补丁说明 12.1.6.2000 - 童话节

童话节

补丁说明 12.1.6.2000

auto_awesome常规

  • 修复了带有TP修正增益的怪物击杀TP奖励。
  • 修复了其他玩家的墓碑可被选中和交互的问题。
  • 修复了副本变更后残留的过时脚本传送门拦截点击的问题。
  • 澄清了标准钛合金锤的描述,显示耐久度提升有30%的成功几率。

auto_awesome游戏引擎

稳定性与性能

  • 修复了窗口失去焦点后的输入恢复问题。
  • 修复了网络活动频繁期间界面冻结的问题。
  • 防止了多目标魔法动作期间的游戏崩溃。
  • 防止了超大的频道和公会房屋数据包。
  • 防止了无限的系统关键词替换循环。
  • 修复了世界切换和关闭期间客户端冻结的问题。
  • 修复了由无效网络数据引起的冻结和崩溃。
  • 修复了长时间游戏过程中偶发的界面无响应问题。
  • 合并了每次网络更新中的战斗增益通知,以提升激烈战斗情况下的性能。

水体

  • 改进了水面反射的一致性。
  • 修复了远处地形从水面反射中消失的问题。
  • 修复了离开水域或改变水位时水花尾迹消失的问题。

天气

  • 改进了封闭区域内的行为。
  • 为支持的区域添加了基于气候的行为。

杂项

  • 修复了依赖相机的物体和阴影消失的问题。
  • 修复了组合动作期间角色动画混合的问题。

auto_awesome游戏系统

飞行坐骑

  • 将飞行坐骑任务线更改为拥有独立的任务线名称。
  • 修复了切换共享相同世界数据的区域后飞行屏障仍然存在的问题。
  • 修复了飞行中重新登录后飞行坐骑体力条仍保持隐藏的问题。
  • 更改了飞行坐骑任务线,使其在完成任务时直接尝试接取下一个任务。

房屋

  • 修复了[炼金壶]的交互以打开炼金制作界面。
  • 新增房屋列表,包含装饰评分排名、分页浏览、搜索和房屋详情。

声望

  • 修复了声望首领追踪图标和刷新通知。
  • 修复了在房屋内成就计数器视觉上增加的问题。
  • 允许在[公会城堡]内使用[哥布林矿坑重置券 I]

宠物

  • 阻止普通玩家宠物获得觉醒模式缩放增益。

钓鱼

  • [断裂的鱼线]在钓鱼宝藏池中的几率提高至26.67%(原为15%)。

celebration节日

  • 激活了童话节
  • 停用了周年庆节日。
  • 修复了[米里希安]活动结束时未移除[青蛙奇兵变身药水]的问题。

track_changes任务

  • 恢复了怪物击杀后对击杀者及附近队伍成员自动给予任务关键物品奖励的功能。

map区域

[米利姆]

  • 修复了危险区域未能正确施加其效果的问题。
  • 将整个区域的装饰物密度降低至40%以提升性能。

副本

  • [浑沌殿堂]:修复了[威尔林恩]遭遇战状态在房间之间重置的问题。
  • [奥卡姆]:修复了[飞升的赛门]偶尔没有掉落任何战利品的问题。
  • [废弃修道院(觉醒)]:修复了削弱死灵法师后的进度问题,防止遭遇战卡死。
  • [冰雪矮人王国遗迹]:修复了非觉醒模式下[冰霜战甲]具有过强属性的问题。

战场

  • [阿特拉斯训练场]:修复了重试进入时出现错误的重复角色警告的问题。

auto_awesome用户界面

阿卡迪亚信使

  • 当粘贴的消息超过16行限制时新增警告。
  • 新增可选的未读聊天优先显示功能,置于置顶聊天之后,同时保持最近消息优先的顺序。

背包和仓库搜索

  • 新增附着属性和符文的匹配。
  • 新增本地化的物品类别和装备匹配。
  • 改进了大型库存下的搜索响应速度。
  • 新增物品名称、备注、元数据和ID的部分匹配。
  • 新增物品状态、使用效果、运行时内容和正则表达式匹配。
  • 新增空格分隔词条的或匹配,并支持带引号的短语。

