Korruptionssystem

Korruptionssystem Taborea-Revisionen: 1. August 2024

Mit Orkham erhält Chronicles of Arcadia das Korruptionssystem. Damit kannst du dynamische Werte an Waffen neu würfeln. Nachdem du eine korrumpierte Waffe durch einen Kern oder Münzen erstellt hast, benötigst du die folgenden Gegenstände, um die Werte neu zu würfeln:

  • [Korruptionskristall]
  • [Korruptionssplitter]

Korruptionskristall

  • von Orkham
  • Würfelt den dynamischen Wert für Rüstung zwischen 95% und 110% der Basisattributswerte neu.
  • Würfelt den dynamischen Wert für Waffen neu, sodass diese 100% des guten Wertbereichs und 90% des schlechten Wertbereichs haben.

Korruptionssplitter

  • Erhältlich im Item-Shop oder durch Handel mit anderen Spielern.
  • Würfelt den dynamischen Wert für Rüstung zwischen 90% und 110% der Basisattributswerte neu.
  • Würfelt den dynamischen Wert für Waffen neu, sodass diese 100% des guten Wertbereichs und 100% des schlechten Wertbereichs haben.

Korruptionskraft

Die Korruptionskraft ersetzt die Haltbarkeit für alle korrumpierten Attribute und bestimmt direkt, wie stark diese Boni werden. Es ist eine skalierende Ressource, die wächst, abnimmt und vom Spieler aktiv verwaltet werden kann.

  • Gewährt immer mindestens 30% des Wertes des korrumpierten Attributs.
  • Höhere Korruptionskraft erhöht die Stärke der korrumpierten Boni.
  • Beispiel: 80% Korruptionskraft gewähren dir zusätzliche 2% deiner maximalen Kraft.
  • Das Überschreiten von 100% Korruptionskraft gewährt einen zusätzlichen Bonus von 20% auf den Maximalwert korrumpierter Attribute.
  • Deine aktuelle Korruptionskraft wird angezeigt in:

Das Charakterfenster

Jede Waffe mit korrumpierten Attributen zeigt den aktuellen Korruptionskraft-Modifikator an

Korruptionskraft aufladen

Die Korruptionskraft kann durch den Verbrauch spezieller Kerne erhöht werden. Die Verwendung eines Dunklen Kerns fügt 35 Kraft hinzu, während ein Zerstörungskern, der von Orkham erhalten wird, 400 Kraft hinzufügt.

Kraft wird auch beim Eintauschen von Materialien für eine Waffe bei den NPCs von Orkham oder Dem Zersplitterten Hain gewonnen. Nach dem ersten Tausch gewährt jeder weitere Waffen-Handwerksvorgang 5% Korruptionskraft pro hergestellter Waffe.

Natürlicher Verfall

Die Korruptionskraft nimmt im Laufe der Zeit langsam ab. Jeden Tag verlierst du ungefähr 2,2% deiner Gesamtkraft.

Rüstung neu würfeln

Das Neuwürfeln von Rüstung ermöglicht es Spielern, vordefinierte Werte an ihrer Ausrüstung zu verändern, mit der Chance, diese Werte zu erhöhen oder zu verringern. Um das Gleichgewicht zu gewährleisten, werden dynamische Werte angepasst, um extreme Abweichungen im Ergebnis zu verhindern, wie z. B. konstant niedrige oder außergewöhnlich hohe Würfe. Die Effektivität dieser dynamischen Werte skaliert mit der Stufe der Rüstung.

Waffen neu würfeln

Waffen verwenden einen dynamischen Wertepool, den du durch Neuwürfeln verändern kannst, um die Waffenattribute an dein Build anzupassen. Alle gewürfelten Werte skalieren mit der Stufe der Waffe. Jeder auf dieser Seite aufgeführte Wert kann auf korrumpierten Waffen erscheinen, und die angezeigten Werte repräsentieren die minimalen und maximalen möglichen Würfe.

Du kannst nicht mehr als einen Wert aus derselben Attributkategorie würfeln. Zum Beispiel können % Physischer Angriff und % Magischer Angriff niemals zusammen auf derselben Waffe erscheinen.

Unterschiede nach Waffenherkunft

Für Waffen steht ein dynamischer Wertepool zur Verfügung, den du durch Neuwürfeln anpassen kannst. Dieser Prozess ermöglicht es dir, einzelne Waffenwerte zu individualisieren, die ebenfalls mit der Stufe der Waffe skalieren.

