Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Stellt 460 HP bei deinem Ziel wieder her. Wenn du Naturmacht besitzt, verbraucht es einen, um 776 HP alle 2 Sekunden für 25 Sekunden wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 180
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 40
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden all ihrer Schlachtzugmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile werden mit ihrer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder Maximale Standartattribute skaliert. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Magier - Allgemein

Feuerball +105
Druide/MagierStufe: 30
Verbraucht: 510 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Releases a fireball that causes 3010 points + 0.3 x INT Feuerschaden. When it hits, your casting time will be reduced below 1 second for 4 seconds.
ID: 499943
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Magischer Schaden um (aktueller Magischer Schaden + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 350 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 24 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2.6 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
"Erhöht die Feuerresistenz des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5% für 1 Sekunden."
ID: 490248
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976

Druide - Nur Primärklasse

Erdpfeil +105
Druide/MagierStufe: 70
Verbraucht: 204 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Verursacht bei Eurem Ziel 1824 + 0.45 x Intelligenz Feuerschaden und 1824 + 0.3 x Intelligenz Erdschaden. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 1490281
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt die Kraft von Mutter Erde in dein Ziel fließen und verursacht alle 2 Sekunden 1646 Erdschaden für 12 Sekunden.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Sammelt die Euch umgebende Kraft von Mutter Erde und stellt bei Eurem Ziel 1225 LP wieder her. Ihr erhaltet 1 Punkt Naturmacht zurück.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ermöglicht es deinem Ziel, alle 3 Sekunden 5.2% HP für 18 Sekunden zu regenerieren.
ID: 493527
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 30 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Benutzt die Macht der Natur, um Euer Ziel wiederzubeleben. Verringert den Sterbemalus um 30%. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper deines Ziels, wodurch dessen Magische Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden verringert wird und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt wird.
ID: 493546
Erdkette +105
Druide/MagierStufe: 15
Verbraucht: 595 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 80
Zauberzeit: 2.00 sec.
Fügt Feinden innerhalb des festgelegten Bereichs 1361.6 + 0.3 x INT Erdschaden Schaden zu. Wenn du unter dem Effekt von Naturmacht stehst, wird 1 Punkt verbraucht und es wird zusätzlich 1885.4 + 0.3 x INT Erdschaden Schaden verursacht.
ID: 494025
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Trifft Euer Ziel nach 5 Sekunden mit fallenden Steinen und verursacht Erdschaden in Höhe von 1615 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493543
Quell des Segens +105
Druide/MagierStufe: 20
Verbraucht: 850 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Bewirkt, dass Raid-Mitglieder innerhalb eines Bereichs von 120 alle 2 Sekunden 361.5 HP regenerieren, für eine Dauer von 12 Sekunden.
ID: 494026
Verbesserte Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493559
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Lichtschild +105
Druide/MagierStufe: 25
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
3 befreundete Ziele im Umkreis von 60 werden in einen Schild aus Licht gehüllt, der 60 Sekunden lang 15.5% LP-Schaden absorbieren kann. (Effekt kann nicht in Verbindung mit "Wellenpanzer" verwendet werden.)
ID: 494027
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen Samen in Euer Ziel und erhöht die Effektivität erhaltener Heilungen für 30 Sekunden um 14.9%. Das stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Gedankenvitalisierung +105
Druide/MagierStufe: 45
Verbraucht: 1700 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit Eurer Gruppenmitglieder um 31% für 20 Sekunden.
ID: 1491035
Inspiration
Druide/MagierStufe: 30
Bewirkt, dass Feuerball viel schneller fliegt. Außerdem wirst du bei einem Treffer inspiriert, was die Zauberzeit deiner Zauber auf weniger als 1 Sekunde für 4 Sekunden reduziert.
ID: 494322
Körpervitalisierung +105
Druide/MagierStufe: 45
Verbraucht: 1700 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht die Physische Angriffsgeschwindigkeit der Gruppenmitglieder um 31% für 20 Sekunden.
ID: 1490280
Reine Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht Eure Heilung permanent um 25.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493552
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Ruft eine große Menge Sand und Steine herbei, die bei mehreren Zielen im Bereich 2736 + 0.4 x INT von Erdschaden verursachen. Wenn du Naturmacht besitzt, wird jeder kanalisierte Treffer 1 Punkt Naturmacht verbrauchen, um diese Fähigkeit zu verstärken. Alle Ziele im Bereich erleiden stattdessen 3623.4 + 0.4 x INT von Erdschaden.
ID: 493542
Felspanzer +55
Druide/MagierStufe: 40
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Macht deinen Körper hart wie Stein und reduziert erlittenen Schaden um 100.0% für 5 Sekunden. Wenn der Effekt endet, erhaltet ihr 975 HP und 10% MP zurück.
ID: 494579
Optimierte Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493560
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Seelenstrom +105
Druide/MagierStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht den Magischen Schaden um 18.8% und reduziert den Manaverbrauch Eurer Fähigkeiten um 62.5% für 30 Sekunden.
ID: 494370
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 843.5 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015.0 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Kraft des Schutzes
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 40
Erhöht zusätzlich die Schadenreduktion Eures "Schutz von Mutter Erde".
ID: 493555
Schnellhilfe
Druide/MagierStufe: 40
Wenn der Effekt von Felspanzer endet, regeneriert Ihr zusätzlich MP und LP.
ID: 494371
Samen des Verwelkens +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 42
Verbraucht: 850 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper deines Ziels, wodurch dessen Physische Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden verringert wird und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt wird.
ID: 493545
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht beim Ziel Erdschaden in Höhe von 1156.8 + 0.3 x Intelligenz. Darüberhinaus werden für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 402.4 Erdschaden zugefügt. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Fähigkeiten zu erhöhen, und es wird Erdschaden in Höhe von 1446 + 0.3 x Intelligenz verursacht. Darüberhinaus werden für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 402.4 Erdschaden zugefügt und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt.
ID: 493549
Heilige Wut
Druide/MagierStufe: 45
Verbessert eure Körpervitalisierung und Gedankenvitalisierung, sie wirken nun auf alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 100 und halten 20 Sekunden an. Wenn ihr eine davon benutzt, wird auch die Wirkung der anderen simultan angewendet.
ID: 494935
Sommerbankett
Druide/MagierStufe: 50
Verbraucht: 30 MP, 5% MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht bei allen Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100 Metern die maximale HP um 8% und die Angriffskraft um 6%. Erhöht außerdem eure maximale HP um 10%, die Angriffskraft um 20% und Heilung um 10%. Hält 30 Sekunden an.
ID: 494936
Klang der Jahreszeit +105
Druide/MagierStufe: 60
Erhöht Euren Magischen Schaden um 18.2%, Feuerschaden um 90.8% und Erdschaden um 90.8%.
ID: 499931
Inspirationszeichen
Druide/MagierStufe: 70
Enhances your Erdpfeil to scorch your enemies. It is dealing additional Feuerschaden now.
ID: 499941
11.0.0.9000.en (23-12-2023)