Lista de habilidades

Lista de habilidades

Duelista

General

  • [Corte]
    Corte
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflige 150.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Flecha voladora]
    Flecha voladora
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3s
    Inflige 100.0% de DPS del arma principal al objetivo enemigo desde la distancia.

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  • [Llama]
    Llama
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Lanza una bola de fuego que inflige 130.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo, reduciendo los PV cada 2 segundos tras el impacto mediante Abrasamiento. Dura 10 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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  • [Congelar]
    Congelar
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Lanza una flecha helada que inflige 130.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo, Ralentizándolo tras el impacto durante un total de 1 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Descarga]
    Descarga
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Lanza una bola de rayos que inflige 130.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo, provocando perforación de armadura tras el impacto durante un total de 2 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [División terrestre]
    División terrestre
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    El bombardeo provoca que el suelo se parta. Inflige 130.0% de daño por segundo del arma principal a objetivos enemigos, y existe una posibilidad del 30% de infligir adicionalmente 260.0% de daño por segundo del arma principal. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Carga punzante]
    Carga punzante
    Duelista General
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 12s
    Ataca rápidamente al objetivo enemigo e inflige 80.0% de daño por segundo del arma principal. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Barrido torbellino]
    Barrido torbellino
    Duelista General
    Consume: 30 energía
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    Tiempo del canal: 0.4 seg.Reposo: 15s
    Una tormenta de cuchillas se desata a vuestro alrededor e inflige cinco veces 42.0% de daño por segundo del arma principal a aquellos enemigos a un radio de 50. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Tormenta eléctrica]
    Tormenta eléctrica
    Duelista General
    Consume: 30 energíaAlcance: 140
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    Tiempo del canal: 9 seg.Reposo: 5s
    Inflige 84.0% de daño por segundo del arma principal a los objetivos enemigos en un radio de 50 durante 10 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Fisura directa]
    Fisura directa
    Duelista General
    Consume: 20 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 8s
    Crea una ola de ataque y la dispara a tu objetivo enemigo, causando 168.0% DPS de arma de mano principal a los enemigos en una línea entre tú y tu objetivo. Al golpear, hay un 50% de probabilidad de causar Sangrado que reduce la HP cada 2 segundos. El efecto dura 10 segundos. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.) Esta habilidad solo puede usarse en jugadores

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  • [Devorador de almas]
    Devorador de almas
    Duelista General
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 10s
    Devora el alma del objetivo, infligiendo 300.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo. La habilidad puede invocarse en movimiento. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Disparo explotador]
    Disparo explotador
    Duelista General
    Consume: 15 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 13s
    Inflige 130.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo. Si el objetivo se encuentra Aturdido o Derribado, se inflige un daño adicional de 70.0%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Taladro de espiral]
    Taladro de espiral
    Duelista General
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 0.6 seg.Reposo: 15s
    Inflige 60.0% de daño por segundo del arma principal 3 veces de forma continua al objetivo enemigo. Si el enemigo está en estado de armadura perforada, esta habilidad puede causar Sangrado adicional, el cual consume PV cada 2 segundos durante un total de 10 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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  • [Onda expansiva]
    Onda expansiva
    Duelista General
    Consume: 25 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 15s
    Dais un golpe en el suelo, infligiendo 210.0% de daño por segundo del arma principal durante 1 segundos a los enemigos frente a vos en un radio de 100 en forma de abanico. Si impacta en un objetivo Paralizado, este recibirá un efecto de Derribo. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Extracto de vida]
    Extracto de vida
    Duelista General
    Consume: 35 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 9 seg.Reposo: 15s
    Inflige 40.0% de daño por segundo del arma principal a un objetivo enemigo durante 10 segundos. Tras impactar, restablece 3.0% PV al invocador. La habilidad puede invocarse en movimiento. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Ataque de desgarro muscular]
    Ataque de desgarro muscular
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 110.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de Ralentización tras el impacto. Dura 2 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Trampa de precisión]
    Trampa de precisión
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Coloca una trampa a vuestro alrededor. Cuando el enemigo activa la trampa, infligirá daño una vez y ralentizará al objetivo durante 3 segundos. La trampa desaparecerá tras 60 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Devastación temeraria]
    Devastación temeraria
    Duelista General
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Podréis moveros al instante junto a un objetivo enemigo e infligir 80.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos en un radio de 50. Provoca un efecto de Derribo cuando alcanza al objetivo. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Emboscada helada]
    Emboscada helada
    Duelista General
    Consume: 30 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 60s
    Inflige 30.0% de daño por segundo del arma principal durante 10 segundos, un total de 10 veces en un radio de 50. Otorga un efecto de Ralentización tras el impacto durante 10 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Destrucción de la tierra]
    Destrucción de la tierra
    Duelista General
    Consume: 100 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 3m
    Inflige Daño letal en un área circular con un diámetro de 25 a los objetivos enemigos al alcance una vez transcurridos 2 segundos. Al lanzar el hechizo, el invocador recibe un efecto de Ralentización durante 10 segundos.

