12.1.0.5000 - 5560 版本更新 - 春雨节

5560 版本更新 - 春雨节

更新日志 12.1.0.50002026年3月25日

auto_awesome常规

  • 修复了在某些罕见情况下导致天赋经验(TP)计算不正确的错误。

auto_awesome游戏引擎

优化

  • 优化了 NPC 生成性能。
新增优化设置(图像 → 画面 → 性能):
  • 延迟草地加载
  • 延迟对象加载

画面

  • 新增抗锯齿设置。
  • 新增粒子限制设置。
  • 新增细节层次(LOD)距离设置。
  • 修复了与摄像机相关的草地渲染问题。
  • 提升了玩家和 NPC 名字及图标的显示质量。

攻击轨迹

  • 新增武器攻击轨迹特效。
  • 新增禁用武器攻击轨迹的选项。

auto_awesome便携式阶级系统(破碎之林)

  • 新增武器便携式阶级。
  • 新增【便携式阶级熟练度】效果,使用便携式阶级时需要此效果。您可以从道具商城购买,或通过特定扭蛋(钓鱼和世界首领)获得。

详细信息

  • 便携式阶级可以装备在主手、副手或远程武器栏位中,并提高所装备武器的阶级。
  • 便携式阶级可以通过将三个相同阶级的便携式阶级合并来提升一个阶级。
  • 您可以通过以下两种方式从最新内容的武器中提取阶级:
  • 阶级石:将一把 N 阶武器与一颗相同类型的 N 阶石头合并,以产生一个便携式 N 阶。武器会失去其阶级。
  • 两把武器:将一把 N 阶武器与一把相同内容的 N−1 阶武器合并,以产生一个便携式 N 阶。两把武器都会失去其阶级。

phishing钓鱼

  • 更新了配方,使其等级要求与所需的鱼类等级要求一致。

auto_awesome团队首领

  • 修复了【西斯蒙德】宝箱有时会出现在空中的问题。
  • 更新了世界首领宝箱列表,加入了较新的内容,并在聊天框中添加了提示信息,以查看获得宝箱中物品的概率。

auto_awesome声望

  • 修复了【荒芜洞穴】的卡牌和击杀数被计入【精灵岛】的问题。

track_changes任务

  • 【训练完成】:修复了无法获得【雪海礼包】(35级)的问题。
  • 【言语之桥】:修复了西班牙语和土耳其语本地化中某些答案需要输入“.”的问题。

map区域

常规

  • 为 Arcadia 自定义副本添加了首领生成击杀要求数量的提示信息。

远古梦境

  • 修复了兑换文本。
  • 添加了尝试提前离开时的确认提示。

奥术熔炉

  • 添加了尝试提前离开时的确认弹出窗口。

贝拉蒂斯

  • 在进入时添加了已知问题提示信息。

塔拉甘

  • 增加了核心事件期间【光之球】的体积。

破碎之林

  • 调整了装备强化加成,使其与相关职业更具相关性。
  • 【艾林多尔】:移除了第 3 阶段开始时重复的语音对话触发。
  • 将注入石消耗降低至 5.000/10.000【伤痕以太】和 40.000/80.000【Arcadia金币】。

auto_awesome用户界面

助手

寻路器
  • 修复了返回按钮。
  • 修复了滑块偏移。
  • 添加了初始默认预设。
  • 移除了关键词功能。
  • 重构了招募信息。
  • 创建了直接申请加入队伍的超链接。
  • 在适当的地方添加了各种警告信息。

角色

  • 在观察界面中添加了腐蚀提取栏位。
  • 在角色界面的近战部分添加了额外攻击概率。

游戏信息

  • 更新了背景。
  • 添加了基于内容的动态大小调整。

各种界面

  • 法典:更新了视觉风格。
  • 游戏评分:更新了背景。
  • 加载:将加载界面图片的宽高比限制为 16:9。
  • 商店:修复了出售限制的频率,使出售时间缩短了大约一半。
  • 黑色法典:在列表中添加了即将推出的【卡瓦克之墓(觉醒)】。
  • 私聊管理器:清理了用鼠标中键复制的信息。
  • 世界地图:修复了切换角色时传送标记无法正确重置的问题。
  • 拍卖:修复了搜索新物品时拍卖队列未自动清除的问题。
  • 聊天:修复了当目标处于“暂离”状态时,通过快捷键回复私聊会发送离线消息的问题。

开发

  • 新增 SetEnabledGhostTrail(bool enabled)
  • 新增 bool enabled = IsEnabledGhostTrail()
  • 修复了当层级设置为 LOW 时,:GetFrameStrata() 不返回任何内容的问题。
  • 由于自动定位技能的更好实现,废弃了 SpellIsLocation
  • GetPlayerAbility(...) 新增了 ATTACK_RATE,用于返回额外攻击概率值。

auto_awesome职业

常规

  • 将技能资源消耗降低改为乘法计算。
  • 修复了副手普通攻击造成过高伤害的问题。
  • 修复了精英导师对话中 50 级精英技能预览错误的问题。
  • 修复了宠物技能伤害在低技能等级时高于高技能等级的问题。
  • 将拉人技能改为立即触发,而不是根据距离延迟触发。

冷却时间

  • 将冷却时间限制为最低 0.2 秒。
  • 修复了冷却惩罚不影响无冷却时间技能的问题。
  • 改进了冷却属性的服务器端检查,以防止可能的漏洞利用。

称号

  • 将【牧羊人】的速度加成从 9% 提高到 10%。
  • 将【毫发无损的攀登】的冷却惩罚从 0.3 秒降低到 0.2 秒。
  • 修改了【裂隙关闭者】,不再降低造成的伤害,将冷却变化率从 35%/0.5 秒降低到 25%/0.45 秒,并额外降低 20% 的资源消耗。将徽章冷却速度效果从 10% 提高到 15%。

技能与增益

  • 改进了地面技能的自动使用。
  • 将基于攻击力的全局持续伤害(DoT)缩放比例提高了 80%。
  • 修改了自身增益效果,在非手动使用时总是会触发公共冷却时间。
  • 修改了持续伤害效果,如果效果在跳字前被提前刷新,则会提前造成伤害。

战士

常规
  • 将【佯攻】伤害提高至 600%(原为 500%)。
  • 修改了【爆裂旋风】,使其将击中的敌人拉向自己。
  • 修改了【冲锋斩】,如果您手持重型钝器,则会造成范围伤害。
  • 修复了【生存本能】的伤害分摊受到伤害减免效果影响的问题。
  • 将【毁灭打击】两次打击的范围从 100 降低到 80,但将半径线宽度从 15 增加到 65。
  • 修改了【暴露破绽】,使其在 15 秒内提高您的单体目标伤害 15% + 每多一层提高 5%,最高可达 30% 和 4 层。
战士/刺客
  • 将【血之舞】的流血伤害从 860 降低至 645。
  • 将【敏锐攻击】的攻击次数从 3 提高至 6。
战士/萨满
  • 将【狂野打击】的攻击速度从 20% 提高至 25%。
  • 修改了【流血打击】,使其同时施加【失血】。
  • 修改了【窒息攻击】的冷却时间,使其与攻击速度挂钩。
  • 修改了【流血打击】和【窒息攻击】,使其触发公共冷却时间。
  • 将【鲜血旋风】的持续伤害效果名称改为【失血】。
  • 将【血符文武器】的攻击和伤害加成改为 18%(原为 12/24%)。
战士 / 游侠
  • 将【穿孔】的伤害提升幅度从 2% 至 16% 调整为 8% 至 19.2%。
战士 / 法师

