с сохранением порядка от новых к старым.

Поиск в сумке и банке

  • Добавлено сопоставление прикрепленных атрибутов и рун.
  • Добавлено сопоставление локализованных категорий предметов и снаряжения.
  • Улучшена отзывчивость поиска в больших инвентарях.
  • Добавлено частичное сопоставление названий предметов, заметок, метаданных и идентификаторов.
  • Добавлено сопоставление состояния предметов, эффектов при использовании, игрового содержимого и регулярных выражений.
  • Добавлено сопоставление ИЛИ для терминов, разделенных пробелами, с поддержкой фраз в кавычках.

Настройки

  • Добавлена новая настройка плотности эффектов.
  • Удалены настройки переключения визуальных эффектов.
  • Удалены настройки ползунка лимита частиц эффектов.
  • Включены настройки графики окружения на экране входа.
  • Исправлено сохранение настройки сохранения сервера после перезапуска клиента.
  • Добавлены отдельные настройки скрытия следов оружия для себя, других игроков и NPC.

Подсказки

  • Исправлены цвета текста в подсказках плейлистов.
  • Исправлено появление подсказки осмотра без видимого наводимого содержимого.

Различные окна

  • Чат: Улучшена система перевода чата.
  • Костюм: Восстановлена опция скрытия для обычных слотов костюмов.
  • Макрос: Исправлены результаты поиска макросов и поведение полосы прокрутки.
  • Ввод текста: Исправлено зависание ввода текста при недопустимых последовательностях символов.
  • Аукционный дом: Исправлено отображение истории предметов при неполных записях.
  • Последовательности действий: Разрешены общие последовательности действий между комбинациями классов с удалением несовместимых навыков при вставке.

auto_awesomeИгровой баланс

Примечание GD: С тяжелым сердцем нам пришлось сократить источники снижения перезарядки по всей игре, так как это вызывало экстремальный скачок урона и унификацию стилей игры классов. Другими словами: это делало игру крайне несправедливой и однобокой. Прежде чем злиться, обратите внимание, что в качестве компенсации мы отправили вам [Corruption Swapper] за каждое сокращенное свойство снижения перезарядки, чтобы вы могли легко обменять (теперь ослабленные) свойства на что-то по вашему выбору. Мы также ввели характеристику Скорости, чтобы точнее настраивать классы и обеспечить лучший баланс.

Общее

  • Исправлено масштабирование Силы лечения для лечения с фиксированным HP.
  • Заклинания прямого урона с временем произнесения теперь наносят частичный урон при прерывании.
  • Заклинания прямого урона теперь прерываются раньше, если цель может быть убита частичным уроном от заклинания.
  • Реализованы атрибуты Итоговый магический урон и Итоговый физический урон с единым итоговым масштабированием. Итоговый урон является линейным и влияет на ваше конечное значение урона без нелинейных помех.

Снаряжение

Игроки получат компенсацию в виде "обменника искаженных характеристик" за каждый упомянутый атрибут на их искаженном оружии/щите/талисманах, чтобы они могли перебросить свое снаряжение без затрат ресурсов: Магический урон, % Магического урона, % Эффективности искажения, % Скорости перезарядки.

  • Включены Тусклые фрагменты для совместимых искаженных щитов/талисманов.
  • Включена Искаженная сила для совместимых искаженных щитов/талисманов.
  • Базовая скорость перезарядки на динамических атрибутах ограничена до 7.5 (было 12).
  • Реализована характеристика Скорости, повышающая скорость атаки, произнесения, канала, передвижения и перезарядки.
  • Изменено [Шестигранный щит]: теперь дает % Итогового магического урона вместо % Магического урона.
  • Все существующие атрибуты % Магического урона в искаженном снаряжении заменены на % Итогового магического урона.
  • Все существующие атрибуты сырого Магического урона в искаженном снаряжении заменены на Магический урон оружия.
  • Все руны артефактов, дававшие % Магического урона, теперь дают Итоговый магический урон.

Титулы

  • Изменен [Rift Closer]: теперь дает 5% Скорости (вместо 15% снижения перезарядки).
  • Изменен [The Unscathed Ascent]: теперь дает 8% Скорости (вместо 25% снижения перезарядки).

Чемпион

Чемпион/Разведчик
  • Убран перезарядка [Преобразование сосредоточения], добавлен триггер глобальной перезарядки.
Чемпион/Плут
  • Убрана стоимость Энергии у [Возможность].
  • Изменен [Enforced Imprisonment Pulse]: теперь стоит Ярости вместо энергии.

Друид

Навыки комплектов предметов
  • Изменен [Полуусвоение]: Увеличена длительность [Полуусвоение] до 20 секунд (было 6); изменен [Выживание]: теперь дает 20% силы лечения и 10% физической и магической атаки, длительность до 20 секунд (было 6).
Друид/Чернокнижник

Примечание GD: Ликуйте, лекари! Это для вашего [Перчатки Чародея].

