Festival de musique Révisions de Taborea: 6 août 2026

Des tickets de répétition pour l'événement peuvent être achetés dans l'onglet Festival de la Boutique d'objets.
Aperçu
- 40 statistiques différentes provenant de
[Partition paradisiaque]. - 26 cartes personnalisées issues des monstres du festival.
- 22 titres personnalisés cachés issus des activités du festival.
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Type d'événement : Tuer des monstres |
Type d'événement : Jouer une mélodie |
Épreuves Équestres Musicales Annuelles Type d'événement : Tuer des monstres |
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Type d'événement : Musique, Interaction |
Type d'événement : Combat, Énigme |
Type d'événement : Énigme |
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Type d'événement : Mouvement, Énigme |
Type d'événement : Mouvement, Énigme |
Type d'événement : Trouver et tuer des monstres, Mouvement |
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque de la Terre et
[Draconaris géo] contre un Familier Draco.
Obtenez
[Draconaris géo] auprès de :
- [John Bach] – échangez 15 x
[Note] et
[Partition] contre une récompense.
Titres
Vous pouvez gagner ces titres + 22 titres personnalisés cachés :
[Musiciens de Brême] - Rassemblez les bonus pendant le Défilé Musical :
[Guitare magique],
[Cor magique],
[Saxophone magique],
[Clarinette magique]
[Plage du lever de soleil] - Rassemblez les bonus pendant le Défilé Musical :
[Guitare magique],
[Luth magique],
[Saxophone magique]
[Chanson des hautes Terres] - Rassemblez les bonus pendant le Défilé Musical : Cor des Alpes magique,
[Clarinette magique],
[Corne magique de Déméter],
[Instrument à vent magique]
[L'homme orchestre] - Rassemblez les bonus des 8 instruments pendant le Défilé Magique
[L'attrape-note] - Terminez la mission « Note Magique Perdue » - 3 fois.
[Je ne suis pas sourd !] - Terminez la mission « Note Magique Perdue » - 7 fois- selon votre classe : - Sauvez l'Ange Musical 5 fois
[Chant de prêtre]
[Chant de chevalier]
[Chant de guerrier]
[Chant d'éclaireur]
[Chant de mage]
[Chant de voleur]
[Chant de druide]
[Chant de sentinelle]
[Chant d'ensorceleur]
[Chant de champion]
[Hymnes des anges] - Sauvez l'Ange Musical 15 fois.
[Conducteur pionnier] - Manipulez correctement le Grand Platine et utilisez la bonne force 12 fois sans faire d'erreur.
[Varanas]
Défi de la Gamme Musicale
Lieu : Place centrale de Varanas - [Venus Garter]
Dans ce jeu, une séquence de notes vous est montrée et vous devez la jouer sans faire d'erreur en utilisant les pierres d'argile placées en cercle autour de la fontaine. Si vous y parvenez, vous recevrez une récompense. Vous pouvez choisir entre deux niveaux de difficulté :
Facile : Vous obtenez une mélodie que vous pouvez afficher autant de fois que vous le souhaitez si vous oubliez l'ordre des notes.
Difficile : Vous obtenez une mélodie plus longue qu'en mode facile, que vous pouvez afficher au maximum deux fois.
Si vous cliquez sur la mauvaise note, vous devez recommencer la mélodie depuis le début. Lorsque vous cliquez sur la bonne note, une courte fenêtre contextuelle apparaît à l'écran, de même si vous cliquez sur la mauvaise note.

Récompenses :
- Mode facile : 1 x
[Note] - Mode difficile : 3 x
[Note]
Émeute des Cochons d'Inde
Lieu : Pont de Varanas, Portes de [Fort d'Obsidienne]
Horaire : 14h00, 17h00, 20h00 CET/CEST
Au début de l'événement, des cercles magiques apparaîtront devant le pont de Varanas et la Porte Nord de [Fort d'Obsidienne]. Des Cochons d'Inde apparaîtront de ces cercles, que vous devrez vaincre pour obtenir des récompenses. Pendant l'événement, un compteur indiquera combien de monstres ont déjà été vaincus. Après un certain temps, des Généraux Cochons d'Inde apparaîtront et une fois qu'ils seront tous morts, le cercle disparaîtra.
