Patch Notes 12.1.5.1000-1004 - Millim: Parallel Worlds, Colorweave Festival

Millim: Parallel Worlds, Colorweave Festival

由 AI 翻译显示原文

Patch Notes 12.1.5.1000

图片 5501

auto_awesome[米利姆]

  • Added 10 randomized Big Glitch events.
    • Their progress and location can be tracked using [扭曲路径罗盘(30天)] and [扭曲路径罗盘(50次充能)].
  • Added 21 new Rankings for completions, fastest times, and defeated monsters.
  • Added 3 Glitch Reward Packs with additional Corrupted Power rewards.
  • Added 11 new Titles for completions, challenges, and monster kills.
  • Added 4 new craftable Furnitures.
  • Added 56 new Cards.

auto_awesome[破碎林地]

Gameplay

  • Implemented 3 new puzzles and 1 new random boss.

New Content

  • Added 3 new transformation potions.
  • Added 3 new pet transformation elixirs.
  • Added 2 new decorative furniture recipes [配方-艾洛莉亚之杖] and [配方-塔莉丝之光] to merchant [阿兰娜-爱德华兹] in [阿特拉斯].
  • Added new tool that corrupts any non-corrupted weapon, talisman or shield in exchange of resetting their tier.

Rewards

  • Added 9 new Cards.
  • Added 8 new Rankings.

settingsGame Engine

  • Fixed crashes while loading textures.
  • Improved crash report reliability during severe client failures.
  • Fixed character shadow rendering crash after graphics device reset.
  • Fixed crashes when viewing item tooltips with long requirement lists.

paletteGame Visuals

  • Fixed NPC and monster models occasionally appearing below ground.
  • Improved altered area visuals to keep their original shapes and transparent details during smooth transitions.

mapAreas

  • [希尼斯特之地]: Fixed [深渊之剑] attacks not dealing intended damage.
  • [宝座坟场困难模式]: Fixed [克洛普斯] encounter resets after wipes and repeated engagements.

tvUser Interface

Action Bars

  • Added action sequences, automatically using the first available action.
  • Added settings for action sequences, panel access, and skill indicators.

Buffs and Targets

  • Added player buff display settings.
  • Improved overhead bloodbar alignment.
  • Moved Buffs & Debuffs settings from Elements to Unit Frames.
  • Added movable Target Frame positioning and cast/channel times.
  • Added Target Window and Target's Target Window display settings.
  • Improved buff duration and count text colours, outlines, and placement.
  • Improved Target Frame and Target's Target buff duration text readability.

Chat

  • Fixed whisper name class color when sending.
  • Improved automatic translation filtering for dynamic chat messages.
  • Improved automatic chat translation to support faster responses, higher translation quality, and more chat channels in future updates.

Various Frames

  • Auction House: Fixed tooltip filters and tier display.

shieldClasses

Warlock

Warlock / Warrior
  • Removed [灵能旋风] base physical damage portion, reduced magical damage portion to 1250 (from 1800), reduced radius to 60 (from 100).
  • Changed [曲速冲击] and [凝心打击] to have 250% main hand weapon DPS dark damage additionally.
  • Increased [贯心击] physical damage portion to 500% (from 250%), reduced magical damage portion to 6955 (from 10031).
  • Changed extra triggered physical dark damage values to scale off of skill levels.

Rogue

Rogue / Warrior
  • Changed [毒刺] to inflict [腐烂].
  • Changed [死神之触] to inflict [腐烂].
  • Changed [毒性感染] to inflict [腐烂].

color_lensColorweave Festival

补丁说明 12.1.5.1001

palette游戏画面

  • 恢复了树木和植被的风吹动画。
  • 修复了天空显示问题以及过渡期间颜色不正确的问题。

auto_awesome房屋系统

  • 更新了多个过时的天空风格名称。

auto_awesome用户界面

  • 修复了首领重生指示器在远处或切换区域或房间后仍然可见的问题。
  • 修复了向队友发送的密语错误地以队伍颜色显示发送者消息的问题。

auto_awesome职业

动作序列

  • 增加了对已装备物品使用的支持。
  • 增加了右键点击切换以禁用和跳过单个动作序列槽位的功能。
  • 修复了离开动作槽位后动作序列提示框短暂残留可见的问题。
  • 增加了一个可选的逐动作复选框,当增益/减益效果仍处于激活状态时跳过相应动作。
  • 改进了效果感知的动作跳过逻辑,优先处理自身增益,忽略可叠加的持续伤害效果,并检查最大增益层数。

