Gilde

Gilde Taborea-Revisionen: 14. April 2021

Zusammenfassung

Gilde 🏰

Trete einer Gilde bei oder gründe eine, um mit anderen unter einem Banner zu spielen.

Gildenlevel 📈

  • Level aufsteigen: Spende Gold, Kräuter, Erz, Holz, Gildenrunen und Rubine.
  • Maximales Level: Level 15 mit 350 Spielern.

Gildenschloss 🏯

  • Freischalten: Ab Gildenlevel 5.
  • Bauanforderungen:
    • 360.000 Gold
    • 15.000 Erz
    • 15.000 Holz
    • 15.000 Kräuter
  • Funktionen:
    • Gildentresor: 100 Plätze für gemeinsame Gegenstände.
    • Gilden-Exerzierplatz: Spiele täglich 10 Minispiele für Belohnungen.
    • Sammelgebäude: Sammle Handwerksmaterialien.
    • Bibliothek: Reduziert Schuldenpunkte.
    • Stall: Erhöht die Reitgeschwindigkeit.
    • Mauern & Türme: Verteidigung während Gildenkriegen.

Türme 🗼

  • Turm des mystischen Glücks: Erhöht die Drop-Chance.
  • Turm des gesteigerten Lernens: Steigert Talentpunkte.
  • Turm des schnellen Wachstums: Erhalte zusätzliche Erfahrung.
  • Turm des magischen Schutzes: Erhöht Gesundheit und Mana.
  • Turm der perfekten Verteidigung: Steigert physische und magische Verteidigung.
  • Turm des unbesiegbaren Angriffs: Verbessert physischen und magischen Angriff.
  • Wachturm: Reduziert Handwerkskosten und verlängert die Buff-Dauer.

Ausführlicher Leitfaden

In Chronicles of Arcadia ist es möglich, einer Gilde beizutreten oder eine zu gründen, um mit anderen Spielern unter einem Banner zu spielen.

Die Gilde kann verschiedene Level haben. Dies ist wichtig für das Gildenschloss, das du ab Gildenlevel 5 kaufen kannst. Du kannst eine Gilde gründen, egal auf welchem Level du bist. Sobald du eine erstellt oder einer beigetreten bist, kannst du den Gilden-Tab öffnen, indem du auf „Standard“ G klickst. Dort kannst du sehen, welcher Spieler online ist, in welcher Zone er sich befindet, seinen Rang sowie Klasse und Level. Außerdem kannst du in diesem Tab Materialien für die Gilde spenden.

Gildenlevel

Durch das Spenden von Materialien wie Gold, Kräutern, Erz, Holz, Gildenrunen und Rubinen an die Gilde steigt das Level. Du kannst entweder Materialien verwenden, die du in der offenen Welt findest, oder Materialien für die Gilde im Gegenstandsshop im Tab „Gildenressourcen“ kaufen. Sobald das Limit erreicht ist, kann der Gildenleiter das Gildenlevel erhöhen. Das höchste Level, das deine Gilde erreichen kann, ist Level 15 mit maximal 350 Spielern.

Anforderungen

Level

Gold

Erz/Holz/Kräuter

Gildenrunen

Gildensteine

Gildenrubine

0

100.000

1

2

18.000

720

3

35.820

1.783

4

63.263

3.708

5

105.525

7.191

6

170.608

13.495

7

270.836

24.906

8

425.188

45.561

9

662.890

82.945

10

1.028.950

150.610

12.000

120

11

1.592.683

273.084

26.581

435

12

2.460.832

494.761

58.656

1.412

13

3.694.377

895.758

120.895

4.215

1.500

14

5.554.065

1.621.801

255.179

12.720

2.375

15

8.343.597

2.935.939

537.175

38.235

3.469

Gildenschloss

Sobald deine Gilde Level 5 erreicht hat, kannst du ein Gildenschloss kaufen.

