Yama Notları 12.1.4.1500
Prestige
Sezon 8 aktif edildi. Tüm Deneyim ve Cesaret Sikkeleri, sözleşmedeki düzenli koşullar altında düşürülmüştür.
Başarımlar
- Yeni başarım kategorileri eklendi: Toplama ve Zanaatkarlık.
- 577 yeni başarım eklendi.
- Raid Boss'ları: Kart ödüllerinin prestige başarımlarını ilerletmemesi sorunu düzeltildi.
- Günlük prestige başarımı satın alma limiti 5 satın almadan 25 yıldıza yükseltildi.
- Prestige başarımı ipuçlarına 25 yıldız ve 5 tam eşya ödül seti için günlük satın alma sayaçları eklendi.
Avantajlar
[Prestij Deneyimi için Para-iadesi I]: Müzayede Evi aracılığıyla yükseltme yapıldığında nakit iadesi (cashback) eklendi.
[NPC Tüketilebilirleri I]: Seçilen mağaza zaten açıkken oluşan kullanım tüketimi düzeltildi.
Satın Alma
- Kural Sözleşmesi penceresinin kaydırma hızı artırıldı.
- Prestige satın alımları için Ödül Sikkesi satın alma seçenekleri eklendi.
- Prestige Hediye/Satış mesajları, abonelik adları ve sınıf renkli oyuncu isimleri ile iyileştirildi.
- Satın alınan kalan Cesaret Sikkelerinin Prestige sezonları arasında yanlış aktarılması sorunu düzeltildi.
Oyun Motoru
Bitki Örtüsü
- Çimler, çiçekler ve etkileşimli nesneler için hafif rüzgar hareketi uygulandı.
- Gelecekte, yaklaşmakta olan hava durumu sistemine bağlı olarak dinamik rüzgar yönü ile birlikte ayarlanacaktır.
Gölgeler
- Ev Sistemi: İç mekan stilleri bina gölgeleri devredışı bırakıldı.
- Aydınlatma: Seçili ışık nesneleri için gölgeler devredışı bırakıldı.
- [Kawak'ın Mezarı (Uyandırılmış)]: Koridor gölgesi devredışı bırakıldı. (Not: Zindan şu an nesne gölgelerini desteklememektedir)
- [Kalin Tapınağı (Uyandırılmış)]: Koridor gölgeleri devredışı bırakıldı. (Not: Zindan şu an nesne gölgelerini desteklememektedir)
Performans
Görselleştirme & Animasyon
- Karakter animasyon performansı iyileştirildi.
- Karakter eklenti işleme performansı iyileştirildi.
- Yoğun nesneli sahnelerde görselleştirme performansı iyileştirildi.
- Kalabalık alanlarda karakter görselleştirme performansı iyileştirildi.
- Canavar isim plakalarının performansı ve su etrafındaki görünürlüğü iyileştirildi.
Karakter & NPC Güncellemeleri
- Kalabalık alanlardaki hedef güncellemeleri iyileştirildi.
- Yakındaki oyuncu arama performansı iyileştirildi.
- Hedef kan çubuğu güncelleme performansı iyileştirildi.
- Kalabalık alanlarda NPC hareket performansı iyileştirildi.
- Aynı anda birçok güçlendirme güncellendiğinde performans iyileştirildi.
- Yakında çok sayıda karakter ve binek olduğunda karakter güncelleme performansı iyileştirildi.
Ağ & Yükleme
- Yakındaki oyuncu veri aktarım verimliliği iyileştirildi.
- Yakındaki oyuncu veri aktarım güvenilirliği iyileştirildi.
- Bölge değiştirirken yükleme performansı iyileştirildi.
Kararlılık
- Beklenmeyen bağlantı kayıpları için teşhis mekanizmaları iyileştirildi.
- Geçersiz oyuncu verisi alınırken oluşabilecek istemci çökmesi düzeltildi.
- Geçersiz yakın veri aktarımlarının neden olduğu bağlantı kararsızlığı düzeltildi.
Görseller
- Hızla tekrarlanan yetenek animasyonları ve silah kullanımı iyileştirildi.
- İlerleyen yetenek mermileri, yetenek animasyonundan bağımsız olarak büyü yapıldığı anda fırlatılacak şekilde değiştirildi.
Bölgeler
- İlgisiz bölgelerde ortaya çıkan görünmez engeller düzeltildi.
Eşyalar
Kullanım & Etkileşimler
- Eşyadan eşyaya tüketilebilir malzemeleri art arda kullanmak için Shift tuşunu basılı tutma seçeneği eklendi.
[Aoth Doğa Pelerini] kullanılırken druid olmayan sınıflarda
[Doğa'nın Gücü] elde edilmesini sağlayan sorun düzeltildi.- Sağ Tıklama ile
[Savunma Rünü Matrisi] ve
[Güç Rünü Matrisi] eşyalarını kendi kıymıklarına dönüştürme seçeneği eklendi.
[Onur Ünvanı Genişletme Kağıdı] kullanıldıktan sonra alınan Onur Görevleri tamamlandığında, elde edilen tüm PvP unvanlarına zaten sahip olunduğunda çıkan mesaj eklendi.
Etkiler & Kategoriler
- [Council] eşyasının fiziksel hasar direncine ters sahip olması sorunu düzeltildi.
[Ring of Wailing],
[Ring of the Last Rites] ve
[Ring of Resilience] eşyalarında
[Korkusuz] etkisinin eksik olması düzeltildi.
[Tarif - Earring of the Sarcophagus],
[Tarif - Earring of Wailing],
[Tarif - Earring of the Last Rites],
[Tarif - Earring of Resilience] ve
[Tarif - Earring of Silent Grief] eşyalarının tarif kategorilerinin yanlış olması düzeltildi.
Yoldaşlar
- Evcil hayvan yumurtası yuvası kapasitesi 10'a çıkarıldı (6'dan).
Bölgeler
Kawak Mezarı (Uyanmış)
- 9 yeni Olumlu Eklenti eklendi.
- Elde edilecek eklenti kalmadığında görünen bölge mesajı eklendi.
- Görevler arasında
[The Empty Face] eşyasını atmış olmanız durumunda sondaki ara sahneyi yeniden deneyimleme koşulu eklendi. - [Yinha] yaratığının
[Kart - Resurrected Mummy] düşürme şansı eklendi.
[Kart - Mezar Gardiyanı'nın Cesedi] kartı, zindan içindeki hiçbir yaratığa ait olmadığı için devredışı bırakıldı.- [Anubis] yaratığının takılıp kalması ve 2. aşamaya geçememesi sorunu düzeltildi.
[Cezalandırıcı Ateş Yumruğu] oyuncu algılama menzili artırıldı.
Çeşitli Zindanlar
- [Dalanis Kabusu]: [Kabus Fylodax] öldürüldüğünde [Ölümcül Ateş Yiyen] nesnelerinin kaldırılmaması düzeltildi.
- [Unutulmuş Efsaneler Diyarı (Zor)]: Her iki doğru sandık seçiminden sonra
[Sandıklara Aşina] edinimi düzeltildi. - [Kulech Kemik Yuvası (Zor)]: Tekrarlanan dövüş tetiklemelerinden sonra [Giant Flesh Maggot] karşılaşma mekaniklerinin durması düzeltildi.
- [Aynalı Mezarlık (Uyandırılmış)]: [Krodamon] ve [Krodamar] yaratıklarının
[Resonance] etkisini çok erken alması düzeltildi.
Zanaatkarlık
- Zanaatkarlık performansı ve tepkiselliği iyileştirildi.
- Üretim sırasında yanıp sönen tarif ve malzeme sayaçları düzeltildi.
[Tarif - Savunma Rünü Matrisi] ve
[Tarif - Güç Rünü Matrisi] devredışı bırakıldı.
Görevler
- [Minx Shug]: Eksik görev kabul ve tamamlama seçenekleri geri yüklendi.
- [Kullanılacak Güce Bağlı] ve [Bizim İçin Faydasız, Sizin İçin Altın Değerinde] görevlerinin artık kendi matrislerinin tamamlanmasını gerektirmemesi sağlandı.
- Memories of Taborea serisindeki çeşitli görev metinleri iyileştirildi.
Zanaatkarlık Festivali
- Festival boyunca [Varanas] konumuna çeşitli tarifler satan [Crafting Recipe Master] eklendi.
Kullanıcı Arayüzü
Arcadia Messenger
- Sımge konumunu kaydetme işlevi yerel UI sabitleme fonksiyonlarına devredildi.
- Monitör değişikliklerinden sonra pencere ve simgenin ekran dışında kalabilmesi sorunu düzeltildi.
Ev Sistemi
- Ev stili indirim filtresi sonuçları düzeltildi.
- Ev stili etkinleştirme ve gökyüzü çalma listesi bağlantıları düzeltildi.