Récompenses :
[Note]
[Partition]
[Élixir de Phirius - Type A]
[Potion de Phirius - Type A]
[Eau spéciale de Phirius - Type A]
[Eau spéciale de Phirius - Type B]
Épreuves Équestres Musicales Annuelles
Lieu : Place centrale de Varanas - [John Bach]
Amenez le
[Boîte à musique] de [Varanas] à [Lia Luther] au pont au nord de la ferme de Dorian (Pont de Tangena). Vous avez 15 minutes pour livrer le
[Boîte à musique]. Vous pouvez faire l'événement en groupe. Le joueur avec le
[Boîte à musique] est le chef de groupe. Une fois par jour, vous pouvez y jouer en tant que chef de groupe et une fois par jour en tant que membre du groupe.
Vous devez passer par 3 points de contrôle pour livrer la boîte. À chaque point de contrôle, des monstres vous attaqueront. Le premier se trouve au [Abbaye Abandonnée]. Des araignées vous attaqueront. Après les avoir tuées, vous devez ramasser le
[Feuille d'inscription] et le donner au PNJ à l'entrée de l'Abbaye. Ensuite, vous devez vous rendre au Moulin de la ferme de Maidge. Des monstres vous attaqueront à nouveau. Ramassez à nouveau le
[Feuille d'inscription] et donnez-le au PNJ. Le prochain point de contrôle se trouve au Château d'eau de la ferme de Dorian. Ramassez à nouveau le
[Feuille d'inscription] et donnez-le au PNJ. Vous pouvez maintenant aller voir [Lia Luther] et lui donner le
[Boîte à musique].
Récompenses :
Chef de groupe = 5 x
[Note]
Membre du groupe = 3 x
[Note]
Défilé Musical

Lieu : Place centrale de Varanas - [Jade Baglama]
Horaire : 06h00, 12h00, 16h00, 20h00, 22h00, 00h00 CET/CEST
[Jade Baglama] veut que vous jouiez une certaine mélodie. Mais pour cela, vous aurez besoin de l'aide d'autres joueurs. Parlez au PNJ au début de l'événement et vous recevrez un instrument. Si vous lui reparlez, vous découvrirez quelle mélodie il veut que vous jouiez. Vous devez maintenant trouver un joueur qui peut vous donner un bonus avec le bon instrument. Avec votre propre instrument, vous devez aussi vous donner un bonus en le jouant. De plus, des PNJ du défilé courent avec vous et donnent certains bonus de mélodie. Si vous ne trouvez aucun joueur avec le bon instrument, demandez aux PNJ. Une fois que vous avez le bon bonus de mélodie, une fenêtre contextuelle apparaîtra et vous pourrez parler à [Jade Baglama].
Si vous avez un bonus indésirable, vous pouvez vous en débarrasser en changeant de classe.
Récompenses :
- 4 x
[Note]
Titres :
Vous ne pouvez obtenir le titre que pendant les heures de l'événement. Il est important que votre propre instrument fasse partie de la liste, car vous devez vous donner un bonus avec lui à la fin pour confirmer vos bonus de musique. Ce n'est qu'alors que le PNJ vous donnera le choix du titre.
[Musiciens de Brême] – Guitare, Clarinette, Saxophone,
[Cor d'harmonie]
[Plage du lever de soleil] – Guitare, Luth, Saxophone
[Chanson des hautes Terres] -
[Cor d'harmonie], Instrument à vent, Cor de Déméter, Clarinette
[L'homme orchestre] – Cor des Alpes, Instrument à vent, Guitare, Cor de Déméter, Clarinette, Luth, Saxophone,
[Cor d'harmonie]
Sauver l'Ange Musical

Lieu : Pont de Varanas - [Nedo Andus]
Après avoir parlé à [Nedo Andus], il vous téléportera au [Abbaye Abandonnée] et vous donnera une boîte à musique. En cliquant sur le piédestal, le jeu commencera. Vous avez maintenant 5 minutes pour sauver l'ange en utilisant les compétences supplémentaires qui vous ont été données. Empêchez le fantôme et les cristaux de collecter plus d'énergie. Il lancera un sort, qui est annoncé à l'écran. Avec la première compétence, vous pourrez l'interrompre. Quatre runes de couleurs différentes apparaîtront dans la zone, avec les éléments feu, eau, vent et terre. Si vous traversez l'une de ces runes, vous obtiendrez une compétence supplémentaire avec l'élément que vous avez traversé. Avec cette compétence, vous pouvez vaincre les cinq cristaux qui se trouvent devant le fantôme. Ces cristaux peuvent être calmes ou furieux. Les sorts correspondants vainquent les cristaux calmes, les sorts opposés vainquent les cristaux furieux.
