Système de corruption Révisions de Taborea: 1 août 2024
Avec Orkham, Chronicles of Arcadia gagne le système de Corruption. Grâce à lui, vous pouvez mélanger les statistiques dynamiques des armes. Après avoir créé une arme corrompue via un noyau ou des pièces, vous aurez besoin des objets suivants pour mélanger les statistiques :
[Corruption Crystal]
[Corruption Shard]
Cristal de Corruption
- provenant d'Orkham
- mélange la statistique dynamique de l'armure entre 95 % et 110 % des valeurs de base
- mélange la statistique dynamique de l'arme pour avoir 100 % de bonne statistique et 90 % de mauvaise statistique
Éclat de Corruption
- obtenable à la Boutique d'objets ou échangeable avec d'autres joueurs
- mélange la statistique dynamique de l'armure entre 90 % et 110 % des valeurs de base
- mélange la statistique dynamique des armes pour avoir 100 % de bonne statistique et 100 % de mauvaise statistique
Puissance de Corruption
La Puissance de Corruption remplace la durabilité pour tous les attributs corrompus et détermine directement la force de ces bonus. C'est une ressource évolutive qui croît, décroît et peut être activement gérée par le joueur.
- Accorde toujours au moins 30 % de la valeur de l'attribut corrompu
- Une Puissance de Corruption plus élevée augmente la force des bonus corrompus
- Exemple : 80 % de Puissance de Corruption vous donne un bonus supplémentaire de 2 % de votre puissance maximale
- Dépasser 100 % de Puissance de Corruption accorde un bonus supplémentaire de 20 % à la valeur maximale des attributs corrompus
- Votre Puissance de Corruption actuelle est affichée dans :
![]() La fenêtre du personnage |
![]() Toute arme avec des attributs corrompus affichera le modificateur de puissance corrompue actuel |
Charger la Puissance de Corruption
La Puissance de Corruption peut être augmentée en consommant des noyaux spéciaux. Utiliser un Noyau Sombre ajoutera 35 de Puissance, tandis qu'un Noyau de Destruction obtenu d'Orkham ajoutera 400 de Puissance.
De la Puissance est également gagnée lors de l'échange de matériaux pour une arme auprès des PNJ d'Orkham ou du Bosquet Brisé. Après le premier échange, chaque fabrication d'arme supplémentaire accorde 5 % de Puissance de Corruption par arme fabriquée.
Dégradation Naturelle
La Puissance de Corruption diminue lentement avec le temps. Chaque jour, vous perdez environ 2,2 % de votre total.
Mélange d'Armure
Le mélange d'armure permet aux joueurs de modifier les statistiques prédéfinies de leur équipement, offrant une chance d'augmenter ou de diminuer ces valeurs. Pour garantir l'équilibre, les statistiques dynamiques sont ajustées pour éviter les variances extrêmes dans les résultats, comme des jets constamment bas ou exceptionnellement élevés. L'efficacité de ces statistiques dynamiques est adaptée au palier de l'armure.
![]() |
![]() |
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Mélange d'Armes
Les armes utilisent un pool de statistiques dynamiques que vous pouvez modifier via le mélange, vous permettant de personnaliser les attributs de l'arme pour correspondre à votre build. Toutes les statistiques obtenues sont adaptées au palier de l'arme. Toute statistique listée sur cette page peut apparaître sur les armes corrompues, et les valeurs affichées représentent les jets minimum et maximum possibles.
Vous ne pouvez pas obtenir plus d'une statistique de la même catégorie d'attribut. Par exemple, % Attaque Physique et % Attaque Magique ne peuvent jamais apparaître ensemble sur la même arme.
Différences d'Origine des Armes
Pour les armes, un pool de statistiques dynamiques est disponible que vous pouvez ajuster via le mélange. Ce processus vous permet de personnaliser les statistiques individuelles de l'arme, qui sont également adaptées au palier de l'arme.
Toutes les statistiques peuvent apparaître sur les armes corrompues. Les valeurs affichées représentent les jets minimum et maximum possibles. Les jets sur les armes d'Orkham sont multipliés par 0,875 par rapport aux valeurs listées ci-dessous.
Il y a une différence significative entre le mélange d'armes provenant d'Orkham et du Bosquet Brisé.
