Hexenmeister - Allgemein
Psychische Pfeile +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Verursacht 1090 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner.
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 497957
Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2642.5 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner.
Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% and Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 sekunden.
Wenn dein Ziel im Zustand Psychische Schwäche ist, ist der Schaden um 25% erhöht.
ID: 497958
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und verursacht jede Sekunde 2550 Schaden.
ID: 497964
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen.
Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 5.8 Sekunden.
(Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7.0 Sekunden an.
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498541
Schurke - Allgemein
Meucheln +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Inflicts 1999.5 + 0.3 x INT Dunkler Schaden on the target and applies Blutung that inflicts 1060 every second for 10 seconds.
ID: 499865
Werfen +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 60
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine Waffe auf das Ziel und verursacht 2240.0 + 0.2 x INT Dunkler Schaden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 499867
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 12% erhöht.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit.
(Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Your Schnelle Hände provides 25% extra attack chance.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert.
(Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Hexenmeister/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Schickt euren Schatten hinter das Ziel, fügt Dunkler Schaden zu und betäubt es eine Sekunde lang.
Bei einem erfolgreichen Treffer erhöht sich Bewegungsgeschwindigkeit um 10%, Dunkler Schaden um 20% für 30 Sekunden.
\Stellt bei Benutzung 3 Psi her.
ID: 499666
Hexenmeister - Nur Primärklasse
Ratlos +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Target stands at original location at wit's end for 11.3 seconds.
(For players this effect lasts for 6.3 seconds.)
(If target is a player, this effect is broken when damage is received.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498935
Massenhafte Ladung
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 4
Deine Verdrehte Ladung betrifft alle Schlachtzugsmitglieder.
ID: 1491874
Wahrnehmungsentzug +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Steals the target's senses for 15 seconds, inflicts 1530 damage to target to restore 5 focus every second for caster.
ID: 497960
Willenskraftklinge
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Willenskraft wird zu einer scharfen Klinge, so dass mächtige psychische Angriffsfertigkeiten genutzt werden können. Wenn ein Hexenmeister eine Energiezufuhr von 6 Psi erhält, kann er die Macht der Willenskraftklinge einsetzen. Bestimmte Fertigkeiten können nur in diesem Zustand benutzt werden, der 30 Sekunden anhält.
ID: 497955
Willenskraftkonstrukt
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gedanken formen einen starken Willen, so dass mächtige psychische Unterstützungsfertigkeiten genutzt werden können.
Wenn ein Hexenmeister einen Energiezufluss von 6 Psi erhält, kann er die Macht des Willenskraftkonstrukts einsetzen. Bestimmte Fertigkeiten können nur in diesem Zustand benutzt werden. Hält 30 Sekunden lang an.
ID: 497956
Abgetrenntes Bewusstsein +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.50 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um, um das Ziel 4-mal ununterbrochen anzugreifen. Verursacht 1950 + 1.86 x Intelligenz dunklen Schaden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497962
Verschlossenes Herz
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 3 Psi
Angriffsart: MagischRadius: 150
Kanalisierungszeit: 10.00 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Reduces received area damage by 50% for all raid members around. Also increases Bewegungsgeschwindigkeit by 30%.
ID: 497963
Fester Gedankenschild +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 848% des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für 10 Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt "Gedankenverdichtung" und "Fester Gedankenschild" kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
ID: 497965
Seelenfang +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 15
Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Verursacht 2422.5 Dunkler Schaden am Ziel und erhöht jede Art von Elementarschaden um 8% für 16 Sekunden.
ID: 498670
Erhöhter Webefluch +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 50 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Webt psychische Energie um alle Schlachtzugsmitglieder und erhöht alle Attribute um 6.4%.
Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498914
Gedankenbarriere +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1 Psi
Angriffsart: PhysischRadius: 200
Zauberzeit: 1.00 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Transformiert Intelligenz in einen Schutzschild um einen bestimmten Bereich. Verringert den Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden mehrerer befreundeter Ziele in der Umgebung um 530%.
Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 212%. Der Effekt hält 25 Sekunden an.
ID: 498542
Seelentreffer
Hexenmeister/SchurkeStufe: 20
Meucheln benötigt keinen Dolch und verursacht magischen Schaden.
Die Wirkdauer von Blutung wird um 12 Sekunden erhöht.
