Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit physischen Schaden und eine "Blutung". Die "Blutung" verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 241.3 Schaden. (Für den Zusatzeffekt muss ein Dolch in der Haupthand geführt werden.)
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine verborgene Waffe, die dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 3 x Wurfwaffenschaden zufügt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490309
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit um 12.5%.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 65
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 15% erhöht.
ID: 1491729

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Increases Physische kritische Trefferrate equal to half of your current main hand weapon Physische kritische Trefferrate for 30 seconds and increases Haupthandschaden by 20%.
ID: 490506
Gemeiner Schlag +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 835% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Wenn der Gegner bereits eine "Blutung" hat, kommt für 10 Sekunden noch zusätzlich eine "Starke Blutung" hinzu.
ID: 490323
Wunden angreifen +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 766.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf Eurem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2 mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden verursacht 709.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.2 x Geschicklichkeit physischen Schaden.
ID: 490313
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 92.5% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX physischen Schaden. Wenn ihr einen Dolch tragt, fügt ihr eine Blutung hinzu, die alle 2 Sekunden 267.5 Schaden für 6 Sekunden verursacht.
ID: 490311
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Wunden angreifen while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 490507
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 2 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft zwei verborgene Waffen in Folge, die dem Ziel jeweils physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden zufügen. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490338
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt. Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 37.5 Sekunden angewendet. (Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 21.5% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 48.5% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Bindet den Schatten des Feindes und hindert das Ziel für 5 Sekunden daran, sich zu bewegen oder Fertigkeiten einzusetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 65
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt dem Ziel 316.7% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Nach einer Weile ist es möglich erneut Schaden zuzufügen mit extra 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie, aber nur Meister des Katana können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters bewirkt eine starke Blutung, die 668.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht und bis zu 3 Mal stapelt. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, die Energiekosten um 10% reduziert und die Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wenn ihr die Blutung bis zum Maximum stapelt, erhaltet ihr Großmeister für 30 Sekunden, was euch erlaubt, die maximale Anzahl von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
ID: 1491731
11.0.0.9000.en (23-12-2023)