İpuçları (Tooltips)
- Eşya olmayan ipuçlarında yolsuzluk (corruption) metninin görünmesi düzeltildi.
- Shift kilitlemeli, üzerine gelindiğinde görünen öznitelik açıklamaları eklendi.
- Silah ustalığı ipuçlarına hedefe bağlı ıska şansı ve otomatik saldırı hasar oranları eklendi.
- Gömülü simgeler için orta tıklama ile ID kopyalama eklendi.
- Oyuncu bilgi ipuçlarının 5 saniye sonra zaman aşımına uğramak yerine süresiz olarak arama yapabilmesi sorunu düzeltildi.
Dünya İşaretçileri
- Gizli NPC'ler için dünya pusula işaretçilerinin görünmesi düzeltildi.
Dünya Haritası
- Simge ipuçlarına NPC açıklamaları eklendi.
- Dünya haritası koordinat arama alanları geri yüklendi.
Çeşitli Pencereler
- Zanaatkarlık: Birden fazla eşya üretirken zanaatkarlık miktar sayacının sıfırlanabilmesi düzeltildi.
- Diyaloglar: Boş NPC diyaloglarının önceki açılan konuşmalardaki metinleri yeniden kullanabilmesi düzeltildi.
Geliştirme
Sınıflar
float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr)fonksiyonu yeni FEINT_CHANCE ve FEINT_EFFECTIVENESS ile güncellendi.number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)fonksiyonu eklendi.
Prestige
void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins)fonksiyonu güncellendi.void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins)fonksiyonu güncellendi.void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins)fonksiyonu güncellendi.void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)fonksiyonu güncellendi.
Çeşitli
bool Down = IsCtrlKeyDown()fonksiyonu güncellendi.bool Down = IsShiftKeyDown()fonksiyonu güncellendi.- Tüm ID'leri ve KeyStr'leri gösteren Nesne Veritabanı yayınlandı.
ItemPreview2veDungeonLootseklentilerinin eski sürümleri devredışı bırakıldı. Yeni sürümler başlatıcı (launcher) üzerinden edinilebilir.
Sınıflar
Genel
- Basılı tutarak büyü yapma yetenekleri için AFK algılama süresi 10 saniyeye düşürüldü (5 dakikadan).
- Aksiyon tuşu bırakılana kadar kanalize olmaya devam eden yetenekler için destek eklendi.
Uçan Metinler
- Zamanla verilen hasar direnci gösterimi uçan hasar ve dövüş günlüğünde düzeltildi.
- Hedef sınıf kombinasyonlarına uygun olmayan kaynaklar yenilenirken oluşan yanlış Iska (Miss) uçan metni düzeltildi.
Ekipman
GD Notu: Aşama (tier) sistemini eklemeden önce, aynı ründen iki tanesine sahip olmak ikincisinin etkisinin %90 oranında azalacağı anlamına geliyordu. Artefaktlarınızda farklı aşamalarda aynı rün bulunduğunda (örneğin Bulking IX ve Bulking III) bu azaltma uygulanmıyordu. Artık bu azaltma tekrar uygulanmaktadır.
- Robot bileşenlerinin bağının kaldırılmasına (unbound) izin verildi.
- Mevcut silah dükkanı ilerlemesine uygun katanalar, silahlar ve mızraklar eklendi.
- Sınıf veya ekipman ustalığı değişikliklerinden sonra ekipman skorunun güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
- Farklı aşamalara sahip aynı rün aileleri için artefakt rün gücü azaltmasının uygulanmaması düzeltildi.
- Iska geçen veya kaçınılan fiziksel saldırıların azaltılmış hasar vermesini sağlayan Yanıltma Şansı (Feint Chance) ve Yanıltma Etkinliği (Feint Effectiveness) eklendi.
- Mühimmat tasarrufu sağlayan etkilerin katlanarak istiflenmesi sağlandı, böylece iki adet %50'lik etki %100'ü aşmak yerine %75 şans sağlar.
Savaşçı
Genel
[Aldatma] yeteneğinin ıskalarda her zaman %100 yanıltma şansına sahip olması sağlandı.
Savaşçı / Büyücü
GD Notu: Moon Cleave ile Morale Slash'in yakın zamanda eklenen büyüsel formu arasında bir etkileşim eklemek istiyoruz. Bu sayede her şeyi rastgele kullanmak yerine AoE büyülerinize uygun bir rotasyon kazandırılacak.
[Morale Slash] yeteneğinin ayrıca
[Moon Cleave] bekleme süresini sıfırlaması sağlandı.
[Elektriksel Öfke] yeteneğinin yük başına büyü hasarı %6'ya ( %8'den) ve yük başına saldırı hızı %2'ye ( %3'ten) düşürüldü.
[Moon Cleave] rüzgar hasarı %4073.5'e çıkarıldı (%3542.2'den).
Büyücü
Genel
GD Notu: Asa yapılandırmalarını geçerli tutarken ve seçilen Büyücü kombinasyonlarına bekleme süresi odaklı yapılandırmalara karşı daha güçlü alternatifler sunarken büyüsel silahlarda daha fazla çeşitlilik sağlamak istiyoruz.
[Asa Ustası] yeteneğine %50 değnek büyü hasarı eklendi.
Büyücü/Rahi̇p
GD Notu: Hantal Magic Drain mekaniği yerine, sınıfa doğrudan yeni Tide Shift mekaniği ile etkileşime giren çok benzersiz bir mekanik vermek istiyoruz: Sinking Tides (tüketilen yükler), sanki okyanusun mavi suları mavi mana çubuğunuzu dolduruyormuş gibi mananızı yeniler. Ancak mananız çok düşerse, sanki çekilen dalgalarda karaya oturmuşsunuz gibi büyük bir dezavantajı olacaktır.
[Büyü Zayıflatma],
[Yükselen Dalga] ve
[Wild Current] yeteneklerinin MP durumu etkileşimleri yeniden işlendi.
[Büyü Zayıflatma] pasif bir yeteneğe dönüştürüldü: %50 veya üzeri MP'de MP maliyetleri %50 azalır ve büyü hasarı %25 artar; %50 MP'nin altında MP maliyetleri %500 artar; Wild Current tüketmek %12 MP yeniler.
[Yükselen Dalga] yeteneğinin 1 Wild Current yükü vermesi sağlandı, bekleme süresi 1 saniyeye (3 saniyeden) düşürüldü ve MP maliyeti %2 olarak değiştirildi (sabit maliyetten).
[Kutsal Akım] yeteneğine pasif %25 değnek büyü hasarı eklendi.
Büyücü / Druid
GD Notu: Sınıfın artık iyi performans göstermediğini fark ettik, bu yüzden onu güçlendirmek ve sadece asa yerine bir tılsım ile değnek kullanma olasılığını eklemek istiyoruz. Bu sayede tılsımınızdaki ek bir Curse rünü ile uzun büyü kullanım sürelerinizi hızlandırabilirsiniz, ancak bunu yapmak zorunlu değildir, çünkü asa hala geçerli bir seçenek olacaktır.
[Kaynayan Kaya] yeteneğine %75 değnek büyü hasarı eklendi.
[Elf Mistiği] büyü hasarı ve büyü yapma hızı %7'ye çıkarıldı (%5'ten).
Büyücü / İzci
GD Notu: Fire Rose Explosion yeteneğini global bekleme süresinde kullanılabilen tek hedefli bir CPS büyüsü yapmaya karar verdik, böylece sınıfın bekleme süresi yapılandırmaları için Static Field kullanımından daha iyi bir alternatifi olacak. Ayrıca Flame Spirit artık bir büyü süresi yerine sadece global bekleme süresi tetiklemesi ile çağrılıyor. Sınıf bir büyücü olarak hala geçerli olacak, endişelenmeyin, ancak hızlı tempolu metada hiç rekabet edemiyordu.
[Fire Rose Arrow] global bekleme süresini tetikleyecek şekilde değiştirildi, 5 saniyelik bekleme süresi kaldırıldı ve hasarı %450 + 0.8 × INT CPS olarak değiştirildi (3745 + 0.8 × INT'den).
[Alev Ruhu] yeteneğinin 3 saniyelik büyü süresi yerine global bekleme süresini tetiklemesi sağlandı.
[Atış] ve
[Ateş Gülü] yeteneklerinden yansıtılan ateş hasarı %2788.2 + 0.125 × INT değerine çıkarıldı (%2230.6 + 0.1 × INT'den). Yansıtılan hasar artık
[Ateş Gülü] etkisini yayıyor.
[Fire Storm] bekleme süresi 8 saniyeye düşürüldü (12 saniyeden).
[Ateş Gülü] yeteneğinin hedeflerin %4 daha fazla ateş hasarı almasını sağlaması değiştirildi.
