Guilde

Guilde Révisions de Taborea: 14 avril 2021

Résumé

Guilde 🏰

Rejoignez ou créez une guilde pour jouer avec d'autres sous une même bannière.

Niveau de Guilde 📈

  • Augmenter le niveau : Faites don d'or, d'herbes, de minerai, de bois, de runes de guilde et de rubis.
  • Niveau maximum : Niveau 15 avec 350 joueurs.

Château de Guilde 🏯

  • Déverrouillage : Au niveau de guilde 5.
  • Exigences de construction :
    • 360 000 Or
    • 15 000 Minerai
    • 15 000 Bois
    • 15 000 Herbes
  • Fonctionnalités :
    • Chambre forte de guilde : 100 emplacements pour les objets partagés.
    • Terrain d'entraînement de guilde : Jouez à 10 mini-jeux par jour pour des récompenses.
    • Bâtiments de collecte : Collectez des matériaux d'artisanat.
    • Bibliothèque : Réduit les points de dette.
    • Écurie : Augmente la vitesse de monture.
    • Murs & Tours : Défendez-vous pendant les guerres de guilde.

Tours 🗼

  • Tour de la Fortune Mystique : Augmente la chance de butin.
  • Tour de l'Apprentissage Accru : Augmente les points de talent.
  • Tour de la Croissance Rapide : Gagnez de l'expérience supplémentaire.
  • Tour de la Protection Magique : Augmente la santé et le mana.
  • Tour de la Défense Parfaite : Augmente la défense physique et magique.
  • Tour de l'Attaque Invincible : Améliore l'attaque physique et magique.
  • Tour de Garde : Réduit les coûts d'artisanat et prolonge la durée des bonus.

Guide Détaillé

Dans Chronicles of Arcadia, il est possible de rejoindre ou de créer une guilde, pour jouer avec d'autres joueurs sous une même bannière.

La guilde peut avoir différents niveaux. C'est important pour leur château de guilde, que vous pouvez acheter au niveau de guilde 5. Vous pouvez créer une guilde quel que soit votre niveau. Une fois que vous en avez créé ou rejoint une, vous pouvez ouvrir l'onglet guilde en cliquant sur « G » par défaut. Vous pourrez y voir quel joueur est en ligne, dans quelle zone il se trouve, son rang, sa classe et son niveau. Vous pouvez également faire don de matériaux pour la guilde dans cet onglet.

Niveau de Guilde

En faisant don de matériaux comme l'or, les herbes, le minerai, le bois, les runes de guilde et les rubis à la guilde, le niveau augmentera. Vous pouvez utiliser des matériaux trouvés dans le monde ouvert, ou acheter des matériaux pour la guilde dans la boutique d'objets, dans l'onglet Ressources de guilde. Une fois la limite atteinte, le chef de guilde peut augmenter le niveau de la guilde. Le niveau le plus élevé que votre guilde peut atteindre est le niveau 15 avec un maximum de 350 joueurs.

Exigences

Niveau

Or

Minerai/Bois/Herbes

Runes de Guilde

Pierres de Guilde

Rubis de Guilde

0

100 000

1

2

18 000

720

3

35 820

1 783

4

63 263

3 708

5

105 525

7 191

6

170 608

13 495

7

270 836

24 906

8

425 188

45 561

9

662 890

82 945

10

1 028 950

150 610

12 000

120

11

1 592 683

273 084

26 581

435

12

2 460 832

494 761

58 656

1 412

13

3 694 377

895 758

120 895

4 215

1 500

14

5 554 065

1 621 801

255 179

12 720

2 375

15

8 343 597

2 935 939

537 175

38 235

3 469

Château de Guilde

Une fois que votre guilde a atteint le niveau 5, vous pourrez acheter un château de guilde.

Exigences pour construire un château de guilde :

  • 360 000 Or
  • 15 000 Minerai
  • 15 000 Bois
  • 15 000 Herbes

Après sa construction, vous pourrez l'améliorer. Vous pouvez ajouter des portes, des cercles de téléportation, des fontaines, et bien plus encore.

Chambre forte de guilde

Un endroit important dans le château de guilde est la chambre forte de guilde. Après sa construction, elle dispose de 100 emplacements où chaque membre de la guilde peut déposer des objets. Les chefs de guilde peuvent contrôler l'utilisation et décider quel membre a accès à quelle page.

Terrain d'entraînement de guilde

En utilisant le Terrain d'entraînement, vous serez téléporté vers le Gestionnaire d'Entraînement Spécial. Vous pourrez choisir parmi 10 jeux différents. Pour chacun, vous pourrez lire un tutoriel. Les jeux peuvent être effectués une fois par jour.

Nom Description
Œil de Lynx, Mains Agile

Dans ce jeu, vous devez frapper les ornithorynques qui surgissent des fosses. Ils annoncent un numéro, qui est la plupart du temps le bon numéro de compétence. Il y a 4 manches qui s'accélèrent à chaque fois. Lors de la dernière manche, ils commencent à annoncer de mauvais numéros pour tromper le joueur.
Frapper le bon vous donne 1 point, frapper le mauvais vous fait perdre 5 points. Si vous frappez un canard au lieu d'un ornithorynque, vous perdez 10 points.

Je Veux Survivre

Essayez de survivre le plus longtemps possible. Des monstres courront vers vous et vous devrez les fuir avec vos compétences spéciales. Plus vous survivez longtemps, plus vous gagnez d'XP et de PT. Chaque manche dure 15 secondes et il y a 10 manches au total. Utilisez la compétence « Piège de Décélération de Zone » pour échapper aux monstres.

