نظام الفساد

نظام الفساد مراجعات Taborea: ١ أغسطس ٢٠٢٤

مع أورخام Chronicles of Arcadia يكتسب نظام الفساد. باستخدامه، يمكنك إعادة توزيع الإحصائيات الديناميكية على الأسلحة. بعد إنشاء سلاح فاسد عبر نواة أو عملات، ستحتاج إلى العناصر التالية لإعادة توزيع الإحصائيات:

  • [Corruption Crystal]
  • [Corruption Shard]

بلورة الفساد

  • من أورخام
  • يعيد توزيع الإحصائية الديناميكية للدروع بين 95% و110% من قيم السمات الأساسية
  • يعيد توزيع الإحصائية الديناميكية للأسلحة ليكون لديك 100% من نطاق الإحصائيات الجيدة و90% من نطاق الإحصائيات السيئة

شظية الفساد

  • يمكن الحصول عليها من متجر العناصر أو المتاجرة بها مع لاعبين آخرين
  • تعيد توزيع الإحصائية الديناميكية للدروع بين 90% و110% من قيم السمات الأساسية
  • تعيد توزيع الإحصائية الديناميكية للأسلحة ليكون لديك 100% من نطاق الإحصائيات الجيدة و100% من نطاق الإحصائيات السيئة

قوة الفساد

قوة الفساد تحل محل المتانة لجميع السمات الفاسدة وتحدد بشكل مباشر مدى قوة هذه المكافآت. إنها مورد متدرج ينمو ويتلاشى ويمكن للاعب إدارته بنشاط.

  • تمنح دائمًا 30% على الأقل من قيمة السمة الفاسدة
  • قوة الفساد الأعلى تزيد من قوة المكافآت الفاسدة
  • مثال: 80% من قوة الفساد تمنحك 2% إضافية من أقصى قوتك
  • تجاوز 100% من قوة الفساد يمنح مكافأة إضافية بنسبة 20% إلى القيمة القصوى للسمات الفاسدة
  • يتم عرض قوة الفساد الحالية لديك في:

إطار الشخصية

أي سلاح بسمات فاسدة سيعرض معدل قوة الفساد الحالي

شحن قوة الفساد

يمكن زيادة قوة الفساد عن طريق استهلاك نوى خاصة. استخدام النواة المظلمة سيضيف 35 قوة، بينما نواة الدمار التي يتم الحصول عليها من أورخام ستضيف 400 قوة.

تُكتسب القوة أيضًا عند تبادل المواد للحصول على سلاح من أورخام أو شخصيات البستان المحطم. بعد التبادل الأول، كل عملية صنع سلاح إضافية تمنح 5% من قوة الفساد لكل سلاح مصنوع.

التدهور الطبيعي

تتناقص قوة الفساد ببطء بمرور الوقت. كل يوم، تفقد حوالي 2.2% من إجمالي قوتك.

إعادة توزيع الدروع

تسمح إعادة توزيع الدروع للاعبين بتعديل الإحصائيات المحددة مسبقًا على معداتهم، مما يوفر فرصة لزيادة أو تقليل هذه القيم. لضمان التوازن، يتم تعديل الإحصائيات الديناميكية لمنع التباينات الشديدة في النتائج، مثل القيم المنخفضة باستمرار أو العالية بشكل استثنائي. يتم قياس فعالية هذه الإحصائيات الديناميكية وفقًا لمستوى الدرع.

إعادة توزيع الأسلحة

تستخدم الأسلحة مجموعة إحصائيات ديناميكية يمكنك تعديلها من خلال إعادة التوزيع، مما يسمح لك بتخصيص سمات السلاح لتناسب بنائك. جميع الإحصائيات الملفوفة تتدرج مع مستوى السلاح. أي إحصائية مدرجة في هذه الصفحة يمكن أن تظهر على الأسلحة الفاسدة، والقيم المعروضة تمثل الحد الأدنى والأقصى الممكنين.

لا يمكنك الحصول على أكثر من إحصائية واحدة من نفس فئة السمات. على سبيل المثال، لا يمكن أن يظهر % الهجوم الجسدي و% الهجوم السحري معًا على نفس السلاح.

الاختلافات في أصل السلاح

بالنسبة للأسلحة، تتوفر مجموعة إحصائيات ديناميكية يمكنك تعديلها من خلال إعادة التوزيع. تسمح لك هذه العملية بتخصيص إحصائيات السلاح الفردية، والتي تتدرج أيضًا مع مستوى السلاح.