Alle Werte können auf korrumpierten Waffen erscheinen. Die angezeigten Werte repräsentieren die minimalen und maximalen möglichen Würfe. Würfe auf Orkham-Waffen werden im Vergleich zu den unten aufgeführten Werten mit 0,875 multipliziert.

Es gibt einen signifikanten Unterschied zwischen dem Würfeln von Waffen von Orkham und Dem Zersplitterten Hain.

  • Die Verwendung eines Korruptionskristalls oder Korruptionssplitters auf einer Orkham-Waffe gewährt dir direkt eine Waffe mit vier dynamischen Attributen.
  • Die Verwendung eines Korruptionskristalls oder Korruptionssplitters auf Waffen vom Zersplitterten Hain gewährt dir eine Waffe mit zwei dynamischen Attributen. Um das dritte und vierte Attribut freizuschalten, benötigst du den Korruptions-Infuser Stufe 2 und den Korruptions-Infuser - Stufe 3. Infuser lösen bei der Verwendung immer einen Wert aus dem Spezialpool aus.
  • [Korruptionsinfusor - Stufe 2]
  • [Korruptionsinfusor - Stufe 3]
  • [Korruptionsinfusor - Stufe 2]
  • [Korruptionsinfusor - Stufe 3]

Wichtig: Du kannst nicht mehr als einen Wert aus derselben Attributkategorie haben. Zum Beispiel können % Physischer Angriff und % Magischer Angriff nicht auf derselben Waffe erscheinen.

Dim-Fragmente

Mit der Veröffentlichung von Der Zersplitterte Hain wurde eine neue Mechanik eingeführt, die es dir ermöglicht, die korrumpierten Wertwürfe einer Waffe zu erhöhen, ohne sie neu zu würfeln. Zwei Gegenstände unterstützen dieses System.

Das Geringe Dim-Fragment ist im Item-Shop erhältlich, während das Dim-Fragment im Zersplitterten Hain droppt und ebenfalls benötigt wird, um Ausrüstung zur Perfekten Form aufzuwerten.

Wenn alle anderen Werte einer Waffe mit vier Attributen bereits maximiert sind, reduzieren Dim-Fragmente stattdessen den letzten Wert schrittweise auf 0,1.

  • [Kleines Dämmerungsfragment] (Item-Shop): Erhöht korrumpierte Waffenwerte um 5% ihres Würfelintervalls, bis zum Maximalwert.
  • [Dämmriger Splitter] (Der Zersplitterte Hain): Erhöht korrumpierte Waffenwerte um 6–10% ihres Würfelintervalls, bis zum Maximalwert.

Karma

Karma wird angesammelt, wenn du ein beliebiges Neuwürfel-Item verwendest. Es ist auf 100 begrenzt, jede Ansammlung gewährt 1 Karma. Du verlierst alle 3 Minuten ein Karma.

Jede Ansammlung von 5 Karma gewährt dir einen Karma-Schlag, der die Chance auf Spezialwerte für jede Waffe und die Chance auf einen Gewünschten Wert erheblich erhöht.

Wenn du mehr als 50 Karma hast, gewährt jede Ansammlung einen Karma-Schlag anstatt nur jede 5. Außerdem skaliert deine Chancenverstärkung zwischen 50 und 100 Karma-Punkten bis auf das 2-fache.

Attributswerte

Wertname Min. Wert Max. Wert
Alle Basisattribute 320 3200
% Stärke 4 6
% Ausdauer 4 6
% Intelligenz 4 6
% Weisheit 4 6
% Geschicklichkeit 4 6
% Alle Basisattribute 3.2 4.8
% Max. LP 2.8 4
% Max. MP 7.2 10
% Max. Wut 24 30
% Max. Fokus 24 30
% Max. Energie 24 30

Angriffswerte

Wertname Min. Wert Max. Wert
% Physischer Angriff 3.2 4.8
% Magischer Angriff 3.2 4.8
% Physische Genauigkeit 6 8
% Magische Genauigkeit 6 8
% DoT-Schaden 4.8 7.2