- Le feu vainc un cristal de feu calme ou un cristal d'eau furieux
- L'eau vainc un cristal d'eau calme ou un cristal de feu furieux
- Le vent vainc un cristal de vent calme ou un cristal de terre furieux
- La terre vainc un cristal de terre calme ou un cristal de vent furieux
Une fois tous les cristaux détruits, l'ange intervient et combat le fantôme. Si l'ange remporte le combat, des boîtes apparaissent pour le butin et vous obtenez une récompense supplémentaire.
Récompenses :
[Note]
[Partition]
[Élixir brise-vent]
[Élixir spirituel]
[Élixir de capacité]
[Élixir de la Lumière sacrée]
[Élixir musculaire]
[Élixir de protection]
Titres :
- selon votre classe – sauver l'ange 5 fois
[Chant de prêtre]
[Chant de chevalier]
[Chant de guerrier]
[Chant d'éclaireur]
[Chant de mage]
[Chant de voleur]
[Chant de druide]
[Chant de sentinelle]
[Chant d'ensorceleur]
[Chant de champion]
[Hymnes des anges] – sauver l'ange 15 fois
Attention, vous ne pouvez obtenir le titre qu'une seule fois !
Collecte d'Énergie Musicale
Lieu : Pont de Varanas - [Nala Melody]
Parlez au PNJ [Nala Melody] pour obtenir le bonus
[Clé de l'appareil de collecte]. Ensuite, vous devez choisir l'un des deux collecteurs. Vous obtiendrez 2 compétences supplémentaires, une bleue et une verte. Des couleurs apparaîtront dans un ordre aléatoire. Vous devez utiliser les compétences supplémentaires avec la bonne couleur pour gagner des points.
Lorsque l'énergie verte s'accumule, vous devez utiliser la compétence verte avant que l'énergie n'atteigne le collecteur, et de même avec l'énergie bleue. Vous pouvez réinitialiser le jeu avec 1
[Rune de téléportation].
Récompenses :
0-10 points = 1 x
[Note]
11 – 24 points = 4 x
[Note]
plus de 25 points = 6 x
[Note]
[Gardien de la porte]
Lieu : Place centrale de Varanas - [Armosen Lok]
Au début du jeu, vous serez téléporté sur l'un des 5 petits podiums. L'objectif est d'attraper autant de notes qui volent vers vous que possible à l'aide de 5 bonus supplémentaires. L'événement dure 1 minute.
note bleue = 1 point
note verte = 2 points
note rouge = 3 points
note jaune = 5 points
note violette = 0 point
Récompenses :
- 0-1 point = Potion
- 2 – 39 points = 1 x
[Note] - 40 – 69 points = 3 x
[Note] - 70 – 79 points = 5 x
[Note] - plus de 80 points = 5 x
[Note] + Potion
Tournez le Gramophone !

Lieu : Place centrale de Varanas - [Pulli]
Pour cet événement, vous aurez besoin de
[Partition déchirée].
Vous avez deux options dans cet événement :
- 10 x
[Partition déchirée] contre 1 x
[Partition restaurée] - 20 x
[Partition déchirée] contre 1 x
[Note]
L'option 1 ne peut être faite qu'une fois par jour et l'option 2 peut être faite aussi souvent que vous le souhaitez.
Pour jouer à l'événement lui-même, vous aurez besoin d'un
[Partition restaurée], donc l'option 1.
L'événement commence en cliquant sur le gramophone. Vous pouvez jouer en solo ou en groupe. Vous obtiendrez une barre de compétences supplémentaire, avec laquelle vous devrez ajouter de l'énergie au tourne-disque. Lorsque la compétence change de couleur, vous devez courir dans le cercle de la même couleur et cliquer immédiatement.