游戏设计师说明:只是增加了一些持续伤害。它看起来可能很高,但实际上应该不会太强,因为持续伤害的缩放方式不同。

  • 将【闪电之触】的持续伤害值从 10593 提高至 12572。
战士/德鲁伊
  • 修改了【救赎】,使其额外提高 23% 的冷却速度。
战士/守望者
  • 修改了【野蛮处决】,使其对生命值低于 50% 的目标造成的伤害提高 50%。
战士/术士
  • 修改了【精神创伤】持续伤害,现在需要装备双手剑才能施加。
  • 修改了【精神刃暴】和【精神碎击】,不再需要装备双手剑。

游侠

游侠/刺客
  • 将【致命反击】满层伤害加成从 12% 降低至 8%,并将其获得层数的概率从 25% 提高至 100%。
游侠 / 祭司
  • 修改了【游侠的祝福射击】,使其提高 48% 的怒气/集中值/能量恢复速度,而不是减少消耗。
  • 修改了【精神领袖】,使其提高 12% 的伤害,而不是攻击/施法速度加成,并添加了 24% 的移动速度提升。
游侠 / 吟游诗人
  • 修改了【我们必胜!】,使其提供 15.2% 的伤害加成,而不是攻击/施法速度。

刺客

常规
  • 修复了当您攻击不同目标时,【毒手】不会重置效果的问题。
  • 修改了【能量之手】,使其额外减少 0.1 秒技能冷却时间并增加 50% 能量。
刺客/游侠
  • 修改了【战斗大师】,使其提高 26.2% 的暴击效果,而不是旧的伤害加成,并改为被动技能。
  • 将【幽灵攻击】的半径从 80 提高至 100,能量消耗从 25 提高至 40,并修改为将敌人拉向自己。
  • 修改了【暗影化身】,使其最大层数从 15 层增加到 30 层,持续时间从 8 秒增加到 15 秒,在最大层数时仍将提供 15% 的攻击速度。
刺客/祭司
  • 将【武僧的觉醒】冷却时间从 180 秒降低至 120 秒。
  • 将【耐心与救赎】的层数限制从 40 降低至 20,将【救赎】的缩放比例从 75% 提高至 150%。
刺客/守望者
  • 将【木灵之力】的目标限制从 10 提高至 15。
  • 将【幻影之刃】的持续时间提高至 30 秒,冷却时间提高至 90 秒,并修改为每次进攻性攻击都会触发幽灵攻击,冷却时间为 6 秒。此冷却时间可以通过冷却速度来缩短。
刺客/术士
  • 修改了【焦点优势】,不再提供物理攻击力,将暗属性伤害基础值从 16% 降低至 10%,将每级缩放比例从 8% 提高至 20%。
  • 将【暗魂熔炼】、【灵魂抽取】和【生命吞噬者】对每个额外目标获得的伤害加成从最多 5 个额外目标每个 15% 提高至最多 8 个额外目标每个 25%。
  • 修改了【灵魂之幕】,使【灵魂抽取】和【生命吞噬者】在周围有更多目标时提供造成更多伤害的效果,而不是减少消耗,它将消耗改为 15%(原为固定 30 点)。
刺客/萨满
  • 修改了【矮人熔炉】为被动技能:提高单手锤伤害 20%,提高双手锤伤害 30%。
  • 移除了【拆解】的无视防御机制,伤害从 124.8% 提高至 156%,移除了能量恢复。
刺客/吟游诗人
  • 将【风暴之歌】的引导时间从 0.5 秒降低至 0.35 秒。
  • 将【雷霆之怒】的攻击速度加成从 20% 提高至 35%。
  • 修改了【大师之手】,将敏捷之手的攻击速度替换为冷却速度。
刺客/骑士
  • 修改了【灼热之光】,使其额外减少 30% 的能量消耗。

法师

法师/守望者

游戏设计师说明:只是为新的火焰随从机制提供一些体验优化(QoL)。

  • 修改了【火焰随从】,使其可以在移动中使用,施法时间从 3 秒缩短至 2 秒,使用【火球术】减少的冷却时间从 4 秒增加至 5 秒。
法师 / 吟游诗人

游戏设计师说明:增加了一些单体目标伤害,因为该职业的表现没有达到预期。

  • 将【扭曲尖叫】的伤害从 5585 提高至 6423。
法师/德鲁伊

游戏设计师说明:为了让该职业适应更快的节奏,我们决定降低宇宙召唤对绿色守护者层数的要求。这不会对该职业产生太大影响,但对大地有很大影响……它是一颗陨石,不是吗?!

  • 将【宇宙召唤】对【绿色守护者层数】的要求从 15 层降低至 12 层。
法师 / 骑士

游戏设计师说明:我们希望推动在爆发阶段使用神圣释放,并总体上提高其伤害,这应该能解决该职业目前存在的问题。

  • 将【光辉奖励】的持续时间从 5 秒提高至 7 秒。
  • 将【神圣光击】的魔法值(MP)消耗从 1% 提高至 2%。
  • 将【神圣释放】的伤害从 2037 提高至 2495。

祭司

祭司 / 战士
  • 将【光之链】的引导时间从 3.5 秒降低至 1.5 秒。

骑士

骑士 / 法师

游戏设计师说明:欢迎回来,魔法骑士!不幸的是,再多就不可能了,否则他们会放袋鼠来咬我……

  • 修改了【忏悔审判】,使其提高双手剑 100% 的魔法伤害,但如果您装备双手剑,它也会使您受到的伤害提高 30%。
骑士 / 游侠
  • 修复了【天堂之箭】治疗敌人而不是造成伤害的问题。

守望者

常规
  • 将【自然水晶】中武器对宠物加成的转换率从 60% 提高至 70%。
守望者/德鲁伊

游戏设计师说明:我们希望简化增益效果及其冷却时间,同时通过能量吸收为宠物增加一些额外的爆发潜力。

  • 将【驱散诅咒】的持续时间从 20 秒提高至 30 秒。
  • 将【能量吸收】的土属性伤害加成从 50% 降低至 25%,并修改为额外提高您宠物 25% 的土属性伤害。
守望者/游侠
  • 将【士气与渴望】的冷却时间从 60 秒提高至 90 秒。
  • 将【幽灵之哨】的叠层上限从 6 次提高至 10 次,每层攻击速度从 5% 降低至 3%。
守望者/刺客
  • 将【并肩作战】的冷却时间从 60 秒提高至 90 秒。
  • 修改了【力量印记】,使其成为主动技能,冷却时间为 90 秒,持续时间为 30 秒。
  • 修改了【致命感觉】:每次【花萼刺击】击中时,您都会获得一层持续 8 秒的【致命感觉】,最高可叠 5 层,每层提供 3% 的暴击伤害加成。在最大层数时,这会提供 50% 的额外单体目标伤害。

德鲁伊

德鲁伊/战士
  • 将【无拘怒火】的伤害加成从 25% 提高至 30%。

术士

常规

游戏设计师说明:给术士们一些关爱!别担心,术士的时代很快就会到来!

