Sistema de corrupción

Sistema de corrupción Revisiones de Taborea: 1 de agosto de 2024

Con Orkham Chronicles of Arcadia gana el Sistema de Corrupción. Con él, puedes reajustar estadísticas dinámicas en armas. Después de crear un arma corrupta a través de un Núcleo o Monedas, necesitas los siguientes objetos para reajustar las estadísticas:

  • [Cristal de Corrupción]
  • [Fragmento de corrupción]

Cristal de Corrupción

  • de Orkham
  • reajusta la estadística dinámica de la armadura entre el 95% y el 110% de los valores base del atributo
  • reajusta la estadística dinámica del arma para tener un 100% de rango de estadística buena y un 90% de rango de estadística mala

Fragmento de Corrupción

  • obtenible en la Tienda de Objetos o comerciable con otros jugadores
  • reajusta la estadística dinámica de la armadura entre el 90% y el 110% de los valores base del atributo
  • reajusta la estadística dinámica de las armas para tener un 100% de rango de estadística buena y un 100% de rango de estadística mala

Poder de Corrupción

El Poder de Corrupción reemplaza la durabilidad de todos los atributos corruptos y determina directamente qué tan fuertes se vuelven estas bonificaciones. Es un recurso escalable que crece, decae y puede ser gestionado activamente por el jugador.

  • Siempre otorga al menos el 30% del valor del atributo corrupto
  • Un mayor Poder de Corrupción aumenta la fuerza de las bonificaciones corruptas
  • Ejemplo: 80% de Poder de Corrupción te otorga un 2% adicional de tu poder máximo
  • Superar el 100% de Poder de Corrupción otorga una bonificación adicional del 20% al valor máximo de los atributos corruptos
  • Tu Poder de Corrupción actual se muestra en:

El marco del personaje

Cualquier arma con atributos corruptos mostrará el modificador de poder corrupto actual

Cargando Poder de Corrupción

El Poder de Corrupción se puede aumentar consumiendo núcleos especiales. Usar un Núcleo Oscuro añadirá 35 de Poder, mientras que un Núcleo de Destrucción obtenido de Orkham añadirá 400 de Poder.

También se gana Poder al intercambiar materiales por un arma de los PNJ de Orkham o de la Arboleda Destrozada. Después del primer intercambio, cada arma adicional creada otorga un 5% de Poder de Corrupción por arma creada.

Degradación Natural

El Poder de Corrupción disminuye lentamente con el tiempo. Cada día, pierdes aproximadamente un 2,2% de tu total.

Reajuste de Armadura

El reajuste de armadura permite a los jugadores modificar estadísticas predefinidas en su equipo, ofreciendo la oportunidad de aumentar o disminuir estos valores. Para garantizar el equilibrio, las estadísticas dinámicas se ajustan para evitar variaciones extremas en los resultados, como tiradas consistentemente bajas o excepcionalmente altas. La efectividad de estas estadísticas dinámicas se escala según el nivel de la armadura.

Reajuste de Armas

Las armas usan un grupo de estadísticas dinámicas que puedes modificar mediante el reajuste, lo que te permite personalizar los atributos del arma para adaptarlos a tu build. Todas las estadísticas obtenidas se escalan con el nivel del arma. Cualquier estadística listada en esta página puede aparecer en armas corruptas, y los valores mostrados representan las tiradas mínimas y máximas posibles.

No puedes obtener más de una estadística de la misma categoría de atributo. Por ejemplo, % Ataque Físico y % Ataque Mágico nunca pueden aparecer juntos en la misma arma.

Diferencias de Origen del Arma

Para las armas, hay un grupo de estadísticas dinámicas disponible que puedes ajustar mediante el reajuste. Este proceso te permite personalizar estadísticas individuales del arma, que también se escalan con el nivel del arma.