守望者

  • 修复了宠物无意中重复播放视觉特效的问题。

补丁说明 12.1.5.1002

auto_awesome游戏引擎

  • 提升了客户端和服务器的性能与稳定性。
  • 提升了大量相同角色群体渲染的性能。
  • 改进了玩家跟随系统,使用智能寻路以防止卡在地形中。

auto_awesome大型次元裂缝

  • 将单个事件内的队伍数量限制为最多3支。
  • 将 [米利姆(裂隙化)] 从开放世界改为私人副本。
  • 在错误区域使用 [扭曲路径罗盘(30天)] 时增加了专门的错误提示。
  • 修复了频繁失败事件后 [不稳定之球]、[静滞之球] 和 [循环之球] 的生成问题。

track_changes任务

  • 调整了称号系统的每日任务,未完成的委托将在06:00重置。
  • [人间蒸发]:修复了 [克罗索火盆] 在互动后陷入地面的问题。
  • [蜜嘉.维斯]:恢复了采集等级101-102的玩家通过井边采集NPC访问未完成的旧版收集资源任务的权限。
  • 修复了 [必须使用的功能] 和 [对我们来说无用,对你们来说却是金贵] 无法识别所有匹配神器符文的问题。
  • [究竟是谁……]:修复了通过 [失落的亚特兰蒂斯岛] 中的 [记忆女神] 和 [使者] 无法正确完成的问题。

map区域

  • [永恆法阵]:修复了击败 [巨力警戒魔像] 后门有时仍保持关闭的问题。
  • [卡沃克之墓(觉醒)]:启用了负面词缀 [元素紊乱]、[晦暗之沙]、[元素韧性]、[循环恐惧]、[腐化密弥克]、[可疑的箱子] 和 [临别赠礼]。
  • 调整了 [北杰诺斯塔森林] {北部贾诺斯特森林} 的互动,使玩家能够可靠地收集 [装满水的桶子]。

home房屋

  • 修复了内部房屋类型被错误地视为相机碰撞的杂物的问题。
  • 新增了两件石制纪念碑家具:[石制守护者雕像] 和 [石制战士雕像]。

groups公会

  • 新增了基于已放置公会建筑的公会实力计算与显示。

auto_awesome团队首领

  • 修复了极短战斗时间内团队首领奖励资格判定问题,并修正了伤害排名。

auto_awesome声望

  • 新增了通过物品ID搜索增益列表的功能。
  • 为收费的声望增益提示增加了重置时间表。
  • 修复了在房屋内使用声望奖励仓库中物品的问题。

inventory_2物品

  • [指定属性提取石] 和 [装备属性清洁石]:
    • 修复了替换所选装备后属性被移除的问题。
    • 修复了所选装备状态变为无效时静默确认失败的问题。

auto_awesome用户界面

动作序列

  • 更改了单个技能以支持序列规则。
  • 将序列面板的最大槽位数增加至15个(原为10个)。
  • 新增了与其他玩家分享序列的功能。
  • 大幅改进了动作序列的提示、条件和逻辑。
  • 将隐藏效果从动作序列可用性检查中排除。
  • 使动作序列提示可以与主提示一起查看。
  • 启用了通过鼠标中键从动作序列提示链接复制ID的功能。
  • 更新了多种职业技能,使其拥有各自的逻辑软性要求以适配序列规则系统。
  • 为序列槽位新增了若干规则设置,并在其提示中添加了描述。

聊天翻译

  • 保留了翻译中的换行符。
  • 改进了对所选目标语言的更一致使用。
  • 修复了有时将未更改的原文显示为已翻译的问题。
  • 修复了在禁用“显示原文和译文”时仍显示原始消息的问题。