  • 将【诅咒】的持续时间从 30 秒提高至 40 秒。
术士/萨满

游戏设计师说明:对自破碎之林发布以来尚未更新的最后一个术士职业进行加强。

  • 将【心智符文】的生命值加成从 27% 提高至 43.2%。
  • 将【符文能量奉献】的冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
  • 将【空灵锤击】的引导速度加成从 10% 提高至 25%。
术士/吟游诗人

游戏设计师说明:对该职业进行一些推动,因为它的伤害仍然有些欠缺。

  • 修改了【终极混乱】,使其额外修改【诅咒】,现在它将获得额外 15% 的暗属性伤害提升,并且冷却时间缩短 15 秒。
术士/法师
  • 修复了【灵魂封印】效果会覆盖您自己的【扭曲充能】的问题。
术士/守望者

游戏设计师说明:只是对持续伤害强度和野兽咆哮进行了一点小加强,以便在群攻(AoE)阶段获得更多的持续伤害。

  • 将【灵魂之痛】的瞬间伤害从 2500 提高至 3600,冷却时间从 6 秒降低至 3 秒。
术士/游侠
  • 修复了【精准黑魔法】的初始伤害未造成暗属性伤害的问题,为了配合此修复,将伤害从 345/86.25% 降低至 70/17.5%。

萨满

常规
  • 将【无畏打击】的最大伤害加成从 300% 提高至 400%。
萨满/战士
  • 修改了【决心符文】,使其对最多 3 个目标造成伤害,每个额外目标伤害降低 15%。
萨满/游侠
  • 将【脉冲射击】的集中值消耗从 15 提高至 20。
  • 将【致残射击】的集中值消耗从 10 提高至 15。
  • 修改了【末日驱动】,使其具有 2 秒的施法时间。
  • 将【集中转换】的怒气消耗从 75 降低至 50。
  • 修改了【无畏射击】的冷却时间,使其与远程武器攻击速度挂钩,修复了其具有范围法术伤害惩罚的问题。
萨满/刺客
  • 将【暗影脉冲】的触发冷却时间从 0.5 秒降低至 0.3 秒。
  • 修改了【符文工艺 - 敏捷】,使其提供 35.7% 的额外攻击概率,而不是攻击速度。
  • 修改了【无畏打击】,不再恢复 100 点能量,将最大伤害加成从 450% 提高至 600%。
  • 修改了【烟雾扩散】 -> 【强制】:将您敌人周围的所有目标拉向您的敌人。消耗:50 能量 冷却时间:10 秒
  • 修改了【死亡降临】:减少技能资源消耗 50%,并提高单手锤伤害 20%,冷却时间从 90 秒提高至 120 秒,移除了旧效果。
萨满/术士
  • 修改了【熔炉】,使其仅通过普通攻击触发。
  • 将【灵魂熔炉奥秘】改为被动技能,仅提高 50% 的暗属性伤害。
  • 将【悔恨冲击】的伤害从 917.5% 的原始伤害改为 705% 的暗属性伤害。
  • 修改了【不屈意志】,使其在使用【暗能打击】时不再提供额外的【熔炉】层数。
  • 修改了【集心符文】,使每次攻击都提供最大层数的【熔炉】,冷却时间从 60 秒提高至 90 秒,伤害加成从 20% 提高至 30%。

吟游诗人

常规
  • 修复了在切换职业时某些套装技能未被移除的问题。
吟游诗人 / 祭司
  • 将【不可思议的即兴重复】冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
  • 将【死亡符文】冷却时间从 180 秒降低至 120 秒,对非首领目标造成的伤害提高至 50%。
吟游诗人 / 法师

游戏设计师说明:该职业的表现仍然有些不尽人意,所以这里对火球术进行了加强。

  • 将【火球术】伤害从 3450 提高至 3956。

auto_awesome雨水节

更新日志 12.1.0.50022026年3月27日

  • 修复了打开设置时出现的错误。
  • 减少了【天使颂歌】发射的粒子数量。
  • 修复了骨骼、怪物动作和某些视觉效果的画面问题。
  • 将强制显示的战术效果排除在粒子限制滑块的限制之外。

后续更新日志2026年3月29日

某些更改可能需要应用客户端补丁。

auto_awesome萨满

萨满/刺客

  • 修复了【暗影脉冲】偶尔会对自身造成伤害的问题。

战士

auto_awesome常规

  • 修复了使用非斩击武器使用【斩击】会造成【流血】的问题。
  • 修改了【试探攻击】,使其不需要【流血】即可造成强化伤害。
  • 如果人群驱散攻击的引导时间高于 0.2 秒,则将其缩短至 0.2 秒。

战士/德鲁伊

  • 将【玫瑰藤蔓】的伤害加成从 10.9% 提高至 21.8%。

战士/守望者

  • 修改了【野蛮处决】,在生命值低于 90% 时伤害提高 25%,在低于 50% 时额外提高 40%。(因此在生命值低于 50% 时总共提高 65%)

战士/萨满

  • 将【失血】伤害提高了 50%。

战士 / 游侠

  • 将【瞄准伤口】的引导时间从 1 秒降低至 0.2 秒。
  • 将【最后的决斗】的引导时间从 1 秒降低至 0.2 秒。

法师

法师/刺客

  • 将【炼狱黑暗】伤害从 3250 降低至 2600。
  • 将【男爵之影】的元素伤害加成从 20% 降低至 10%。
  • 将【暗影护罩】的范围伤害加成从 32% 降低至 16%。

法师/德鲁伊

  • 修复了【奇点】无法将目标拉向中心的问题。

法师/守望者

  • 将【缺席】的法杖伤害加成从 24% 降低至 16%,魔杖伤害加成从 133% 降低至 100%。

auto_awesome术士

术士/刺客

  • 将【蓄势待发】的智力加成从 30% 降低至 10%。

后续更新日志2026年3月30日

auto_awesome萨斯库尔奥术密室

  • 由于粒子滑块的已知问题,暂时将失败限制提高至 5 次。
  • 由于粒子滑块的已知问题,暂时将事件调整为通过火盆名称进行处理。

更新日志 12.1.0.55002026年4月1日

auto_awesome常规

  • 启用了日语本地化。
  • 添加了在世界频道发言且无 GM 回复时关于我们 Discord 服务器的提醒。

auto_awesome声望

开启了第 7 赛季。根据协议,所有经验和勇气金币均在常规条件下扣除。

商店

游戏设计师说明:这些是基于我们分析的进一步平衡调整。

  • 重新平衡了物品价格。
  • 重新引入了每日购买限制 10 次。

福利

游戏设计师说明:这些福利很难平衡,并且经常让玩家跳过战术元素,从而导致意外问题。由于我们找不到符合我们要求且适合玩家的精确禁用方法,因此我们暂时将其移除。如果我们能很好地解决这个问题,我们可能会在以后重新加入它们。