Schadenswerte

Wertname Min. Wert Max. Wert
Tödlichkeitsrate 8000 9000
% Exekutionskraft-Bonus 3.2 4.8
Wirkungsrate 8000 9000
% Arkanverstärkungs-Bonus 3.2 4.8
Physischer Schaden 1300 1540
% Physischer Schaden 2 2.4
Magischer Schaden 1333.2 1600
% Magischer Schaden 3.2 4.8
% Schaden der Nebenhand 5.6 7.2
% Schaden von Fernkampfwaffen 2.4 3.2
% Bogenschaden 2.4 3.2
% Armbrustschaden 2.4 3.2
% Gewehrschaden 2.4 3.2
% Schaden von Nahkampfwaffen 2.4 3.2
% Schwertschaden 2.4 3.2
% Dolchschaden 2.4 3.2
% Axtschaden 2.4 3.2
% 1H-Hammer-Schaden 2.4 3.2
% 2H-Schwert-Schaden 2.4 3.2
% 2H-Axt-Schaden 2.4 3.2
% 2H-Hammer-Schaden 2.4 3.2
% Speerschaden 2.4 3.2
% Katana-Schaden 2.4 3.2
% Instrumentenschaden 2.4 3.2
% Schaden der Haupthand 2.4 3.2
% Schaden in PvE 2.4 4
% Distanzschaden (Einzelziel) 4.8 7.2
% Magischer Schaden von Fernkampfwaffen 4.8 7.2
% Magischer Schaden von Nahkampfwaffen 4.8 7.2
% Magischer Dolchschaden 4.8 7.2
% Magischer Zauberstab-Schaden 4.8 7.2
% Magischer 1H-Hammer-Schaden 4.8 7.2
% Magischer 2H-Schwert-Schaden 4.8 7.2
% Magischer Stabschaden 4.8 7.2
% Instrument 4.8 7.2

Elementarwerte

Wertname Min. Wert Max. Wert
% Elementarschaden 2.8 4
Erdschaden 2.8 4.8
Wasserschaden 2.8 4.8
Feuerschaden 2.8 4.8
Windschaden 2.8 4.8
Lichtschaden 2.8 4.8
Dunkelschaden 2.8 4.8
% Giftschaden 2.8 4.8

Tempointere

Wertname Min. Wert Max. Wert
% Angriffstempo -2.8 -4
% Zaubertempo -2.8 -4
% Fernkampf-Angriffstempo -2.8 -4
% Bogen-Angriffstempo -2.8 -4
% Armbrust-Angriffstempo -2.8 -4
% Gewehr-Angriffstempo -2.8 -4
% Schwert-Angriffstempo -2.8 -4
% Dolch-Angriffstempo -2.8 -4
% Zauberstab-Angriffstempo -2.8 -4
% Axt-Angriffstempo -2.8 -4
% 1H-Hammer-Angriffstempo -2.8 -4
% 2H-Schwert-Angriffstempo -2.8 -4
% Stab-Angriffstempo -2.8 -4
% 2H-Axt-Angriffstempo -2.8 -4
% 2H-Hammer-Angriffstempo -2.8 -4
% Speer-Angriffstempo -2.8 -4
% Katana-Angriffstempo -2.8 -4
% Instrumenten-Angriffstempo -2.8 -4
% Abklingzeit-Tempo -2.8 -4.8
% Chance auf Zusatzangriff 12.8 16

Überlebenswerte

Wertname Min. Wert Max. Wert
Physische Verteidigung 8800 10000
% Physische Verteidigung 4 6
Magische Verteidigung 8800 10000
% Magische Verteidigung 4 6
Ausweichen 1600 2000
Standhaftigkeitsrate 700 800
Magische Absorption -3.2 -4.8
Physische Absorption -3.2 -4.8
Magieresistenz 1600 2000
% Magieresistenz-Rate 2.4 3.2
% Resistenz in PvE -3.2 -4.8
% Ausweichen 2.4 3.2
% Flächenschaden-Resistenz -6 -8
% Schadensreduzierung bei vollem LP -6 -8
Schildblock 2 2.4
Standhaftigkeitsrate 800 1000
Entschlossenheitsrate 800 1000

Nützlichkeitswerte

Wertname Min. Wert Max. Wert
% Wutregenerationsrate 8 12
% Fokusregenerationsrate 8 12
% Energieregenerationsrate 8 12
% Reduzierter MP-Verbrauch 6 8
% Reduzierter Wutverbrauch 8 12
% Reduzierter Energieverbrauch 8 12
% Reduzierter Fokusverbrauch 8 12

Erkundungswerte

Wertname Min. Wert Max. Wert
% Basis-Drop-Rate 32 40
% Reittempo 8 12
% Bewegungstempo 2.4 3.2