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  • [Curación]
    Curación
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Restablece 50 más 10.0% PV a un objetivo amistoso. La habilidad puede invocarse en movimiento. (Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento)

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  • [Curación purificadora]
    Curación purificadora
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5s
    Elimina los efectos dañinos y el estado Indefenso del objetivo amistoso. Restablece un 4% PV cada 2 segundos durante 10 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Atisbo de esperanza]
    Atisbo de esperanza
    Duelista General
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Os restablece 30 + 8.0% PV a vos y a los objetivos amistosos en un radio de 100. La habilidad puede invocarse en movimiento. (Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento).

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  • [Halo curativo]
    Halo curativo
    Duelista General
    Consume: 40 energía
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Crea un halo curativo que os restablece 5 PV a vos y a los objetivos amistosos en un radio de 50 cada 2 segundos, así como 4.0% PV adicionales. Consume 30 de energía. Desactivar el halo provocará que el efecto finalice y se inicie el tiempo de reposo de 10 segundos. El efecto también se detendrá si la energía es insuficiente. (Este atributo de habilidad aumentará o disminuirá dependiendo del nivel y las propiedades de vuestro equipamiento).

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  • [Último esfuerzo]
    Último esfuerzo
    Duelista General
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 200
    Tiempo del canal: 9 seg.Reposo: 5m
    Puede usarse solamente si los PV caen por debajo del 20%. Restablece 10.0% PV durante 10 segundos a todos los objetivos amistosos en un radio de 200. Moriréis cuando finalice la habilidad.

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  • [Intensificación]
    Intensificación
    Duelista General
    Consume: 5 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Aumenta el Poder de ataque físico en un 5% y aumenta vuestro tamaño durante 30 segundos. Puede acumularse hasta 20 veces.

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  • [Limpieza]
    Limpieza
    Duelista General
    Consume: 10 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 15s
    Os libera de efectos dañinos y del estado Indefenso.

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  • [Ocultar]
    Ocultar
    Duelista General
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Os ocultáis en la oscuridad y os volvéis invisible a vuestros enemigos. Vuestra velocidad de movimiento disminuye en un 50%.

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  • [Ojos de águila]
    Ojos de águila
    Duelista General
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Detecta objetivos enemigos ocultos a vuestro alrededor y aumenta la Precisión de los ataques físicos en un 20% durante 60 segundos. (El alcance de detección varía dependiendo del nivel del objetivo).

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  • [Auto-exilio]
    Auto-exilio
    Duelista General
    Consume: 30 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 60s
    Quedáis desterrado. Sois incapaz de moveros, pero sois inmune a todo daño durante 5 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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solo principal

  • [Foco de defensa]
    Foco de defensa
    Duelista solo principal
    Consume: 30 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta la Defensa física en un 50% y disminuye el Poder de ataque físico en un 50%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco.

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  • [Foco de ataque]
    Foco de ataque
    Duelista solo principal
    Consume: 30 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta el Poder de ataque físico en un 50% y disminuye la Defensa física en un 50%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco.

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  • [Foco de curación]
    Foco de curación
    Duelista solo principal
    Consume: 30 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta la Curación en un 50% y disminuye el Poder de ataque físico en un 10% y la Defensa física en un 10%. No puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos de foco.