  • 移除了【副本坐骑】福利。
  • 移除了【副本坐骑施法时间】福利。

订阅对比

  • 更新了类别和福利,以始终反映最新信息。

map区域

  • 修复了刚好 20 级时无法进入【远古宝藏】的问题。

collections收藏品

  • 修复了未给予收藏品被动加成的问题。
  • 修复了在【起源(觉醒)】中无法完成【塔布伦】的问题。

auto_awesome视觉效果

  • 修改了粒子限制器,使其不干扰对象模型。
  • 修复了角色创建和造型商店中身体部位大小滑块的问题。
  • 在隐藏法术效果时,启用了其他玩家/NPC 的施法动作。

auto_awesome用户界面

设置

  • 在“设置 > 界面 > 控制”中添加了 NPC 高亮轮廓选项。
  • 添加了界面设置,以显示任务、任务相关对象和追踪的 NPC 的世界标记。

各种界面

  • 线路切换:改进了线路切换按钮悬停提示的视觉效果。
  • 助手:改进了寻路器超链接,使其能翻译为目标语言。
  • 卡牌图鉴:修复了未获得卡牌时卡牌类型总是显示为旧卡牌的问题。
  • 悬停提示:修复了当您具有正冷却惩罚时,提取石显示损坏的悬停提示的问题。
  • 失去控制:添加了妨碍角色行动的减益效果界面;可在“设置 > 界面 > 元素”中禁用。

auto_awesome职业

常规

  • 修改了 15 秒冷却惩罚,使其应用于任何冷却时间变化,而不仅仅是增加。

后续更新日志2026年4月4日

auto_awesome常规

  • 修复了守护灵属性缩放不起作用的问题。

更新日志 12.1.0.55502026年4月9日

auto_awesome常规

  • 修复了某些【米利姆】称号的描述。
  • 【钓鱼】(每日任务):修复了鱼类交互问题。

auto_awesome游戏引擎

性能

  • 添加了 /ping 命令以打开延迟监视器。
  • 出于优化目的,改进了碰撞计算。
  • 出于优化目的,改进了界面绘制逻辑。

视觉效果

  • 修复了某些 NPC 动画。
  • 修复了武器显示的错误。

auto_awesome声望

商店

  • 修复了商店在限制更改后仍具有无法获得的加成的问题。

福利

游戏设计师说明:我们希望用一些感觉相似的东西来替代在赛季开始时移除的坐骑福利,但又不会带来副本坐骑所带来的技术问题。

  • 修复了福利超链接无法解析颜色标签的问题。
  • 新增福利【副本速度靴】,在副本中处于非战斗状态时提供临时移动速度加成。
  • 新增福利【副本速度提升】,在使用【副本速度靴】时在副本中提供更高的移动速度加成。

成就

  • 修复了追踪器中的成就更新问题。
  • 修复了有时即使有足够的钻石也无法购买成就的问题。

auto_awesome界面

常规

  • 修复了在界面内输入不会移除暂离状态的问题。
  • 添加了红色感叹号,以在禁用血条时指示您正被单位锁定为目标。

Arcadia 信使

我们用改进的私聊管理工具 - Arcadia 信使替换了过时的私聊管理器,该工具功能强大得多,并且在未来还会进一步扩展。

  • 添加了对发送表情符号的支持。
  • 添加了静音对话的功能。
  • 添加了自动打开界面的选项。
  • 添加了对将消息置顶的支持。
  • 添加了搜索功能以查找对话。
  • 添加了带有已接收消息信息的图标。
  • 添加了为每个联系人更改对话壁纸的功能。
  • 添加了为用户文本和聊天气泡自定义颜色的功能。
  • 添加了对状态的处理,该状态此前曾引起问题。

失去控制

  • 更新了背景贴图。
  • 加入了沉默和失明效果。

设置

  • 添加了合并击中视觉效果以提高性能的选项(画面 > 玩家外观)。
  • 添加了使受限(眩晕/恐惧/沉默)对象名称颜色去饱和的选项(界面 > 元素)。

各种界面

  • 幸运转盘:改进了价格显示。
  • 聊天:在 Arcadia 信使中排除了已静音的消息。
  • 世界地图:启用世界标记设置时添加了任务目标。
  • 世界搜索:添加了追踪器选项,在到达目标时不隐藏追踪的 NPC。
  • 线路切换:排除了被 Arcadia 信使静音的用户的线路高亮。

auto_awesome职业

常规

  • 修复了悬停提示中抗毒属性颜色错误的问题。
  • 降低了【治疗虚空】视觉效果的粒子发射率。
  • 将冲刺速度改为基于攻击速度,修复了使其冲刺到目标位置(包括高度)以防止将施法者抛向空中的问题。
  • 将物理技能的【引导时间】改名为【执行时间】;执行时间可以通过提高攻击速度来缩短。

范围伤害修正

  • 重构了拉人机制,使其在视觉上更具沉浸感。
  • 将所有扇形范围效果限制为最多 6 个目标:
    • 【灵魂创伤】(原为 15 个目标)
    • 【震荡过载】(原为 15 个目标)
    • 【击退矢】(原为 15 个目标)
    • 【电击】(原为无限制目标)
    • 【震荡打击】(原为无限制目标)
    • 【幻影斩】(原为 15 个目标)
    • 【音速斩】(原为 15 个目标)
    • 【光之链】(原为无限制目标)
    • 【新月激涌】(原为无限制目标)
    • 【元素凤凰】(原为 15 个目标)
  • 将范围效果全局伤害系数降低至 50%(原为 60%)。
  • 移除了大多数范围效果技能对每个额外被击中目标的伤害衰减:
    • 【绝对消灭】(原为 6%)
    • 【空气震颤】(原为 6%)
    • 【愤怒】(原为 12%)
    • 【破甲矢】(原为 6%)
    • 【悔恨冲击】(原为 4%)
    • 【爆裂旋风】(原为 16%)
    • 【投射阴影】(原为 10%)
    • 【光之链】(原为 10%)
    • 【燃烧】(原为 4%)
    • 【交叉斩】(原为 6%)
    • 【干扰迷雾】(原为 8%)
    • 【双低音】(原为 3%)
    • 【大地之链】(原为 8%)
    • 【电击】(原为 4%)
    • 【元素凤凰】(原为 10%)
    • 【活跃之刃】(原为 12%)
    • 【爆炸波】(原为 4%)
    • 【拔刀斩】(原为 3%)
    • 【火焰新星】(原为 3%)
    • 【随从之地】(原为 4%)
    • 【狂乱荆棘】(原为 6%)
    • 【呻吟大地】(原为 10%)
    • 【格里芬重击】(原为 3%)
    • 【狂风刃雨】(原为 12%)
    • 【冰刃】(原为 8%)
    • 【照明】(原为 10%/12%)
    • 【监禁脉冲】(原为 18%/10%)
    • 【闪电术】(原为 12%)
    • 【流星雨】(原为 10%/12%)
    • 【月牙斩】(原为 6%)
    • 【士气斩】(原为 6%)
    • 【坏死伤口】(原为 8%)
    • 【八度偏移】(原为 6%)
    • 【幻影斩】(原为 6%)
    • 【剧毒脉冲】(原为 24%)
    • 【剧毒护罩】(原为 10%)
    • 【木灵之力】(原为 12%/8%)
    • 【念力鬼步】(原为 24%)
    • 【念力旋风】(原为 12%)
    • 【脉冲符文炸弹】(原为 15%)
    • 【炼狱黑暗】(原为 12%)
    • 【炼狱之火】(原为 10%)
    • 【涨潮】(原为 8%)
    • 【沙尘暴】(原为 3%)
    • 【震荡打击】(原为 6%)
    • 【静默符文炸弹】(原为 15%)
    • 【奇点】(原为 10%)
    • 【蛇毒矢】(原为 6%)
    • 【风暴之歌】(原为 8%)
    • 【灵魂狂风】(原为 16%)
    • 【怨恨激涌】(原为 15%)
    • 【地狱火】(原为 10%)
    • 【雷暴】(原为 24%/10%)
    • 【衰弱编织诅咒】(原为 10%)
    • 【旋风斩】(原为 10%/12%)
    • 【幽灵攻击】(原为 9%)
    • 【宇宙召唤】(原为 8%)
    • 【地震】(原为 24%)
    • 【新月激涌】(原为 4%)
  • 修复了物理技能未正确受到全局范围效果伤害衰减影响的问题。
  • 修改了【单体目标伤害】提升,使其只要是对单体目标使用,也会影响范围效果技能。