Büyücü / Şampiyon
GD Notu: Tek hedef potansiyelini zorlamak istiyoruz, böylece sınıf boss'larda ve tek hedefli durumlarda daha iyi performans gösterir. Voltage Seize'in Electric Current zayıflatmasını yaymasını sağlayarak, Voltage Seize tetiklemeleri almak için artık Electric Current spam yapmanıza gerek kalmayacak.
[Elektrik Patlaması] rüzgar hasarı 5911 + 0.46 × INT değerine (5140 + 0.4 × INT'den) ve ek rüzgar hasarı %1077.8'e çıkarıldı (%937.2'den).
[Gerilim Kapanı] yeteneğinin
[Elektrik Akımı] etkisini yayması sağlandı.
Büyücü / Savaşçı
[Bilgelik ve Cesaret] dönüşüm yumuşak sınırının ipucunda yaklaşık 85.000 ile 90.000 arasında olduğu açıklandı.
Büyücü/Haydut
GD Notu: Sınıfın büyük bir güçlendirmeye ihtiyacı var, bu yüzden minyonların hasarını artırmaya ve sınıf mekaniğinin merkezinde yer alan ve bu nedenle desteklenmesi gereken Demoralize'ın bekleme süresini kısaltmaya karar verdik.
[Gölge Çağırma] karanlık hasarı 3125 + 0.375 × INT değerine çıkarıldı (2500 + 0.3 × INT'den).
[Yıldırmak] bekleme süresi 30 saniyeye düşürüldü (60 saniyeden).
Büyücü / Ozan
GD Notu:
[Kontrbas] ve
[Müzikal Saldırı] yeteneklerinden gelen Tinnitus zamanla verilen hasarı 13455'e çıkarıldı (4485'ten).
Büyücü/Muhafız
GD Notu: Sınıfın da bir güçlendirmeye ihtiyacı olduğundan, evcil hayvanınız yanınızdayken pasif hasar bonusunu artırırken, yanınızda değilken alınan hasarı da artırmaya karar verdik.
[Follower's Favor] büyü hasarı bonusu %25'e (%15'ten) ve alınan hasar cezası %25'e (%20'den) çıkarıldı.
Büyücü / Şövalye
GD Notu: Holy Light Strike tek hedefli büyü yapma yeteneğini, sonraki büyünüzü güçlendiren kısa süreli bir güçlendirmeye dönüştürüyoruz. Bu şekilde, örneğin düşük büyü süresiyle hızlı hasar için Electric Bolt mu, ek hasar için Flame mi yoksa bekleme süresi azaltma yapılandırmanız için Static Field mı olacağına karar vermek size kalmış. Seçim sizin!
[Holy Light Infusion],
[Gün Işığı] ve
[Aziz Direniş] etkileşimleri yeniden işlendi.
[Gün Işığı] dahili bekleme süresi kaldırıldı ve etkisi
[Aydınlanma] ile sınırlandırıldı.
[Aziz Direniş] yeteneğinin tek elli çekiçleri etkinleştirmesi sağlandı ve %35 çekiç büyü hasarı eklendi.- [Holy Light Strike] adı
[Holy Light Infusion] olarak değiştirildi ve 3 saniye içindeki bir sonraki saldırı büyüsünü 8500 + 0.2 × INT ek ışık hasarı ile güçlendirecek şekilde ayarlandı. 1 saniyelik bekleme süresine sahiptir, %2 MP harcar ve global bekleme süresini tetiklemez.
[Işık Yıldızları] kanalize süresi 1.25 saniyeye düşürüldü (1.5 saniyeden).
Büyüyle Bükücü (Warlock)
Genel
GD Notu: Warlock kombinasyonlarını birbirine yakınlaştırıyoruz, böylece her biri belirgin avantaj ve dezavantajlarını koruyor.
Büyüyle Bükücü/Ozan
GD Notu: Ethereal Blade kullanımını Ethereal Blade ile Ruthless Judgment arasındaki bir etkileşimle değiştirdik, bu sırada Dark Blast'ı güçlendirdik ve sersemletmesini değiştirdik.
[Ruhani Bıçak] ve
[Acımasız Yargı] yeteneklerinin birbirlerinin bekleme sürelerini sıfırlaması sağlandı.
[Ruhani Bıçak] bekleme süresi 10 saniyeye çıkarıldı (1 saniyeden), global bekleme süresi ve 1 PSI maliyeti eklendi.
[Cehennem'den Notlar] yeteneği,
[Ruhani Bıçak] ve
[Acımasız Yargı] yeteneklerinin birbirlerinin bekleme sürelerini sıfırlayacağı şekilde değiştirildi.
[Karanlık Patlama] karanlık hasarı %5232.6 + 0.24 × INT değerine çıkarıldı (%4360.5 + 0.2 × INT'den) ve sersemletmesi bir kesme (interrupt) ile değiştirildi.
Büyüyle Bükücü/Muhafız
GD Notu: Diğer warlock'lara kıyasla son zamanlarda biraz güç eksikliği yaşadıkları için hem offtank hem de dps varyantı için küçük bir itici güç. Ayrıca Puzzlement'ı her zaman Psi yenileyecek şekilde değiştiriyoruz, çünkü bu sınıf irade durumlarını hemen hemen hiç terk etmiyor ve bu yeteneğin kendi versiyonuna sahip.
[Mutlak İrade] karanlık hasarı %20'ye (%10'dan) ve tehdit (aggro) %100'e (%75'ten) çıkarıldı.
[Nature's Agility] yeteneği,
[Bilinmez] her zaman 2 PSI yenileyecek şekilde değiştirildi.
Büyüyle Bükücü/Haydut
GD Notu: Fırlatma hasarını ayrıca desteklemek istiyoruz çünkü artık sınıfın ana mekaniği ve amaçlanandan çok daha az hasar veriyordu. Ayrıca hançer hasarını daha da artırarak çift hançer seçeneğini etkinleştirmek istiyoruz.
[Fırlatma] karanlık hasarı %2963.4 + 0.25 × INT değerine çıkarıldı (%1185.4 + 0.1 × INT'den) ve mermi tüketmeme şansı %50 olarak eklendi.
[Suç] bekleme süresi 3 saniyeye düşürüldü (6 saniyeden).
[Ruh Vuruşu] hançer büyü hasarı %150'ye çıkarıldı (%100'den).
Büyüyle Bükücü/Şampiyon
GD Notu: Energy Influx Strike kombo yetenek rotasyonu için amaçlandığı kadar iyi değildi, bu yüzden daha kullanışlı hale getirmek için hafifçe güçlendirmeye karar verdik.
[Enerji Akış Saldırıs] yeteneğinin Electrocution etkisindeki hedeflere 2114 ek karanlık hasarı vermesi sağlandı.
Büyüyle Bükücü/Büyücü
GD Notu: Thinking Overload yeteneğini bir nevi Elemental Catalysis varyantına dönüştürerek sınıfın anlık (burst) gücünü önemli ölçüde artırmaya karar verdik. Bu şekilde, anlık hasar artarken sürdürülebilir hasar azalacak ve bu da sınıfı düzgün bir şekilde dengeleyecektir.
- [Thinking Overload] adı
[Elemental Overload] olarak değiştirildi, bekleme süresi 180 saniyeye (90 saniyeden) ve element hasarı %75'e (%35'ten) çıkarıldı, süresi 20 saniyeye (30 saniyeden) düşürüldü ve %15 büyü yapma hızı eklendi.
[Ruh Mührü] geliştirilmiş Warp Charge etkisinin diğer Warp Charge etkileri veya benzer güçlendirmeler tarafından üzerine yazılabilmesi sorunu düzeltildi.
Büyüyle Bükücü/Savaşçı
-
Kombinasyon, silaha bağlı pasiflerle fiziksel karanlık hasarı hibritine dönüştürüldü.
GD Notu: Nihayet fiziksel warlock'un ilk bölümünü (iki bölümden) yayınlıyoruz! En azından şimdilik büyülerini yaparak fiziksel olarak vuran ruhani silahlar çağıran ve fiziksel hasar veren bir şey. Whirlwind artık uygulama süresi boyunca saldırı hızından ölçeklenen düzgün bir "kazanmak için dön" büyüsüdür. Yeni warlock hibritimizi hepinizin beğeneceğini umuyoruz! Ve unutmadan, bu sınıf hem deri hem de zincir zırhla (ve tabii ki hala kumaşla) oynanabilir!
