Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Stellt 460 HP bei deinem Ziel wieder her. Wenn du Naturmacht besitzt, verbraucht es einen, um 776 HP alle 2 Sekunden für 25 Sekunden wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 180
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 40
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493558
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden all ihrer Schlachtzugmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile werden mit ihrer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder Maximale Standartattribute skaliert. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Priester - Allgemein

Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 217
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Beschwört einen reißenden Fluss, der 1216 Wasserschaden bei einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Druide/PriesterStufe: 15
Verbraucht: 425 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 455.0 LP wiederherstellt.
ID: 1490753
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 70.6% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff +105
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 302.7% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute) für alle Raid-Mitglieder. (Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.) Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491
Heilige Aura
Druide/PriesterStufe: 40
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden seid Ihr immun gegen jeglichen Schaden. Zudem erhalten Raid-Mitglieder in einem Radius von 100 eine Schützende Aura, wodurch Schaden in Höhe von 40% Ihrer Maximalen-LP absorbiert wird.
ID: 1490756

Druide - Nur Primärklasse

Erdpfeil +105
Druide - Nur Primärklasse
Verbraucht: 204 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Die Kraft von Mutter Erde sammelt sich in Eurer Hand und verursacht an Eurem Ziel Erdschaden in Höhe von 1824 + 0.45 x Intelligenz. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493538
Reinigen
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Flüchen.
ID: 493534
Umschlingendes Gestrüpp +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 255 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Lässt die Kraft von Mutter Erde in dein Ziel fließen und verursacht alle 2 Sekunden 1646 Erdschaden für 12 Sekunden.
ID: 493539
Leben wiederherstellen +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Sammelt die Euch umgebende Kraft von Mutter Erde und stellt bei Eurem Ziel 1225 LP wieder her. Ihr erhaltet 1 Punkt Naturmacht zurück.
ID: 493526
Blühendes Leben +105
Druide/PriesterStufe: 50
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Lets your target and raid members within 150 range of your target regenerate 5.2% HP every 3 seconds for 18 seconds. It will also invoke Regenerieren on targets.
ID: 1490757
Fokus von Mutter Natur
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 30 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.
ID: 493548
Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Benutzt die Macht der Natur, um Euer Ziel wiederzubeleben. Verringert den Sterbemalus um 30%. (Kann nicht während des Kampfes eingesetzt werden.)
ID: 493537
Samen der Schwächung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 850 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper deines Ziels, wodurch dessen Magische Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden verringert wird und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt wird.
ID: 493546
Dringende Maßnahmen
Druide/PriesterStufe: 15
Schnellheilung wird ein Sofortzauber aber die Abklingzeit erhöht sich auf 8 Sekunden.
ID: 1490649
Steinschlag +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 425 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Trifft Euer Ziel nach 5 Sekunden mit fallenden Steinen und verursacht Erdschaden in Höhe von 1615 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493543
Regen des Lichts +105
Druide/PriesterStufe: 20
Verbraucht: 15% MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
Zauberzeit: 3.00 sec.Abklingzeit: 15 Sek.
A Holy Rain filled with the power of Light, restores 862.5 HP to all raid members within reach every 3 seconds for 15 seconds.
ID: 1490650
Verbesserte Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493559
Wissen der Erde +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 104% und Eure Erdresistenz um 41.6. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493550
Fesselnde Stille
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbraucht: 100 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)
ID: 493541
Felsschutz +55
Druide/PriesterStufe: 25
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Euer Körper wird hart wie Stein, wodurch Euer erlittener Schaden um 15% für 900 Sekunden reduziert wird. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490754