Fortschrittswerte

Wertname Min. Wert Max. Wert
% Produktionstempo 7.2 10
% Produktions-EP 16 20
% Waffenfertigkeits-EP 64 80

Sonstige Werte

Wertname Min. Wert Max. Wert
% Erhaltene Heilungsrate 3.2 4.8
% Heilungsbonus 4 6
Bonus-Heilungspunkte 800 1000
Reichweite von Fernkampfwaffen 8 12
% Talentpunkte 26 32

Exklusive Werte

Wertname Min. Wert Max. Wert
% Korruptionseffektivität 7.2 10

Spezialwerte nach Waffentyp

Diese Werte haben eine höhere Chance, auf ihren jeweiligen Waffentypen zu erscheinen. Mehrfach aufgeführte Werte haben ein erhöhtes Gewicht im Pool.

Schwert

  • % Stärke
  • % Ausdauer
  • % Schwert-Angriffstempo
  • % Schwertschaden
  • % Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Physischer Schaden (3-faches Gewicht)
  • Physischer Schaden
  • % Schaden der Haupthand
  • % Physische Absorption
  • % Magische Absorption
  • % Max. LP
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

Dolch

  • % Dolch-Angriffstempo
  • % Dolchschaden
  • % Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Physischer Schaden
  • Physischer Schaden
  • % Chance auf Zusatzangriff
  • % Schaden der Nebenhand
  • % Schaden der Haupthand
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Max. Fokus
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

Zauberstab

  • % Intelligenz
  • % Weisheit
  • % Ausdauer
  • % Zaubertempo
  • Magischer Schaden
  • % Magischer Zauberstab-Schaden
  • % Magischer Schaden (3-faches Gewicht)
  • % Magischer Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Magischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Arkanverstärkung

Axt

  • % Stärke
  • % Axt-Angriffstempo
  • % Axtschaden
  • % Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Physischer Schaden (2-faches Gewicht)
  • Physischer Schaden
  • % Chance auf Zusatzangriff
  • % Schaden der Haupthand
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

1H-Hammer

  • % Stärke
  • % Geschicklichkeit
  • % Ausdauer
  • % 1H-Hammer-Angriffstempo
  • % 1H-Hammer-Schaden
  • % Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Physischer Schaden
  • Physischer Schaden
  • % Chance auf Zusatzangriff
  • % Schaden der Haupthand
  • % Physische Absorption
  • % Magische Absorption
  • % Max. LP
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

2H-Schwert

  • % Stärke
  • % 2H-Schwert-Angriffstempo (2-faches Gewicht)
  • % 2H-Schwert-Schaden
  • % Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Physischer Schaden (2-faches Gewicht)
  • Physischer Schaden
  • % Chance auf Zusatzangriff
  • % Schaden der Haupthand
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

Stab

  • % Intelligenz
  • % Weisheit
  • % Zaubertempo
  • Magischer Schaden
  • % Magischer Stabschaden
  • % Magischer Schaden (2-faches Gewicht)
  • % Magischer Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Magischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Arkanverstärkung

2H-Axt

  • % Stärke
  • % 2H-Axt-Angriffstempo (2-faches Gewicht)
  • % 2H-Axt-Schaden
  • % Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Physischer Schaden (2-faches Gewicht)
  • Physischer Schaden
  • % Chance auf Zusatzangriff
  • % Schaden der Haupthand
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

2H-Hammer

  • % Stärke
  • % Ausdauer
  • % 2H-Hammer-Angriffstempo
  • % 2H-Hammer-Schaden
  • % Physischer Schaden
  • Physischer Schaden
  • % Chance auf Zusatzangriff
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

Speer

  • % Stärke
  • % Speer-Angriffstempo
  • % Speerschaden
  • % Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Physischer Schaden (2-faches Gewicht)
  • Physischer Schaden
  • % Chance auf Zusatzangriff
  • % Schaden der Haupthand
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

Bogen

  • % Stärke
  • % Geschicklichkeit
  • % Bogen-Angriffstempo
  • % Fernkampf-Angriffstempo
  • % Bogenschaden
  • % Schaden von Fernkampfwaffen
  • Physischer Schaden
  • % Distanzschaden (Einzelziel)
  • % Physischer Schaden
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