يمكن أن تظهر جميع الإحصائيات على الأسلحة الفاسدة. القيم المعروضة تمثل الحد الأدنى والأقصى الممكنين. يتم ضرب القيم الملفوفة على أسلحة أورخام في 0.875 مقارنة بالقيم المدرجة أدناه.

هناك فرق كبير بين لف الأسلحة من أورخام والبستان المحطم.

  • استخدام بلورة الفساد أو شظية الفساد على سلاح أورخام سيمنحك مباشرة سلاحًا بأربع سمات ديناميكية.
  • استخدام بلورة الفساد أو شظية الفساد على أسلحة من البستان المحطم سيمنحك سلاحًا بسمتين ديناميكيتين. لفتح السمة الثالثة والرابعة، تحتاج إلى مُنقذ الفساد - المستوى 2 ومُنقذ الفساد - المستوى 3. تقوم المُنقذات دائمًا بتفعيل إحصائية من المجموعة الخاصة عند استخدامها.
  • [Corruption Infuser - Tier 2]
  • [Corruption Infuser - Tier 3]
  • [Corruption Infuser - Tier 2]
  • [Corruption Infuser - Tier 3]

مهم: لا يمكنك الحصول على أكثر من إحصائية واحدة من نفس فئة السمات. على سبيل المثال، لا يمكن أن يظهر % الهجوم الجسدي و% الهجوم السحري على نفس السلاح.

الشظايا الباهتة

مع إصدار البستان المحطم، تم تقديم آلية جديدة تسمح لك بزيادة قيم الإحصائيات الفاسدة الملفوفة على السلاح دون إعادة توزيعه. عنصران يدعمان هذا النظام.

الشظية الباهتة الصغرى يمكن الحصول عليها من متجر العناصر، بينما الشظية الباهتة تسقط في البستان المحطم وهي مطلوبة أيضًا لترقية المعدات إلى الشكل المثالي.

إذا كانت جميع الإحصائيات الأخرى على سلاح بأربع سمات قد وصلت بالفعل إلى الحد الأقصى، فإن الشظايا الباهتة ستقلل تدريجيًا الإحصائية الأخيرة إلى 0.1.

  • [Lesser Dim Fragment] (متجر العناصر): تزيد إحصائيات السلاح الفاسد بنسبة 5% من نطاق لفها، حتى القيمة القصوى.
  • [Dim Fragment] (البستان المحطم): تزيد إحصائيات السلاح الفاسد بنسبة 6-10% من نطاق لفها، حتى القيمة القصوى.

الكارما

تُراكم الكارما عند استخدام أي عنصر إعادة توزيع. وهي محدودة بـ 100، كل تراكم يمنح 1 كارما. تفقد كارما واحدة كل 3 دقائق.

كل 5 تراكمات كارما ستمنحك ضربة كارما؛ مما يزيد بشكل كبير من فرصة الحصول على إحصائيات خاصة لكل سلاح، وفرصة الحصول على الإحصائية المطلوبة.

إذا كان لديك أكثر من 50 كارما، فإن كل تراكم سيمنح ضربة كارما بدلاً من كل 5، وأيضًا بين 50 و100 نقطة كارما، سيبدأ تعزيز فرصتك في التصاعد حتى 2x.

إحصائيات السمات

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
جميع السمات الأساسية 320 3200
% القوة 4 6
% القدرة على التحمل 4 6
% الذكاء 4 6
% الحكمة 4 6
% البراعة 4 6
% جميع السمات الأساسية 3.2 4.8
% الحد الأقصى للصحة 2.8 4
% الحد الأقصى للطاقة السحرية 7.2 10
% الحد الأقصى للغضب 24 30
% الحد الأقصى للتركيز 24 30
% الحد الأقصى للطاقة 24 30

إحصائيات الهجوم

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
% الهجوم الجسدي 3.2 4.8
% الهجوم السحري 3.2 4.8
% الدقة الجسدية 6 8
% الدقة السحرية 6 8
% ضرر الضرر بمرور الوقت 4.8 7.2

