Gremio

Gremio Revisiones de Taborea: 14 de abril de 2021

Resumen

Hermandad 🏰

Únete o crea una hermandad para jugar con otros bajo un mismo estandarte.

Nivel de Hermandad 📈

  • Subir de Nivel: Dona oro, hierbas, mineral, madera, runas de hermandad y rubíes.
  • Nivel Máximo: Nivel 15 con 350 jugadores.

Castillo de Hermandad 🏯

  • Desbloquear: En el Nivel 5 de Hermandad.
  • Requisitos de Construcción:
    • 360.000 de Oro
    • 15.000 de Mineral
    • 15.000 de Madera
    • 15.000 de Hierbas
  • Características:
    • Bóveda de Hermandad: 100 espacios para objetos compartidos.
    • Campo de Entrenamiento de Hermandad: Juega 10 minijuegos diarios para obtener recompensas.
    • Edificios de Recolección: Recoge materiales de artesanía.
    • Biblioteca: Reduce los puntos de deuda.
    • Establo: Aumenta la velocidad de montura.
    • Muros y Torres: Defiéndete durante las guerras de hermandad.

Torres 🗼

  • Torre de la Fortuna Mística: Aumenta la probabilidad de botín.
  • Torre del Aprendizaje Acelerado: Aumenta los puntos de talento.
  • Torre del Crecimiento Rápido: Obtén experiencia adicional.
  • Torre de la Protección Mágica: Aumenta la salud y el maná.
  • Torre de la Defensa Perfecta: Aumenta la defensa física y mágica.
  • Torre del Ataque Invencible: Mejora el ataque físico y mágico.
  • Torre de Guardia: Reduce los costos de artesanía y extiende la duración de los beneficios.

Guía Detallada

En Chronicles of Arcadia, es posible unirse o crear una hermandad, para jugar con otros jugadores bajo un mismo estandarte.

La hermandad puede tener diferentes niveles. Esto es importante para su castillo de hermandad, que puedes comprar en el nivel 5 de hermandad. Puedes comenzar una hermandad sin importar tu nivel. Una vez que hayas creado o te hayas unido a una, puedes abrir la pestaña de hermandad haciendo clic en "G" por defecto. Allí podrás ver qué jugador está en línea, en qué zona se encuentra, su rango y qué clase y nivel tiene. Además, puedes donar materiales para la hermandad en esta pestaña.

Nivel de Hermandad

Al donar materiales como oro, hierbas, mineral, madera, runas de hermandad y rubíes a la hermandad, el nivel aumentará. Puedes usar materiales que encuentres en el mundo abierto, o comprar materiales para la hermandad en la tienda de objetos en la pestaña de Recursos de Hermandad. Una vez que se alcanza el límite, el líder de la hermandad puede subir el nivel de la hermandad. El nivel más alto que tu hermandad puede alcanzar es el nivel 15 con un máximo de 350 jugadores.

Requisitos

Nivel

Oro

Mineral/Madera/Hierbas

Runas de Hermandad

Piedras de Hermandad

Rubíes de Hermandad

0

100.000

1

2

18.000

720

3

35.820

1.783

4

63.263

3.708

5

105.525

7.191

6

170.608

13.495

7

270.836

24.906

8

425.188

45.561

9

662.890

82.945

10

1.028.950

150.610

12.000

120

11

1.592.683

273.084

26.581

435

12

2.460.832

494.761

58.656

1.412

13

3.694.377

895.758

120.895

4.215

1.500

14

5.554.065

1.621.801

255.179

12.720

2.375

15

8.343.597

2.935.939

537.175

38.235

3.469

Castillo de Hermandad

Una vez que tu hermandad alcance el nivel 5, podrás comprar un castillo de hermandad.

Requisitos para construir un castillo de hermandad:

  • 360.000 de Oro
  • 15.000 de Mineral
  • 15.000 de Madera
  • 15.000 de Hierbas

Después de construirlo, podrás mejorarlo. Puedes añadir puertas, círculos de transporte, fuentes y mucho más.

Bóveda de Hermandad

Un lugar importante en el castillo de hermandad es la bóveda de hermandad. Después de construirla, comenzará con 100 espacios donde cada miembro de la hermandad puede colocar objetos. Los líderes de hermandad pueden controlar el uso y decidir qué miembro tiene acceso a qué página.

Campo de Entrenamiento de Hermandad

Al usar el Campo de Entrenamiento, serás transportado al Gerente de Entrenamiento Especial. Podrás elegir entre 10 juegos diferentes. En cada uno podrás leer un tutorial. Los juegos se pueden realizar una vez al día.

Nombre Descripción
Vista Aguda, Manos Rápidas

En el juego tienes que golpear a los ornitorrincos que salen de los pozos. Dicen un número, que la mayoría de las veces es el número de habilidad correcto. Hay 4 rondas que se vuelven más rápidas en cada ronda. En la última ronda comenzarán a decir números incorrectos para confundir al jugador.
Golpear el correcto te da 1 punto, golpear el incorrecto te hará perder 5 puntos. Si golpeas un pato en lugar de un ornitorrinco, perderás 10 puntos.

Quiero Sobrevivir

Intenta sobrevivir el mayor tiempo posible. Los monstruos comenzarán a correr hacia ti y tendrás que huir de ellos con tus habilidades especiales. Cuanto más tiempo sobrevivas, más XP y TP ganas. Cada ronda tiene 15 segundos y en total hay 10 rondas. Usa la habilidad "Trampa de Desaceleración de Área" para escapar de los monstruos.