Todas las estadísticas pueden aparecer en armas corruptas. Los valores mostrados representan las tiradas mínimas y máximas posibles. Las tiradas en armas de Orkham se multiplican por 0,875 en comparación con los valores listados a continuación.

Hay una diferencia significativa entre obtener armas de Orkham y de la Arboleda Destrozada.

  • Usar un Cristal de Corrupción o un Fragmento de Corrupción en un arma de Orkham te otorgará directamente un arma con cuatro atributos dinámicos.
  • Usar un Cristal de Corrupción o un Fragmento de Corrupción en armas de la Arboleda Destrozada te otorgará un arma con dos atributos dinámicos. Para desbloquear la tercera y cuarta estadística, necesitas el Infusor de Corrupción - Nivel 2 y el Infusor de Corrupción - Nivel 3. Los Infusores siempre activan una estadística del Grupo Especial al usarse.
  • [Infusor de Corrupción - Nivel 2]
  • [Infusor de Corrupción - Nivel 3]
  • [Infusor de corrupción - Nivel 2]
  • [Infusor de corrupción - Nivel 3]

Importante: No puedes tener más de una estadística de la misma categoría de atributo. Por ejemplo, % Ataque Físico y % Ataque Mágico no pueden aparecer en la misma arma.

Fragmentos Tenues

Con el lanzamiento de la Arboleda Destrozada, se introdujo una nueva mecánica que te permite aumentar los valores de las estadísticas corruptas en un arma sin reajustarla. Dos objetos apoyan este sistema.

El Fragmento Tenue Menor se obtiene en la Tienda de Objetos, mientras que el Fragmento Tenue se obtiene en la Arboleda Destrozada y también se requiere para mejorar el equipo a su Forma Perfecta.

Si todas las demás estadísticas de un arma de cuatro estadísticas ya están al máximo, los Fragmentos Tenues en su lugar reducirán gradualmente la estadística final hasta 0,1.

  • [Fragmento de poca intensidad] (Tienda de Objetos): Aumenta las estadísticas del arma corrupta en un 5% de su intervalo de tirada, hasta el valor máximo.
  • [Fragmento débil] (La Arboleda Destrozada): Aumenta las estadísticas del arma corrupta en un 6-10% de su intervalo de tirada, hasta el valor máximo.

Karma

El Karma se acumula cuando usas cualquier objeto de reajuste. Está limitado a 100, cada acumulación otorga 1 de Karma. Pierdes un Karma cada 3 minutos.

Cada 5 acumulaciones de karma te otorgarán un Golpe de Karma; que aumenta en gran medida la probabilidad de obtener Estadísticas Especiales para cada arma y la probabilidad de obtener la estadística Deseada.

Si tienes más de 50 de Karma, cada acumulación otorgará un Golpe de Karma en lugar de cada 5, y también entre 50 y 100 puntos de Karma, tu aumento de probabilidad comenzará a escalar hasta 2x.

Estadísticas de Atributo

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
Todos los Atributos Básicos 320 3200
% Fuerza 4 6
% Aguante 4 6
% Inteligencia 4 6
% Sabiduría 4 6
% Destreza 4 6
% Todos los Atributos Básicos 3.2 4.8
% PV Máx. 2.8 4
% PM Máx. 7.2 10
% Ira Máx. 24 30
% Enfoque Máx. 24 30
% Energía Máx. 24 30

Estadísticas de Ataque

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
% Ataque Físico 3.2 4.8
% Ataque Mágico 3.2 4.8
% Precisión Física 6 8
% Precisión Mágica 6 8
% Daño en el Tiempo 4.8 7.2