إحصائيات الضرر

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
معدل الفتك 8000 9000
% مكافأة قوة الإعدام 3.2 4.8
معدل الفعالية 8000 9000
% مكافأة التضخيم الغامض 3.2 4.8
الضرر الجسدي 1300 1540
% الضرر الجسدي 2 2.4
الضرر السحري 1333.2 1600
% الضرر السحري 3.2 4.8
% ضرر اليد غير الرئيسية 5.6 7.2
% ضرر أسلحة المدى 2.4 3.2
% ضرر القوس 2.4 3.2
% ضرر القوس والنشاب 2.4 3.2
% ضرر المسدس 2.4 3.2
% ضرر أسلحة الاشتباك 2.4 3.2
% ضرر السيف 2.4 3.2
% ضرر الخنجر 2.4 3.2
% ضرر الفأس 2.4 3.2
% ضرر المطرقة بيد واحدة 2.4 3.2
% ضرر السيف بيدين 2.4 3.2
% ضرر الفأس بيدين 2.4 3.2
% ضرر المطرقة بيدين 2.4 3.2
% ضرر الرمح 2.4 3.2
% ضرر الكاتانا 2.4 3.2
% ضرر الآلة الموسيقية 2.4 3.2
% ضرر اليد الرئيسية 2.4 3.2
% الضرر في اللعب ضد البيئة 2.4 4
% الضرر البعيد (هدف واحد) 4.8 7.2
% الضرر السحري لأسلحة المدى 4.8 7.2
% الضرر السحري لأسلحة الاشتباك 4.8 7.2
% الضرر السحري للخنجر 4.8 7.2
% الضرر السحري للعصا 4.8 7.2
% الضرر السحري للمطرقة بيد واحدة 4.8 7.2
% الضرر السحري للسيف بيدين 4.8 7.2
% الضرر السحري للعصا الطويلة 4.8 7.2
% الآلة الموسيقية 4.8 7.2

إحصائيات العناصر

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
% ضرر العنصر 2.8 4
ضرر الأرض 2.8 4.8
ضرر الماء 2.8 4.8
ضرر النار 2.8 4.8
ضرر الرياح 2.8 4.8
ضرر الضوء 2.8 4.8
ضرر الظلام 2.8 4.8
% ضرر السم 2.8 4.8

إحصائيات السرعة

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
% سرعة الهجوم -2.8 -4
% سرعة الإلقاء -2.8 -4
% سرعة هجوم المدى -2.8 -4
% سرعة هجوم القوس -2.8 -4
% سرعة هجوم القوس والنشاب -2.8 -4
% سرعة هجوم المسدس -2.8 -4
% سرعة هجوم السيف -2.8 -4
% سرعة هجوم الخنجر -2.8 -4
% سرعة هجوم العصا -2.8 -4
% سرعة هجوم الفأس -2.8 -4
% سرعة هجوم المطرقة بيد واحدة -2.8 -4
% سرعة هجوم السيف بيدين -2.8 -4
% سرعة هجوم العصا الطويلة -2.8 -4
% سرعة هجوم الفأس بيدين -2.8 -4
% سرعة هجوم المطرقة بيدين -2.8 -4
% سرعة هجوم الرمح -2.8 -4
% سرعة هجوم الكاتانا -2.8 -4
% سرعة هجوم الآلة الموسيقية -2.8 -4
% معدل سرعة التهدئة -2.8 -4.8
% فرصة هجوم إضافي 12.8 16

إحصائيات البقاء

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
الدفاع الجسدي 8800 10000
% الدفاع الجسدي 4 6
الدفاع السحري 8800 10000
% الدفاع السحري 4 6
المراوغة 1600 2000
معدل الصلابة 700 800
الامتصاص السحري -3.2 -4.8
الامتصاص الجسدي -3.2 -4.8
مقاومة السحر 1600 2000
% معدل مقاومة السحر 2.4 3.2
% المقاومة في اللعب ضد البيئة -3.2 -4.8
% المراوغة 2.4 3.2
% مقاومة ضرر المنطقة -6 -8
% تقليل الضرر عند الصحة الكاملة -6 -8
صد الدرع 2 2.4
معدل الصلابة 800 1000
معدل العزيمة 800 1000

إحصائيات المنفعة

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
% معدل استعادة الغضب 8 12
% معدل استعادة التركيز 8 12
% معدل استعادة الطاقة 8 12
% تقليل استهلاك الطاقة السحرية 6 8
% تقليل استهلاك الغضب 8 12
% تقليل استهلاك الطاقة 8 12
% تقليل استهلاك التركيز 8 12

إحصائيات الاستكشاف

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
% معدل السقوط الأساسي 32 40
% سرعة الركوب 8 12
% سرعة الحركة 2.4 3.2

إحصائيات التقدم

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
% سرعة الإنتاج 7.2 10
% خبرة الإنتاج 16 20
% خبرة مهارة السلاح 64 80

إحصائيات أخرى

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
% معدل الشفاء المستلم 3.2 4.8
% مكافأة الشفاء 4 6
نقاط شفاء إضافية 800 1000
مدى أسلحة المدى 8 12
% نقاط المواهب 26 32

إحصائيات حصرية

اسم الإحصائية الحد الأدنى الحد الأقصى
% فعالية الفساد 7.2 10

إحصائيات خاصة حسب نوع السلاح

هذه الإحصائيات لديها فرصة أعلى للظهور على أنواع أسلحتها الخاصة. الإحصائيات المدرجة عدة مرات لها وزن متزايد في المجموعة.