-
[Kesme] yeteneğinin bekleme süresi ana el silahının saldırı hızıyla ölçeklenecek şekilde değiştirildi (3 saniyeden) ve menzili 100'e düşürüldü (150'den). -
[Zihin-Vücut Birleşimi] yeteneği çift elli kılıçları, katanaları, deri zırhları ve zincir zırhları etkinleştirecek şekilde değiştirildi. Katanalar %50 verilen hasar ve %20 saldırı hızı sağlar; Çift elli kılıçlar %45 verilen hasar ve %20 hareket hızı sağlar. -
[Heart Fence] adı
[Ethereal Rage] olarak değiştirildi ve pasif hale getirildi,
[Kasırga] yeteneği
[Ethereal Whirlwind] olarak değiştirildi: 4 saniyelik uygulama süresi boyunca 9 vuruş, her biri 2 PSI karşılığında 100 menzilde 1200 + 0.5 × INT karanlık hasarı verir. Uygulama süresi ana el silahının saldırı hızıyla ölçeklenir. -
[Sürekli Kalp Vuruşu] global bekleme süresini tetikleyen anlık bir yeteneğe dönüştürüldü. -
[Kalp Ölümü] yeteneği,
[Zayıflatıcı Örgü Laneti] anlık hale gelecek ancak global bekleme süresini tetikleyecek şekilde değiştirildi. -
[Psişik Savaşçı] yeteneği, büyüsel büyülerin fiziksel karanlık hasarı veren ruhani silahlar ortaya çıkaracağı şekilde değiştirildi. Alan büyüleri %250 ana el DPS Ruhani Çekiç çağırırken, tek hedefli büyüler %1.050 ana el DPS Ruhani Kılıç ortaya çıkarır.
İzci
İzci/Büyüyle Bükücü
GD Notu: Blood Arrow'u güçlendirdik, Snipe'ın kullanımını daha rahat hale getirdik ve yüksek odaklanmayı korumayı daha hızlı bekleme süreleriyle ödüllendirdik.
[Kanlı Ok] büyü hasarı %55'e çıkarıldı (%43.5'ten).
[Zehirli Nişan] yeteneği,
[Keskin Nişan] yeteneğini global bekleme süresiyle anlık yapacak ve
[Elemental Disiplin] bir düşmana her çarptığında
[Keskin Nişan] bekleme süresini saniye başına 10 saniyeye kadar 1 saniye azaltacak şekilde değiştirildi.
[Elemental Disiplin] yeteneği, %80 odağın üzerindeyken yetenek bekleme sürelerini 0.5 saniye azaltacak şekilde değiştirildi.
İzci / Ozan
[Odak Rünü] fiziksel hasar kazanımı, doğrudan verilen ham hasar olarak değiştirildi.
[Seken Atış] yeteneğinin 1 saniye boyunca 3 vuruş olarak uygulanması sağlandı.
[Hayati Atış] yeteneğinin
[Keskin Nişan] bekleme süresini sıfırlaması sağlandı.
Druid
Druid/Haydut
GD Notu: Sınıfın performansının oldukça düşük olduğunu fark ettik, bu yüzden özellikle tek hedefte büyük ölçüde tekrar güçlendirmeye karar verdik, böylece boss'lara karşı daha etkili olabilsin.
[Zehirli Dul Kucaklaması] ilk karanlık hasarı %374.3 + 0.15 × INT değerine (%249.6 + 0.1 × INT'den) ve sonraki her vuruş %1123 + 0.15 × INT değerine (%748.7 + 0.1 × INT'den) çıkarıldı.
[Kargaşa Büyüsü] büyü hasarı %35'e çıkarıldı (%23.5'ten).
Druid/Büyüyle Bükücü
-
Kombinasyon, Odaklanma odaklı
[Toxic Infusion] ile daha hızlı bir zehir rotasyonuna dönüştürüldü.GD Notu: Hızlı tempolu raidlerde çok yavaş kalan o can sıkıcı 3 saniyelik büyü yapma kombosundan her zaman kurtulmak mı istediniz? Sınıfı tamamen gözden geçirerek bunu çözdük! Artık çok daha akıcı bir rotasyona sahip, hantal uzun büyü yapma veya kanalize olma süreleri olmayan bir yakın dövüş hasar vericisi haline geldi.
-
[Sandstorm] adı
[Corrosive Storm] olarak değiştirildi, bekleme süresi ve tekrarlayan vuruşları kaldırıldı, global bekleme süresi eklendi ve hedefe ve 75 menzil içindeki düşmanlara %750 CPS zehir hasarı verecek şekilde değiştirildi. %5 MP ve 2 Doğa Gücü harcar. -
[Toksik Cinnet] yapılan iyileştirmeyi %100 azaltan ve hareket hızını %20 artıran global bekleme süreli bir açma/kapama yeteneğine dönüştürüldü. İyileştirme iptal etme davranışı ve %25 büyüsel saldırı azaltması kaldırıldı, tehdit artışı %50'ye düşürüldü (%100'den). -
[Güç İradesi] değnek büyü hasarı %120'ye çıkarıldı (%99.2'den) ve tılsım ekipman izni kaldırıldı. -
[Toksik Ok] yeteneği 75 menzile, %1 MP maliyetine, 2 Doğa Gücü maliyetine ve %950 CPS zehir hasarına sahip anlık bir global bekleme süreli yeteneğe dönüştürüldü (3027.8 + 1 × INT değerinden). -
[Doğa'nın Zehri] yeteneği 75 menzile, %2 MP maliyetine ve %1875 CPS zehir hasarına sahip anlık bir global bekleme süreli yeteneğe dönüştürüldü (4305.5 + 0.45 × INT değerinden). Fatal Toxin yükü başına hasar bonusu %30'a düşürüldü (%312'den), Toxic Possession gerektirmesi sağlandı ve tüketilen yük başına kazanılan Doğa Gücü 2'ye çıkarıldı (1'den). -
[Earth Arrow] adı
[Plague Arrow] olarak değiştirildi ve 1 saniyelik bekleme süresine, global bekleme süresine sahip olmayan ve %2 MP maliyetine sahip anlık bir yeteneğe dönüştürüldü (204 MP'den). -
[Focused in Nature] adı
[Toxic Infusion] olarak değiştirildi. Tüm Odağı tüketir ve tüketilen her 10 Odak için %10 MP yeniler ve 2 Doğa Gücü verir. Global bekleme süresi olmayan 5 saniyelik bir bekleme süresi eklendi.
Ozan
Ozan / Büyücü
GD Notu: Sınıfta hala tek hedef hasarı eksikti, bu nedenle hem bekleme süresi hem de büyü yapma yapılandırmalarıyla kullanabileceğiniz Fiery Magic'i güçlendirmeye ve Lost Sanity'nin de büyüsel ateş hasarı vermesini sağlamaya karar verdik, böylece bekleme süresi yapılandırmaları büyü yapma yapılandırmaları kadar geçerli olacak.
[Ateşli Büyü] ateş hasarı %4085 + 0.125 × INT değerine yükseltildi (%3268 + 0.1 × INT'den) ve enstrüman gereksinimi eklendi.
[Troubadour'un Büyüsü] yeteneği,
[Kayıp Akıl Sağlığı] yeteneğinin 2000 + 0.1 × INT büyüsel ateş hasarı vermesini ve 150 menzil kazanmasını sağlayacak şekilde değiştirildi.
Ozan/Büyüyle Bükücü
GD Notu: Sınıf çok iyi performans göstermiyordu, bu yüzden Cruel Harvester aktifken kendi büyü hasarını artırmaya karar verdik. Bu, sınıfın güçlendirmeyi mümkün olduğunca aktif tutmasını sağlayacak ve bu da raid için destek ekleyecektir - artık sadece grup için değil.
[Acımasız Hasatçı] yeteneğine %35 kişisel büyü hasarı eklendi.
Ozan / Druid
-
Kombinasyon,
[Summon Totem] desteği ve
[Occult Death Dance] kanalize mekanikleri ile zehir odaklı Voodoo Shaman'a dönüştürüldü.GD Notu: Yeni Voodoo Shaman'ımızla tanışın! Düşmanlarınıza korkunç vudu sanatlarıyla eziyet etmeyi, asanızın etrafında dönerken bir totem etrafında dans etmeyi hiç hayal ettiniz mi? O zaman hayalleriniz gerçek oldu! Bu sınıfın fikri, diğer zehir sınıflarıyla çok iyi sinerji oluşturan "kazanmak için dön" zehir elementi sınıfıdır. Gelecekte yakında yeni ayarlamalar yapılabilir.
-
[Troubadour's Wisdom] adı
[Knowledge of Occult Magic] olarak değiştirildi.