Estadísticas de Daño

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
Índice de Letalidad 8000 9000
% Bonificación de Poder de Ejecución 3.2 4.8
Índice de Potencia 8000 9000
% Bonificación de Amplificación Arcana 3.2 4.8
Daño Físico 1300 1540
% Daño Físico 2 2.4
Daño Mágico 1333.2 1600
% Daño Mágico 3.2 4.8
% Daño de Mano Secundaria 5.6 7.2
% Daño de Arma a Distancia 2.4 3.2
% Daño de Arco 2.4 3.2
% Daño de Ballesta 2.4 3.2
% Daño de Pistola 2.4 3.2
% Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo 2.4 3.2
% Daño de Espada 2.4 3.2
% Daño de Daga 2.4 3.2
% Daño de Hacha 2.4 3.2
% Daño de Martillo 1M 2.4 3.2
% Daño de Espada 2M 2.4 3.2
% Daño de Hacha 2M 2.4 3.2
% Daño de Martillo 2M 2.4 3.2
% Daño de Lanza 2.4 3.2
% Daño de Katana 2.4 3.2
% Daño de Instrumento 2.4 3.2
% Daño de Arma de Mano Principal 2.4 3.2
% Daño en JcE 2.4 4
% Daño a Distancia (Objetivo único) 4.8 7.2
% Daño Mágico de Arma a Distancia 4.8 7.2
% Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo 4.8 7.2
% Daño Mágico de Daga 4.8 7.2
% Daño Mágico de Varita 4.8 7.2
% Daño Mágico de Martillo 1M 4.8 7.2
% Daño Mágico de Espada 2M 4.8 7.2
% Daño Mágico de Bastón 4.8 7.2
% Instrumento 4.8 7.2

Estadísticas Elementales

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
% Daño Elemental 2.8 4
Daño de Tierra 2.8 4.8
Daño de Agua 2.8 4.8
Daño de Fuego 2.8 4.8
Daño de Viento 2.8 4.8
Daño de Luz 2.8 4.8
Daño de Oscuridad 2.8 4.8
% Daño de Veneno 2.8 4.8

Estadísticas de Velocidad

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
% Velocidad de Ataque -2.8 -4
% Velocidad de Lanzamiento -2.8 -4
% Velocidad de Ataque a Distancia -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Arco -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Ballesta -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Pistola -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Espada -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Daga -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Varita -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Hacha -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Martillo 1M -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Espada 2M -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Bastón -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Hacha 2M -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Martillo 2M -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Lanza -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Katana -2.8 -4
% Velocidad de Ataque de Instrumento -2.8 -4
% Índice de Velocidad de Reutilización -2.8 -4.8
% Probabilidad de Ataque Extra 12.8 16

Estadísticas de Supervivencia

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
Defensa Física 8800 10000
% Defensa Física 4 6
Defensa Mágica 8800 10000
% Defensa Mágica 4 6
Esquiva 1600 2000
Índice de Fortaleza 700 800
Absorción Mágica -3.2 -4.8
Absorción Física -3.2 -4.8
Resistencia Mágica 1600 2000
% Índice de Resistencia Mágica 2.4 3.2
% Resistencia en JcE -3.2 -4.8
% Esquiva 2.4 3.2
% Resistencia al Daño de Área -6 -8
% Reducción de Daño a PV Completo -6 -8
Bloqueo con Escudo 2 2.4
Índice de Fortaleza 800 1000
Índice de Resolución 800 1000

Estadísticas de Utilidad

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
% Índice de Recuperación de Ira 8 12
% Índice de Recuperación de Enfoque 8 12
% Índice de Recuperación de Energía 8 12
% Consumo de PM Reducido 6 8
% Consumo de Ira Reducido 8 12
% Consumo de Energía Reducido 8 12
% Consumo de Enfoque Reducido 8 12

Estadísticas de Exploración

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
% Índice de Botín Base 32 40
% Velocidad de Montura 8 12
% Velocidad de Movimiento 2.4 3.2

Estadísticas de Progresión

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
% Velocidad de Producción 7.2 10
% EXP de Producción 16 20
% EXP de Habilidad de Arma 64 80

Otras Estadísticas

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
% Índice de Curación Recibida 3.2 4.8
% Bonificación de Curación 4 6
Puntos de Curación Bonus 800 1000
Alcance de Arma a Distancia 8 12
% Puntos de Talento 26 32

Estadísticas Exclusivas

Nombre de la Estadística Valor Mínimo Valor Máximo
% Efectividad de Corrupción 7.2 10

Estadísticas Especiales por Tipo de Arma

Estas estadísticas tienen una mayor probabilidad de aparecer en sus respectivos tipos de arma. Las estadísticas listadas varias veces tienen un peso aumentado en el grupo.

