Sınıflar

Sınıflar Taborea Revizyonları: 4 Ağustos 2026

Oyunda sınıflar, karakterinizin kimliğinin ve oyun tarzının merkezinde yer alır. Seçebileceğiniz 11 farklı sınıf vardır ve bir birincil ile ikincil sınıfı birleştirerek oyuncular 110'a kadar farklı sınıf kombinasyonu oluşturabilir. Bir karakter oluştururken ana sınıfınızı seçeceksiniz.

Seviye 10'a ulaştığınızda, karakterinizin yeteneklerini ve çoğu durumda kullanabilecekleri ekipman türünü önemli ölçüde değiştiren ikinci bir sınıf seçme yeteneği kazanırsınız. Aşağıda her sınıf için listelenen ekipmanlar, o sınıfın ana sınıf olarak erişebildiği ekipmanları ifade eder; bir ikincil sınıf seçildiğinde, kullanılabilir teçhizatınız o kombinasyona bağlı olarak değişebilir.

🛡️ Şövalye

Asalet, Onur ve Adaletin Mührü

Şövalyeler, gittikleri her yerde asalet ve kanun kurallarına uyarak sınıflarını onurlandırırlar. Taborea'yı her türlü tehdit ve kötülük gücünden korumak için her türlü savaşı cesaret ve yiğitlikle dövüşürler.

Temel nitelikler

Güç: 13
Çeviklik: 11
Dayanıklılık: 14
Zeka: 11
Bilgelik: 11

Ekipman

Silahlar: Kılıçlar, Çekiçler
Zırh: Kumaş, Deri, Zincir, Plaka, Kalkanlar

⚔️ Savaşçı

Savaşın Efendisi

Savaşçılar riski sever, savaşın bir parçası olarak aksiyonun içinde hissetmeye ve her türlü zorlukla korkusuzca yüzleşmeye ihtiyaç duyarlar. Yakın dövüş sevdalısı bu savaşçıların dengi veya onları yenebilecek bir rakip yoktur.

Temel nitelikler

Güç: 14
Çeviklik: 12
Dayanıklılık: 13
Zeka: 5
Bilgelik: 6

Ekipman

Silahlar: Kılıçlar, Hançerler, Asa, Baltalar, Çekiçler, Çift El Asa
Zırh: Kumaş, Deri, Zincir, Kalkanlar

🗡️ Haydut

Kurnaz Düzenbaz

Haydutlar, tedbirsiz vatandaşların çantalarını ihmal etmelerini izlerken saklandıkları karanlık köşelere bayılırlar. Hançerleri onun tek dostları ve aynı zamanda kötülüklerinin sessiz tanıklarıdır.

Temel nitelikler

Güç: 12
Çeviklik: 14
Dayanıklılık: 11
Zeka: 7
Bilgelik: 7

Ekipman

Silahlar: Tek El Kılıçlar, Hançerler, Fırlatmalı Silahlar
Zırh: Kumaş, Deri

🏹 Gözcü

Orman Muhafızı

Gözcüler sadece sessizliğin dilinden anlarlar. İz sürme ve keskin nişancılık becerilerini pratiğe dökerek ormanların ve çöllerin enginliğinde saklanırlar. Avlarının duyduğu son ses, oklarının öpücüğüdür.

Temel nitelikler

Güç: 11
Çeviklik: 13
Dayanıklılık: 10
Zeka: 10
Bilgelik: 9

Ekipman

Silahlar: Tek El Kılıçlar, Hançerler, Yaylar, Arbaletler
Zırh: Kumaş, Deri

🪄 Büyücü

Elementlerin Efendisi

Elementler hakkındaki bilgilerini artırma arzusu, onları kadim Gizemli gücün bilgeliğini elde etmek için seyahat etmeye yöneltir ve bu yüzden görkemli tapınaklarını terk ederler. Bir büyücünün görünüşü zararsız olsa da, sadece en aptal olanlar bir büyücüyle yüzleşmeye cesaret edebilir.

Temel nitelikler

Güç: 5
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 9
Zeka: 14
Bilgelik: 12

Ekipman

Silahlar: Hançerler, Asa, Çift El Asa
Zırh: Kumaş

✝️ Rahip

İnancın Takipçisi

Tanrılarına olan bağlılıkları ve dinleri adına rahipler, müminleri iyileştirir ve dinlerinin ihtişamını yayarlar. Herkes kendini buna adamış olmasa da, inancın düşmanları bilgilerini çok daha sapkın ve karanlık sanatları uygulamak için kullanırlar.

Temel nitelikler

Güç: 7
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 10
Zeka: 13
Bilgelik: 14

Ekipman

Silahlar: Asa, Çekiçler, Çift El Asa
Zırh: Kumaş, Kalkanlar

🌿 Muhafız

Doğa Koruyucusu

Ormanların yorulmak bilmeyen koruyucuları, Doğa'nın her köşesine mutlak bir sevgi ve bağlılıkla bakar, herkesin aynı koruma ve muhafaza ilkelerine uymasını sağlarlar.

Temel nitelikler

Güç: 14
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 12
Zeka: 10
Bilgelik: 10

Ekipman

Silahlar: Kılıçlar, Hançerler, Baltalar
Zırh: Kumaş, Deri, Zincir

🍃 Druid

Doğa Gücünün Mirasçısı

Doğayı korumak amacıyla yüzyıllar boyunca edinilen Doğa bilgisini birbirlerine aktarırlar. 
Druidler için tek tanrı Doğa Ana olsa da, Druid sıklıkla Elflerin toplumunda Rahip benzeri bir rol üstlenir.

Temel nitelikler

Güç: 7
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 11
Zeka: 13
Bilgelik: 13

Ekipman

Silahlar: Asa, Tek El Çekiçler, Çift El Asa
Zırh: Kumaş, Kalkanlar

⚙️ Şampiyon

Çılgın savaş makinesi

Karanlık büyünün sahipleri, kıyaslanamaz bir güce sahip ve savaş sanatında yenilmezdirler. Tehlikede hissettiklerinde rünik robotlara dönüşebilme yetenekleri onları ölümcül kılar; rünik güçle beslenen makineleri delinemezdir.

Temel nitelikler

Güç: 14
Çeviklik: 12
Dayanıklılık: 13
Zeka: 5
Bilgelik: 6

Ekipman

Silahlar: Yaylar ve Arbaletler hariç her şey.
Zırh: Zincir (Kalkanlar hariç).

💀 İblis Büyücüsü

Karanlığın Efendisi

Savaşta vazgeçilmezdirler. Bu tehlikeli rakipler, düşmanlarını felç eden ve müttefiklerinin saldırısını artıran lanetler çağırarak psişik güçleri ve elementel saldırıları kontrol ederler.

Temel nitelikler

Güç: 5
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 9
Zeka: 14
Bilgelik: 12

Ekipman

Silahlar: Tek El Kılıçlar, Hançerler, Asa, Çift El Asa
Zırh: Kumaş

🎵 Ozan

Müzik ve Büyü

Müzik aletlerinin ustalarıdır ve bunları dostları için huzurlu bir ortam sağlamak, yeteneklerini geliştirmek veya isteklerine göre düşmanlarını cezalandırmak için kullanabilirler

Temel nitelikler

Güç: 13
Çeviklik: 13
Dayanıklılık: 12
Zeka: 13
Bilgelik: 8

Ekipman

Silahlar: Enstrümanlar
Zırh: Kumaş, Deri, Zincir, Plaka