称号

  • 将【火焰训练】的持续时间从 20 秒降低至 15 秒。
  • 修改了【午夜仪式】,使其额外降低 10% 的持续伤害抗性。
  • 将【士兵们,进攻!】的伤害加成从 20% 降低至 15%,持续时间从 20 秒降低至 15 秒。
  • 修改了【灼热之怒】,以提高整体速度(额外提高引导和移动速度)。
  • 修改了【黑暗意志】,使其提高单体目标伤害 30% 而不是总体伤害,移除了范围伤害惩罚。
  • 修改了【黑暗大宗师】的额外技能,使其提高范围伤害 30%,移除了单体目标伤害惩罚。
  • 修改了【战术重击】,使其造成 600% 主手武器秒伤(DPS) + 2440 魔法伤害,而不是固定的 2000,并修改为额外降低 20% 的持续伤害抗性。

腐蚀

  • 修复了技能资源消耗修正值符号错误的问题。

战士

常规
  • 将【爆裂旋风】的冷却时间提高至 40 秒(原为 12 秒)。
  • 将【毁灭打击】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.2 秒)。
  • 将【月牙斩】的伤害提高至 531%(原为 354%),击中次数提高至 3 次(原为 2 次),基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.2 秒)。
战士 / 游侠
  • 将【瞄准伤口】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.2 秒)。
  • 将【最后的决斗】的基础执行时间提高至 1.5 秒(原为 0.2 秒),击中次数提高至 6 次(原为 4 次)。
  • 修改了【冷静】:当您消耗怒气时,您会获得集中值;当您消耗集中值时,您会获得等量的怒气。
战士 / 法师

游戏设计师说明:对该职业进行了一点小加强,因为最近它无法跟上其他职业的步伐。在电能狂怒达到最大层数时,您会获得愤怒附身,现在它还会为您的进攻性技能提供额外的冷却速度,这将加快您的循环。请注意,其他冷却速度属性会在此基础上累加。

  • 修改了【电能攻击】的冷却时间,使其基于主手攻击速度缩放。
  • 修复了【熔岩武器】在被移除后仍会在击中时被动触发的问题。
  • 修改了【愤怒附身】,使其在最大层数时额外提供 -0.25 秒的冷却惩罚。
战士/守望者
  • 将【空气震颤】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.2 秒)。
战士/刺客
  • 将【怒气危机】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.5 秒)。
  • 将【敏锐攻击】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.5 秒)。
  • 将【血之舞】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.5 秒)。

游侠

常规
  • 将【关节打击】的集中值消耗从 15 提高至 25。
  • 修改了【自动射击】,使其造成的伤害提高,数值相当于您使用其他技能造成的最后一次伤害的一部分。
游侠/刺客
  • 将【连环射击】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.5 秒)。
游侠/萨满
  • 将【狙击】的基础执行时间提高至 0.5 秒(原为 0.01 秒)。
  • 将【连环射击】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.7 秒)。

刺客

常规
  • 将【暗影斩】的冷却时间从 10 秒降低至 8 秒。
刺客/战士
  • 将【毒刺】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.5 秒),击中次数提高至 3 次(原为 2 次)。
刺客/游侠
  • 将【幽灵攻击】的冷却时间提高至 10 秒(原为 1 秒),并修改为将您面前一条线上的怪物拉过来。
  • 将【替代】的伤害降低至 245%(原为 307%)。
  • 修改了【精准】,使其仅提高下一次【拔刀斩】的伤害 100%(原为 60%),移除了所有其他效果,移除了持续时间。
  • 将【拔刀斩】的基础执行时间提高至 2 秒(原为 1.5 秒);伤害提高至 450%(原为 300%),并修改为重置【幽灵攻击】的冷却时间。
刺客/法师
  • 修改了【活跃之刃】,使其在减少【狂风刃雨】冷却时间时被计为投射物投掷。
刺客/祭司
  • 修复了【险恶手段】的持续伤害在 1 秒内刷新时不会立即跳字的问题。

法师

常规

游戏设计师说明:由于最近对冷却系统的更改,我们希望简化某些机制并修正其他机制,以启用不同的玩法。我们注意到某些增益效果现在会触发公共冷却时间,并希望以此改善您的整体用户体验。

  • 将【能量井】的冷却时间从 120 秒降低至 90 秒。
  • 修改了【电能压缩】,使其成为被动技能,并在您获得【充能】效果时应用;因此,两者互斥的情况不复存在。
法师 / 游侠

游戏设计师说明:只是通过将火焰风暴引导时间调整为快节奏环境来进行一些微调。由于冷却时间已调整,风之力的冷却时间现在也可以恢复到 2 分钟。

  • 将【火焰风暴】的引导时间从 1 秒降低至 0.5 秒。
  • 将【风之力】的冷却时间从 180 秒降低至 120 秒。
法师 / 战士

游戏设计师说明:我们决定将怒气魔法改为被动技能,从而动态影响您造成的伤害,而不是使用令人讨厌的公共冷却时间。当怒气低于 50% 时,您造成的伤害会少得多,但当怒气高于 75% 时,您造成的伤害会增加。阈值在未来可能会再次改变,让我们知道您的感受!