Espada

  • % Fuerza
  • % Aguante
  • % Velocidad de Ataque de Espada
  • % Daño de Espada
  • % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % Daño Físico (peso x3)
  • Daño Físico
  • % Daño de Arma de Mano Principal
  • % Absorción Física
  • % Absorción Mágica
  • % PV Máx.
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Daga

  • % Velocidad de Ataque de Daga
  • % Daño de Daga
  • % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % Daño Físico
  • Daño Físico
  • % Probabilidad de Ataque Extra
  • % Daño de Mano Secundaria
  • % Daño de Arma de Mano Principal
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Enfoque Máx.
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Varita

  • % Inteligencia
  • % Sabiduría
  • % Aguante
  • % Velocidad de Lanzamiento
  • Daño Mágico
  • % Daño Mágico de Varita
  • % Daño Mágico (peso x3)
  • % Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Mágico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Amplificación Arcana

Hacha

  • % Fuerza
  • % Velocidad de Ataque de Hacha
  • % Daño de Hacha
  • % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % Daño Físico (peso x2)
  • Daño Físico
  • % Probabilidad de Ataque Extra
  • % Daño de Arma de Mano Principal
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Martillo 1M

  • % Fuerza
  • % Destreza
  • % Aguante
  • % Velocidad de Ataque de Martillo 1M
  • % Daño de Martillo 1M
  • % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % Daño Físico
  • Daño Físico
  • % Probabilidad de Ataque Extra
  • % Daño de Arma de Mano Principal
  • % Absorción Física
  • % Absorción Mágica
  • % PV Máx.
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Espada 2M

  • % Fuerza
  • % Velocidad de Ataque de Espada 2M (peso x2)
  • % Daño de Espada 2M
  • % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % Daño Físico (peso x2)
  • Daño Físico
  • % Probabilidad de Ataque Extra
  • % Daño de Arma de Mano Principal
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Bastón

  • % Inteligencia
  • % Sabiduría
  • % Velocidad de Lanzamiento
  • Daño Mágico
  • % Daño Mágico de Bastón
  • % Daño Mágico (peso x2)
  • % Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Mágico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Amplificación Arcana

Hacha 2M

  • % Fuerza
  • % Velocidad de Ataque de Hacha 2M (peso x2)
  • % Daño de Hacha 2M
  • % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % Daño Físico (peso x2)
  • Daño Físico
  • % Probabilidad de Ataque Extra
  • % Daño de Arma de Mano Principal
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Martillo 2M

  • % Fuerza
  • % Aguante
  • % Velocidad de Ataque de Martillo 2M
  • % Daño de Martillo 2M
  • % Daño Físico
  • Daño Físico
  • % Probabilidad de Ataque Extra
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Lanza

  • % Fuerza
  • % Velocidad de Ataque de Lanza
  • % Daño de Lanza
  • % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % Daño Físico (peso x2)
  • Daño Físico
  • % Probabilidad de Ataque Extra
  • % Daño de Arma de Mano Principal
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Arco

  • % Fuerza
  • % Destreza
  • % Velocidad de Ataque de Arco
  • % Velocidad de Ataque a Distancia
  • % Daño de Arco
  • % Daño de Arma a Distancia
  • Daño Físico
  • % Daño a Distancia (Objetivo único)
  • % Daño Físico
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Ballesta

