Conversations avec les familiers

Conversations avec les familiers Révisions de Taborea: 6 août 2026

Les familiers souhaitent parfois parler à leur maître après avoir été invoqués pendant un certain temps. Ces Conversations de Compagnon offrent de petites récompenses comme des Points d'Expérience (XP), des Points de Talent (TP), de l'Aptitude et plus encore.

🧾 Conditions requises

  • Loyauté : Au moins 80 (75 minimum dans de rares cas)
  • Nourriture : Doit être à 80 % ou plus lors de l'invocation
  • Aucun changement de zone/instance : Évitez toute téléportation, mise en sac, logement ou changement de zone pendant 90 à 180 minutes

Une fois les conditions remplies, votre familier peut lancer une conversation :

« Votre familier veut vous parler ! »

Une petite fenêtre apparaîtra dans le coin supérieur droit avec un court message et trois choix de réponse. Chaque réponse accorde l'un des éléments suivants :

  • 🧪 50 XP (Points d'Expérience)
  • 📘 5 TP (Points de Talent)
  • 🎁 Objet de Compagnon
  • 💗 1 Loyauté / 10 Nourriture / 1 Aptitude
  • 📈 Augmentation d'Attribut : 0,05 en FOR, DEX, INT, etc.

📚 Liste des Conversations de Familier

Réponse Effet
Maître, quelle est la chose la plus importante pour vos voyages ?
Une expérience abondante. 50 XP
Des compétences maîtrisées. 5 TP
Des outils utiles. Objet de Compagnon
Maître, pourquoi avez-vous voulu devenir aventurier ?
Pour vivre des expériences incroyables. 50 XP
Pour accomplir de grands exploits. 5 TP
Pour chasser le trésor. Objet de Compagnon
Maître, pendant que vous somnoliez, je me suis occupé de monstres qui prévoyaient de vous attaquer !
Bon travail. 50 XP
Je compterai sur toi pour faire ça à l'avenir. 5 TP
Qu'as-tu découvert ? Objet de Compagnon
Maître, je viens de rêver que je me battais contre un énorme monstre !
Si tu ne peux pas gagner, fuis. 50 XP
Je suis sûr que tu l'as vaincu. 5 TP
A-t-il laissé tomber un trésor ? Objet de Compagnon
Maître, j'ai trouvé une image étrange, pourrait-ce être une carte au trésor ?
Tentons notre chance. 50 XP
Prépare une pelle. 5 TP
Bien sûr que ça en est une. Objet de Compagnon
Maître, le petit chien jaune m'a volé quelque chose. Je me suis battu avec lui, il est vraiment féroce !
Il vaut mieux ne pas se battre. 50 XP
Tu devrais améliorer tes compétences en communication. 5 TP
Qu'est-ce qu'il a volé ? Objet de Compagnon
Maître, je viens de voir une personne étrange. Il m'a dit quelques choses puis m'a donné quelque chose.
Ne mange pas ce que des inconnus te donnent. 50 XP
Ne parle pas aux inconnus. 5 TP
Qu'est-ce qu'ils t'ont donné ? Objet de Compagnon
Maître, je suis tombé sur un brouillard étrange pendant que je me promenais. J'y suis entré et je me suis perdu pendant longtemps...
N'oublie pas de m'appeler si tu es coincé. 50 XP
Tu aurais dû marquer le chemin que tu as pris. 5 TP
Qu'as-tu trouvé ? Objet de Compagnon
Maître, quel genre d'endroits aimez-vous explorer ? Allons-y ensemble !
J'aime les endroits où nous pouvons accumuler de l'expérience. 50 XP
J'aime les endroits où nous pouvons perfectionner nos compétences. 5 TP
J'aime les endroits où nous pouvons déterrer des trésors. Objet de Compagnon
Maître, je suis vraiment heureux ! J'ai l'impression de pouvoir toucher le ciel. Savez-vous pourquoi ?
Parce que je te traite très bien ? 1 Loyauté
Parce que tu viens de manger ? 10 Nourriture
Quelqu'un t'a complimenté ? 1 Aptitude
Maître, chaque fois que j'ai faim, j'ai envie de manger tout ce que vous avez sur vous, ça vous dérange ?
Ton bonheur est ce qui compte le plus. 1 Loyauté
Tu as de la chance de pouvoir manger autant. 10 Nourriture
Ce n'est pas sain de trop manger. 1 Aptitude
Maître, j'ai vraiment envie de dormir, mais j'ai dormi 12 heures hier. Qu'est-ce qui se passe ?
Je t'emmène voir le médecin. 1 Loyauté
