Yama Notları 12.1.6.1000 - 12. Yıl Dönümü, Uçan Binekler, Hava Durumu Sistemi

12. Yıl Dönümü, Uçan Binekler, Hava Durumu Sistemi

Yama Notları 12.1.6.1000

Image 5551

auto_awesomeFestivaller

  • Yıldönümü Festivali etkinleştirildi.
  • Yaz Festivali devre dışı bırakıldı.
  • Renk Dokuma Festivali devre dışı bırakıldı.

auto_awesomeHava Durumu Sistemi

Hava Durumları ve Olaylar

  • Aşamalı geçişler ve ses efektleri içeren dinamik hava durumu sistemi eklendi.
    • Hava Durumları:
      • Açık Gökyüzü
      • Bulut Oluşumu
      • Karanlık Hava
      • Fırtına
      • Tam Fırtına
      • Açılma
    • Olaylar:
      • Su Birikintili Yağmur
      • Kar Yığınlı Kar
      • Gök Gürültüsü ve Şimşekler
      • Gökkuşağı
  • Hava durumları ve olayları içeren 7 yeni Ev Hava Durumu Seçeneği tanıtıldı.

Bulutlar

  • Hava durumuna dayalı yoğunluk ve renk geçişleriyle bulut işleme iyileştirildi.

Gölgeler

  • Gölge parlaklığı hava durumuna entegre edildi.

Rüzgar

  • Bitki örtüsü rüzgar animasyonları hava durumu yoğunluğuyla entegre edildi.

Ayarlar

  • Ortam ayarları bölümü eklendi.
  • Bitki örtüsü rüzgar animasyonlarını kontrol eden ayarlar eklendi.
  • Hava durumu ambiyansı ve gök gürültüsü ses ayarları eklendi.
  • Su ile ilgili ayarlar, görsellerde su alt kategorisi altında birleştirildi.

terrainBinekler

Uçan Binekler

  • İlgili bineklerle uçma yeteneğini kazanmak için görev zinciri uygulandı. Daha fazla bilgi için binek kiralayan herhangi bir ahır görevlisiyle konuşun.
  • İzin verilen alanın ötesine geçişi engelleyen dünya sınırları eklendi.
  • İlgili binekler için çok yönlü uçuş sistemi uygulandı.
  • Uçuş hızı ve uçuş dayanıklılığı özellikleri uygulandı.
  • Bölgeye göre değişen yumuşak irtifa limiti eklendi.
Notlar
  • Yıldönümü: Seviye 40 Binek Bakımı irtifa limiti, Partner Çantasında yeterli binek olmadan her bölgede kullanılacaktır.
  • Millim: Paralel evren hikayesi sınırlamaları nedeniyle bölgede uçuş şu anda devre dışıdır.

Partner Çantası

  • Partner Çantanızdaki binek sayısına bağlı olarak otomatik olarak seviye atlayan Binek Bakımı mesleği uygulandı.
  • Kalıcı bineklerin kullanıldıklarında otomatik olarak Partner Çantasına taşınması değiştirildi.
  • Renk düğmesinin yalnızca geçerli binekler için görünür olması değiştirildi.

Eşya Mağazası

  • Binek yeteneklerini korurken sizi dönüştüren 5 yeni Geçiş Dönüşümü bineği eklendi.

Boyama

  • Tüm bineklerin Tüm Vücut için boyanabilmesine izin verildi.
  • Yeniden girişten sonra bineklerin değiştirilmiş renklerini kaybetmesi sorunu düzeltildi.

Çeşitli Değişiklikler

  • Anlık binek çağırmanın, eski binek modellerinin kaybolmak yerine dünyada asılı kalmasına neden olması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeKozmetikler

Silah İzleri

  • Önizleme sırasında oynatılan harekete rastgelelik eklendi.
  • Önizleme sırasında mevcut aktif silah görüntülendi.
  • Önizleme animasyonları düzeltildi.