السيف

  • % القوة
  • % القدرة على التحمل
  • % سرعة هجوم السيف
  • % ضرر السيف
  • % ضرر أسلحة الاشتباك
  • % الضرر الجسدي (وزن x3)
  • الضرر الجسدي
  • % ضرر اليد الرئيسية
  • % الامتصاص الجسدي
  • % الامتصاص السحري
  • % الحد الأقصى للصحة
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

الخنجر

  • % سرعة هجوم الخنجر
  • % ضرر الخنجر
  • % ضرر أسلحة الاشتباك
  • % الضرر الجسدي
  • الضرر الجسدي
  • % فرصة هجوم إضافي
  • % ضرر اليد غير الرئيسية
  • % ضرر اليد الرئيسية
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % الحد الأقصى للتركيز
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

العصا

  • % الذكاء
  • % الحكمة
  • % القدرة على التحمل
  • % سرعة الإلقاء
  • الضرر السحري
  • % الضرر السحري للعصا
  • % الضرر السحري (وزن x3)
  • % الضرر السحري لأسلحة الاشتباك
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم السحري
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % التضخيم الغامض

الفأس

  • % القوة
  • % سرعة هجوم الفأس
  • % ضرر الفأس
  • % ضرر أسلحة الاشتباك
  • % الضرر الجسدي (وزن x2)
  • الضرر الجسدي
  • % فرصة هجوم إضافي
  • % ضرر اليد الرئيسية
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

المطرقة بيد واحدة

  • % القوة
  • % البراعة
  • % القدرة على التحمل
  • % سرعة هجوم المطرقة بيد واحدة
  • % ضرر المطرقة بيد واحدة
  • % ضرر أسلحة الاشتباك
  • % الضرر الجسدي
  • الضرر الجسدي
  • % فرصة هجوم إضافي
  • % ضرر اليد الرئيسية
  • % الامتصاص الجسدي
  • % الامتصاص السحري
  • % الحد الأقصى للصحة
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

السيف بيدين

  • % القوة
  • % سرعة هجوم السيف بيدين (وزن x2)
  • % ضرر السيف بيدين
  • % ضرر أسلحة الاشتباك
  • % الضرر الجسدي (وزن x2)
  • الضرر الجسدي
  • % فرصة هجوم إضافي
  • % ضرر اليد الرئيسية
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

العصا الطويلة

  • % الذكاء
  • % الحكمة
  • % سرعة الإلقاء
  • الضرر السحري
  • % الضرر السحري للعصا الطويلة
  • % الضرر السحري (وزن x2)
  • % الضرر السحري لأسلحة الاشتباك
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم السحري
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % التضخيم الغامض

الفأس بيدين

  • % القوة
  • % سرعة هجوم الفأس بيدين (وزن x2)
  • % ضرر الفأس بيدين
  • % ضرر أسلحة الاشتباك
  • % الضرر الجسدي (وزن x2)
  • الضرر الجسدي
  • % فرصة هجوم إضافي
  • % ضرر اليد الرئيسية
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

المطرقة بيدين

  • % القوة
  • % القدرة على التحمل
  • % سرعة هجوم المطرقة بيدين
  • % ضرر المطرقة بيدين
  • % الضرر الجسدي
  • الضرر الجسدي
  • % فرصة هجوم إضافي
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

الرمح

  • % القوة
  • % سرعة هجوم الرمح
  • % ضرر الرمح
  • % ضرر أسلحة الاشتباك
  • % الضرر الجسدي (وزن x2)
  • الضرر الجسدي
  • % فرصة هجوم إضافي
  • % ضرر اليد الرئيسية
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

القوس

  • % القوة
  • % البراعة
  • % سرعة هجوم القوس
  • % سرعة هجوم المدى
  • % ضرر القوس
  • % ضرر أسلحة المدى
  • الضرر الجسدي
  • % الضرر البعيد (هدف واحد)
  • % الضرر الجسدي
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