  • 修改了【狂暴领域】,使其每次施法有 25% 的概率重置【激怒】的冷却时间。
  • 修改了【怒气魔法】为被动技能;永久修改您的【火焰】和【静电场】。
  • 修改了【激活魔法】 -> 【激活怒气】:根据您当前的怒气修改造成的伤害。(75+ 怒气 = 伤害提高 10% 且仇恨降低 30%;0-50 怒气 = 伤害降低 25%)。
Mage / Druid

游戏设计师说明:我们希望更改渗透之灵机制,因为最近的冷却时间更改已影响到它,使其总是触发公共冷却时间。现在您可以在没有特定所需数量的绿色守护者的情况下施放宇宙召唤,但它总是会消耗所有可用的层数。消耗的层数越多,造成的伤害就越高。

  • 修改了【渗透之灵】为被动技能,移除了魔法值(MP)恢复。
  • 将【奇点】伤害减半,在不改变持续时间的情况下将击中次数翻倍。
  • 修复了【绿色守护者】在您失去层数时不恢复魔法值的问题,将恢复量提高至 10%(原为 4%)。
  • 修改了【宇宙召唤】,使其只要您有任何【绿色守护者层数】即可使用,每消耗一层提高 5% 的伤害,伤害降低至 3509(原为 7154)。
法师 / 吟游诗人

游戏设计师说明:我们决定改为让咆哮在几秒内总体上提高您的毒属性伤害,而不是使用技能连招。这样,该职业应该也不会受到弹道飞行距离延迟的惩罚。

  • 移除了因具有【耳中金属】而获得的【咆哮】额外伤害;相反,消耗此效果将提供【言语大师】,在 5 秒内提高【毒属性伤害】 15%。

祭司

祭司 / 战士
  • 将【斗志组合】的基础执行时间提高至 1.5 秒(原为 0.8 秒),击中次数提高至 3 次(原为 2 次)。

骑士

骑士/萨满
  • 保留了【震荡打击】无限制目标的行为。

守望者

常规
  • 将宠物伤害基于主人主手武器基础攻击速度的缩放比例额外提高至最多 10% 的伤害。
守望者/战士
  • 将【双重斩】伤害提高至 1632%(原为 1088%),移除了【充能斩】的治疗触发,基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.5 秒)。
守望者/术士
  • 修改了【有毒斩击】,不再施加任何减益效果,冷却时间提高至 8 秒(原为 4 秒)。
  • 将【自然腐蚀】的冷却时间从 60 秒提高至 90 秒。
  • 将【幻影斩】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.5 秒)。
守望者/德鲁伊

游戏设计师说明:该职业最近的表现有点太好了,所以这里进行了一次应有的削弱。

  • 将【野兽觉醒】的攻击力加成从 25% 降低至 15%。
  • 将【能量吸收】对宠物和玩家的伤害加成从 25% 降低至 15%。

德鲁伊

德鲁伊/战士
  • 将【自然攻击】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.5 秒)。
德鲁伊/刺客

游戏设计师说明:对该职业进行了一次应有的加强,使其终于再次变得有用。如果您觉得还需要更多,请告诉我们!

  • 将【腐蚀毒素】的伤害从 9116 提高至 11342。
  • 将【暗影契约】的伤害加成从 55% 提高至 75%。

术士

常规

游戏设计师说明:我们希望简化一些具有非公共冷却时间技能的复杂机制,以便为每个人提供更直接的玩法。

  • 将【灵魂创伤】的伤害提高至 2452.5(原为 1362.5),并添加了公共冷却时间触发。
  • 修改了【无情审判】,使其成为瞬发技能;伤害提高至 4256(原为 2725),移除了增益触发冷却时间。
  • 修改了【意志力之刃】 -> 【意志力磨砺】:激活后,在达到 6 点意志力(Psi)时,您将进入【意志力之刃】模式,持续 30 秒。
  • 修改了【意志力构筑】 -> 【意志力冥想】:激活后,在达到 6 点意志力(Psi)时,您将进入【意志力构筑】模式,持续 30 秒。
术士/萨满

游戏设计师说明:我们希望推动公共冷却时间技能变得更具相关性,但仍使施法/引导玩法保持可行。副职业是萨满,因此推广公共冷却时间应该能很好地体现其特色。

  • 将【念力之箭】的伤害从 2500 提高至 3000。
  • 修改了【念力分流】,使【衰弱编织诅咒】也能瞬发;伤害提高至 3020(原为 2181.9)。
术士/守望者

游戏设计师说明:只是针对无情审判现在成为公共冷却时间法术进行了一些微调。

  • 修改了【自然敏捷】,使其额外为【困惑】添加公共冷却时间触发。
  • 相应地提高了【无情审判】的伤害,以补偿施法时间的损失。
术士/法师

游戏设计师说明:只是进行一些微调,这样灵魂封印就不会永远持续下去。

  • 将非首领目标的【灵魂封印】持续时间改为 30 秒(原为无限)。
  • 修改了【魂印刺击】,使其在施放时重置【烈焰心击】的冷却时间(而不是在击中时)。
术士/吟游诗人

游戏设计师说明:一种新的意志力生成机制,以摆脱黑暗交换上的公共冷却时间触发。

  • 将【空灵之刃】的伤害从 11723 提高至 13472。
  • 将【来自地狱的音符】的伤害加成从 15% 提高至 25%。
  • 修改了【黑暗交换】为被动技能,使您总是拥有 6 点意志力,但每消耗一点意志力,您就会失去 4% 的生命值。
术士/游侠

游戏设计师说明:我们希望通过将萨瑟斯的急躁改为一个实际的进攻性技能,对附近的敌人造成非范围伤害,从而摆脱其上的公共冷却时间触发。

  • 移除了【集中蓄力】的冷却时间缩短效果,将施法速度加成从 20% 提高至 30%。
  • 将【精准黑魔法】的伤害从 70%/17.5% 提高至 140%/35%,并将溅射伤害触发改为在 70% 施法速度之后(而不是 83.33%)。
  • 修改了【萨瑟斯的急躁】,使其具有 1 秒的引导时间,在 80 半径内对最多 3 个随机附近的敌人造成 3次 250% 施法秒伤(CPS)的暗属性伤害,并恢复 6 点意志力。此伤害不计为范围伤害。

萨满

常规
  • 将【震荡过载】的伤害从 203% 提高至 406%。
萨满/术士
  • 将【符文虹吸】的伤害从 440% 提高至 596%。
  • 将【集心符文】的伤害加成从 30% 降低至 24%。
  • 修改了【暗能打击】,使其造成 840% 的暗属性伤害,而不是 700% 的原始伤害 + 280% 的暗属性伤害。
萨满/战士
  • 将【符文工艺 - 冲锋】的伤害从 175% 提高至 224%。
萨满/法师
  • 修改了【快速扩散】,使其将目标拉到您面前排成一列。
  • 修改了【战术进攻】,使其立即重置【快速扩散】的冷却时间。

吟游诗人

吟游诗人 / 战士
  • 将【乱砍乱伐】的基础执行时间提高至 1 秒(原为 0.66 秒)。
吟游诗人 / 游侠
  • 将【致命之箭】的基础执行时间提高至 1.5 秒(原为 1 秒)。
吟游诗人/术士
  • 降低了【灵魂猎手】效果的声音音量。