Silah Parıltıları

  • Önizleme sırasında mevcut aktif silah görüntülendi.

auto_awesomeOyun Motoru

  • Oyun kapatılırken istemci çökmesi düzeltildi.
  • Hareket bulanıklığının kenar yumuşatmayı geçersiz kılması değiştirildi.
  • Gölgeler başlatılamadığında istemci kararlılığı iyileştirildi.
  • Bazı silah hareketlerinin doğru oynatılmaması düzeltildi.

auto_awesomeBaskın Patronları

  • [Essence of Courage] isim plakasının yenildikten sonra görünür olması değiştirildi.

auto_awesomeCanavar Kartları

  • Elde edilemeyen [Kart - Velvet Deer] devre dışı bırakıldı.
  • Tüm kart destelerinde eksik paylaşılan kart yansımaları geri yüklendi.
  • [Kaynak (Uyandırılmış)] içinde [Kart - Sun Cow] elde etme şansı artırıldı.

track_changesGörevler

  • Kesintiye uğrayan Silver Spring karşılaşmalarının tekrar tamamlanabilmesi için [Tehlikeli Bilgiye Sahip Bir Hain] düzeltildi.

auto_awesomeBölgeler

Uyandırılmış Seviyeler

  • Ölçeklendirilmiş varlıklara görsel güçlendirme eklendi.
  • Ölçeklendirilmiş örneklerin giriş mesajına hedef ölçeği eklendi.
  • [The Shattered Grove] ile [Kawak'ın Mezarı (Uyandırılmış)] arasındaki parantezde fiziksel hasar ve fiziksel saldırı artışı %120'den %105'e düşürüldü.
  • [Okyanusun Kalbi (Uyandırılmış)]:
  • [Medusa]'ten elde edilen [Taşlaşmış Toz] miktarı iki katına çıkarıldı.
  • Canavarların yanlış ganimet tablosuna sahip olması ve amaçlanandan yaklaşık %30-40 daha fazla ganimet sağlaması düzeltildi.
  • [Tarif - Impetus of the Ocean] [Derinliklerden Gelen Esans] maliyeti 36'dan 72'ye yükseltildi.
  • [Ayam Suikastçısı]'un [Çift Arkadan Bıçaklama]'i hesaplama hasarı yerine maksimum canınızın %33'ü kadar hasar verecek şekilde değiştirildi.

Örnekler

  • [Kawak'ın Mezarı (Uyandırılmış)]: Ek [Tithe Ascension] ondalık bonusu düzeltildi.
  • [Varlık Odası (Zor)]: İki küçük ejderha yenildikten sonra eksik çıkış portalı düzeltildi.
  • [Şeytan Lordunun Salonu (Uyandırılmış)]: Geçerli oyuncu hedefi kalmadığında [Sirloth] ikinci aşama saldırıları düzeltildi.
  • [Buz Cücesi Krallığı Harabeleri (Uyandırılmış)]: [Sarsıntı Esintisi]'in hesaplama hasarı yerine maksimum canınızın %20'si kadar hasar vermesi değiştirildi.

Bölgeler

  • [Gürleyen Tepeler]: NPC'ler [Tadad], [Fasda] ve [Barg Kadaar]'dan gelen görevlerin kabul edilmemesi düzeltildi.
  • [Millim]: [Advanced Jumping Package]'ten [Kart - Large Dimensional Glitch] ve [Kart - Focused Dimensional Rift] ödüllerinin elde edilememesi düzeltildi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

  • Görev Defteri: Ödül listesinin yanlış hizalanması düzeltildi.
  • İpucu Kutuları: Özellik ve rün adı görünümü düzeltildi.
  • Dünya Haritası: Birçok dil için çeviriler eklendi.
  • Eğitim: Görsellerin üzerine gelindiğinde düzgün şekilde büyümemesi düzeltildi.
  • Metinler: Çeşitli yerlerde edinim durumunu gösteren anahtar eşya renklendirmesi eklendi.
  • Karakter: Düzenleme etkin değilken daraltılmış özellik başlıklarının gizli kalması değiştirildi.

auto_awesomeSınıflar

Genel

  • Otomatik döngü becerileri için açıklama kullanılabilirliği genişletildi.
  • [Nightmare Blade Fragment] ve [Thought Squeezing Seal]'in aksiyon dizilerinde kullanılabilmesine izin verildi.

Ekipman

  • Taşınabilir kademe taşları, gelecekteki tüm içerikler için tek eşya kimliği kullanacak şekilde güncellendi.
  • Yozlaşma çıkarma taşlarının farklı içerikler için tek eşyada birleştirilmesi değiştirildi.
  • Orkham silahlarının yalnızca Orkham silahlarıyla kullanılabilen taşınabilir kademe taşları üretebilmesine izin verildi.
  • Entity Chamber ekipmanlarının yalnızca Entity Chamber ekipmanlarıyla kullanılabilen taşınabilir kademe taşları ve yozlaşma çıkarmaları üretebilmesine izin verildi.