Destin Dans ce jeu, des Coffres au Trésor apparaîtront à chaque manche. Ouvrez-les le plus vite possible. Dans l'un des coffres se trouvera une Médaille de Récompense, dont vous avez besoin pour passer à la manche suivante. Il y a 10 manches au total.
Perceuse à Aiguilles Dans ce jeu, il y aura 12 vagues de pièges à aiguilles mortels au sol. Attention à eux, puis déplacez-vous ailleurs. Plus vous survivez de vagues, plus votre score est élevé. Attention à ne pas toucher les murs, ils vous étourdiront !
Appel des Cors Choisissez l'un des deux défis : Combattez pour le Saint à Fourrure Blanche ou le Despote aux Cornes Noires. Après avoir choisi, vous serez téléporté dans une autre salle où les deux camps s'affrontent. Chaque monstre vous donnera des points, tout comme le chef du camp ennemi. Le but est de capturer le drapeau de votre ennemi.
Guerrier Spirituel Tuez autant d'ennemis que possible en utilisant les compétences spéciales. Vous avez 15 minutes.
Épreuve de Sauvetage Soignez les blessés le plus vite possible. Si vous perdez 10 patients, le jeu se termine.
Formation aux Premiers Soins En 3 minutes, 8 patients apparaîtront. Utilisez les compétences spéciales pour les soigner. Si un seul patient meurt, vous perdez. Vous pouvez choisir entre 3 modes de difficulté.
Barrage Massif En 2 minutes, des Triangles Rouges, des Sphères Bleues et des Étoiles Jaunes apparaîtront. Toucher un Triangle Rouge vous fera perdre 1 de vos 10 Points de Vie à chaque fois. Toucher une Sphère Bleue vous donnera des points et un bonus de Sphère Bleue. Le bonus se cumule et augmentera vos points supplémentaires et votre vitesse. L'Étoile Jaune donnera un bonus qui, la prochaine fois que vous toucherez une Étoile Jaune, vous donnera 10 points.
Loup ! En 8 minutes, amenez les Alpagas au champ pour qu'ils mangent de l'herbe. Dès qu'ils ont fini, ramenez-les à la ferme. Protégez-les également des Loups Sauvages. Utilisez les compétences spéciales pour cette tâche.

Collecte

Dans le château de guilde, vous pouvez construire les bâtiments - Parc à Bois, Forge et Champ. Ils permettront aux membres de la guilde de collecter des matériaux d'artisanat.

Bibliothèque

La Bibliothèque peut être utilisée pour perdre vos points de dette. Plus le bâtiment est haut, plus vous les perdrez rapidement.

Écurie

L'Écurie vous donnera de la Vitesse de Monture en échange d'Or.

Murs

Si vous prévoyez de participer aux guerres de guilde quotidiennes, vous devrez construire des murs défensifs. Ils empêcheront vos ennemis de prendre d'assaut votre château.

Tours

Il y a 6 tours différentes qui peuvent être placées.

Tour de la Fortune Mystique

Chance de Butin

I : 5 %
II : 10 %
III : 15 %
IV : 20 %
V : 25 %
VI : 30 %
VII : 35 %
VIII : 40 %
IX : 45 %
X : 50 %

Tour de l'Apprentissage Accru

Points de Talent

I : 5 %
II : 10 %
III : 15 %
IV : 20 %
V : 25 %
VI : 30 %
VII : 35 %
VIII : 40 %
IX : 45 %
X : 50 %

Tour de la Croissance Rapide

Points d'Expérience

I : 5 %
II : 10 %
III : 15 %
IV : 20 %
V : 25 %
VI : 30 %
VII : 35 %
VIII : 40 %
IX : 45 %
X : 50 %

Tour de la Protection Magique

Points de Santé et Points de Mana

I : 400
II : 730
III : 1 126
IV : 1 601
V : 2 171 + 1 % pour 750 000 Or
VI : 2 856 + 2 % pour 1 000 000 Or
VII : 3 677 + 3 % pour 1 500 000 Or
VIII : 4 662 + 4 % pour 3 000 000 Or
IX : 5 845 + 5 % pour 4 500 000 Or
X : 7 264 + 6 % pour 6 000 000 Or

Tour de la Défense Parfaite

Défense Physique et Magique

I : 500
II : 1 000
III : 1 600
IV : 2 320
V : 3 184 + 1 % pour 750 000 Or
VI : 4 221 + 2 % pour 1 000 000 Or
VII : 5 465 + 3 % pour 1 500 000 Or
VIII : 6 958 + 4 % pour 3 000 000 Or
IX : 8 750 + 5 % pour 4 500 000 Or
X : 10 899 + 6 % pour 6 000 000 Or

Tour de l'Attaque Invincible

Attaque Physique et Magique

I : 250
II : 500
III : 800
IV : 1 160
V : 1 592 + 1 % pour 750 000 Or
VI : 2 110 + 2 % pour 1 000 000 Or
VII : 2 732 + 3 % pour 1 500 000 Or
VIII : 3 479 + 4 % pour 3 000 000 Or
IX : 4 375 + 5 % pour 4 500 000 Or
X : 5 450 + 6 % pour 6 000 000 Or

[Guard Tower]

Cette tour réduit les coûts d'artisanat des autres tours et affecte la durée des bonus.

Durée de Bonus Prolongée

I : 5 %
II : 7 %
III : 10 %
IV : 14 %
V : 19 %
VI : 24 %
VII : 30 %
VIII : 38 %
IX : 45 %
X : 50 %

Réduction du Coût de Construction des Tours

I : 3 %
II : 5 %
III : 7 %
IV : 9 %
V : 11 %
VI : 13 %
VII : 16 %
VIII : 18 %
IX : 21 %
X : 25 %