后续更新日志2026年4月10日

数值可能不会显示在悬停提示上,但它们会影响伤害输出。

auto_awesome常规

  • 移除了某些拉人技能的定身/击倒效果,作为无法正确拉人的临时解决方案。
  • 相应地提高了物理范围效果技能的伤害,以补偿最近物理和魔法职业之间范围伤害惩罚的统一。
  • 降低了【雷暴】技能的伤害。(法师)

auto_awesome术士

术士/游侠

  • 回滚了【精准黑魔法】的伤害提升。

后续更新日志2026年4月12日

auto_awesome常规

  • 调整了更多物理范围效果技能的伤害。

战士

战士/守望者

  • 回滚了【空气震颤】的伤害提升。

更新日志 12.1.0.55602026年4月16日

auto_awesome常规

  • 更新了用于终局属性的【神话证明】商人,加入了新的属性和价格。
  • 【萨斯库尔奥术密室(觉醒)】:禁用了多名玩家在战术期间点击火把。

auto_awesome游戏引擎

  • 修复了传送后极少数情况下的崩溃问题。
  • 修复了眩晕视觉效果导致过多性能损失的问题。

auto_awesome用户界面

Arcadia 信使

  • 添加了对调整大小的支持。
  • 改进了超链接的行为。
  • 添加了显示玩家在线状态的图标。
  • 改进了某些消息的不规则缩放。
  • 修复了超链接有时无法点击的问题。
  • 在单位弹出菜单中添加了“在窗口中私聊”选项。
  • 添加了前缀以区分发送/接收的消息。
  • 将消息排序改为按最新时间排序。
  • 添加了通过玩家名字获取玩家信息的功能。
  • 更新了聊天界面的回复,将消息标记为已读。
  • 修复了移动图标后需要点击两次才能打开的问题。
  • 通过在加载消息时分发工作来减少更新负载。
  • 添加了在单条消息中尝试发送超过 1 个表情符号时的错误提示。
  • 在右键点击消息时添加了具有多个选项的上下文菜单。

角色

  • 修复了拖动后无法选择钓鱼竿的问题。
  • 添加了攻击评分,该评分显示由您当前的进攻属性组合生成的值,并且每级的缩放方式不同。

声望

  • 在卡牌悬停提示中添加了成就信息。
  • 在怪物悬停提示中添加了成就信息。
  • 添加了在悬停提示中禁用声望成就信息的设置。
  • 改进了声望福利过期时无效传送点的视觉效果。

团队首领日程表

  • 修复了无法勾选任务追踪复选框的问题。
  • 修复了在当前没有首领活跃时打开日程表的任务追踪。

设置

  • 添加了更改悬停高亮模式的设置。
  • 修复了在禁用对象弹出窗口时 NPC 高亮完全不可见的问题。

各种界面

  • 任务状态:修复了搜索框偏移。
  • NPC 搜索:修复了搜索框偏移。
  • 套装技能:修复了技能名称显示。
  • 任务书:提高了较长任务文本的性能。
  • NPC 对话:提高了较长对话的性能。
  • 地图:在世界地图和迷你地图 NPC 及其各自的悬停提示中实现了高度标记。

auto_awesome开发

  • 新增 :SetAutoResize(bool enabled)

auto_awesome职业

常规

  • 改进了免补丁实时客户端数据更改系统。
  • 修复了某些特殊事件触发器会从非预期来源触发的问题。
  • 修改了攻击,使其不会让您的角色移动到比您实际攻击范围更近的地方。
  • 修改了漂浮伤害数字,使其立即出现,而无需等待来源技能的效果。
  • 修改了引导/执行技能在被打断时进入冷却状态,冷却时间等于该技能的施法间隔。

拉人技能

  • 修改了默认拉人行为,将目标拉到施法者的位置。
  • 修复了如果拉人技能具有群体控制效果,则拉人效果不起作用的问题。
  • 修改了每个拉人技能,使其在一段时间内对目标施加一个防止再次被拉的减益效果。高优先级的拉人技能仍然可以拉动受低优先级影响的怪物(线形拉人仍然可以拉动圆形拉人的怪物,但反之不行)。

战士

常规
  • 修改了【好斗】为被动技能,移除了每 8 秒发生一次的 10 点怒气恢复。
战士/守望者
  • 修改了【战斗信念】为被动技能。
  • 将【野蛮处决】的伤害提升改为 20%/20%(原为 25%/40%)。
战士/刺客
  • 修改了【孤注一掷】为被动技能。
  • 修改了【狂暴攻击】为被动技能,移除了范围效果触发。
战士 / 法师
  • 修改了【电能狂怒】为被动技能。
  • 将【月牙斩】伤害提高至 3542%(原为 3084%)。
  • 将【雷霆之剑】伤害提高至 3473%(原为 3048%)。
  • 将【月牙斩】和【雷霆之剑】的技能类型改为物理,以将引导时间改为执行时间。
战士 / 骑士
  • 修改了【格挡姿态】为被动技能。
战士/德鲁伊
  • 修改了【玫瑰藤蔓】为被动技能。
战士/术士
  • 修改了【神圣战斗意志】为被动技能。
战士/萨满
  • 修改了//【无拘怒火】为被动技能。
  • 修改了【血符文武器】为被动技能。

游侠

游侠 / 战士
  • 修改了//【战斗本能】为被动技能。
  • 修改了【精神集中】为被动技能。
游侠 / 祭司
  • 修改了【死亡精华】为被动技能。
游侠/德鲁伊
  • 修改了【集中】为被动技能。
游侠 / 吟游诗人
  • 修改了【集中符文】为被动技能。
游侠 / 法师
  • 移除了【焚烧】对每个额外目标的伤害衰减,将物理伤害从 450% 提高至 750%,缩小了击中视觉效果的体积。

法师

常规
  • 将【元素知识】的伤害加成降低至 29.3%(原为 42.8%,伤害降低了 9.5%)。
法师/守望者
  • 修改了【大地权杖】为被动技能。
法师/术士

游戏设计师说明:我们决定不将光之意志改为被动技能或像术士的意志力增益那样自动激活,因为如果没有这种交换机制,这个职业会很无聊。不过,我们会加强它并延长持续时间。

  • 将【光之意志】的持续时间提高至 30 秒(原为 15 秒),伤害加成提高至 25%(原为 15%)。
法师 / 骑士

游戏设计师说明:该职业只需要对神圣释放进行一点点推动,除此之外,到目前为止它看起来相当不错。

  • 将【神圣释放】伤害提高至 2744(原为 2495)。
法师 / 战士

游戏设计师说明:我们注意到自最近的范围伤害更改以来,由狂暴领域触发的爆炸造成的伤害有些过高,因此我们决定降低其触发概率,而不是直接削弱其伤害。不过,在元素催化激活时,您将拥有更高的触发概率,就像火焰喷发一样。

  • 将【狂暴领域】的爆炸触发概率降低至 15%(原为 35%),当【元素催化】激活时,触发概率翻倍。
法师 / 吟游诗人

游戏设计师说明:该职业缺乏一些爆发伤害,所以我们增加了一些。

  • 将【咆哮】伤害提高至 4485/1799(原为 4095/1637)。

祭司

祭司 / 战士
  • 修改了【武僧战斗姿态】为被动技能。

骑士

常规
  • 修改了【强化护甲】为被动技能。
骑士/术士
  • 修改了【光暗大师】为被动技能。
骑士/刺客
  • 修改了【神圣之剑】为被动技能。
  • 修改了【疯狂之刃】为被动技能。
  • 修改了【黑豹祝福】为被动技能。