Destino En este juego aparecerán Cofres del Tesoro en cada ronda. Ábrelos lo más rápido que puedas. En uno de los cofres habrá una Medalla de Recompensa, que necesitas para pasar a la siguiente ronda. En total hay 10 rondas.
Perforación de Agujas En este juego habrá 12 oleadas con trampas de agujas mortales en el suelo. Ten cuidado con ellas y luego muévete a otro lugar. Cuantas más oleadas sobrevivas, mayor será tu puntuación. ¡Cuidado con tocar las paredes, te aturdirán!
Llamada de los Cuernos Elige uno de dos desafíos: Lucha por el Santo de Pelaje Blanco o el Déspota de Cuerno Negro. Después de elegir, serás transportado a otra sala donde ambos campamentos luchan. Cada monstruo te dará puntos, al igual que el líder del campamento enemigo. El objetivo es capturar la bandera de tu enemigo.
Guerrero Espiritual Mata tantos enemigos como sea posible usando las habilidades especiales. Tienes 15 minutos.
Prueba de Rescate Cura las heridas lo más rápido posible. Si pierdes 10 pacientes, el juego terminará.
Entrenamiento de Primeros Auxilios En 3 minutos aparecerán 8 pacientes. Usa las habilidades especiales para curarlos. Si un solo paciente muere, pierdes. Puedes elegir entre 3 modos de dificultad.
Bombardeo Masivo En 2 minutos aparecerán Triángulos Rojos, Esferas Azules y Estrellas Amarillas. Tocar el Triángulo Rojo te hará perder 1 de 10 Puntos de Vida cada vez. Tocar una Esfera Azul te dará puntos y un beneficio de Esferas Azules. El beneficio se acumula y aumentará tus puntos extra y velocidad. La Estrella Amarilla te dará un beneficio que te dará 10 puntos la próxima vez que toques una Estrella Amarilla.
¡Lobo! En 8 minutos lleva a las Alpacas al campo para que coman hierba. Tan pronto como terminen, llévalas de vuelta a la granja. También protégelas de los Lobos Salvajes. Usa las habilidades especiales para la tarea.

Recolección

En el castillo de hermandad puedes construir los edificios: Aserradero, Forja y Campo. Permitirán a los miembros de la hermandad recolectar materiales de artesanía.

Biblioteca

La Biblioteca se puede usar para perder tus puntos de deuda. Cuanto más alto sea el edificio, más rápido los perderás.

Establo

El Establo te dará Velocidad de Montura a cambio de Oro.

Muros

Si planeas participar en guerras de hermandad diarias, necesitarás construir muros defensivos. Detendrán a tus enemigos para que no asalten tu castillo.

Torres

Hay 6 torres diferentes que se pueden colocar.

Torre de la Fortuna Mística

Probabilidad de Botín

I: 5%
II: 10%
III: 15%
IV: 20%
V: 25%
VI: 30%
VII: 35%
VIII: 40%
IX: 45%
X: 50%

Torre del Aprendizaje Acelerado

Puntos de Talento

I: 5%
II: 10%
III: 15%
IV: 20%
V: 25%
VI: 30%
VII: 35%
VIII: 40%
IX: 45%
X: 50%

Torre del Crecimiento Rápido

Puntos de Experiencia

I: 5%
II: 10%
III: 15%
IV: 20%
V: 25%
VI: 30%
VII: 35%
VIII: 40%
IX: 45%
X: 50%

Torre de la Protección Mágica

Puntos de Salud y Puntos de Maná

I: 400
II: 730
III: 1126
IV: 1601
V: 2171 + 1% por 750.000 de Oro
VI: 2856 + 2% por 1.000.000 de Oro
VII: 3677 + 3% por 1.500.000 de Oro
VIII: 4662 + 4% por 3.000.000 de Oro
IX: 5845 + 5% por 4.500.000 de Oro
X: 7264 + 6% por 6.000.000 de Oro

Torre de la Defensa Perfecta

Defensa Física y Mágica

I: 500
II: 1000
III: 1600
IV: 2320
V: 3184 + 1% por 750.000 de Oro
VI: 4221 + 2% por 1.000.000 de Oro
VII: 5465 + 3% por 1.500.000 de Oro
VIII: 6958 + 4% por 3.000.000 de Oro
IX: 8750 + 5% por 4.500.000 de Oro
X: 10899 + 6% por 6.000.000 de Oro

Torre del Ataque Invencible

Ataque Físico y Mágico

I: 250
II: 500
III: 800
IV: 1160
V: 1592 + 1% por 750.000 de Oro
VI: 2110 + 2% por 1.000.000 de Oro
VII: 2732 + 3% por 1.500.000 de Oro
VIII: 3479 + 4% por 3.000.000 de Oro
IX: 4375 + 5% por 4.500.000 de Oro
X: 5450 + 6% por 6.000.000 de Oro

[Torre de vigilancia]

Esta torre reduce los costos de artesanía de las otras torres y afecta la duración de los beneficios.

Mayor Duración de los Beneficios

I: 5%
II: 7%
III: 10%
IV: 14%
V: 19%
VI: 24%
VII: 30%
VIII: 38%
IX: 45%
X: 50%

Reducción del Costo de Construcción de Torres

I: 3%
II: 5%
III: 7%
IV: 9%
V: 11%
VI: 13%
VII: 16%
VIII: 18%
IX: 21%
X: 25%