Heiliger Felsschutz
Druide/PriesterStufe: 25
Die Abklingzeit von Felsschutz wird entfernt und die Laufzeit erhöht sich aber die Wirkung des Effektes wird deutlich verringert.
ID: 1490651
Samen der Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 1036 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Pflanzt einen Samen in Euer Ziel und erhöht die Effektivität erhaltener Heilungen für 30 Sekunden um 14.9%. Das stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493547
Gedankenvitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Increase target's Zaubergeschwindigkeit by 29.3% for 12 seconds. Shares Abklingzeit with Körpervitalisierung.
ID: 1491034
Heilige Lehren
Druide/PriesterStufe: 30
Equipment: Zweihandstab
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Solange ein Zweihandstab ausgerüstet ist, erhöht sich Eure Heilung um 5% und Eure Weisheit um 4% für 900 Sekunden. (Der Effekt wird beendet, wenn der Zaubernde keinen Zweihandstab ausgerüstet hat.)
ID: 1490652
Körpervitalisierung +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1700 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 12 Sekunden. Teilt sich die Abklingzeit mit Gedankenvitalisierung.
ID: 493532
Reine Heilung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht Eure Heilung permanent um 25.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493552
Sandsturm +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 75
Kanalisierungszeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 2 Sek.
Ruft eine große Menge Sand und Steine herbei, die bei mehreren Zielen im Bereich 2736 + 0.4 x INT von Erdschaden verursachen. Wenn du Naturmacht besitzt, wird jeder kanalisierte Treffer 1 Punkt Naturmacht verbrauchen, um diese Fähigkeit zu verstärken. Alle Ziele im Bereich erleiden stattdessen 3623.4 + 0.4 x INT von Erdschaden.
ID: 493542
Optimierte Wiedergeburt
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 5.00 sec.
Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)
ID: 493560
Geistige Führung +55
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 1400 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493536
Meister der Regeneration
Druide/PriesterStufe: 35
Wenn Blühendes Leben auf ein Ziel angewendet wurde, erhält es zudem den Effekt von Regenerieren.
ID: 1490653
Quell von Mutter Erde +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 843.5 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015.0 LP zu regenerieren.
ID: 493529
Kraft des Schutzes
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 40
Erhöht zusätzlich die Schadenreduktion Eures "Schutz von Mutter Erde".
ID: 493555
Schützende Aura
Druide/PriesterStufe: 40
Wenn Heilige Aura gezaubert wurde, erhalten alle Raid-Mitglieder in einer Reichweite von 100 eine Schützende Aura, die Schaden in höhe von 40% Eurer Maximal-LP abwehrt.
ID: 1490654
Samen des Verwelkens +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 42
Verbraucht: 850 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Pflanzt einen Samen in den Körper deines Ziels, wodurch dessen Physische Verteidigung um 18.8% für 20 Sekunden verringert wird und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt wird.
ID: 493545
Mutter Naturs Zorn +105
Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
Verbraucht: 1105 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht beim Ziel Erdschaden in Höhe von 1156.8 + 0.3 x Intelligenz. Darüberhinaus werden für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 402.4 Erdschaden zugefügt. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Fähigkeiten zu erhöhen, und es wird Erdschaden in Höhe von 1446 + 0.3 x Intelligenz verursacht. Darüberhinaus werden für 12 Sekunden alle 2 Sekunden 402.4 Erdschaden zugefügt und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt.
ID: 493549
Heilungswelle +105
Druide/PriesterStufe: 45
Verbraucht: 612 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Stellt 470 LP bei allen Raid-Mitgliedern in einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch wieder her.
ID: 1490655
Pollenflug
Druide/PriesterStufe: 50
Dein Blühendes Leben breitet sich von deinem Ziel auf alle Schlachtzugsmitglieder innerhalb einer Reichweite von 150 aus, hat aber eine zusätzliche Abklingzeit.
ID: 1490656
Regeneration +105
Druide/PriesterStufe: 60
Verbraucht: nichtsReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 45 Sek.
Gestattet es Euch und Eurem Ziel 2570 MP und 1070 LP jede Sekunde für 10 Sekunden zu regenerieren.
ID: 1490657
Retter des Lichts +105
Druide/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 15% MP
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 3.00 sec.Abklingzeit: 2 Minute(n)
Restores 520 HP every seconds for 10 seconds to raid members within range. For every raid member healed, reduce the cooldown time for Retter des Lichts by 1 seconds.
ID: 1490658
11.0.0.9000.en (23-12-2023)