Bekçi

Bekçi/Bard
  • [Sonik Darbe] bekleme süresi 1 saniyeden 2 saniyeye, hasarı %2350'den %3290'a artırıldı.

Rahip

Rahip / Savaşçı
  • [Ateş Perisi] çağırma süresi 6 saniyeden 2 saniyeye değiştirildi.
  • [Işık Zinciri]'un bunun yerine infaz süresine dayalı olması değiştirildi.
  • [Güç artırma]'nin Tek Elli Çekiçlerle de hasar sağlaması değiştirildi.
  • [Savaşçının Yükü]'in Bilgelik puanı başına 2 fiziksel saldırı da vermesi değiştirildi.

auto_awesomeGeliştirme

Hava Durumu Sistemi

  • bool Enabled = Sys_GetRainEnabled() fonksiyonu eklendi
  • void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled) fonksiyonu eklendi
  • bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D() fonksiyonu eklendi
  • void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D) fonksiyonu eklendi
  • float Intensity = Sys_GetRainIntensity() fonksiyonu eklendi
  • void Sys_SetRainIntensity(float Intensity) fonksiyonu eklendi
  • void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled) fonksiyonu eklendi
  • bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled() fonksiyonu eklendi
  • void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled) fonksiyonu eklendi
  • bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled() fonksiyonu eklendi
  • void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled) fonksiyonu eklendi
  • bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled() fonksiyonu eklendi
  • İstemci ses seçeneklerine Hava Durumu ses seviyesi ayarı eklendi

Ev Binaları

  • int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType) fonksiyonu eklendi
  • void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID) fonksiyonu eklendi
  • void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType) fonksiyonu eklendi
  • void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled) fonksiyonu eklendi
  • HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result) olayı eklendi
  • HOUSE_BUILDINGS_CHANGED() olayı eklendi

Ev Listesi

  • void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?) fonksiyonu eklendi
  • void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?) fonksiyonu eklendi
  • int Count = Houses_GetListCount() fonksiyonu eklendi
  • int Offset = Houses_GetListOffset() fonksiyonu eklendi
  • int TotalCount = Houses_GetListTotalCount() fonksiyonu eklendi
  • int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index) fonksiyonu eklendi
  • HOUSES_LIST_UPDATE() olayı eklendi

Yama Notları 12.1.6.1001

auto_awesomeGenel

  • Varlık Odası çıkarmaları ve taşınabilir kademe taşlarının diğer içeriklerde yanlışlıkla kullanılabilmesi düzeltildi.
  • Bazı nesnelerle etkileşim kurulamaması düzeltildi; "Bazı silah hareketlerinin doğru oynatılmaması" değişikliği geri alındı.

auto_awesomeUçan Binekler

  • [Benthor Swiftrun] konuşma diyaloğunun görünürlüğü düzeltildi.

auto_awesomeHava Durumu Sistemi

  • Su birikintisi ayarları Ortam > Yağmur bölümüne taşındı.
  • Yağmur ayarlarının Hava Durumu Sistemi onay kutusuna bağlı olması düzeltildi.

Yama Notları 12.1.6.1002

auto_awesomeHava Durumu Sistemi

  • Gökyüzü dokularının hareketi geri getirildi.
  • İç zindanlarda hava durumu devre dışı bırakıldı.
  • Aynı gökyüzü gradyanını kullanan bölgeler arasında geçiş yaparken kısa süreli gökyüzü rengi titremesi önlendi.

auto_awesomeUçan Binekler

  • Görev uçan bineğinin hiç dayanıklılık tüketmemesi sorunu giderildi.
  • Dönüşüm dönüşümlerinin eğitilebilir dayanıklılık alamaması sorunu giderildi.
  • Dönüşüm dönüşüm efektlerinin ayak sesi çıkarması sorunu giderildi.
  • Altın Monoceros'un doğrudan mevcut maksimum eğitilebilir dayanıklılığa sahip olması değiştirildi.
  • Normal bir bineğe sahipken dönüşüm dönüşüm efekti kullanmanın ikisinin de görsel olarak kaybolmasına neden olması sorunu giderildi.