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  • [Halo divino]
    Halo divino
    Duelista solo principal
    Consume: 30 energía
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Crea un halo divino que aumenta la Velocidad de movimiento de los objetivos amistosos en un radio de 50 en un 50%, provocando un estado de Buen viaje de 6 segundos de duración.

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  • [Escudo helado]
    Escudo helado
    Duelista solo principal
    Consume: 15 energía
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Crea un escudo para vos y provoca Ralentización en los enemigos objetivos que os estén atacando durante 20 segundos.

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  • [Maestría sanguinaria]
    Maestría sanguinaria
    Duelista solo principal
    Consume: 15 energía
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará la Velocidad de ataque físico en un 20% durante 5 segundos. Mientras dure el efecto, la Velocidad de movimiento aumenta en un 20%.

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  • [Mejora de armas]
    Mejora de armas
    Duelista solo principal
    Consume: 15 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará el Daño de arma cuerpo a cuerpo en un 20% e infligirá 100.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo mientras dure el efecto. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Resurrección]
    Resurrección
    Duelista solo principal
    Consume: 10 energíaAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Tras sufrir un ataque que de otro modo habría resultado letal, vuestros PV se restablecerán al 100% durante 10 segundos y la muerte se postergará durante 15 segundos.

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  • [Movimiento instantáneo]
    Movimiento instantáneo
    Duelista solo principal
    Consume: 15 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Podréis moveros al instante junto a un miembro del grupo y crear un escudo capaz de absorber daño 3 veces. Dura 5 segundos.

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  • [Escudo sagrado]
    Escudo sagrado
    Duelista solo principal
    Consume: 15 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Otorga al miembro del grupo un escudo que absorbe 1000 de daño durante un máximo de 5 segundos.

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  • [Llamas abrasivas]
    Llamas abrasivas
    Duelista solo principal
    Consume: 10 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 40 de daño abrasador a un objetivo enemigo cada 2 segundos durante 10 segundos. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo) Esta habilidad solo puede usarse en jugadores

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  • [Golpe perforador de armaduras]
    Golpe perforador de armaduras
    Duelista solo principal
    Consume: 10 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 100.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de perforación de armadura que reduce la Defensa física un 10% tras el impacto. Puede acumularse hasta 5 veces. El daño por segundo y el efecto duran 10 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Golpe paralizador]
    Golpe paralizador
    Duelista solo principal
    Consume: 10 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 100.0% de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo y causa un efecto de Parálisis que reduce el Daño físico en un 10% tras el impacto. Puede acumularse hasta 5 veces. El daño por segundo y el efecto duran 10 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Deslumbramiento]
    Deslumbramiento
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 20s
    Ciega a objetivos enemigos en un radio de 100 durante 3 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Atrancamiento]
    Atrancamiento
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10s
    Ralentiza a los objetivos enemigos en un radio de 100 durante 5 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Golpe abrasador]
    Golpe abrasador
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 30s
    Reduce la Precisión de los ataques físicos de los objetivos enemigos en un radio de 100 en un 50% durante 10 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Dolor extremo]
    Dolor extremo
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 45s
    Aumenta el daño infligido al objetivo en un 50% durante 10 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Semilla sanguinaria]
    Semilla sanguinaria
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 60s
    Planta la semilla sedienta de sangre en el objetivo enemigo, lo que causa daño cada 2 segundos y restaura 4 de HP al lanzador durante 10 segundos. La habilidad se puede lanzar mientras te mueves. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.) Esta habilidad solo puede usarse en jugadores

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  • [Debilidad mística]
    Debilidad mística
    Duelista solo principal
    Consume: 25 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 60s
    Provoca un efecto de Debilitamiento al objetivo enemigo, reduciendo su Poder de ataque físico y su Defensa física en un 10%. Este efecto permanece activo durante la fase de la Arena Arcana y puede eliminarse solamente en el punto de reaparición. Puede acumularse hasta 10 veces. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Restablecer]
    Restablecer
    Duelista solo principal
    Consume: 50 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 60s
    Elimina todos los efectos beneficiosos del objetivo. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Castigo divino]
    Castigo divino
    Duelista solo principal
    Consume: 10 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Invoca un golpe de relámpago que Aturde al objetivo durante 2 segundos. Si el objetivo se encuentra bajo el efecto de perforación de armadura de Descarga, la duración del Aturdimiento aumentará en 1 segundo.