- Utiliser un Cristal de Corruption ou un Éclat de Corruption sur une arme d'Orkham vous accordera directement une arme avec quatre attributs dynamiques.

- Utiliser un Cristal de Corruption ou un Éclat de Corruption sur des armes du Bosquet Brisé vous accordera une arme avec deux attributs dynamiques. Pour débloquer la troisième et la quatrième statistique, vous aurez besoin de l'Infuseur de Corruption - Palier 2 et de l'Infuseur de Corruption - Palier 3. Les Infuseurs déclenchent toujours une statistique du Pool Spécial lorsqu'ils sont utilisés.

[Corruption Infuser - Tier 2]
[Corruption Infuser - Tier 3]
[Corruption Infuser - Tier 2]
[Corruption Infuser - Tier 3]
Important : Vous ne pouvez pas avoir plus d'une statistique de la même catégorie d'attribut. Par exemple, % Attaque Physique et % Attaque Magique ne peuvent pas apparaître sur la même arme.
Fragments Sombres
Avec la sortie du Bosquet Brisé, un nouveau mécanisme a été introduit qui vous permet d'augmenter les valeurs des jets de statistiques corrompues sur une arme sans la mélanger à nouveau. Deux objets soutiennent ce système.
Le Fragment Sombre Mineur est obtenable à la Boutique d'objets, tandis que le Fragment Sombre tombe dans le Bosquet Brisé et est également requis pour améliorer l'équipement en Forme Parfaite.
Si toutes les autres statistiques d'une arme à quatre statistiques sont déjà au maximum, les Fragments Sombres réduiront progressivement la dernière statistique jusqu'à 0,1.
[Lesser Dim Fragment] (Boutique d'objets) : Augmente les statistiques de l'arme corrompue de 5 % de leur intervalle de jet, jusqu'à la valeur maximale.
[Dim Fragment] (Bosquet Brisé) : Augmente les statistiques de l'arme corrompue de 6 à 10 % de leur intervalle de jet, jusqu'à la valeur maximale.
Karma
Le Karma est accumulé lorsque vous utilisez un objet de mélange. Il est limité à 100, chaque accumulation accorde 1 Karma. Vous perdez un Karma toutes les 3 minutes.
Toutes les 5 accumulations de Karma, vous obtiendrez un Coup de Karma, qui augmente considérablement les chances d'obtenir des Statistiques Spéciales pour chaque arme, ainsi que les chances d'obtenir la statistique souhaitée.
Si vous avez plus de 50 Karma, chaque accumulation accordera un Coup de Karma au lieu de toutes les 5, et entre 50 et 100 points de Karma, votre bonus de chance commencera à augmenter jusqu'à 2x.
Statistiques d'Attributs
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| Tous les attributs de base | 320 | 3200 |
| % Force | 4 | 6 |
| % Endurance | 4 | 6 |
| % Intelligence | 4 | 6 |
| % Sagesse | 4 | 6 |
| % Dextérité | 4 | 6 |
| % Tous les attributs de base | 3,2 | 4,8 |
| % PV Max | 2,8 | 4 |
| % PM Max | 7,2 | 10 |
| % Rage Max | 24 | 30 |
| % Focus Max | 24 | 30 |
| % Énergie Max | 24 | 30 |
Statistiques d'Attaque
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| % Attaque Physique | 3,2 | 4,8 |
| % Attaque Magique | 3,2 | 4,8 |
| % Précision Physique | 6 | 8 |
| % Précision Magique | 6 | 8 |
| % Dégâts sur la Durée | 4,8 | 7,2 |
Statistiques de Dégâts
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| Taux de Létalité | 8000 | 9000 |
| % Bonus de Puissance d'Exécution | 3,2 | 4,8 |
| Taux de Puissance | 8000 | 9000 |
| % Bonus d'Amplification Arcanique | 3,2 | 4,8 |
| Dégâts Physiques | 1300 | 1540 |
| % Dégâts Physiques | 2 | 2,4 |
| Dégâts Magiques | 1333,2 | 1600 |
| % Dégâts Magiques | 3,2 | 4,8 |
| % Dégâts de la Main Secondaire | 5,6 | 7,2 |
| % Dégâts d'Arme à Distance | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts d'Arc | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts d'Arbalète | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts de Pistolet | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts d'Arme de Mêlée | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts d'Épée | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts de Dague | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts de Hache | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts de Marteau 1M | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts d'Épée 2M | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts de Hache 2M | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts de Marteau 2M | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts de Lance | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts de Katana | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts d'Instrument | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts de la Main Principale | 2,4 | 3,2 |
