Priester - Allgemein

Reißende Flut +105
Priester/KundschafterStufe: 50
Verbraucht: 340 MPReichweite: 217
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Ruft einen Sturzbach herbei, der dem Ziel 726.4% + 0.3 x INT Wasserschaden zufügt. Wirkt Ertrinken für 6 Sekunden. Wenn derjenige unter dem Effekt von Frost-Aura steht, wird die kritische Trefferchance um 10% erhöht.
ID: 495291
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Schnellzauber, der dem Ziel 455.0 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 70.6% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff +105
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 302.7% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute) für alle Raid-Mitglieder. (Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.) Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491

Kundschafter - Allgemein

Bogenschuss +105
Kundschafter - Allgemein
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 354.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
ID: 490423
Bogentraining
Kundschafter - Allgemein
Kann Bögen und Armbrüste verwenden.
ID: 490448
Vampirpfeil +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 401.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 856 LP.
ID: 491292
Gelenkschlag +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 15 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 756.8% Fernkampfwaffenschaden Physischer Schaden und verlangsamt das Ziel um 40% für 10.6 Sekunden. (Für Spieler hält dieser Effekt für 5.3 Sekunden an.)
ID: 490420
Blutpfeil +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 12
Angriffsart: Physisch
Sofort
Aktiviert Blutpfeil, der Fernkampfschaden wird um 104.5% erhöht, aber deine Fernkampfangriffe verbrauchen 2% HP. (Rechtsklick auf das Buff-Symbol oder erneute Verwendung der Fertigkeit, um sie zu deaktivieren.) Blutpfeil geht in eine Abklingzeit von 10 Sekunden über, wenn der Effekt deaktiviert wird.
ID: 490434
Ertrinkender Angriff +105
Priester/KundschafterStufe: 16
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Greift den Hals des Gegners mit der Kraft des Wassers an, verursacht 887.5% Wasserschaden. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Ertrinken steht, wird der Schaden auf 1153.8% Wasserschaden erhöht und auf Feinde verteilt, die unter dem Effekt von Ertrinken um das eigentliche Ziel stehen. Der verteilte Schaden wird nicht erhöht.
ID: 492397
Handgelenksschlag
Kundschafter - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.
ID: 490451
Flinkheit +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Meister der Schusswaffe +55
Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
Erhöht Fernkampfschaden um 41.3%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490505