Anforderungen zum Bau eines Gildenschlosses:

  • 360.000 Gold
  • 15.000 Erz
  • 15.000 Holz
  • 15.000 Kräuter

Nach dem Bau kannst du es verbessern. Du kannst Tore, Transportkreise, Brunnen und vieles mehr hinzufügen.

Gildentresor

Ein wichtiger Ort im Gildenschloss ist der Gildentresor. Nach dem Bau verfügt er über 100 Plätze, in die jedes Gildenmitglied Gegenstände legen kann. Gildenleiter können die Nutzung kontrollieren und entscheiden, welches Mitglied Zugriff auf welche Seite hat.

Gilden-Exerzierplatz

Wenn du den Exerzierplatz benutzt, wirst du zum Spezialtrainings-Manager teleportiert. Du kannst zwischen 10 verschiedenen Spielen wählen. Bei jedem kannst du ein Tutorial lesen. Die Spiele können einmal pro Tag gespielt werden.

Name Beschreibung
Scharfer Blick, schnelle Hände

In diesem Spiel musst du die Schnabeltiere treffen, die aus den Gruben aufsteigen. Sie nennen eine Zahl, die meistens die richtige Fertigkeitsnummer ist. Es gibt 4 Runden, die jede Runde schneller werden. In der letzten Runde beginnen sie, falsche Zahlen zu nennen, um den Spieler zu verwirren.
Das Treffen der richtigen Zahl gibt 1 Punkt, das Treffen der falschen Zahl kostet 5 Punkte. Wenn du eine Ente statt eines Schnabeltiers triffst, verlierst du 10 Punkte.

Ich will überleben

Versuche, so lange wie möglich zu überleben. Monster beginnen auf dich zuzulaufen und du musst mit deinen Spezialfähigkeiten vor ihnen weglaufen. Je länger du überlebst, desto mehr EP und TP erhältst du. Jede Runde dauert 15 Sekunden und insgesamt gibt es 10 Runden. Nutze die Fähigkeit „Flächenverlangsamungsfalle“, um den Monstern zu entkommen.

Schicksal In diesem Spiel erscheinen in jeder Runde Schatztruhen. Öffne sie so schnell du kannst. In einer der Truhen befindet sich eine Belohnungsmedaille, die du benötigst, um in die nächste Runde zu gelangen. Insgesamt gibt es 10 Runden.
Nadelbohrer In diesem Spiel gibt es 12 Wellen mit tödlichen Nadelfallen auf dem Boden. Achte auf sie und bewege dich dann woanders hin. Je mehr Wellen du überstehst, desto höher deine Punktzahl. Achte darauf, die Wände nicht zu berühren, sie betäuben dich!
Ruf der Hörner Wähle eine von zwei Herausforderungen: Kämpfe für den Weißfell-Heiligen oder den Schwarzhorn-Despoten. Nach der Wahl wirst du in einen anderen Raum teleportiert, in dem beide Lager kämpfen. Jedes Monster gibt Punkte, ebenso wie der Anführer des feindlichen Lagers. Das Ziel ist es, die Flagge deines Feindes zu erobern.
Geisterkrieger Töte so viele Gegner wie möglich mit den Spezialfähigkeiten. Du hast 15 Minuten Zeit.
Rettungsprüfung Heile Verletzungen so schnell wie möglich. Wenn du 10 Patienten verlierst, endet das Spiel.
Erste-Hilfe-Training Innerhalb von 3 Minuten werden 8 Patienten erscheinen. Nutze die Spezialfähigkeiten, um sie zu heilen. Wenn ein einzelner Patient stirbt, verlierst du. Du kannst zwischen 3 Schwierigkeitsgraden wählen.
Massen-Sperrfeuer Innerhalb von 2 Minuten erscheinen rote Dreiecke, blaue Kugeln und gelbe Sterne. Das Berühren des roten Dreiecks kostet dich jedes Mal 1 von 10 Lebenspunkten. Das Berühren einer blauen Kugel gibt Punkte und einen Blauer-Kugeln-Buff. Der Buff stapelt sich und erhöht deine Extrapunkte und Geschwindigkeit. Der gelbe Stern gibt einen Buff, der dir beim nächsten Berühren eines gelben Sterns 10 Punkte gibt.
Wolf! Bringe innerhalb von 8 Minuten die Alpakas auf das Feld, um Gras zu fressen. Sobald sie fertig sind, bringe sie zurück zum Bauernhof. Schütze sie auch vor den Wildwölfen. Nutze die Spezialfähigkeiten für die Aufgabe.