auto_awesomeBüyü Dolabı

  • Boş kostüm yuvası ipuçlarına ekipman yuvası adları eklendi.
  • Süs ve Ay Eseri yuvaları için yana açılma yerleşimi düzeltildi.
  • [Weapon Trail - Birthday Baloons]: Yıldönümü izini normal varsayılana değiştirmeye izin vermek için Soğuk Takım seçimi değiştirildi.

auto_awesomeUyanmış Zindanlar

  • [Terkedilmiş Manastır (Uyandırılmış)]: Zayıflamış nekromancerlerden sonra zindan ilerlemesi düzeltildi.
  • [Kalin Tapınağı (Uyandırılmış)]: Işınlanma kristallerinin yalnızca [Locatha] yenildikten sonra etkinleşmesi düzeltildi.

auto_awesomeGörsel

  • Oklüzyon siluetinin yalnızca silahları kaplaması düzeltildi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

  • MailMod: Taşıma ve yeniden giriş sonrası pencere konumu kaydetme düzeltildi.

auto_awesomeSınıflar

Ekipman

  • Taşınabilir kademe taşı yükseltmelerinin doğru içerik etiketi sağlamaması düzeltildi.

Güçlendirici Yiyecekler

  • [Sıcak Yahni] ayrıca büyülü saldırı sağlayacak şekilde değiştirildi.

Genel

  • Büyülü hasar formülü, fiziksel hasar gibi ham büyülü hasarı iki kez etkileyecek şekilde değiştirildi. Bu değişiklik zaten uygulanmıştı ancak yama notlarında kaçırılmıştı.

Büyücü

Genel
  • [Elemental Hızlandırma] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • [Yoğunlaştırma] büyülü hasar kazancı 7237'den 2388'e düşürüldü, bazı elit sürümler % element hasarı (büyülü hasar yerine) sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • [Rünik Dizilim] büyülü hasarı %35'ten %15'e düşürüldü.
  • [Asa Ustası] %16 büyülü hasar yerine %16 element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Büyücü / Savaşçı
  • [Yoğunlaştırma] sahip olduğunuz her %10 MP için %3 element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi (sahip olduğunuz her %3 MP için %1 büyülü hasar yerine).
Büyücü / Druid
  • [Yer çekimi] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.

Büyücü

Genel
  • [Acımasız Yargı] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Büyücü / Ozan
  • [Cehennem'den Notlar] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Büyücü / Şampiyon
  • [Pisişik Musluk] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.

Savaşçı

Savaşçı / Büyücü
  • [Elektriksel Öfke] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.

Druid

Genel
  • [Konsantrasyon Duası] büyülü hasar güçlendirmesi yarıya düşürüldü.

Şampiyon

Şampiyon/Bekçi
  • [Heavy Wound] süresi 8'den 6s'ye düşürüldü, hasar yarıya düşürüldü.
  • [Patlama Dalgası] bekleme süresi 30s'den 20s'ye düşürüldü, toprak hasar bonusu ve bekleme süresi azaltma kaldırıldı.

Ozan

Ozan / Savaşçı
  • [Vahşi Rün] iki elle tetiklenecek şekilde değiştirildi.
  • [Mutlak İmha] sonsuz kanal olacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi kaldırıldı, küresel bekleme süresi tetikleyicisi eklendi.
Ozan / İzci
  • [Ruh Meltemi] bekleme süresi kaldırıldı, küresel bekleme süresi korundu.

Bekçi

Bekçi/İzci
  • [Gizli Anlaşma] fiziksel hasar yerine verdiğiniz hasarı artıracak şekilde değiştirildi.

Sınıflar

Druid

Druid / Büyücü

  • [Doğa'nın Gücü] yığın başına %2 zehir hasarı ve %2 büyülü hasar yerine %3 zehir hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeHaydut

Genel

  • [Ağır Yara] hasarı %20 azaltıldı.

Haydut/Savaşçı

  • [Rotten] hasarı %33 azaltıldı.

Büyücü

Genel

  • [Saptıran Yük] büyülü hasar bonusu yarıya indirildi.

İzci

İzci / Büyücü

  • [Kanlı Ok] büyülü hasar kazancı %55'ten %18~'e düşürüldü.

Planlanan Değişiklikler

Şu anda planlanmış Yama Notu bulunmuyor. Öğrenmek için yama notlarını takip edin.