Priester - Nur Primärklasse

Seelenquell
Priester - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Verbraucht kein Mana und gibt allen Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 90 volle LP zurück.
ID: 490288
Wellenpanzer +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Wirkt einen Schild aus heiligem Quellwasser, der bis zu 2412.5 Schaden absorbieren kann. Reduziert außerdem Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 10.4% für 60 Sekunden.
ID: 490273
Heilung +105
Priester/KundschafterStufe: 70
Verbraucht: 680 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Heilt 2925 LP des Ziels.
ID: 499977
Heiliger Segen +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Erhöht Weisheit um (aktuelles Weisheit + 115) x 10.4% + 115. Erhöht außerdem Lichtschaden um 100.9%.
ID: 490274
Knochenkälte +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 8
Verbraucht: 510 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Für 12 Sekunden verursacht Durchdringende Kälte alle 2 Sekunden 344 Schaden und verlangsamt das Ziel um 20%.
ID: 491165
Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 30% weniger Sterbemalus. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 490280
Seelenbund
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 400 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Minute(n)
Für 1800 Sekunden wird das Ziel einmal direkt an Ort und Stelle wiederbelebt werden.
ID: 490297
Gruppenheilung +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2380 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Zauberzeit: 3.00 sec.
Regeneriert bei allen Gruppenmitgliedern in der Reichweite von 120 905.0 Lebenspunkte. Ihr erreicht einen Status der Entkräftung, was die Manaanforderung für Gruppenheilungsfertigkeiten erhöht.
ID: 490281
Reinigung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 15
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.
ID: 491175
Umarmung des Wassergeistes +105
Priester/KundschafterStufe: 15
Verbraucht: 1700 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Bittet die Wassergeister um ihren Segen und wandelt 20.2% Eurer Fernkampfschaden in Magischer Schaden für 900 Sekunden um.
ID: 491323
Kette des Lichts +105
Priester/Kundschafter
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 4.00 sec.Abklingzeit: 3 Sek.
Continuously inflicts 975 Lichtschaden on the target and recovers 94.8 HP for all party members in a range of 180. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 499979
Kontrolle der Gezeiten
Priester/KundschafterStufe: 20
Reduziert die Zauberzeit von Reißende Flut auf 1 Sekunde und ändert seinen Schaden so, dass er mit der Zaubergeschwindigkeit skaliert.
ID: 492398
Verbessertes Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 45% weniger Sterbemalus. Ein Amulett des Lichts wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 491176
Gebet +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht die Wasserwiderstandskraft um 44 Punkte und den Wasserschaden um 110%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490305
Glaube +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 24
Heilungen sind 25.9% effektiver. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490295
Absoluter Nullpunkt
Priester/KundschafterStufe: 25
Verbraucht: 20 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Sie werden den Schmerz nicht einmal spüren, erhöht Wasserschaden um 40% für 30 Sekunden.
ID: 492357
Gelübde des Schweigens +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 840 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Unterbricht das Zaubern des Ziels und bringt es für 8.4 Sekunden zum Schweigen. (Die Stille-Wirkung dauert gegen Spieler 4.2 Sekunden an.)
ID: 490275
Salbe +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Die Effektivität von Heilungen, die das Ziel erhält, erhöht sich um 14.9% für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490294
Kehlenstich
Priester/KundschafterStufe: 30
Verändert Kehlenschlag zu Ertrinkender Angriff.
ID: 492396
Optimiertes Ritual der Wiederbelebung
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 75% weniger Sterbemalus. Ein Goldenes Amulett wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 491177
Segen der Demut
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Für 15 Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro.
ID: 490301
Heilige Leere +105
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 10% MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 18 Sek.
Fügt dem Ziel 1655 Lichtschaden-Schaden zu. Verursacht außerdem böse und Voidale Infektion, um die Verteidigung des Ziels um 18.8% für 20 Sekunden zu verringern.
ID: 490276
Heilige Kerze +55
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht jede Sekunde 6% der LP, erhöht aber die Wirksamkeit von Heilungen um 27%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490304
Pfeil der Genesung +105
Priester/KundschafterStufe: 35
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 4114 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Schießt einen Pfeil, der mit der Kraft des Lichts gefüllt ist, auf alle Schlachtzugsmitglieder in Reichweite und heilt sie um 125.6 HP. Zusätzlich werden alle 3 Sekunden für 18 Sekunden weitere 167.5 HP wiederhergestellt.
ID: 492636
Eisklinge +105
Priester/KundschafterStufe: 50
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verwandelt Magie in eine Messerklinge, die Ziele innerhalb eines fächerförmigen Bereichs vor dir angreift und 496.4% + 0.3 x INT Wasserschaden verursacht. Wirkt Ertrinken für 6 Sekunden.
ID: 490071
Segen des Heiligen +105
Priester/KundschafterStufe: 45
Wenn "Heilung" auf befreundete Ziele mit weniger als 30% LP gesprochen wird, erhöht sich die Wirkung um 597 + 21.0%.
ID: 493039
Rückruf
Priester - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ruft Eure Fee zurück.
ID: 493330
Wasserfee
Priester/KundschafterStufe: 50
Verbraucht: 250 MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 6.00 sec.
Beschwört eine Wasserfee, die Euch beisteht.
ID: 493268
Lichtfleckenkette
Priester/KundschafterStufe: 60
When Kette des Lichts hits, it recovers the HP of all party members within an area of 180.
ID: 499980
Wasserstau-Fluch
Priester/KundschafterStufe: 70
Wenn "Frost-Aura" wirkt, besteht bei "Heilung" die Chance auf ein Zurücksetzen der Abklingzeit von "Pfeil der Genesung".
ID: 499978

Begleiterfertigkeiten

Frost-Aura
Priester/Kundschafter BegleiterfertigkeitStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Senkt Erlittener magischer Schaden der Gruppenmitglieder in Reichweite um 10%. Erhöht außerdem Elementarschaden des Anwenders um 10%. Auch während Frost-Aura in Kraft ist, erhöht sich die Magische kritische Trefferwahrscheinlichkeit von Reißende Flut und der von Eisklinge verursachte Schaden.
ID: 493278
Verschleiern
Priester BegleiterfertigkeitStufe: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eine Schutztechnik der Feen. Die Fee erleidet keinen Schaden, solange sie nicht angreift oder zaubert. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 493508
11.0.0.9000.en (23-12-2023)