Armbrust

  • % Stärke
  • % Geschicklichkeit
  • % Armbrust-Angriffstempo
  • % Fernkampf-Angriffstempo
  • % Armbrustschaden
  • % Schaden von Fernkampfwaffen
  • Physischer Schaden
  • % Distanzschaden (Einzelziel)
  • % Physischer Schaden
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

Gewehr

  • % Stärke
  • % Geschicklichkeit
  • % Gewehr-Angriffstempo
  • % Fernkampf-Angriffstempo
  • % Gewehrschaden
  • % Schaden von Fernkampfwaffen
  • Physischer Schaden
  • % Distanzschaden (Einzelziel)
  • % Physischer Schaden
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

Instrument

  • % Stärke
  • % Geschicklichkeit
  • % Intelligenz
  • % Weisheit
  • % Ausdauer
  • % Instrumenten-Angriffstempo (5-faches Gewicht)
  • % Nahkampf-Angriffstempo (5-faches Gewicht)
  • % Zaubertempo (5-faches Gewicht)
  • % Instrumentenschaden (5-faches Gewicht)
  • % Schaden von Nahkampfwaffen (5-faches Gewicht)
  • % Magischer Schaden (5-faches Gewicht)
  • % Magischer Schaden von Nahkampfwaffen (5-faches Gewicht)
  • % Magischer Instrumentenschaden (5-faches Gewicht)
  • % Schaden der Haupthand (5-faches Gewicht)
  • % Physischer Schaden (5-faches Gewicht)
  • % Waffenfertigkeits-EP (5-faches Gewicht)
  • % Physischer Angriff (5-faches Gewicht)
  • % Magischer Angriff (5-faches Gewicht)
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft
  • % Arkanverstärkung

Katana

  • % Stärke
  • % Geschicklichkeit
  • % Katana-Angriffstempo
  • % Nahkampf-Angriffstempo
  • % Katana-Schaden
  • % Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Schaden der Haupthand
  • % Physischer Schaden
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Physischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Max. Fokus
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Exekutionskraft

Ungewöhnliche magische Waffen

  • % Intelligenz
  • % Weisheit
  • % Zaubertempo
  • Magischer Schaden
  • % Magischer Stabschaden
  • % Magischer 1H-Hammer-Schaden
  • % Magischer 2H-Schwert-Schaden
  • % Magischer Dolchschaden
  • % Magischer Instrumentenschaden
  • % Magischer Schaden
  • % Magischer Schaden von Nahkampfwaffen
  • % Waffenfertigkeits-EP
  • % Magischer Angriff
  • % Korruptionseffektivität
  • % Abklingzeit-Tempo
  • % Arkanverstärkung

Randnotizen

  • Ausschlusssteine haben eine höhere Chance als reguläre Neuwürfler, sowohl einen maximalen Wurf als auch einen Wert aus dem Spezialpool zu erzielen.
  • Der Korruptionssplitter hat eine höhere Chance als der Korruptionskristall, Werte aus dem Spezialpool zu erzielen.
  • Bei mehr als 2 Werten: Wenn der erste Wert aus dem Spezialpool gewählt wird, kann dies die Chance des dritten Wertes, aus dem Spezialpool gewählt zu werden, leicht erhöhen.
  • Die Verwendung regulärer Neuwürfler sammelt 1 Karma, die Verwendung von Ausschlusssteinen sammelt 2 Karma. Alle 10 Karma trifft dein nächster Wurf den Spezialpool und höchstwahrscheinlich einen maximalen Wurf.
  • Der ungünstige Wert (letzter Wert) ist von allen diesen Chancentabellen ausgeschlossen und ist vollständig zufällig.
  • Du kannst nicht mehr als einen Wert desselben Typs auf einem Gegenstand haben. (z. B.: Du kannst nicht gleichzeitig Angriffstempo und Zaubertempo haben.)
  • Einschlusssteine ermöglichen es dir, 6 gewünschte Werte für gezieltes Würfeln auszuwählen. Der zuerst ausgewählte Wert hat eine höhere Chance, gewählt zu werden, als der zuletzt ausgewählte Wert.
  • Die Chance, dass ein gewünschter Wert mit einem Einschlussstein erscheint, beträgt basis 10%. Diese Chance wird für jeden eingeschlossenen Wert mit 1,5 multipliziert. Die Chance, dass der erste Wert eingeschlossen wird, beträgt also 10%; wenn er eingeschlossen wird, beträgt die Chance für den zweiten Wert 15% und so weiter. (bei einem einzelnen Wurf)