Yol Haritası

autorenewGüncellemeler

Yol Haritası Oluşturma Önceki Güncelleme Son Güncelleme Değişiklikler
28 Ekim 2025 24 Haziran 2026 8 Ağustos 2026

Yeni — Son güncellemeden bu yana eklendi.
Güncellendi — Son güncellemeden bu yana durum değişti.
Ertelendi — Tahmini tarih ertelendi.

auto_awesomeDurum Açıklamaları

Planlama Aşamasında Çalışma Devam Ediyor Planlandı Cilalama Tamamlandı

auto_awesomeGeliştirme

Ekibimizdeki birden fazla grubun şu anda üzerinde çalıştığı büyük girişimlere hızlı bir bakış:

Özellik
Tahmini Tarih
Durum
Yeni Başlayanlar:
Pazar ve ekonomiye daha basit erişim.
Daha net oyun bilgisi.
Öğretici deneyimini mevcut ihtiyaçlara uygun şekilde yeniden tasarlıyoruz ve ırklar arasında paylaşılıyor.
2026 Ç3-Ç4
[Fisherman Camp Site (8 Hours)] — Otomatik balıkçılık imkanı.
2026 Ç3-Ç4
Oyun Görselleri:
Yenilenmiş ağaçlar.
Oyundaki tüm nesneler için gölgeler.
Çeşitli grafik ve performans iyileştirmeleri.
Daha canlı bir ortam.
Ağustos 2026
Hava durumu sistemi.
Ağustos 2026
Konut:
Lonca Kalesi'ne benzer kaynaklarla yeni özelliklere sahip bina sistemi.
2026 Ç3-Ç4
Aynı anda birden fazla dış stilde döşeme.
2026 Ç3-Ç4
Daha fazla bina mobilyası.
2026 Ç3-Ç4
[Millim] ve [The Shattered Grove] DLC1 "Paralel Dünyalar": Büyük Aksaklıklar, Gerçeklik Gözlükleri, yeni zorluklar.
Ağustos 2026
Oyun kurulumunun kolaylaştırılması.
Ağustos 2026
Dişi Cüce olarak oynama imkanı.
2026 Ç3
[Millim] DLC2: Yeni bölgeler, görevler, bina mekanikleri ve uçan binekler.
Aralık 2026
Tüm tekrarlanabilir içerik için bir Günlük & Haftalık Sıfırlama Merkezi oluşturulması.
bilinmiyor
Yeni Kader Çarkı kategorileri: İksirler/Yiyecekler, Kanatlar, Binekler vb.
bilinmiyor

auto_awesomeSunulanlar

Halihazırda sunulmuş olan büyük girişimlere genel bakış:

Özellik
Tahmini Tarih
Durum
Yeni Başlayanlar:
Zindan ön görevlerinin basitleştirilmesi.
2025
Zindanlara daha kolay hazırlık.
2025
[The Shattered Grove] son oyun 12 oyunculu zindan [Millim].
Kasım 2025
Kritik Vuruş Şansı Yenilemesi — Ölümcüllük, her vuruşun İnfaz Gücü'nden faydalanmasını sağlar.
Kasım 2025
Oyun Görselleri:
GPU, CPU, RAM kullanımı ve sonuçta ortaya çıkan FPS üzerinde daha iyi kontrol.
Aralık
Prestij Sezonu 6 — Ödül ayarlamaları, elmasla satın alma imkanı.
Aralık 2025
Konut:
Dış stillerde meydan dışı döşeme.
2025 Ç4 – 2026 Ç1
İki mevcut alan adımızı birbirine bağlayan yeni, duyarlı ve sade web sitesi.
2025 Ç4 – 2026 Ç1
Kullanıcı Arayüzü stilinin daha yüksek kaliteyle orijinal haline döndürülmesi.
2025 Ç4 – 2026 Ç1

Ekipman Puanı — Ekipmanları gruplama ve değerlerini ayarlama.

2026 Ç1
Prestij Sezonu 7
Nisan 2026
Uyanmış Zindanlar:
Modernizasyon, arayı kapatma süresinin azaltılması, oynanacak yeni oyuncaklar ve kendi zorluğunuzu seçmenizi sağlayan yepyeni bir sistem!
Temmuz 2026
[Kawak'ın Mezarı (Uyandırılmış)]: Elçilerin gizemli geçmişini ortaya çıkarmak için kutsal limon bölgelerinde yolculuk edin…
Temmuz 2026
Prestij Sezonu 8 — Yeni başarı kategorileri, daha temiz UI/UX.
Ağustos 2026