| % Dégâts en PvE | 2,4 | 4 |
| % Dégâts à Distance (Cible unique) | 4,8 | 7,2 |
| % Dégâts Magiques d'Arme à Distance | 4,8 | 7,2 |
| % Dégâts Magiques d'Arme de Mêlée | 4,8 | 7,2 |
| % Dégâts Magiques de Dague | 4,8 | 7,2 |
| % Dégâts Magiques de Baguette | 4,8 | 7,2 |
| % Dégâts Magiques de Marteau 1M | 4,8 | 7,2 |
| % Dégâts Magiques d'Épée 2M | 4,8 | 7,2 |
| % Dégâts Magiques de Bâton | 4,8 | 7,2 |
| % Instrument | 4,8 | 7,2 |
Statistiques Élémentaires
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| % Dégâts Élémentaires | 2,8 | 4 |
| Dégâts de Terre | 2,8 | 4,8 |
| Dégâts d'Eau | 2,8 | 4,8 |
| Dégâts de Feu | 2,8 | 4,8 |
| Dégâts de Vent | 2,8 | 4,8 |
| Dégâts de Lumière | 2,8 | 4,8 |
| Dégâts des Ténèbres | 2,8 | 4,8 |
| % Dégâts de Poison | 2,8 | 4,8 |
Statistiques de Vitesse
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| % Vitesse d'Attaque | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Incantation | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque à Distance | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque d'Arc | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque d'Arbalète | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Pistolet | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque d'Épée | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Dague | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Baguette | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Hache | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Marteau 1M | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque d'Épée 2M | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Bâton | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Hache 2M | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Marteau 2M | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Lance | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque de Katana | -2,8 | -4 |
| % Vitesse d'Attaque d'Instrument | -2,8 | -4 |
| % Taux de Recharge | -2,8 | -4,8 |
| % Chance d'Attaque Supplémentaire | 12,8 | 16 |
Statistiques de Survie
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| Défense Physique | 8800 | 10000 |
| % Défense Physique | 4 | 6 |
| Défense Magique | 8800 | 10000 |
| % Défense Magique | 4 | 6 |
| Esquive | 1600 | 2000 |
| Taux de Robustesse | 700 | 800 |
| Absorption Magique | -3,2 | -4,8 |
| Absorption Physique | -3,2 | -4,8 |
| Résistance Magique | 1600 | 2000 |
| % Taux de Résistance Magique | 2,4 | 3,2 |
| % Résistance en PvE | -3,2 | -4,8 |
| % Esquive | 2,4 | 3,2 |
| % Résistance aux Dégâts de Zone | -6 | -8 |
| % Réduction des Dégâts aux PV Max | -6 | -8 |
| Blocage au Bouclier | 2 | 2,4 |
| Taux de Robustesse | 800 | 1000 |
| Taux de Résolution | 800 | 1000 |
Statistiques d'Utilité
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| % Taux de Récupération de Rage | 8 | 12 |
| % Taux de Récupération de Focus | 8 | 12 |
| % Taux de Récupération d'Énergie | 8 | 12 |
| % Consommation de PM Réduite | 6 | 8 |
| % Consommation de Rage Réduite | 8 | 12 |
| % Consommation d'Énergie Réduite | 8 | 12 |
| % Consommation de Focus Réduite | 8 | 12 |
Statistiques d'Exploration
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| % Taux de Butin de Base | 32 | 40 |
| % Vitesse de Monture | 8 | 12 |
| % Vitesse de Déplacement | 2,4 | 3,2 |
Statistiques de Progression
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| % Vitesse de Production | 7,2 | 10 |
| % XP de Production | 16 | 20 |
| % XP de Compétence d'Arme | 64 | 80 |
Autres Statistiques
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| % Taux de Soins Reçus | 3,2 | 4,8 |
| % Bonus de Soins | 4 | 6 |
| Points de Soins Bonus | 800 | 1000 |
| Portée de l'Arme à Distance | 8 | 12 |
| % Points de Talent | 26 | 32 |
Statistiques Exclusives
| Nom de la statistique | Valeur min. | Valeur max. |
|---|---|---|
| % Efficacité de la Corruption | 7,2 | 10 |
Statistiques Spéciales par Type d'Arme
Ces statistiques ont une chance plus élevée d'apparaître sur leurs types d'armes respectifs. Les statistiques listées plusieurs fois ont un poids accru dans le pool.