Récompenses :
| Jeu en solo | Groupe de 2 joueurs | Groupe de 4 joueurs | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 - 2 | Potion | 0 - 2 | Potion | 0 - 2 | Potion | ||
| 3 - 5 | 1x |
3 - 7 | 1x |
3 - 12 | 1x |
||
| 6 - 9 | 2x |
8 - 12 | 2x |
13 - 23 | 2x |
||
| plus de 10 | 3x |
13 - 18 | 3x |
24 - 35 | 4x |
||
| 19 - 24 | 4x |
36 - 47 | 5x |
||||
| plus de 25 | 5x |
plus de 48 | 7x |
||||
Titres :
[Conducteur pionnier] - atteindre 12 points en solo
[Dalanis]
Note Magique Perdue

Lieu : [Dalanis] - [Anja Lud]
Il manque une note sur la partition du PNJ. Les petites fées cachées dans le grand arbre à l'extérieur des portes de [Dalanis] l'ont volée. Impressionnez l'une d'elles avec un cadeau pour récupérer la note volée.
Après avoir parlé à [Anja Lud] [55.05/58.79], elle vous donnera l'un de ses
[Partition magique avec note manquante],
[Partition magique avec note manquante],
[Partition magique avec note manquante],
[Partition magique avec note manquante] ou
[Partition magique avec note manquante] et vous devrez vous rendre à [Gelia Green] [54.66/55.52]. Elle vous enverra chercher 5 plumes rares auprès des « [Gulo de Milasso] ». Avant d'échanger les plumes contre un cadeau pour les fées, vous devez examiner la partition reçue. Quelle note manque-t-il ?
Note Mi –
[Goutte contre la toux] Note Sol –
[Rosée de cristal]
Sol Sol La Sol Do Ti -- Do Ré Mi Fa Sol Do Do
Sol Sol La Sol Ré Do La Fa Sol La Ti Do Do Do
Sol Sol Sol Mi Do Ti La Fa Sol Fa Mi Ré Mi Fa Mi Ré Do
Fa Fa -- Do Ré Do Ré Mi Ré Do Ti Do
Note Fa –
[Œillet rouge] Note Do –
[Perle de la nuit]
Sol Do Ré Mi Fa Sol Do Do Sol Mi Mi Fa Ré Ré
La Fa Sol La Ti Do Do Do Do Ré Mi Fa Sol Sol Sol
Fa Sol -- Mi Ré Mi Fa Mi Ré Do Sol Mi Mi Fa Ré Ré
Ti Do Ré Mi Do Ré Do Mi Sol Sol Mi
Ré Ré Ré Ré Ré Mi Fa
Note Ré –
[Conque mystérieuse] Mi Mi Mi Mi Mi Fa Sol
Do Do Sol Sol La La Sol Sol Mi Mi Fa Ré Ré
Fa Fa Mi Mi Ré Ré Do Do Mi Sol Sol --
Sol Sol Fa Fa Mi Mi --
Sol Sol Fa Fa Mi Mi Ré
Do Do Sol Sol La La Sol
Fa Fa Mi Mi Ré Ré Do
Échangez maintenant 5 plumes rares contre l'un des 5 cadeaux. Grimpez à l'arbre et donnez le cadeau à la bonne fée. Apportez la note à [Anja Lud] et obtenez votre récompense.
Récompenses :
- 4 x
[Note] - 4 x
[Partition]
Titres :
[L'attrape-note] – Terminez l'événement 3 fois
[Je ne suis pas sourd !] – Terminez l'événement 7 fois
Récompenses
Vous pouvez obtenir les matériaux nécessaires à la création de Familiers du Zodiaque (
[Élément Eau]) et de Familiers Draco (Hydro-Draconaris).
Chaque paquet coûte 15 x
[Note] et 15 x
[Partition].
[Paquet de Julia] : (obtenez l'un des éléments suivants)
- 300 lots de
[Énergie de la justice]
[Cavia note - Boîte de familier]
[Paquet de monture de la Fête de la Musique]
[Paquet d'instrument magique]
[Paquets d'armes instruments]
[Excellent paquet de la Fête de la Musique]
[Paquet de musique dorée]
[Cristal de familier Taureau]- familier temporaire Chat Musicien