守望者

常规
  • 修改了【荆棘护盾】为被动技能。
  • 修改了【自然狂暴】为被动技能。
  • 移除了【兽灵拥抱】的增益触发冷却时间。
  • 移了【兽灵突袭】的增益触发冷却时间。
守望者/法师
  • 修改了【九死一生】为被动技能。
  • 修改了【空灵增强】为被动技能,将加成从 20% 提高至 25%。
守望者/游侠
  • 修改了【黑水】为被动技能,移除了物理伤害加成。
守望者/刺客
  • 修改了【力量印记】,使其在您使用【并肩作战】时应用(而不是手动使用)。
守望者/术士
  • 移除了【念力阴影】的暴击伤害加成。
  • 将【自然腐蚀】的物理伤害加成从 20% 提高至 30%。
  • 修改了【幻影斩】,使其提供物理攻击力而不是攻击速度。
  • 修改了【集中恢复】为被动技能,将生成速度改为每 2 秒 15 点(原为每 1 秒 10 点)。
守望者/吟游诗人
  • 将【音速斩】伤害提高至 2350%(原为 1579%)。
守望者/德鲁伊
  • 修改了【野兽觉醒】为被动技能。
  • 修复了【橡木行者】的缩放损坏导致其较弱的问题。

德鲁伊

德鲁伊/战士
  • 修改了【紧急情况】为被动技能。
  • 修改了【荒野觉醒】为被动技能。
德鲁伊/刺客
  • 修改了//【暗月】为被动技能。
  • 修改了【暗影契约】为被动技能。
德鲁伊/守望者
  • 修改了【神秘恩赐】为被动技能。

刺客

常规
  • 修改了【被遗弃的策略】为被动技能。
刺客/战士
  • 修改了【回收能量】为被动技能,将攻击力加成从 18% 提高至 30%。
刺客/祭司
  • 修改了【无畏】为被动技能。
刺客/守望者
  • 修改了【伤口贴片】为被动技能。
刺客/德鲁伊
  • 修改了【歇斯底里复仇】为被动技能。
刺客/术士
  • 修改了【焦点优势】为被动技能。
刺客/萨满
  • 修改了【拆解之影】为被动技能。

术士

常规
  • 修复了【意志力磨砺】和【意志力冥想】与【幸运目标】增益道具共享冷却时间的问题。
术士/祭司
  • 修改了【神圣协助】为被动技能。
术士/守望者
  • 修改了【强化编织诅咒】为被动技能。
术士/刺客

游戏设计师说明:我们希望通过为投掷添加普通攻击交互并将某些技能改为具有公共冷却时间来简化循环。这样,该职业应该感觉更像一个空灵的刺客,并使该职业更符合刺客的特色。

  • 将【罪行】的范围缩短至 100(原为 150)。
  • 修改了【思绪终结】,使其额外每秒恢复 5 点能量。
  • 修改了【暗影步】以触发公共冷却时间,移除了暗属性伤害提升。
  • 修改了【念力投射物】,使您的近战攻击范围提高 30,并使您的普通攻击施加【投掷】伤害。
  • 修改了【投掷】以触发公共冷却时间,它不再降低目标的伤害,伤害降低至 790 + 0.1 x 智力(原为 2240 + 0.2 x 智力)。
  • 将【惩罚】的范围缩短至 100(原为 150),移除了施法时间,添加了公共冷却时间触发,伤害提高至 8346(原为 6955),移除了暗属性伤害增益。
术士/游侠

游戏设计师说明:与其他魔法职业相比,该职业的表现仍然有些过强。我们不会动该职业拥有的施法速度加成,而是会稍微降低射击的基础伤害,并削弱精准黑魔法的数值,以平抑高施法速度情况下的曲线。这应该会使整体伤害降低大约 15%。

  • 将【射击】伤害降低至 1174(原为 1395)。
  • 将【精准黑魔法】伤害降低至 60%/15%(原为 70%/17.5%)。
术士/法师

游戏设计师说明:虽然其他术士最近表现好得多,但我们决定加强烈焰心击和该职业的总体火焰伤害,以稍微提高整体伤害潜力,因为该职业具有良好的爆发潜力,但缺乏持续伤害。

  • 将【炽热屏障】的火焰伤害加成从 75% 提高至 85%。
  • 将【烈焰心击】伤害提高至 5548(原为 4825/4825),提高了 15%。
术士/萨满

游戏设计师说明:为该职业添加一些体验优化,因为最近它存在一些严重的集中值问题。

  • 修改了【怒气升华】,使其同时恢复 100 点集中值。
  • 将【能量涌入打击】的消耗改为 10 点怒气(原为 10 点集中值),冷却时间降低至 4 秒(原为 6 秒)。

萨满

常规
  • 移除了【动能爆炸】。
  • 修改了【熔炉】为被动技能。
  • 修改了【震荡过载】为被动技能。
  • 修改了【监禁脉冲】,使其在 10 秒内造成 20 次伤害,并修改为不断将目标拉向其中心,伤害从 313% 提高至 438%。
萨满/刺客
  • 修改了【暗影爆炸】为被动技能,移除了治疗量降低效果。
  • 修改了【强制】:在您的目标周围创建一个区域,并在 10 秒内造成 20 次 365% 的暗属性伤害。
萨满/术士
  • 修改了【无尽脉冲】为被动技能。
  • 修改了【不屈意志】为被动技能。
  • 修改了//【暗能惩罚】为被动技能。
  • 修改了【念力狂暴】为被动技能,移除了治疗量降低效果,将暴击效果改为 20%(原为 2500)。
萨满/战士
  • 修改了【以眼还眼】为被动技能。
萨满/法师
  • 修改了【快速扩散】,使其将目标拉到您面前排成一列。
  • 修改了【元素防御】为被动技能,将范围伤害加成从 30% 提高至 40%。
  • 修改了【战术进攻】,使其具有 1 秒的引导时间(而不是触发公共冷却时间)并造成两次伤害。
  • 修改了【内在力量】:提高单体目标伤害 40%(而不是 10% 的物理伤害),使用额外技能将会施加。
萨满/守望者
  • 修改了【守望者的武器格挡】为被动技能,移除了除暴击效果和物理伤害以外的所有效果,将暴击效果值改为 15%(原为 1250)。
萨满/游侠
  • 修改了【无畏射击】,使其减少其他射击技能一秒的冷却时间,并随着冷却速度的提高而缩短。

吟游诗人

吟游诗人 / 战士
  • 修改了【狂暴者符文】为被动技能,伤害从 300% 提高至 600%。
吟游诗人 / 游侠
  • 修改了【弓手符文】为被动技能。
  • 缩小了【灵魂狂风】在击中时出现的视觉效果体积。
吟游诗人/刺客
  • 修改了【大规模毁灭】,使其在您拥有【暗之符文】时造成额外伤害(而不是在目标受到【不可避免的崩溃】影响时);缩小了其击中视觉效果的体积。
吟游诗人 / 法师

游戏设计师说明:又一次加强,以使该职业适应快节奏的元游戏玩法。我们希望这能最终解决该职业目前存在的问题。

  • 修改了【火之符文】为被动技能。
  • 修改了【火焰新星】,使其在 3 秒内触发 10 次(原为 6 次)。
  • 修改了//【火球雨】,使其在 1 秒内触发 5 次(原为 1.5 秒内 4 次)。
吟游诗人/守望者
  • 修改了【土之符文】为被动技能。

后续更新日志2026年4月19日

auto_awesome刺客

刺客/萨满

  • 将【拆解】伤害降低了 20%,并将其击中频率从 100% 降低至 20%。

游侠

游侠/守望者

  • 修改了【树妖献祭】,使其通过所有类型的进攻性击中触发,而不仅仅是物理技能。

auto_awesome萨满

萨满/术士

  • 修复了【无畏打击】无法恢复怒气的问题。