Épée
- % Force
- % Endurance
- % Vitesse d'Attaque d'Épée
- % Dégâts d'Épée
- % Dégâts d'Arme de Mêlée
- % Dégâts Physiques (poids x3)
- Dégâts Physiques
- % Dégâts de la Main Principale
- % Absorption Physique
- % Absorption Magique
- % PV Max
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Dague
- % Vitesse d'Attaque de Dague
- % Dégâts de Dague
- % Dégâts d'Arme de Mêlée
- % Dégâts Physiques
- Dégâts Physiques
- % Chance d'Attaque Supplémentaire
- % Dégâts de la Main Secondaire
- % Dégâts de la Main Principale
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Focus Max
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Baguette
- % Intelligence
- % Sagesse
- % Endurance
- % Vitesse d'Incantation
- Dégâts Magiques
- % Dégâts Magiques de Baguette
- % Dégâts Magiques (poids x3)
- % Dégâts Magiques d'Arme de Mêlée
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Magique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Amplification Arcanique
Hache
- % Force
- % Vitesse d'Attaque de Hache
- % Dégâts de Hache
- % Dégâts d'Arme de Mêlée
- % Dégâts Physiques (poids x2)
- Dégâts Physiques
- % Chance d'Attaque Supplémentaire
- % Dégâts de la Main Principale
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Marteau 1M
- % Force
- % Dextérité
- % Endurance
- % Vitesse d'Attaque de Marteau 1M
- % Dégâts de Marteau 1M
- % Dégâts d'Arme de Mêlée
- % Dégâts Physiques
- Dégâts Physiques
- % Chance d'Attaque Supplémentaire
- % Dégâts de la Main Principale
- % Absorption Physique
- % Absorption Magique
- % PV Max
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Épée 2M
- % Force
- % Vitesse d'Attaque d'Épée 2M (poids x2)
- % Dégâts d'Épée 2M
- % Dégâts d'Arme de Mêlée
- % Dégâts Physiques (poids x2)
- Dégâts Physiques
- % Chance d'Attaque Supplémentaire
- % Dégâts de la Main Principale
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Bâton
- % Intelligence
- % Sagesse
- % Vitesse d'Incantation
- Dégâts Magiques
- % Dégâts Magiques de Bâton
- % Dégâts Magiques (poids x2)
- % Dégâts Magiques d'Arme de Mêlée
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Magique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Amplification Arcanique
Hache 2M
- % Force
- % Vitesse d'Attaque de Hache 2M (poids x2)
- % Dégâts de Hache 2M
- % Dégâts d'Arme de Mêlée
- % Dégâts Physiques (poids x2)
- Dégâts Physiques
- % Chance d'Attaque Supplémentaire
- % Dégâts de la Main Principale
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Marteau 2M
- % Force
- % Endurance
- % Vitesse d'Attaque de Marteau 2M
- % Dégâts de Marteau 2M
- % Dégâts Physiques
- Dégâts Physiques
- % Chance d'Attaque Supplémentaire
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Lance
- % Force
- % Vitesse d'Attaque de Lance
- % Dégâts de Lance
- % Dégâts d'Arme de Mêlée
- % Dégâts Physiques (poids x2)
- Dégâts Physiques
- % Chance d'Attaque Supplémentaire
- % Dégâts de la Main Principale
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Arc
- % Force
- % Dextérité
- % Vitesse d'Attaque d'Arc
- % Vitesse d'Attaque à Distance
- % Dégâts d'Arc
- % Dégâts d'Arme à Distance
- Dégâts Physiques
- % Dégâts à Distance (Cible unique)
- % Dégâts Physiques
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Arbalète
- % Force
- % Dextérité
- % Vitesse d'Attaque d'Arbalète
- % Vitesse d'Attaque à Distance
- % Dégâts d'Arbalète
- % Dégâts d'Arme à Distance
- Dégâts Physiques
- % Dégâts à Distance (Cible unique)