  • Снижено сокращение лечения [Токсическая одержимость] до -99% (было -100%).

Маг

Маг / Воин
  • Изменен [Мудрость и Храбрость]: теперь дает магический урон оружия вместо сырого магического урона.

Разведчик

Разведчик/Чемпион
  • Увеличен прирост урона [Мастерство владения пистолетом] до 64.8% (было 60%).

Хранитель

Хранитель / Бард
  • Сокращена перезарядка [Идеальная гармония] до 60 секунд (было 90).
  • Изменен [Элементальное приобретение]: теперь дополнительно дает 19.6% физического урона.

Чернокнижник

Общее
  • Увеличена скорость произнесения [Искажающий заряд] для унификации со скоростью атаки.

Бард

Общее
  • Убран бонус к магическому урону [Ритмическая иллюзия], увеличена скорость произнесения для унификации со скоростью атаки.

auto_awesomeРазработка аддонов

  • Добавлена функция bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail()
  • Добавлена функция bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail()
  • Добавлена функция void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled)
  • Добавлена функция void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled)
  • Добавлена функция bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail()
  • Добавлена функция void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled)
  • Добавлена функция void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password)
  • Обновлена функция int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)

Планируемые изменения

На данный момент запланированных описаний обновлений нет. Следите за списками изменений, чтобы узнать подробности.

Дорожная карта

autorenewОбновления

Создание дорожной карты Ранее обновлено Последнее обновление Изменения
28 октября 2025 24 июня 2026 8 августа 2026

Новое — Добавлено с момента последнего обновления.
Обновлено — Статус изменён с момента последнего обновления.
Отложено — Срок был перенесён.

auto_awesomeЛегенда статусов

В планировании В работе Запланировано Полировка Завершено

auto_awesomeРазработка

Краткий обзор основных инициатив, над которыми в данный момент работают несколько групп нашей команды:

Функция
Срок
Статус
Новичкам:
Более простой доступ к рынку и экономике.
Более понятные знания об игре.
Переработка обучающего опыта в соответствии с текущими потребностями, общая для всех рас.
Q3-Q4 2026
[Рыбацкий лагерь (8 часов)] — Возможность автоматической рыбалки.
Q3-Q4 2026
Визуальная часть игры:
Переработанные деревья.
Тени для всех объектов в игре.
Различные улучшения графики и производительности.
Более живое окружение.
Август 2026
Система погоды.
Август 2026
Жильё:
Система строительства с новыми функциями, ресурсы аналогичны Замку Гильдии.
Q3-Q4 2026
Обустройство в нескольких внешних стилях одновременно.
Q3-Q4 2026
Больше строительной мебели.
Q3-Q4 2026
[Миллим] и [Разрушенная роща] DLC1 "Параллельные миры": Большие сбои, Очки Реальности, новые испытания.
Август 2026
Оптимизация установки игры.
Август 2026
Возможность играть за Женщину-Дварфа.
Q3 2026
[Миллим] DLC2: Новые области, квесты, механика строительства и летающие ездовые животные.
Декабрь 2026
Создание Центра ежедневного и еженедельного сброса для всего повторяемого контента.
неизвестно
Новые категории Колеса Фортуны: Зелья/Еда, Крылья, Ездовые животные и т.д.
неизвестно

auto_awesomeВнедрено

Обзор основных инициатив, которые уже были внедрены:

Функция
Срок
Статус
Новичкам:
Упрощение предварительных квестов для подземелий.
2025
Более лёгкая подготовка к подземельям.
2025
[Разрушенная роща] эндгейм-подземелье на 12 игроков в [Миллим].
Ноябрь 2025
Переработка шанса критического удара — Смертоносность гарантирует, что каждый удар получает выгоду от Силы Казни.
Ноябрь 2025
Визуальная часть игры:
Лучший контроль над использованием GPU, CPU, RAM и результирующим FPS.
Декабрь
Сезон Престижа 6 — Корректировка наград, возможность покупки за алмазы.
Декабрь 2025
Жильё:
Обустройство внешней площади в внешних стилях.
Q4 2025 – Q1 2026
Новый адаптивный, чистый веб-сайт, объединяющий наши два текущих домена.
Q4 2025 – Q1 2026
Восстановление стиля Пользовательского интерфейса до оригинального с более высоким качеством.
Q4 2025 – Q1 2026

Очки Снаряжения — Группировка снаряжения и корректировка его значений.

Q1 2026
Сезон Престижа 7
Апрель 2026
Пробуждённые Подземелья:
Модернизация, сокращение времени на навёрстывание, новые возможности и совершенно новая система, позволяющая выбирать собственную сложность!
Июль 2026
[Гробница Кавака (Пробуждение)]: Путешествуйте по священным лимонным землям, чтобы раскрыть таинственное прошлое Посланников…
Июль 2026
Сезон Престижа 8 — Новые категории достижений, улучшенный UI/UX.
Август 2026