设置

  • 新增效果密度设置。
  • 移除了视觉效果开关设置。
  • 移除了效果粒子限制滑块设置。
  • 在登录界面启用了环境图形设置。
  • 修复了服务器保存偏好设置在客户端重启后无法保持的问题。
  • 新增单独的设置,用于隐藏自己、其他玩家和NPC的武器拖尾效果。

提示框

  • 修复了播放列表提示框的文字颜色。
  • 修复了没有可见悬停内容时出现提示框检查提示的问题。

各类框架

  • 聊天:改进了聊天翻译系统。
  • 酷装:恢复了对常规时装栏位的隐藏选项。
  • 宏:修复了宏搜索结果和滚动条行为。
  • 文本输入:修复了无效字符序列导致文本输入冻结的问题。
  • 拍卖行:修复了记录不完整时物品历史显示的问题。
  • 动作序列:允许跨职业组合共享动作序列,同时在粘贴时移除不兼容的技能。

auto_awesome游戏平衡

游戏总监备注:怀着沉重的心情,我们不得不减少游戏中冷却缩减的来源,因为它导致了伤害的极端飙升和职业玩法的同质化。换句话说:它使游戏变得极度不公平和一边倒。现在,在您生气之前,请注意作为补偿,我们为每个被削减的冷却缩减词条发送了[Corruption Swapper],以便您可以轻松地将(现在被削弱的)词条转换成您选择的其他词条。我们还引入了急速属性,以便我们能够更精细地调整职业并实现更好的整体平衡。

常规

  • 修复了固定HP治疗的治疗强度缩放问题。
  • 将有施法时间的直接伤害法术改为在被打断时造成部分伤害。
  • 更改了直接伤害法术,如果目标可能因法术的部分伤害而被击杀,则会更早被打断。
  • 实施了最终魔法伤害最终物理伤害属性,采用单一的最终缩放。最终伤害属性是线性的,影响您的最终伤害值,没有任何非线性干扰。

装备

如果玩家的堕落武器/盾牌/护符上拥有以下提到的任一属性,将获得一个“腐蚀属性转换器”作为补偿,以便他们无需消耗资源即可重新洗练装备:魔法伤害、% 魔法伤害、% 腐蚀效果、% 冷却速度。

  • 为兼容的堕落盾牌/护符启用了暗影碎片
  • 为兼容的堕落盾牌/护符启用了堕落之力
  • 将动态属性上的基础冷却速度限制为7.5(原为12)。
  • 实施了急速属性,可提升攻击、施法、引导、移动和冷却速度。
  • [六角护盾]改为提供% 最终魔法伤害,而非% 魔法伤害
  • 将堕落装备中所有现有的% 魔法伤害属性替换为% 最终魔法伤害
  • 将堕落装备中所有现有的魔法伤害属性替换为武器魔法伤害
  • 将所有提供% 魔法伤害的神器符文改为提供最终魔法伤害

称号

  • [裂隙关闭者]改为提供5%急速(原为15%冷却缩减)。
  • [毫发无损的攀登]改为提供8%急速(原为25%冷却缩减)。

冠军

冠军/斥候
  • 移除了[愤怒聚焦]的冷却时间,新增了公共冷却触发器。
冠军/盗贼
  • 移除了[机会]的能量消耗。
  • [强制禁锢脉冲]改为消耗怒气而非能量。

德鲁伊

套装技能
  • 更改了[半同化]:将[半同化]的持续时间延长至20秒(原为6秒);将[残存]改为提供20%治疗强度和10%物理及魔法攻击,持续时间延长至20秒(原为6秒)。
德鲁伊/术士