[Müzikal Saldırı],
[Ritmik Yanılsama],
[Gel Git] ve
[Uyum] yeteneklerini büyüsel zehir hasarına dönüştürür ve zehir hasarını %75 artırır. -
[Knowledge of Depths] adı
[Summon Totem] olarak değiştirildi. 10 saniye boyunca 100 menzildeki raid üyelerine %4 zehir hasarı veren, saniyede 150 HP yenileyen ve saniyede %3 HP, MP, Öfke, Odak ve Enerji yenileyen sabit bir Totem çağırır. 1 saniyelik büyü yapma süresine ve 60 saniyelik bekleme süresine sahiptir. -
[Elven Magic] adı
[Voodoo] olarak değiştirildi. 5 saniye boyunca her saniye 5000 zehir hasarı veren, 2 saniyelik büyü süresine, 1 saniyelik bekleme süresine, 100 menzile ve %2 MP maliyetine sahip, büyücüye ait bir lanet uygular. -
[Natural Music] adı
[Shaman Mystic] olarak değiştirildi. Alan hasarını %80, alan hasarı direncini %30, asa büyü hasarını %40 artırır, tehdidi %40 azaltır ve asa ekipmanını etkinleştirir. -
[Earthy Splash] adı
[Shaman's Medicine] olarak ve [Antidote] adı
[Panzehir] olarak değiştirildi. Occult Antidote, 100 menzildeki raid üyelerini etkiler, %50 HP harcar, 3 saniyelik büyü süresine sahiptir ve 90 saniyelik bekleme süresine sahiptir (10 saniyeden). -
[Rock Resonation] adı
[Occult Death Dance] olarak değiştirildi. 5 saniye boyunca kanalize olur ve 100 menzil içinde her saniye 3500 zehir hasarı verir. Başlangıçta 25 Odak ve %25 MP, ardından her saniye 5 Odak ve %5 MP harcar; Voodoo uygulanan bir hedefe yapılan başarılı vuruşlar, Voodoo etkisini vurulan tüm düşmanlara yayar. -
[Rapid Stone Shot] adı
[Shaman Ritual] olarak değiştirildi. 15 saniye boyunca zamanla verilen hasarı %100 ve alan hasarını %50 artırır, büyücüyü öldürmeden saniyede %4 HP feda eder ve büyücüye ait bir Voodoo hedefi öldüğünde bekleme süresini 3 saniye azaltır. 60 saniyelik bekleme süresine sahiptir ve %12 HP harcar. -
[Druid Rune] adı
[Death March] olarak değiştirildi. 5 saniye boyunca bir sonraki
[Occult Death Dance] tek hedefli hale gelir ve %300 artırılmış hasar verir. Etki, Occult Death Dance kullanıldığında tüketilir ve 5 saniyelik bekleme süresine sahiptir. -
[Rock Storm] adı
[Toxic Plague] olarak değiştirildi. 10 saniye boyunca 50 menzil içindeki düşmanların %4 daha fazla zehir ve zamanla verilen hasar almasını sağlayan toksik bir bulut çağırır.
[Summon Totem] yakınında geçirilen her saniye, zayıflatma süresini 10 saniyeye kadar 1 saniye artırır. -
[Like the Rock] adı
[Occult Death Chant] olarak değiştirildi.
[Occult Death Dance] kanalizasyonunun tamamını bitirmek son bir 8000 zehir hasarı verir, 75 menzildeki düşmanları çeker,
[Summon Totem] bekleme süresini sıfırlar ve %100 Odak ile MP yeniler.
Ozan / Savaşçı
[Savaş Çığlığı] yeteneğinin artık Korku vermemesi sağlandı, bunun yerine hedeflerin büyüsünü keser, yarıçap 300'den 100'e düşürüldü, bekleme süresi hızı etkisi kaldırıldı.
[N Biçimde Kesme] yeteneği yetenek aksiyon tuşunu basılı tuttukça sonsuz olarak uygulanacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi kaldırıldı, global bekleme süresi tetiklemesi eklendi, hasar %968'den %785'e düşürüldü, öfke maliyeti kanalize başına 3 olarak değiştirildi (kullanım başına 10'dan).
[Muazzam Çatlak] bekleme süresi 3 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
[Zihin Yakınlaştırıcı] bekleme süresi kaldırıldı, hedef üzerinde kendi
[Sersem] etkinizin bulunmasını gerektirecek şekilde değiştirildi.
Ozan / İzci
[Muazzam Çatlak] yeteneğinin tuşu basılı tuttukça sonsuz kanalize olacak şekilde değiştirildi, odak maliyeti kanalize başına 12 olarak değiştirildi (kullanım başına 30'dan).
[Ruh Meltemi] yeteneğinin tuşu basılı tuttukça sonsuz kanalize olacak şekilde değiştirildi, odak maliyeti kanalize başına 12 olarak eklendi, mühimmat maliyeti kanalize başına 2'ye düşürüldü (kullanım başına 10'dan), temel vuruş aralığı 0.5 saniyeye çıkarıldı (0.375 saniyeden).
Şampiyon
Genel
[Vahşi Söküş] yeteneğinin
[Disassembling Stage] etkisini hedef yerine kendine uygulaması sağlandı.- Seviye 34'te öğrenilen
[Kinetik Patlama] yeteneği eklendi: Tuşu basılı tuttukça her 0.25 saniyede bir %365 ateş hasarı verir ve 6 saniye boyunca 144.8 zamanla verilen ateş hasarı uygular.
[Rün Çekimi] yeteneğinin hedefi size doğru çekmemesi sorunu düzeltildi.
Şampiyon / Ozan
GD Notu: Sınıf bekleme süresi azaltmasından yeterince etkilenmiyordu, bu yüzden düz bir 0.5 saniyelik bekleme süresi azaltması ekleyerek faydayı çokça artırmak istiyoruz. Ayrıca Electrocution, sınıfın eksik olduğu daha iyi tek hedef potansiyeline yardımcı olacaktır. Dürüst olalım, sınıf çok kötü performans gösteriyordu, daha büyük bir güçlendirmeyi bile hak edebilir.
[Çevreleyen Dalga] yeteneği 1 saniyelik kanalize boyunca iki adet %642 rüzgar hasarı vuruşu yapacak şekilde değiştirildi (tek bir anlık %642 vuruştan).
[Elektrik İnfazı] CPS rüzgar hasarı %1340'a çıkarıldı (%1072'den).
[Yalnız: Parçalama] aktifken 0.5 saniyelik yetenek bekleme süresi azaltması ve %25 saldırı hızı eklendi ve bekleme süresi 60 saniyeye çıkarıldı (30 saniyeden).
Şampiyon / Büyücü
[Hızlı Yayılım] yeteneği, etkilenen düşmanları delici hat boyunca dağıtmak yerine büyücüye doğru çekecek şekilde değiştirildi.
[Taktiksel Hücum] yeteneği seçilen konumu hedefleyecek, büyücü ile seçilen konum arasında hasar verecek ve büyü yapmadan önce gerçek hat alanını gösterecek şekilde değiştirildi.
Şampiyon/Haydut
[Gölge Patlaması] tek elli çekiç hasar kazanımı %50'den %80'e çıkarıldı.
[Yaklaşan Ölüm] pasif hale getirildi, tek elli çekiç hasar kazanımı kaldırıldı.
[Enforce] yeteneğinin bunun yerine mevcut
[Hapsetme Alanı] yeteneğinin yerini alması sağlandı.
Şövalye
Genel
[Gerçeklik Kalkanı Vuruşu] yüksek tehdit vuruşu koşulunun düzgün çalışmaması düzeltildi.
[Çapraz Kılıcın izleri] yeteneğinin, yetenek başlangıçta hiçbir hedefe hasar vermese bile güçlendirmeyi sağlaması sağlandı.
Haydut
Genel
- 30. seviye Haydut pasifi olarak
[Hyperfocus] eklendi; hasar vermeden geçen her saniye bir yük verir. Her yük fiziksel hasarı %2 artırır, 10 yüke kadar birikir. Hasar veren yetenekler bir yük kaldırır, normal saldırılar ve göz ardı edilen tetikleme etkileri sadece zamanlayıcıyı sıfırlar ve
[Suikastçının Öfkesi] yük kaybını önler.
Haydut/İzci
[Hayalet Saldırısı] yeteneği, etkilenen düşmanları delici hat boyunca dağıtmak yerine büyücüye doğru çekecek şekilde değiştirildi.
[Hızlı Çekme] yeteneği seçilen konumu hedefleyecek, büyücü ile seçilen konum arasında hasar verecek ve büyü yapmadan önce gerçek hat alanını gösterecek şekilde değiştirildi.
[Yalnız Kovboy] her 3 saniyede bir 30 Odak yenileyecek şekilde değiştirildi.
Haydut/Ozan
[Hava Basıncı] odak maliyeti 40'tan 30'a düşürüldü.
[Fırtınanın Şarkısı] odak yenilemesi 10'dan 20'ye çıkarıldı.
Yama Sonrası Notları 12.1.4.1500
Etkinlikler
- [Sloan Krug]: Günlük Zanaat Festivali tamamlamasının 2 Deneme Nişanı vermesi düzeltildi.
Görevler
- [The Faceless Clue]: Görev ilerlemesi için gerekli olan [The Envoy] ile diyalog seçeneği geri getirildi.
- [Bizim İçin Faydasız, Sizin İçin Altın Değerinde]: Hedef bayrağı değişikliklerinden sonra görevin tamamlanması düzeltildi.
