Ritter

Siegel des Adels, der Ehre und der Gerechtigkeit

Ritter ehren ihre Klasse, indem sie den Kodex des Adels und des Gesetzes befolgen egal wohin sie gehen. Sie kämpfen Schlachten aller Art mit Mut und Tapferkeit um Taborea vor jeglicher Bedrohung und der Macht des Bösen zu beschützen.

Ausrüstung

Waffen: Schwerter, Hämmer.

Rüstung: Stoff, Leder, Kette, Platte, Schilder.

Basis-Attribute

Stärke: 13
Geschicklichkeit: 11
Ausdauer: 14
Intelligenz: 11
Weisheit: 11

Krieger

Meister des Kampfes

Krieger lieben das Risiko und müssen sich immer als Teil der Schlacht fühlen und sich jeder Herausforderung ohne Angst stellen. Liebhaber des Nahkampfes kennen keine Rivalen die mit ihnen mithalten oder sie schlagen können.

Ausrüstung

Waffen: Schwerter, Dolche, Stäbe, Äxte, Hämmer, Zweihandstäbe

Rüstung: Stoff, Leder, Ketter, Schilder.

Basis-Attribute

Stärke: 14
Geschicklichkeit: 12
Ausdauer: 13
Intelligenz: 5
Weisheit: 6

Schurke

Scharfsinniger Gauner

Schurken lieben die dunklen Ecken, in denen sie sich verstecken, während sie beobachten wie unachtsame Bürger ihre Taschen aus den Augen lassen. Seine Dolche sind seine einzigen Freunde und zugleich die stillen Zeugen seiner Missetaten.

Ausrüstung

Waffen: Einhandschwerter, Dolche, Munition.

Rüstung: Stoff, Leder.

Basis-Attribute

Stärke: 12
Geschicklichkeit: 14
Ausdauer: 11
Intelligenz: 7
Weisheit: 7

Kundschafter

Wächter des Waldes

Kundschafter kennen nur die Sprache der Stille. Sie verstecken sich in der Weite der Wälder und Wüsten und setzen ihre Aufspür- und Scharfschützenfähigkeiten ein. Das letzte, was ihre Beute hört, ist der Kuss ihrer Pfeile.

Ausrüstung

Waffen: Einhandschwerter, Dolche, Bögen, Armbrüste.

Rüstung: Stoff, Leder.

Basis-Attribute

Stärke: 11
Geschicklichkeit: 13
Ausdauer: 10
Intelligenz: 10
Weisheit: 9

Magier

Meister der Elemente

Der Wunsch, ihr Wissen über die Elemente zu erweitern lässt sie weite Reisen zurücklegen um die Weisheit der uralten arkanen Macht zu erlangen. Dies ist der einzige Grund, warum sie ihre majestätischen Tempel verlassen. Obwohl die Erscheinung eines Magiers harmlos erscheinen mag, würden nur die dümmsten es wagen sich einem Zauberer zu stellen.

Ausrüstung

Waffen: Dolche, Stäbe, Zweihandstäbe.

Rüstung: Stoff.

Basis-Attribute

Stärke: 5
Geschicklichkeit: 10
Ausdauer: 9
Intelligenz: 14
Weisheit: 12

Priester

Anhänger des Glaubens

Aufgrund der Hingabe zu ihrer Gottheit und im Namen ihrer Religion heilen Priester die Gläubigen und verbreiten die Pracht ihrer Religion. Obwohl sich nicht jeder dem widmet, nutzen die Feinde des Glaubens ihr Wissen um viel perverse und dunklere Künste in die Praxis umzusetzen.

Ausrüstung

Waffen: Stäbe, Hämmer, Zweihandstäbe.

Rüstung: Stoff, Schilde.

Basis-Attribute

Stärke: 7
Geschicklichkeit: 10
Ausdauer: 10
Intelligenz: 13
Weisheit: 14

Bewahrer

Wächter der Natur

Unermüdliche Wächter der Wälder kümmern sich mit absoluter Liebe und Hingabe um jeden Winkel der Natur. Außerdem sorgen sie dafür, dass jeder die gleichen Grundsätze zum Schutze und der Erhaltung des Waldes einhält wie sie selbst.

Ausrüstung

Waffen: Schwerter, Dolche, Äxte.

Rüstung: Stoff, Leder, Kette.

Basis-Attribute

Stärke: 14
Geschicklichkeit: 14
Ausdauer: 12
Intelligenz: 10
Weisheit: 10

Druide

Erbe der Kraft der Natur

Um das im Laufe der Jahrhunderte angeeignete Naturwissen zu bewahren vermitteln sie es nur von einem zum anderen. Der Druide nimmt oft eine ähnliche Rolle in der elfischen Gesellschaft ein, wie der Priester in der menschlichen. Für Druide ist Mutter Natur die einzige Gottheit.

Ausrüstung

Waffen: Stäbe, Einhandhämmer, Zweihandstäbe.

Rüstung: Stoff, Schilde.

Basis-Attribute

Stärke: 7
Geschicklichkeit: 10
Ausdauer: 11
Intelligenz: 13
Weisheit: 13

Champion

Wahnsinnige Kampfmaschine

Besitzer dunkler Magie, mit unvergleichlicher Kraft und unschlagbar in der Kunst des Krieges. Ihre Fähigkeit sich in Runen-Roboter zu transformieren, wenn sie in Gefahr sind, lässt sie todbringend werden. Ihre Maschinen sind dank dunkler Runenkraft undurchdringbar.

Ausrüstung

Waffen: Alles, außer Bögen und Armbrüste.

Rüstung: Kette (keine Schilde).

Basis-Attribute

Stärke: 14
Geschicklichkeit: 12
Ausdauer: 13
Intelligenz: 5
Weisheit: 6

Hexenmeister

Meister der Dunkelheit

Das wesentliche in der Schlacht. Diese gefährlichen Gegner kontrollieren psychische Kräfte, sowie Elementarangriffe. Sie rufen Flüche hervor, die ihre Feinde lähmen und die Kraft ihrer Verbündeten verstärkt.

Ausrüstung

Waffen: Einhandschwerter, Dolche, Stäbe, Zweihandstäbe.

Rüstung: Stoff.

Basis-Attribute

Stärke: 5
Geschicklichkeit: 10
Ausdauer: 9
Intelligenz: 14
Weisheit: 12