设置

  • 修复了世界界面初始化期间的错误。
  • 修复了任务追踪器设置中有时缺少标签的问题。
  • 新增了在无有效目标时使用敌方目标技能的可选最近敌人锁定功能。
  • 新增了按最高物品稀有度为战利品特效和死亡NPC鼠标悬停高亮着色的选项,并在战利品出现或变化时立即更新。

各种框架

  • 阿卡迪亚信使:新增了多行支持。
  • 单位框架:在视觉上改进了单位高亮轮廓的方法。
  • 任务状态:改进了任务状态追踪,支持排序、更深层的任务链和可点击的任务链接。

开发

  • 更新了函数 string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot)。
  • 更新了函数 void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode)。

auto_awesome职业

德鲁伊

通用
  • 修复了非德鲁伊职业可通过多种方式获得 [自然之力] 的问题。

通用

  • 更改了部分物品增益和职业技能增益,使其在已拥有相同增益类型的增益时无法使用。(例如:[舍身] 和 [强化兴奋剂])。

法师

法师/术士
  • 将 [施放暗影] 的伤害降低了25%。

术士

术士/战士
  • 修正了 [灵能之怒] 的描述。
  • 将 [虚灵之锤] 的伤害降低至187.5%(原为250%)。
  • 将 [贯心击] 的物理伤害降低至375%(原为500%)。
  • 将 [灵能旋风] 的伤害降低至700(原为937.5)。
  • 更改了 [通灵战士],使其最高可升级至105级。

冠军

通用
  • 更改了 [灼热动能],使其每次跳动消耗5点怒气,并将跳动的基础间隔从0.25秒增加至0.35秒。
  • 更改了 [盾卫型态] 和 [拆解型态],使其在技能书中的学习前显示获取说明。
冠军/守望者
  • 将 [重创] 的持续伤害值降低至437.5(原为630)。
  • 更改了 [狂乱意志],使其不再提供物理伤害。
  • 将 [裂变轰击] 的冷却时间增加至30秒(原为15秒)。
冠军/斥候
  • 将 [机械风暴] 的冷却时间从8秒增加至12秒。
  • 将 [无畏一击] 的伤害降低至350%(原为1400%)。
  • 将 [吸魂之箭] 的攻击增益降低至8%(原为12%),将专注消耗降低至50%(原为80%),移除了触发冷却时间。
冠军/术士
  • 更改了 [暗能打击],使其恢复10点专注,并将怒气消耗增加至20点(原为15点)。
  • 将 [符文虹吸] 的两次伤害均提高至840%(原为594%)。

斥候

斥候/牧师
  • 将 [终焉本质] 的5%防御降低效果恢复至原始状态。
斥候/吟游诗人
  • 将 [旋律射击] 的伤害增益降低至8%(原为10%),移除了冷却触发。
斥候/守望者
  • 更改了 [逃离追捕],使其施法时间随攻击速度提高而缩短,并将专注消耗降低至15点(原为20点)。
  • 将 [匿踪暗箭] 的专注消耗降低至20点(原为30点)。
吟游诗人
吟游诗人/斥候
  • 将 [致命之箭] 的专注消耗从25点降低至20点。
吟游诗人/游侠
  • 将 [擎出匕刃幻术] 的基础伤害提高至1047.5%(原为838%),额外伤害提高至448%(原为360%)。
  • 将 [破灭音律] 的跳动次数从3次增加至5次。
吟游诗人/术士
  • 更改了 [巫魂音记],使其变为被动技能。
守望者
守望者/战士
  • 更改了 [二连斩],使其额外恢复10点怒气。
守望者/斥候
  • 更改了 [幻影射击],使其提供10%的物理伤害(而非8%的物理攻击),移除了触发冷却时间。
  • 更改了 [召唤半人马],使其在生成时具有可见的增益效果。
  • 更改了 [海妖牺牲],使其仅在拥有 [半人马喀戎] 时才能使用。
  • 将 [幻影射击] 的伤害提高至2517(原为1321)。