Ozan
Ozan / İzci
[Ölümcül Oklar] uygulanma süresi azaltıldı.
[Ruh Meltemi] uygulanma süresi artırıldı.
Ozan / Savaşçı
[N Biçimde Kesme] yeteneğinin kullanılabilmesi için
[Zihin Yakınlaştırıcı] yeteneğinin bekleme süresinde olması gerekecek şekilde değiştirildi, uygulanma süresi artırıldı.
Yama Notları 12.1.4.1550
Web Sitesi
- 📝 Yeni yerel Wiki'mizi keşfedin - bilgi için bir yuva; daha verimli, okunabilir ve etkili bilgi depolama imkânı sağlar!
- 📚 Chronicles of Arcadia benzersiz özelliklerine göz atmak mı istiyorsunuz? Güncellenmiş ve yeniden yazılmış Taborea Revizyonları sizi bekliyor!
- 🙍♂️ Daha fazlasını öğrenip İşbirlikçi, Çevirmen, Test Uzmanı veya Oyun Yöneticisi mi olmak istiyorsunuz? Yeni Ekip Başvuru sistemine göz atın!
- 🧱 Kaçırdıysanız, artık Nesne Veritabanı'nı kullanabilir ve her ID veya dize hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Ayrıca Yama Notları veya Wiki'de zengin araç ipuçları sağlar!
Oyun Motoru
Görseller
- Ağaçlara yaprak hareketleri eklendi.
- Sualtı bitkilerinin su üstünde görünmesi düzeltildi.
- Katmanlı yapraklı ağaçlarda uzak gölgeler iyileştirildi.
- Kamera açıları, yakınlaştırma seviyeleri ve görüş alanı ayarları genelinde gölge kapsamı iyileştirildi.
Performans
- Sık zarf güncellemeleri sırasında arayüz performansı iyileştirildi.
- Sık sağlık güncellemeleri sırasında arayüz performansı iyileştirildi.
- Yoğun hedeflenen savaş birimlerinin üzerine gelindiğinde yaşanan performans düşüşleri düzeltildi.
- Dünya içi metin etiketlerinin görsel kalitesi düzeltildi ve işleme performansı iyileştirildi.
- Sık çoklu hedef savaş olayları sırasında istemci performansı ve arayüz duyarlılığı iyileştirildi.
Çökmeler
- Ayrıntılı hata bağlamı ve sorun giderme rehberliği ile çökme raporları iyileştirildi.
Bölgeler
[Millim]
- [Gathering Portal Materials] ve [We're Gonna Need a Better Portal] düşüş listesine daha fazla NPC dahil edilecek şekilde iyileştirildi.
[Kawak'ın Mezarı (Uyandırılmış)]
Anubis
- [Anubis]:
[Kara Büyü] menzili azaltıldı. - İkinci aşamada
[Karanlık Bağlantılar] doğma sıklığı azaltıldı.
[Karanlık Bağlantılar] hasarı %10'dan %5'e düşürüldü.
[Karanlık Bağlantılar] süresi kalıcı olmaktan 20 saniyeye düşürüldü.
[Damage Absorption] için 1 saniyelik bekleme süresi eklendi.
Çeşitli
- [Tigister] bombaları gerçek menzillerini gösterecek şekilde değiştirildi.
- [The Ancient Giant Scarab] ve [Defeat Anubis]'nin Uyanmış mod dışında tamamlanabilmesi düzeltildi.
[Chestfed Power Effect] zarf seviyesini gösterecek şekilde güncellendi.
[Cursed Greed],
[Clone Power] ve
[Ranged Corruption] Olumsuz Ekleri etkinleştirildi.- Bölgeden çıkışta zarf birikiminin sıfırlanması düzeltildi.
- Yanlış veya geçersiz değerlere sahip bazı Kawak zaman sıralamaları temizlendi.
[Kashaylan'ın Saklı Bodrumu]
- Grup silindikten sonra [Manakaza] karşılaşmasının sıfırlanması düzeltildi.
- Eşzamanlı örneklerde [Kinya] karşılaşmasının başlatılması, sıfırlanması ve tamamlanması düzeltildi.
Örnekler
- [Şeytan Lordu'nun Salonu]: İkinci aşamada [Sirloth] karşılaşmasının kesintiye uğraması düzeltildi.
- [Terkedilmiş Manastır (Uyandırılmış)]: [Sana söylerdim ama...] yeniden edinilirken [Elçi] için izleyici konumu düzeltildi.
- [Kurtulanlar Koridoru (Uyandırılmış)]: Gerekli karşılaşmalar tamamlanmadan boss yenildiğinde [Andaphelmor] karşılaşmasının sıfırlanması düzeltildi.
Prestij
Başarımlar
Genel
- Sinbi toplama başarımlarının tamamlanamaması düzeltildi.
- Para birimiyle tamamlanan toplama ve zanaat başarımlarının pasif başarım ilerlemesine katkı sağlamaması düzeltildi.
Toplama ve Zanaat
- Toplam Başarım % ve yeni toplama/zanaat başarımları için sıralamalar eklendi.
- Mühendislik başarımları için gereksinimler 400'den 70'e düşürüldü.
- Toplama dünya başarımlarının amaçlanandan daha düşük gereksinimlere sahip olması düzeltildi.
- Aşçılık ve Simya başarımları için gereksinimler 20000'den 15000'e düşürüldü.
- Belirli bölgelerde rafine edilmesi gereken malzemeleri gerektiren toplama başarımlarının açıklamaları düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
- Metin taşmasını önlemek için Görev Durum Çubuğu stili güncellendi.
- Başarım ödül göstergeleri kategori adlarının sol tarafına taşındı.
- Prestij başarımlarının toplama düğümü araç ipuçlarında görünmemesi düzeltildi.
Faydalar
[Magic of Conversion I]: Fayda yüklemelerinin normal Arcane Transmutor Yüklemelerinden önce tüketildiğini açıklamak için açıklama netleştirildi.
Canavar Kartları
- [Kal Turok Myrmex Kraliçesi]: Kart düşüşünün 6 saatlik bekleme süresi uygulaması düzeltildi.
Ünvanlar
- 18 elde edilebilir ekim ünvanı araç ipucuna edinim gereksinimleri eklendi.
- 22 mini oyun ünvanı araç ipucuna edinim gereksinimleri eklendi ve netleştirildi.
- 30 festival, etkinlik ve ilerleme ünvanı araç ipucuna edinim gereksinimleri eklendi ve netleştirildi.
Görevler
- [Ravolo] kullanılamadığı için [The who is...] görevinin engellenmesi düzeltildi.
Eşyalar
- [Hilary]: Takas diyaloğu gerekli seviye 98'i gösterecek şekilde güncellendi.
[Zırh Delme Paketi]: Dört dahil edilen eşyanın tamamı verilemedikçe paket tüketimi engellendi.
Kullanıcı Arayüzü
Sohbet
- Servis hataları sırasında görünen hatalı 999.999 PNC ödeme mesajları düzeltildi.
- Savaş Günlüğü, sekmesi görünür olduğunda isteğe bağlı olarak en son 1.000 savaş mesajını yükleyecek şekilde değiştirildi.
Ayarlar
- Süper Örnekleme ayarı eklendi.
- Görev Takipçisi yapılandırması Oyun Ayarları'na taşındı.
- Yapılandırılabilir araç ipucu kilitleme ve ayrıntılı içerik incelemesi eklendi.
- Ayar arama duyarlılığı ve araç ipucu eşleştirmesi iyileştirildi.
- Ayar aramasına çok dilli aksan normalizasyonu eklendi.
- Karakter değişimi ve oyun yeniden başlatmalarından sonra özel gölge tercihlerinin sıfırlanması düzeltildi.
Çeşitli Pencereler
- Eşya Seti Becerisi: Yinelenen öğrenilmiş beceri girişleri düzeltildi.
- Hızlı Kuşanma Çubuğu: Çubuğun eşya araç ipuçlarının üzerinde görünmesi düzeltildi.
- Dünya Arama: Konumu bilinmeyen NPC'ler için NPC izleyici hataları düzeltildi.
- Dünya İşaretçileri: Hedef NPC'lerde bitmiş görev dünya işaretçilerinin görünmesi düzeltildi.
- Beceri Kitabı: Öğrenilmemiş veya ilgili evcil hayvanlar çağrılmadığında evcil hayvan becerilerinin eksik olması düzeltildi.
- Eylem Çubukları: Zaten kuşanılmış aktif kıyafet becerilerinin savaş sırasında eylem çubuklarına sürüklenmesine izin verildi.
Geliştirme
void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)fonksiyonu eklendi
Sınıflar
Genel
- Atlantis, basılı tutarak yayınlanan beceriler için AFK denetleyicilerinden hariç tutuldu.