游戏总监备注:欢呼吧,治疗者们!这是为了你们的[施法者手套]

  • [毒物附身]的治疗削减降低至-99%(原为-100%)。

法师

法师 / 战士
  • [智勇双全]改为提供武器魔法伤害而非原始魔法伤害。

斥候

斥候/冠军
  • [枪法精通]的伤害增益提升至64.8%(原为60%)。

守望者

守望者/吟游诗人
  • [完美协调]的冷却时间缩短至60秒(原为90秒)。
  • [元素采集]改为额外提供19.6%物理伤害。

术士

常规
  • 提高了[曲速冲击]的施法速度,使其与攻击速度统一。

吟游诗人

常规
  • 移除了[音梦幻念]的魔法伤害加成,提高了施法速度以与攻击速度统一。

auto_awesome插件开发

  • 新增函数 bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail()
  • 新增函数 bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail()
  • 新增函数 void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled)
  • 新增函数 void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled)
  • 新增函数 bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail()
  • 新增函数 void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled)
  • 新增函数 void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password)
  • 更新函数 int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)

计划中的更改

目前没有计划中的更新日志。请关注更新日志以获取最新信息。

路线图

autorenew更新

路线图创建 上次更新 最近更新 变更
2025年10月28日 2026年6月24日 2026年8月8日

新增 — 自上次更新以来添加的内容。
已更新 — 自上次更新以来状态发生变化。
延迟 — 预计时间已推迟。

auto_awesome状态图例

规划中 进行中 已排期 打磨中 已完成

build开发中

快速预览我们团队中多个小组目前正在进行的重大项目:

功能
预计时间
状态
新手体验:
更便捷地进入市场和经济系统。
更清晰的游戏知识。
重新设计新手教程体验,以适应当前需求并在各种族间共享。
2026年第三至第四季度
[渔夫营地(8小时)] — 支持自动钓鱼功能。
2026年第三至第四季度
游戏画面:
重制树木。
游戏中所有物体的阴影。
各种图形和性能改进。
更生动的环境。
2026年8月
天气系统。
2026年8月
房屋系统:
带有新功能的建筑系统,资源类似于公会城堡。
2026年第三至第四季度
同时以多种外部风格进行装修。
2026年第三至第四季度
更多建筑家具。
2026年第三至第四季度
[米利姆][破碎林地] DLC1 "平行世界":大故障、现实眼镜、新挑战。
2026年8月
简化游戏安装流程。
2026年8月
支持扮演女性矮人
2026年第三季度
[米利姆] DLC2:新区域、任务、建筑机制和飞行坐骑。
2026年12月
为所有可重复内容创建每日和每周重置中心
未知
新的命运之轮类别:药水/食物、翅膀、坐骑等。
未知

auto_awesome已推出

已推出的主要项目概览:

功能
预计时间
状态
新手体验:
简化副本前置任务
2025年
更轻松的副本准备。
2025年
[破碎林地] 终局12人副本,位于 [米利姆]
2025年11月
暴击几率重做 — 致命一击确保每次命中都能享受处决之力。
2025年11月
游戏画面:
更好地控制GPU、CPU、内存使用及由此产生的FPS。
12月
声望赛季6 — 奖励调整,可使用钻石购买。
2025年12月
房屋系统:
以外部风格装修室外广场。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
新的响应式、简洁网站,连接我们当前的两个域名。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
用户界面风格恢复为原始风格并提升质量。
2025年第四季度 – 2026年第一季度

装备评分 — 对装备进行分组并调整其数值。

2026年第一季度
声望赛季7
2026年4月
觉醒副本:
现代化改造,缩短追赶时间,提供新的玩法内容,以及一个让您自行选择难度级别的全新系统!
2026年7月
[卡沃克之墓(觉醒)]:穿越神圣的柠檬之地,揭开特使神秘过往的面纱……
2026年7月
声望赛季8 — 新的成就类别,更简洁的UI/UX。
2026年8月