Priester - Allgemein

Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 217
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Beschwört einen reißenden Fluss, der 1216 Wasserschaden bei einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Schnellzauber, der dem Ziel 455.0 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 70.6% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff +105
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 302.7% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute) für alle Raid-Mitglieder. (Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.) Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491

Krieger - Allgemein

Hieb +105
Priester/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 544 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel mit der Haupthandwaffe 642.4% Schaden Wasserschaden zu. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausrüstet, wird zusätzlich Blutung angewendet.
ID: 1490365
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Wirbelwind +105
Priester/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 511% Wasserschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe zufügt.
ID: 1490366
Berserker +55
Priester/KriegerStufe: 40
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden by 26.2%, Physische Angriffsgeschwindigkeit um 21.8%. Senkt aber Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490348
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Priester - Nur Primärklasse

Seelenquell
Priester - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.
ID: 490288
Wellenpanzer +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Wirkt einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2412.5 Schaden absorbieren kann. Reduziert außerdem Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 10.4% für 60 Sekunden.
ID: 490273
Heilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Heilt 1980 LP des Ziels.
ID: 490261
Heiliger Segen +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.4% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
ID: 490274
Knochenkälte +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Verbraucht: 510 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte alle 2 Sekunden 344 Schaden und verlangsamt das Ziel um 20%.
ID: 491165
Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 30% weniger Sterbemalus. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 490280
Seelenbund
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Minute(n)
Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.
ID: 490297
Gruppenheilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2380 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Zauberzeit: 3.00 sec.
Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905.0 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
ID: 490281
Kampfmönch-Haltung +105
Priester/KriegerStufe: 15
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gibt Kampfmönch-Haltung ein. Erhöht Physische Angriffskraft um (aktuelle Physische Angriffskraft + 5070) x 16.1% + 5070 für 900 Sekunden.
ID: 491600
Reinigung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.
ID: 491175
Kette des Lichts +105
Priester/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 100
Kanalisierungszeit: 7.00 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Continuously deals 342.5% main hand weapon DPS Lichtschaden to targets around caster and consume 3% MP once a while. If cast is interrupted for not having enough MP, skill will enter a 3 seconds of cooldown state.
ID: 1490367
Eruption des Kampfgeistes +105
Priester/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 255 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verwandelt Mana in Kampfgeist und schlägt auf dein Ziel ein. Verursacht 710% Haupthandwaffenschaden Lichtschaden. Wenn Ihr eine Präzisions-Aura habt, fügt sie 1032.5% Haupthandwaffenschaden Lichtschaden zu. (Benötigt Kampfmönch-Haltung)
ID: 495294
Verbessertes Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 45% weniger Sterbemalus. Ein Amulett des Lichts wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 491176
Gebet +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht die Wasserwiderstandskraft um 44 Punkte und den Wasserschaden um 110%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490305
Glaube +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 24
Heilungen sind 25.9% effektiver. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490295
Kampfgeist-Kombination +105
Priester/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 0.80 sec.Abklingzeit: 3 Sek.
Continuously emits two waves of fighting spirit that causes 360.0% main hand weapon DPS Lichtschaden and recovers 545 HP and 15 rage. Also applies Schlag des Kampfgeistes to target. (Requires Kampfmönch-Haltung) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 499983
Gelübde des Schweigens +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 840 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
ID: 490275
Salbe +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Die Effektivität von Heilungen, die das Ziel erhält, erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490294
Angriff des aufsteigenden Drachen +105
Priester/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 45 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
When target is under effect of your Schlag des Kampfgeistes, transforms rage into a dragon and causes 1397.6% main hand weapon DPS Lichtschaden to target. When you have an Präzisions-Aura, using Angriff des aufsteigenden Drachen has a 20% extra critical attack rate. It carries a Benommenheit effect lasts 1 second that applies Bewegungsgeschwindigkeit reduction by 50% when ended which lasts 2 seconds. (Requires Kampfmönch-Haltung) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 499981
Optimiertes Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 75% weniger Sterbemalus. Ein Goldenes Amulett wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 491177
Segen der Demut
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.
ID: 490301
Heilige Leere +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 10% MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden-Schaden zu. Verursacht außerdem böse und Voidale Infektion, um die Verteidigung des Ziels um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
ID: 490276
Heilige Kerze +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht jede Sekunde 6% der LP, erhöht aber die Wirksamkeit von Heilungen um 27%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490304
Kraftaufbau +55
Priester/KriegerStufe: 35
Verbraucht: 280 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verwandelt Mana in Kampfgeist, der sich in dir ansammelt. Erhöht deinen Schaden mit 1-H Äxten und 1-H Hämmern um 82%, Stangenwaffenschaden um 114.8% für 900 Sekunden. (Erfordert Kampfmönch-Haltung.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 492635
Schlachtzug
Priester/KriegerStufe: 40
Ändert die Kosten von Hieb in MP und lässt deinen Berserker auch Physische Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
ID: 492930
Konzentrierter Zorn +105
Priester/KriegerStufe: 45
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt dich sofort für 900 Sekunden in den Zustand Konzentrierter Zorn wechseln. Erhöht Wasserschaden um 18.2% und Lichtschaden um 20.2%. (Benötigt Kampfmönch-Haltung)
ID: 493038
Feuerfee
Priester/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 250 MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 6.00 sec.
Beschwört eine Feuerfee, die Euch beisteht.
ID: 493267
Rückruf
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ruft Eure Fee zurück.
ID: 493330
Kampfgeist des Lichtheilers
Priester/KriegerStufe: 60
Increases Maximal-LP by 10%, Physische Verteidigung by 40% and Magische Verteidigung by 80%. When Kampfgeist-Kombination hits a target, it can recover the caster's HP. Also passively, changes your Hieb and Wirbelwind to inflict Wasserschaden, changes Kette des Lichts to inflict main hand weapon DPS Lichtschaden.
ID: 499984
Brutaler Tritt
Priester/KriegerStufe: 70
Wenn "Präzisions-Aura" wirkt, erzielt "Angriff des aufsteigenden Drachen" einen Benommenheitseffekt. Lässt dessen Wirkung nach, setzt ein Verlangsamungseffekt ein. Erlaubt es Euch außerdem, Leder- und Kettenausrüstung zu tragen
ID: 499982

Begleiterfertigkeiten

Präzisions-Aura
Priester/Krieger BegleiterfertigkeitStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Präzision von Gruppenmitgliedern in einem Radius von 200 um 6% und erhöht außerdem Physische Angriffskraft um 2%, verringert den erlittenen Schaden um 5%. Der Meister erhält stattdessen 10% Physische Angriffskraft. Während dieser Effekt anhält, erhöht sich Physische kritische Trefferrate von Angriff des aufsteigenden Drachen des Meisters, die Verwendung von Eruption des Kampfgeistes hat eine Chance, noch größeren Schaden zu verursachen, und die Kette des Lichts des Meisters verursacht Flächenschaden im Umkreis von 80.
ID: 493277
Verschleiern
Priester BegleiterfertigkeitStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eine Schutztechnik der Feen. Die Fee erleidet keinen Schaden, solange sie nicht angreift oder zaubert. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 493508
11.0.0.9000.en (23-12-2023)