القوس والنشاب

  • % القوة
  • % البراعة
  • % سرعة هجوم القوس والنشاب
  • % سرعة هجوم المدى
  • % ضرر القوس والنشاب
  • % ضرر أسلحة المدى
  • الضرر الجسدي
  • % الضرر البعيد (هدف واحد)
  • % الضرر الجسدي
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

المسدس

  • % القوة
  • % البراعة
  • % سرعة هجوم المسدس
  • % سرعة هجوم المدى
  • % ضرر المسدس
  • % ضرر أسلحة المدى
  • الضرر الجسدي
  • % الضرر البعيد (هدف واحد)
  • % الضرر الجسدي
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

الآلة الموسيقية

  • % القوة
  • % البراعة
  • % الذكاء
  • % الحكمة
  • % القدرة على التحمل
  • % سرعة هجوم الآلة الموسيقية (وزن x5)
  • % سرعة هجوم الاشتباك (وزن x5)
  • % سرعة الإلقاء (وزن x5)
  • % ضرر الآلة الموسيقية (وزن x5)
  • % ضرر أسلحة الاشتباك (وزن x5)
  • % الضرر السحري (وزن x5)
  • % الضرر السحري لأسلحة الاشتباك (وزن x5)
  • % الضرر السحري للآلة الموسيقية (وزن x5)
  • % ضرر اليد الرئيسية (وزن x5)
  • % الضرر الجسدي (وزن x5)
  • % خبرة مهارة السلاح (وزن x5)
  • % الهجوم الجسدي (وزن x5)
  • % الهجوم السحري (وزن x5)
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام
  • % التضخيم الغامض

الكاتانا

  • % القوة
  • % البراعة
  • % سرعة هجوم الكاتانا
  • % سرعة هجوم الاشتباك
  • % ضرر الكاتانا
  • % ضرر أسلحة الاشتباك
  • % ضرر اليد الرئيسية
  • % الضرر الجسدي
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم الجسدي
  • % فعالية الفساد
  • % الحد الأقصى للتركيز
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % قوة الإعدام

الأسلحة السحرية غير الشائعة

  • % الذكاء
  • % الحكمة
  • % سرعة الإلقاء
  • الضرر السحري
  • % الضرر السحري للعصا الطويلة
  • % الضرر السحري للمطرقة بيد واحدة
  • % الضرر السحري للسيف بيدين
  • % الضرر السحري للخنجر
  • % الضرر السحري للآلة الموسيقية
  • % الضرر السحري
  • % الضرر السحري لأسلحة الاشتباك
  • % خبرة مهارة السلاح
  • % الهجوم السحري
  • % فعالية الفساد
  • % معدل سرعة التهدئة
  • % التضخيم الغامض

ملاحظات جانبية

  • أحجار الاستبعاد لديها فرصة أعلى من أدوات إعادة التوزيع العادية للحصول على أقصى لف & إصابة إحصائية من المجموعة الخاصة.
  • شظية الفساد لديها فرصة أعلى من بلورة الفساد لإصابة إحصائيات المجموعة الخاصة.
  • لأكثر من إحصائيتين، إذا تم اختيار الإحصائية الأولى من المجموعة الخاصة، فقد تزيد فرصة اختيار الإحصائية الثالثة من المجموعة الخاصة قليلاً.
  • استخدام أدوات إعادة التوزيع العادية سيتراكم 1 كارما، واستخدام أحجار الاستبعاد سيتراكم 2 كارما. كل 10 كارما، ستضرب لفتك التالية المجموعة الخاصة & وعلى الأرجح ستحصل على أقصى لف.
  • الإحصائية غير المواتية (الإحصائية الأخيرة) مستبعدة من جميع جداول الفرص هذه، وهي عشوائية تمامًا.
  • لا يمكنك الحصول على نفس النوع من الإحصائيات أكثر من مرة في العنصر. (أي: لا يمكنك الحصول على سرعة الهجوم وسرعة الإلقاء في نفس الوقت.)
  • أحجار الإدراج ستسمح لك باختيار 6 إحصائيات مرغوبة لللف المستهدف. الإحصائية الأولى المختارة سيكون لديها فرصة أعلى للاختيار من الإحصائية الأخيرة المختارة.
  • فرصة ظهور إحصائية مرغوبة مع حجر الإدراج هي 10% كأساس. يتم ضرب هذه الفرصة في 1.5 لكل إحصائية مدرجة. لذا فرصة الإحصائية الأولى لتُدرج هي 10%، إذا تم إدراجها، فرصة الإحصائية الثانية ستكون 15% وهكذا. (في لف واحد)