Sammeln

Im Gildenschloss kannst du die Gebäude Holzfällerlager, Schmiede und Feld bauen. Sie ermöglichen es den Gildenmitgliedern, Handwerksmaterialien zu sammeln.

Bibliothek

Die Bibliothek kann genutzt werden, um Schuldenpunkte abzubauen. Je höher das Gebäude ist, desto schneller verlierst du sie.

Stall

Der Stall gibt dir Reitgeschwindigkeit im Austausch gegen Gold.

Mauern

Wenn du an täglichen Gildenkriegen teilnehmen möchtest, musst du Verteidigungsmauern bauen. Sie hindern deine Feinde daran, dein Schloss zu stürmen.

Türme

Es gibt 6 verschiedene Türme, die platziert werden können.

Turm des mystischen Glücks

Drop-Chance

I: 5%
II: 10%
III: 15%
IV: 20%
V: 25%
VI: 30%
VII: 35%
VIII: 40%
IX: 45%
X: 50%

Turm des gesteigerten Lernens

Talentpunkte

I: 5%
II: 10%
III: 15%
IV: 20%
V: 25%
VI: 30%
VII: 35%
VIII: 40%
IX: 45%
X: 50%

Turm des schnellen Wachstums

Erfahrungspunkte

I: 5%
II: 10%
III: 15%
IV: 20%
V: 25%
VI: 30%
VII: 35%
VIII: 40%
IX: 45%
X: 50%

Turm des magischen Schutzes

Gesundheitspunkte und Manapunkte

I: 400
II: 730
III: 1126
IV: 1601
V: 2171 + 1% für 750.000 Gold
VI: 2856 + 2% für 1.000.000 Gold
VII: 3677 + 3% für 1.500.000 Gold
VIII: 4662 + 4% für 3.000.000 Gold
IX: 5845 + 5% für 4.500.000 Gold
X: 7264 + 6% für 6.000.000 Gold

Turm der perfekten Verteidigung

Physische und magische Verteidigung

I: 500
II: 1000
III: 1600
IV: 2320
V: 3184 + 1% für 750.000 Gold
VI: 4221 + 2% für 1.000.000 Gold
VII: 5465 + 3% für 1.500.000 Gold
VIII: 6958 + 4% für 3.000.000 Gold
IX: 8750 + 5% für 4.500.000 Gold
X: 10899 + 6% für 6.000.000 Gold

Turm des unbesiegbaren Angriffs

Physischer und magischer Angriff

I: 250
II: 500
III: 800
IV: 1160
V: 1592 + 1% für 750.000 Gold
VI: 2110 + 2% für 1.000.000 Gold
VII: 2732 + 3% für 1.500.000 Gold
VIII: 3479 + 4% für 3.000.000 Gold
IX: 4375 + 5% für 4.500.000 Gold
X: 5450 + 6% für 6.000.000 Gold

[Wachturm]

Dieser Turm reduziert die Handwerkskosten der anderen Türme und beeinflusst die Dauer der Buffs.

Längere Buff-Dauer

I: 5%
II: 7%
III: 10%
IV: 14%
V: 19%
VI: 24%
VII: 30%
VIII: 38%
IX: 45%
X: 50%

Reduzierte Turmbaukosten

I: 3%
II: 5%
III: 7%
IV: 9%
V: 11%
VI: 13%
VII: 16%
VIII: 18%
IX: 21%
X: 25%