- Savaş sırasında ana sınıf değiştirildikten sonra kıyafet becerisi yüklemelerinin güncellenmemesi düzeltildi.
Görsel Efektler
- Yüksek saldırı hızında geciken otomatik saldırı animasyonları düzeltildi.
Savaşçı
Savaşçı / Bard
[Yırtıcı Zehir] zamanla hasar etkisi sonsuza kadar birikecek ancak her birikim kendi süresinde sona erecek şekilde değiştirildi, Odak maliyeti 20'den 10'a düşürüldü, kullanıldığında 10 Öfke yenileyecek şekilde değiştirildi.
[Ölümcül Önlemler] kullanıldığında 25 Öfke yenileyecek şekilde değiştirildi.
Savaşçı/Haydut
[Coşkun Kalp] saldırı kazancı %12'den %5'e düşürüldü.
Koruyucu
Genel
[Doğal Hayat Çizgisi]: Koruyucu evcil hayvanları için maksimum HP artışı düzeltildi.
Koruyucu/Büyücü
[Çağır:Psişik Gölge] ayrıca %15 fiziksel kritik hasar bonusu sağlayacak şekilde değiştirildi.
Şampiyon
Genel
[Organik Yokoluş] hasarı iki kez veriyordu, hasarı ikiye katlandı,
[Hapsetme Alanı] kullandığınızda tetiklenen 15 saniyelik zarf sağlayacak şekilde değiştirildi, kazandığınız saldırı miktarı %25'ten %30'a çıkarıldı, araç ipucunda gösterilen hasar değerinin gerçekte verilenden çok daha yüksek olduğu düzeltildi.
[Kinetik Patlama] yürütülürken otomatik saldırılara izin verecek şekilde değiştirildi.
[Şok Vuruşu] herhangi bir beceri kanalize edilirken/yayınlanırken kullanılabilir hale getirildi.
[Zincir Dürtüsü] etkisinin becerilerle tüketilmemesi değiştirildi, ancak süresi 3 saniyeye düşürüldü.- Çeşitli karakteristik elit beceriler başka bir beceriye kanalize edilirken kullanılabilir hale getirildi.
Şampiyon / İzci
[Korkusuz Atış] otomatik kullanıma değiştirildi, diğer beceriler sırasında yayınlanması etkinleştirildi ve menzilli silah hasarı %700'den %1400'e çıkarıldı.
Şampiyon / Savaşçı
[Belirleme Rünü] yansıtılan hedef sayısı hasar azaltması olmadan 3'ten 5'e çıkarıldı.
Şampiyon / Büyücü
- [Kanlı Deneyim]
[Combat Experience] olarak yeniden adlandırıldı,
[Taktiksel Hücum] değişiklikleri kaldırıldı.
[İçindeki Güç] hasarı otomatik tetiklenecek şekilde değiştirildi, pasif hale getirildi.
[Elemental Savunma] güncellendi:
[Ağır Vuruş] artık otomatik kullanımı destekliyor ve genel bekleme süresini yok sayıyor.
Şampiyon/Koruyucu
- [Çılgın Kesik]
[Frantic Will] olarak yeniden adlandırıldı, pasif olarak %10 fiziksel hasar sağlar ve
[Rün Vuruşu] ile başarılı vuruş yaptığınızda hedeflere otomatik olarak 1538,6% + 0,4 x GÜÇ ana el silahı DPS hasarı tetikler. - [Dikenli Vuruş]
[Duality] olarak yeniden adlandırıldı,
[Yüklü Darbe] ile başarılı vuruş yaptığınızda hedefe otomatik olarak 887,5% + 0,2 x GÜÇ ana el silahı DPS hasarı tetikler.
[Acımasız İnfazcı] DoT hasarı %20 artırıldı, sonsuza kadar birikecek ancak her birikimin kendi süresi olacak şekilde değiştirildi.
Bard
Bard / Savaşçı
[N Biçimde Kesme] yürütülürken otomatik saldırılara izin verecek şekilde değiştirildi, hasarı yarıya indirildi.
[Zihin Yakınlaştırıcı] bekleme süresi 10'dan 15 saniyeye çıkarıldı, Öfke harcamak yerine 10 Öfke yenilemek için 10 Odak maliyeti olacak şekilde değiştirildi.
Bard / İzci
[Okçu Rünü] hasarı %125'ten %110'a düşürüldü.
[Kordon] saldırı kazancı %26'dan %19,5'e düşürüldü.
[Ölümcül Oklar] yürütme aralığı 0,5'ten 0,6'ya çıkarıldı, Odak maliyeti 15'ten 25'e yükseltildi.
[Ruh Meltemi] görsel ve ses efektleri daha iyi netlik için iyileştirildi.
Bard / Şampiyon
[Elektrik Çarpması] çevredeki düşmanlara yansıyan 15 hedefli alan olacak şekilde değiştirildi. Aynı hedefe birden fazla kez yansıtılamaz.
[Ziraat Rünü] yenileme tetikleyicisinin bekleme süresi hızından düzgün şekilde etkilenmesi değiştirildi.
[Yanma] hasarları %884'ten %1768'e çıkarıldı.
Bard/Haydut
[Ruh Emici] büyülü yerine fiziksel olacak şekilde değiştirildi, bu nedenle artık yürütme süresi olacak.
[Kitle İmha] büyülü yerine fiziksel olacak şekilde değiştirildi, bu nedenle artık yürütme süresi olacak.
Bard / Druid
GD Notu: Sınıfın bazı temel hasarlardan yoksun olduğunu fark ettik ve ayrıca enstrüman olmadan kullanılamayan daha fazla fayda becerisinin kullanılabilir olması için sınıfa biraz yaşam kalitesi eklemek istiyoruz.
[Knowledge of Occult Magic] zehir hasarı %75'ten %150'ye değiştirildi
[Voodoo] zamanla hasarı %100'den %200'e değiştirildi
[Shaman Mystic] asa büyülü hasarı %40'tan %80'e değiştirildi ve enstrüman gerektiren beceriler için asa kullanımı etkinleştirildi
Bard / Büyücü
GD Notu: Sınıfın son Kayıp Akıl değişikliğinden sonra ciddi odak sorunları vardı; şimdi bunu becerinin maliyetini düşürerek ve Ateşli Büyü'ye biraz odak yenileme ekleyerek ele almak istiyoruz.
[Kayıp Akıl Sağlığı] Odak maliyeti 20'den 10'a değiştirildi
[Ateşli Büyü] vuruş başına 5 Odak yenileyecek şekilde değiştirildi.
Haydut
Haydut/İzci
[Yalnız Kovboy] artık odak yenilemesi sağlamayacak şekilde değiştirildi; Bunun yerine Odak/Enerji tükettiğinizde Enerji/Odak yenileyecek şekilde değiştirildi.
[İstikrarlı İsabet] pasif olacak şekilde değiştirildi; Bir sonraki
[Hızlı Çekme] tüketilen Odak başına %2 daha fazla olmak üzere %100'e kadar daha fazla hasar vermek için 50'ye kadar Odak tüketecek.
Haydut/Savaşçı
[Çürüme] zamanla hasar etkisi sonsuza kadar birikecek ancak her birikim kendi süresinde sona erecek şekilde değiştirildi.
[Zehirli Patlama] zamanla hasar etkisi sonsuza kadar birikecek ancak her birikim kendi süresinde sona erecek şekilde değiştirildi.
Haydut/Büyücü
[Tartarus'un Bıçağı] pasif olacak şekilde değiştirildi;
[Kaos Hançeri] ile hazır olduğunda her seferinde tetiklenir.
[Fırtına Bıçak Yağmuru] bekleme süresi 15'ten 10 saniyeye düşürüldü.
[Cehennem Bıçakları] pasif olacak şekilde değiştirildi, ateş hasarı kazancı %18'den %26'ya çıkarıldı.
Haydut/Rahip
[Pis İşler] zamanla hasar etkisi sonsuza kadar birikecek ancak her birikim kendi süresinde sona erecek şekilde değiştirildi, zamanla hasar değeri %33 azaltıldı.
Haydut/Druid
[Zehir Pelerini] zamanla hasar etkisi sonsuza kadar birikecek ancak her birikim kendi süresinde sona erecek şekilde değiştirildi, süre ve hasar ikiye katlandı.
Haydut/Şampiyon
[Cüce Demirhanesi] hasar kazançları %30/%20'den %40/%25'e çıkarıldı.
Haydut/Büyücü
GD Notu: Büyülü Haydut çıkışından bu yana çok kötü performans gösteriyordu, bu yüzden ana rotasyon becerilerinin CPS ölçeklemesini makul ölçüde güçlendirmeye karar verdik.
[Alçak Hamle] CPS karanlık hasarı %1253,2'den %1878,8'e ve ek ilk vuruş hasarı %62,6'dan %626'ya çıkarıldı.