- % Dégâts Physiques
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Pistolet
- % Force
- % Dextérité
- % Vitesse d'Attaque de Pistolet
- % Vitesse d'Attaque à Distance
- % Dégâts de Pistolet
- % Dégâts d'Arme à Distance
- Dégâts Physiques
- % Dégâts à Distance (Cible unique)
- % Dégâts Physiques
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Instrument
- % Force
- % Dextérité
- % Intelligence
- % Sagesse
- % Endurance
- % Vitesse d'Attaque d'Instrument (poids x5)
- % Vitesse d'Attaque de Mêlée (poids x5)
- % Vitesse d'Incantation (poids x5)
- % Dégâts d'Instrument (poids x5)
- % Dégâts d'Arme de Mêlée (poids x5)
- % Dégâts Magiques (poids x5)
- % Dégâts Magiques d'Arme de Mêlée (poids x5)
- % Dégâts Magiques d'Instrument (poids x5)
- % Dégâts de la Main Principale (poids x5)
- % Dégâts Physiques (poids x5)
- % XP de Compétence d'Arme (poids x5)
- % Attaque Physique (poids x5)
- % Attaque Magique (poids x5)
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
- % Amplification Arcanique
Katana
- % Force
- % Dextérité
- % Vitesse d'Attaque de Katana
- % Vitesse d'Attaque de Mêlée
- % Dégâts de Katana
- % Dégâts d'Arme de Mêlée
- % Dégâts de la Main Principale
- % Dégâts Physiques
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Physique
- % Efficacité de la Corruption
- % Focus Max
- % Taux de Recharge
- % Puissance d'Exécution
Armes Magiques Rares
- % Intelligence
- % Sagesse
- % Vitesse d'Incantation
- Dégâts Magiques
- % Dégâts Magiques de Bâton
- % Dégâts Magiques de Marteau 1M
- % Dégâts Magiques d'Épée 2M
- % Dégâts Magiques de Dague
- % Dégâts Magiques d'Instrument
- % Dégâts Magiques
- % Dégâts Magiques d'Arme de Mêlée
- % XP de Compétence d'Arme
- % Attaque Magique
- % Efficacité de la Corruption
- % Taux de Recharge
- % Amplification Arcanique
Notes Complémentaires
- Les pierres d'exclusion ont une chance plus élevée que les mélangeurs réguliers d'obtenir à la fois un jet max. et de toucher une statistique du pool spécial.
- L'Éclat de Corruption a une chance plus élevée que le Cristal de Corruption de toucher les statistiques du pool spécial.
- Pour plus de 2 statistiques, si la première statistique est sélectionnée dans le pool spécial, cela peut légèrement augmenter la chance que la 3ème statistique soit sélectionnée dans le pool spécial.
- Utiliser des mélangeurs réguliers accumulera 1 Karma, utiliser des pierres d'exclusion accumulera 2 Karma. Tous les 10 Karma, votre prochain jet touchera le pool spécial et très probablement un jet max.
- La statistique défavorable (dernière statistique) est exclue de tous ces tableaux de chances, et elle est entièrement aléatoire.
- Vous ne pouvez pas avoir le même type de statistiques plus d'une fois sur un objet. (c'est-à-dire : vous ne pouvez pas avoir Vitesse d'Attaque et Vitesse d'Incantation en même temps.)
- Les pierres d'inclusion vous permettront de choisir 6 statistiques souhaitées pour un ciblage précis. La première statistique sélectionnée aura une chance plus élevée d'être choisie que la dernière statistique sélectionnée.
- La chance qu'une statistique souhaitée apparaisse avec une pierre d'inclusion est de 10 % en base. Cette chance est multipliée par 1,5 pour chaque statistique incluse. Ainsi, la chance que la première statistique soit incluse est de 10 %, si elle est incluse, la chance de la deuxième statistique sera de 15 %, et ainsi de suite. (en un seul mélange)