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  • [Silencio]
    Silencio
    Duelista solo principal
    Consume: 10 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 60s
    Evita que los objetivos enemigos puedan lanzar hechizos y provoca un estado de Silencio durante 2 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Congelar]
    Congelar
    Duelista solo principal
    Consume: 10 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Invoca un intenso frío que Congela al objetivo enemigo durante 2 segundos. Si el objetivo se encuentra bajo el efecto de Flecha de escarcha, el efecto durará 1 segundo más. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Vínculo intenso]
    Vínculo intenso
    Duelista solo principal
    Consume: 30 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 1m 30s
    Inmoviliza a los objetivos enemigos en un radio de 100 de forma que sean incapaces de moverse durante 2 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Aterrorizar]
    Aterrorizar
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 60s
    Provoca que los objetivos enemigos huyan presas del terror durante 2 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Transformación]
    Transformación
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 60s
    Convierte al objetivo enemigo en un animal pequeño aleatorio, provocando que sea incapaz de luchar durante 5 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Área de defensa]
    Área de defensa
    Duelista solo principal
    Consume: 30 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 30s
    Establece un área de defensa con un alcance de 50. Inflige daño a los objetivos enemigos en el área cada segundo y los ralentiza. Este alcance desaparecerá tras 10 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Fuga severa]
    Fuga severa
    Duelista solo principal
    Consume: 30 energíaAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Invoca una Embestida brutal que inflige 168.0% de daño por segundo del arma principal a los objetivos enemigos en un radio de 100 durante 2 segundos. También provoca un efecto de Derribo tras el impacto. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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  • [Bruma negra]
    Bruma negra
    Duelista solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 2m
    Os convertís en un cúmulo de bruma negra, eliminando cualquier efecto de Inmovilización o Ralentización y aumentando la Velocidad de movimiento en un 10% durante 5 segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.

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  • [Semilla explosiva]
    Semilla explosiva
    Duelista solo principal
    Consume: 30 energíaAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 60s
    Planta semillas explosivas en los objetivos enemigos. Durante el período de efecto, causan 50.0% de DPS de arma principal a los objetivos en un rango de 50 durante 10 segundos. La habilidad se puede lanzar mientras te mueves. (Esta estadística de la habilidad aumentará o disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo)

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  • [Corte]
    Corte
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 25.0% daño al objetivo.

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  • [Nova de fuego]
    Nova de fuego
    Duelista solo principal
    Alcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 30s
    Inflige 80.0% Daño de Fuego dentro del área designada.

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  • [Nova de escarcha]
    Nova de escarcha
    Duelista solo principal
    Alcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 30s
    Inflige 70.0% Daño de Agua dentro del área designada y ralentiza a los objetivos en 80% durante 2 segundos.

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  • [Nova electrica]
    Nova electrica
    Duelista solo principal
    Alcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 30s
    Inflige 60.0% Daño de Viento dentro del área designada y enraiza a los objetivos durante 2 segundos.

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  • [Onda de corte de fuego]
    Onda de corte de fuego
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 25.0% Daño de Fuego al objetivo.

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  • [Ola de Corte Helado]
    Ola de Corte Helado
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 20.0% Daño de Agua al objetivo y tiene una probabilidad de ralentizarlos en un 80% durante 2 segundos.

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  • [Ola de Corte Eléctrico]
    Ola de Corte Eléctrico
    Duelista solo principal
    Consume: 20 energíaAlcance: 120
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 18.0% Daño de Viento al objetivo y tiene una ligera probabilidad de Enraizarlos durante 2 segundos.

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  • [Lanzar Piedra]
    Lanzar Piedra
    Duelista solo principal
    Alcance: 200
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflige 5.0% de daño al objetivo.

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  • [Hoja Mortal]
    Hoja Mortal
    Duelista solo principal
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Ejecuta a tu objetivo

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