补丁说明 12.1.5.1003

auto_awesome游戏引擎

  • 修复了移除角色增益时崩溃的问题。
  • 提高了生成的客户端崩溃报告的可信度。
  • 改进了登录和世界连接问题的诊断信息。
  • 改进了玩家和沿路径行走的NPC的远距离移动。
  • 提高了后台日志写入和游戏关闭期间的客户端稳定性。
  • 改进了服务器诊断期间登录和世界加载的响应速度。
  • 新增了可选的冻结报告工具,以帮助诊断无响应的游戏客户端。

auto_awesome失落维度裂隙

  • 修复了房间在罕见情况下卡住或超过房间上限的问题。

auto_awesome声望

  • 修复了由于 [奇斯特拉艾恩那]、[佛尔特岛] 和 [札瑟斯岛] 中缺少工具而导致某些成就无法完成的问题。

groups公会

  • 修复了公会等级变更后的等级标签问题。
  • 使公会成员名称在等级变更消息中可点击。

map区域

  • [卡沃克之墓(觉醒)]:启用了负面词缀 [木乃伊化]、[减速流沙]、[美杜莎的诅咒]、[陷阱门之铃] 和 [黄金厄运]。

celebration节日

  • 修复了织彩节重置后无法再次进行时装秀活动的问题。

auto_awesome用户界面

动作序列

  • 新增深蓝色序列规则,允许技能忽略首选要求。

聊天气泡

  • 修复了使用UI缩放时的定位问题。
  • 更改了消息行为,当说话者消失时,消息将停留在最后已知位置。

目标框架

  • 修复了首领等级数值未正确更新的问题。
  • 新增设置,可动态隐藏资源条,并使用不同的纹理使生命条更易读。

提示信息

  • 更改了技能提示信息,使其包含更多可检视的信息。
  • 移除了可检视提示信息中超链接的方括号。
  • 修复了标点符号偶尔在换行时被错误分隔的问题。
  • 更新了物品提示信息,仅当堆叠包含多个物品时才显示Shift键重复使用提示。
  • 为技能提示信息添加了伤害类型图标,悬停时可显示各种信息,如仇恨倍率或暴击效果加成。

各种框架

  • 商人:修复了查看物品详情时可能崩溃的问题。
  • 血条:更新了可点击区域,使边界更精确。
  • 阿卡迪亚信使:提高了未读消息计数器的可见性。
  • 聊天:将聊天中的游戏设置链接颜色从频道颜色改为白色。
  • NPC追踪:修复了从追踪列表打开地图预览时任务条目失败的问题。
  • 数量弹窗:修复了在数量选择弹窗中使用方向键时反复出现错误消息的问题。
  • 玩家减益效果:修复了在图标内显示持续时间时减益效果边框显得过小的问题。
  • 背包:改进了对具有确认弹窗的物品按住Shift键重复使用消耗品的功能,以防止意外临时锁定物品栏位。

开发

  • 为 Texture UI元素添加了 supersampling="BOOL" 属性。

auto_awesome职业

装备

  • 将 [防腐师] 的治疗加成从3670提高至5967。
  • 修复了 [雷恩的弓] 可见模型损坏的问题。

斥候

  • 修复了 [自动射击] 未将远程武器附着到手上的问题。

骑士

骑士 / 法师
  • 修复了 [旋风盾击] 无法正确应用其所有减益效果的问题。
骑士/斥候
  • 更改了 [天之箭],使其使用远程武器的施法时间,而不是固定的引导速度。

补丁说明 12.1.5.1004 26.08

auto_awesome职业

盗贼

通用
  • 更改了 [超聚焦],使使用 [绝对击杀] 时所有层数最大化。
  • 大幅提高了 [致命斩击] 的流血伤害。
  • 将 [装备武士刀] 的伤害加成从 12% 提高至 20%。
  • 允许 [伤口攻击] 的 [穿刺伤口] 多次施加。
  • 允许所有盗贼流血效果多次施加。
  • 更改了 [伤口攻击],不再消耗你的流血效果。
  • 更改了 [能量灌注] 和 [淬毒],使其施法时间会随着你主手攻击速度的提高而缩短。

冠军

冠军/斥候
  • 将 [决定] 的伤害加成从 30% 降低至 18%。