Mange plus et tu auras plus d'énergie. 10 Nourriture
Allons nous promener ensemble. 10 Aptitude
Maître, j'aime beaucoup manger des fruits, puis-je ne manger que des fruits et rien d'autre ?
Tu devrais garder une alimentation équilibrée. 1 Loyauté
Mange ce que tu aimes. 10 Nourriture
Ne sois pas trop difficile sur ce que tu manges. 10 Aptitude
Maître, j'aime la fille d'à côté. Elle chante bien. Puis-je être avec elle ?
Vas-y. 1 Loyauté
Partage ce gâteau avec elle. 10 Nourriture
D'abord, entraîne-toi à chanter. 10 Aptitude
Maître, si vous deviez voyager, quel genre de voyage aimeriez-vous faire ?
N'importe quel voyage avec toi. 1 Loyauté
J'aimerais aller manger de la bonne nourriture. 10 Nourriture
J'aimerais partir à la chasse au trésor. 10 Aptitude
Maître, est-ce que je mange trop ? Je ne veux pas être un fardeau pour vous.
Tu es le plus adorable des fardeaux. 1 Loyauté
Je veux que tu deviennes bien rond et dodu. 10 Nourriture
Tu es un partenaire important, pas un fardeau. 10 Aptitude
Maître, faisons de l'exercice ensemble pour notre santé, d'accord ? Quel genre d'exercice aimez-vous ?
La marche. 1 Loyauté
Mangeons d'abord. 10 Nourriture
Battre des monstres est le meilleur exercice. 10 Aptitude
Maître, pourquoi m'avez-vous choisi comme familier ?
Je t'ai aimé au premier regard. 1 Loyauté
Je ne voulais pas te laisser mourir de faim. 10 Nourriture
C'est aussi... une sorte d'aventure. 10 Aptitude
Maître, la prochaine fois que nous rencontrerons un danger, ne me protégez pas. Protégez-vous d'abord, d'accord ?
Te protéger est ma responsabilité. 1 Loyauté
Mange encore un peu et ne laisse pas ton imagination s'emballer. 10 Nourriture
Les partenaires avancent et reculent ensemble. 10 Aptitude
Maître, la table est pleine de délices, qu'aimeriez-vous manger davantage ?
De la viande. 0,05 Force
Du poisson. 0,05 Dextérité
Je mangerai les deux. 0,05 Endurance
Maître, j'ai entendu dire que manger plus de légumes et de fruits est bon pour la santé. Que devrais-je manger ?
Des légumes. 0,05 Intelligence
Des fruits. 0,05 Sagesse
Manger un peu des deux. 0,05 Aptitude
Maître, j'ai entendu dire qu'il est sain de faire de l'exercice régulièrement ! Quel genre d'exercice aimeriez-vous que je fasse ?
L'haltérophilie. 0,05 Force
Le jogging. 0,05 Dextérité
Les exercices d'endurance. 0,05 Endurance
Maître, j'ai été très paresseux dernièrement. Quelle activité récréative puis-je faire qui ne demande pas trop de mouvement ?
La lecture. 0,05 Intelligence
La méditation. 0,05 Sagesse
La réflexion. 0,05 Aptitude
Maître, si je suivais un entraînement de familier, quel cours aimeriez-vous que je suive ?
Entraînement de force. 0,05 Force
Entraînement de vitesse. 0,05 Dextérité
Entraînement d'endurance. 0,05 Endurance
Maître, si je suivais un entraînement spécial de familier, sur quel cours devrais-je me concentrer ?
Entraînement à la logique. 0,05 Intelligence
Entraînement à la persévérance. 0,05 Sagesse
Tous. 0,05 Aptitude
Maître, qu'est-ce que vous aimez dans l'équitation ?
Monter ensemble. 0,05 Force
Galoper comme le vent. 0,05 Dextérité
Monter lentement en admirant le paysage. 0,05 Endurance
Maître, quand on monte rapidement, quelle est la principale chose à surveiller ?
Faire attention aux jolies filles. 0,05 Intelligence
Faire attention aux beaux garçons. 0,05 Sagesse
Faire attention à la sécurité. 0,05 Aptitude
Maître, sans quoi une bonne pièce ne peut-elle pas se passer ?
De nombreux, nombreux coffres au trésor. 0,05 Force
De plusieurs plantes en pot luxuriantes. 0,05 Dextérité
De décorations faites de monstres puissants. 0,05 Endurance
Maître, dans une pièce parfaitement idéale, qu'est-ce qui ne doit pas manquer ?
Une belle servante. 0,05 Intelligence
Un majordome séduisant. 0,05 Sagesse
Un familier amical. 0,05 Aptitude