[Yara Saldırısı] CPS hasarı %1149,8/%887,2'den %1724,6/%1330,8'e çıkarıldı.
[Karanlık Ruh Arınımı] CPS karanlık hasarı %228,8'den %286'ya çıkarıldı.
[Hayat Yiyen] CPS karanlık hasarı %988,5'ten %1482,8'e çıkarıldı.
[Ruh Çıkarma] CPS karanlık hasarı %988,5'ten %1482,8'e çıkarıldı.
İzci
İzci / Druid
[Keskin Nişan] bekleme süresi 20'den 25 saniyeye çıkarıldı.
İzci/Haydut
[Zehirli Salya] zamanla hasar etkisi sonsuza kadar birikecek ancak her birikim kendi süresinde sona erecek şekilde değiştirildi, zamanla hasar değeri %20 azaltıldı.
İzci / Rahip
[Ölümün Özü] zamanla hasar değeri sonsuza kadar birikecek ancak her birikim kendi süresinde sona erecek şekilde değiştirildi, zamanla hasar değeri %33 azaltıldı, savunma azaltması tek birikim için %5'ten birikim başına %1'e düşürüldü.
İzci / Büyücü
GD Notu: Zehirli Dalga'nın saldırı değerlerini ve bekleme süresini artırarak sınıfın patlama potansiyelini artırırken sürekli hasarını buna göre azaltmak istiyoruz.
[Keskin Nişan] ifadesi düzeltildi.
[Zehirli Nişan] zehir hasarı %15'ten %20'ye değiştirildi
[Zehirli Dalga] bonusları 90 saniyelik bekleme süresiyle %25/%15/%25'ten %35'e çıkarıldı.
Büyücü
Büyücü / Büyücü
GD Notu: Büyük değişiklikler geliyor! İki ana kanal becerisini zamanla hasarı artan sonsuz kanallara dönüştürerek ve diğer becerileri belirli bir süre kanalize ederken otomatik olarak yayınlanacak şekilde değiştirerek rotasyonu basitleştirmek istiyoruz, böylece bu sınıf yeni başlayanlar için daha uygun olacak. Yeni oynanışı beğeneceğinizi umuyoruz!
[Gölge Işını] (önceden Gölge Patlaması) her 2 saniyede bir [498746 ] ve her 3 saniyede bir
[Lightball] otomatik olarak yayınlayan sonsuz bir kanal büyüsü haline getirildi. Ayrıca kanalı ne kadar uzun süre açık tutarsanız zamanla hasarı da artar.
[Gölge Yağmuru] her 3 saniyede bir
[Zayıflatıcı Örgü Laneti] ve her 4 saniyede bir
[Thunderstorm] otomatik olarak yayınlayan sonsuz bir kanal büyüsü haline getirildi. Ayrıca kanalı ne kadar uzun süre açık tutarsanız zamanla hasarı da artar.
[Işık ve Gölgenin hüküm sürdüğü yer] zarf süreleri 10'dan 20 saniyeye çıkarıldı.
[Karanlığın Ürpertisi]
[Ruh Acısı]'nin ayrıca 20 saniye boyunca saniyede 15 odak yenileyen "Karanlık Titreme" zarfı uygulamasına izin verecek şekilde değiştirildi.
Büyücü / Savaşçı
GD Notu: Sınıf artık diğer büyücülerle rekabet edemediğinden, Öfkeli Alev'i tamamen CPS tabanlı bir büyüye dönüştürerek tek hedef patlama hasarını güçlendirmek istiyoruz.
[Raging Flame] %123'ten %700 CPS'ye çıkarıldı,
[Raging Catalysis] aktifken %25 koşullu ek hasar ile.
[Raging Catalysis] bekleme süresi 150'den 120 saniyeye düşürüldü ve aktifken saniyede %5 MP ve 5 Öfke yenilemesi eklendi.
Büyücü / Şövalye
GD Notu: Elit beceri "Geliştirilmiş Kutsal Işık Vuruşu"nu yeni mekaniğe uyacak şekilde ayarladık ve Kutsal Işık İnfüzyonu hasarını güçlendirdik, çünkü amaçlandığı kadar hasar vermiyordu.
[Holy Light Infusion] hasarı 8.500 + 0,2 × ZEK'dan 10.000 + 0,2 × ZEK'ya değiştirildi.
[Enhanced Holy Light Infusion]
[Holy Light Infusion]'ye %30 kesinti şansı ekleyecek şekilde değiştirildi.
Büyücü / Bard
GD Notu: Tinnitus DoT'u hâlâ sınıfı diğerleriyle aynı seviyeye getirmek için amaçlandığı kadar iyi değildi, bu yüzden DoT'u bir kez daha güçlendirmeye ve birikmesine izin vermeye karar verdik.
- Tinnitus hasarı
[Kontrbas] ve
[Müzikal Saldırı] tarafından %50 artırıldı ve 10 kata kadar birikebilir hale getirildi.
Büyücü / İzci
GD Notu: Son eklenen CPS ölçeklemesinden sonra sınıfın tek hedef hasarı amaçlandığı kadar iyi değildi, işte güçlendirme burada.
[Fire Rose Arrow] CPS ateş hasarı %450'den %650'ye değiştirildi.
Büyücü
Büyücü / Büyücü
GD Notu: Son eklenen patlama bekleme süresi güçlendirmesinden sonra, şimdi sınıfın yayın hızından gerçekten faydalanması ve patlamada daha iyi performans gösterebilmesi için bazı CPS hasar ölçeklemeleri eklemek istiyoruz.
[Alevli Kalp Saldırısı] sabit hasardan %750 CPS ateş artı %750 CPS karanlık hasara değiştirildi.
[Elemental Overload] yayın hızı %15'ten %25'e çıkarıldı.
Büyücü/Haydut
GD Notu: Sınıf amaçlandığı kadar iyi performans göstermediği için küçük bir güçlendirme. Bunu daha fazla hançer büyülü hasarı ekleyerek başarmak istiyoruz, böylece çift hançer bu sınıf için tercih edilen silah olabilir.
[Fırlatma] araç ipucunun mühimmat tüketiminden bahsetmemesi düzeltildi.
[Ruh Vuruşu] hançer büyülü hasarı %150'den %175'e çıkarıldı.
Büyücü / Savaşçı
GD Notu: Fiziksel melez yeniden çalışmasının 2. bölümü geliyor. En önemli yeteneklere fiziksel beceri ölçeklemeleri ve en yüksek özelliğinize bağlı olarak pasif fiziksel saldırı ekliyoruz. Gelecekte daha fazla denge değişikliği gelecek.
[Kesme],
[Sürekli Kalp Vuruşu] ve
[Ethereal Whirlwind]'ye %250 ana el DPS fiziksel karanlık hasarı eklendi ve büyülü hasar değerleri her biri %50 artırıldı.
[Zihin-Vücut Birleşimi] sahip olduğunuz en yüksek özelliğe bağlı olarak Güç/Çeviklik/Zeka/Bilgelik başına ek 0,7/1,5/0,5/2 saldırı/büyülü saldırı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Druid
Druid / Büyücü
GD Notu: Sınıfın tılsım kaybı ve hasar sorunları nedeniyle ciddi aggro sorunları yaşadığını fark ettik, bu yüzden ikisini de buna göre güçlendiriyoruz.
[Toksik Cinnet] aggro değeri +%50'den -%20'ye değiştirildi
[Plague Arrow] ve
[Corrosive Storm] mermi gecikmesi kaldırıldı
[Corrosive Storm] CPS hasarı %20'den %30'a çıkarıldı.
[Ölümcül Canlandırma] zehir hasarı %30'dan %45'e çıkarıldı.
[Doğa'nın Dengesi] bonusları birikim başına %1'den %2'ye çıkarıldı.
Yama Notları 12.1.4.1551
Bölgeler
[Millim]: Rüzgarda doğal olmayan şekilde hareket eden bir ağaç düzeltildi.- [Morfan Sütunları]: [Sarsidan] karşılaşmasının başlatılamaması düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
- Yakın dövüş ekstra saldırı şansı bilgi ipucu görüntülenmesi düzeltildi.
- Kanal mesajlarının arayüz hatalarına neden olması düzeltildi.
- İncelenen bazı eşyaların yanlış şekilde bağlanmış durumda görünmesi düzeltildi.
- Kamera hareket ettirilirken oyun içi metin etiketlerinin bazen siyah bozukluklar göstermesi veya kaybolması düzeltildi.
Görsel Efektler
- Örnekleme süper çözünürlüğünün 3D dünyanın yanlış kaydırılmasına neden olması düzeltildi.
Sınıflar
Şampiyon/Bekçi
[Frantic Will] &
[Duality] becerilerinin ekstra vuruşları kalıcı olarak tetiklememesi düzeltildi.