  • % Fuerza
  • % Destreza
  • % Velocidad de Ataque de Ballesta
  • % Velocidad de Ataque a Distancia
  • % Daño de Ballesta
  • % Daño de Arma a Distancia
  • Daño Físico
  • % Daño a Distancia (Objetivo único)
  • % Daño Físico
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Pistola

  • % Fuerza
  • % Destreza
  • % Velocidad de Ataque de Pistola
  • % Velocidad de Ataque a Distancia
  • % Daño de Pistola
  • % Daño de Arma a Distancia
  • Daño Físico
  • % Daño a Distancia (Objetivo único)
  • % Daño Físico
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Instrumento

  • % Fuerza
  • % Destreza
  • % Inteligencia
  • % Sabiduría
  • % Aguante
  • % Velocidad de Ataque de Instrumento (peso x5)
  • % Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo (peso x5)
  • % Velocidad de Lanzamiento (peso x5)
  • % Daño de Instrumento (peso x5)
  • % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo (peso x5)
  • % Daño Mágico (peso x5)
  • % Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo (peso x5)
  • % Daño Mágico de Instrumento (peso x5)
  • % Daño de Arma de Mano Principal (peso x5)
  • % Daño Físico (peso x5)
  • % EXP de Habilidad de Arma (peso x5)
  • % Ataque Físico (peso x5)
  • % Ataque Mágico (peso x5)
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución
  • % Amplificación Arcana

Katana

  • % Fuerza
  • % Destreza
  • % Velocidad de Ataque de Katana
  • % Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo
  • % Daño de Katana
  • % Daño de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % Daño de Arma de Mano Principal
  • % Daño Físico
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Físico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Enfoque Máx.
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Poder de Ejecución

Armas Mágicas Poco Comunes

  • % Inteligencia
  • % Sabiduría
  • % Velocidad de Lanzamiento
  • Daño Mágico
  • % Daño Mágico de Bastón
  • % Daño Mágico de Martillo 1M
  • % Daño Mágico de Espada 2M
  • % Daño Mágico de Daga
  • % Daño Mágico de Instrumento
  • % Daño Mágico
  • % Daño Mágico de Arma Cuerpo a Cuerpo
  • % EXP de Habilidad de Arma
  • % Ataque Mágico
  • % Efectividad de Corrupción
  • % Índice de Velocidad de Reutilización
  • % Amplificación Arcana

Notas Adicionales

  • Las piedras de exclusión tienen una mayor probabilidad que los reajustadores normales tanto para obtener una tirada máxima como para alcanzar una estadística del grupo especial.
  • El Fragmento de Corrupción tiene una mayor probabilidad que el Cristal de Corrupción de alcanzar estadísticas del grupo especial.
  • Para más de 2 estadísticas, si la primera estadística se selecciona del grupo especial, puede aumentar ligeramente la probabilidad de que la tercera estadística se seleccione del grupo especial.
  • Usar reajustadores normales acumulará 1 de Karma, usar piedras de exclusión acumulará 2 de Karma. Cada 10 de Karma, tu siguiente tirada alcanzará el grupo especial y muy probablemente una tirada máxima.
  • La estadística desfavorable (última estadística) está excluida de todas estas tablas de probabilidad y es completamente aleatoria.
  • No puedes tener el mismo tipo de estadística más de una vez en un objeto. (ej.: no puedes tener Velocidad de Ataque y Velocidad de Lanzamiento al mismo tiempo).
  • Las piedras de inclusión te permitirán elegir 6 estadísticas deseadas para la tirada dirigida. La primera estadística seleccionada tendrá una mayor probabilidad de ser elegida que la última estadística seleccionada.
  • La probabilidad de que aparezca una estadística deseada con una piedra de inclusión es del 10% como base. Esta probabilidad se multiplica por 1,5 por cada estadística incluida. Así que la probabilidad de que la primera estadística se incluya es del 10%, si se incluye, la probabilidad de la segunda estadística será del 15% y así sucesivamente. (en una sola tirada)