ID: 498672
Unbarmherziges Urteil +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Verursacht2725 + 0.2 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Der Treffer wird immer kritisch sein.
Wurde das Ziel erfolgreich getroffen, erhältst du die Wirkung von Unbarmherziges Urteil, erhöht Magischer Schaden um 21.5% für 30 Sekunden.
(Dieser Skill erhöht den Magischer Schaden maximal um 21.5%.)
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 498544
Herzsammelhieb +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2632.5 + 0.2 x INT Dunkler Schaden am Ziel und stellt 50 Fokus wiederher. Sollte das Ziel über 70% des Lebens besitzen, wird die kritische Trefferrate um 50% erhöht.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498545
Böser Wille +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 24
Erhöht die Dunkelheitsmagiekraft permanent um 110%.
ID: 498546
Bereit
Hexenmeister/SchurkeStufe: 25
Erhöht Intelligenz und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt kommst.
ID: 498675
Bestiengebrüll +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Summons beasts of evil to surround the caster. Constantly Inflicts 943.8 + 0.2 x INT Dunkler Schaden to multiple nearby targets for 10 seconds. Also reduces target's Physische Angriffsgeschwindigkeit by 15.0%. Lasts 4 seconds.
(If the target is a player, effect lasts for 2 seconds.)
ID: 498547
Verteidigungsnetz +20
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Verringert den erlittenen magischen Schaden des Ziels für 5 Sekunden um 100%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam".
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
ID: 498549
Aneignung von Wissen +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 10 Fokus
Angriffsart: Magisch
Sofort
Recovers 5 Focus every second and 1 Psi every 3 seconds for 3600.0 seconds.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498552
Jenseitsgeflüster +20
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Whispers a chant every time you consume Psi while using a skill, apply all nearby party members an Jenseitsgeflüster providing various effects depending on your Willpower state.
Willenskraftklinge: Reduces received damage by 1% 24 seconds.
Willenskraftkonstrukt: Increases Physische Angriffskraft and Magische Angriffskraft by 2% 24 seconds.
These can stack up to 5 times.
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
ID: 498551
Schattenschnitt +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 30
Your Schattenschritt will send your shadow behind of target instead, Stuns them and inflict 4441.5 + 0.5 x INT Dunkler Schaden.
Upon successful hit, increases Bewegungsgeschwindigkeit and Dunkler Schaden.
ID: 498678
Seelentrauma +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 15 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 1362.5 + 0.2 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Sollte das Ziel unter dem Effekt von Psychische Schwäche stehen, wird das Ziel für (Buff8-Time) Sekunden benommen.
(Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 1 Sekunden.)
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498550
Verwirrendes Rätsel +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.Abklingzeit: 25 Sek.
Verwirrt das Bewusstsein des Ziels, um schweren Schaden zu verursachen. Fügt dem Ziel 2725 + 0.4 x INT Dunkler Schaden zu.
Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 2 Psi
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498553
Beruhigendes Paradoxon +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 30 Sek.
Erweckt die verteidigungs Kräfte deiner Schlachtzug-Mitglieder, welche tief in ihn Verborgen waren.
Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 21.5% aber reduziert Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 21.5% für 15 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498554
Geistbelebung
Hexenmeister/SchurkeStufe: 35
Generates 3 Psi after a Willenskraftklinge or Willenskraftkonstrukt state ends.
ID: 498679
Bewusstseinswoge +55
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 150
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 40 Sek.
Erweckt neue Kräfte für deine Schlachtzug-Mitglieder. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 15%. Reduziert Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 15%. Hält für 20 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498555
Günstiger Schlag +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
Dein Verwirrendes Rätsel wird eine 20% höhere Chance haben kritisch zu treffen. Ist der Treffer nicht kritisch, wird die Abklingzeit um 20.2 Sekunden reduziert.
ID: 498556
Saces' Umarmung +105
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 38
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 15 Sek.
Beschwört die psychischen Kräfte von Saces in einem bestimmten Bereich. Verursacht 2725 + 0.8 x INT Dunkler Schaden an mehreren Zielen. Reduziert außerdem die Schadensmenge von Schlachtzug-Mitgliedern, die sich in der Nähe befinden, in Höhe von 424% des Spielers Heilerbonus + 80 Punkte für 10 Sekunden.
ID: 498558
Lebensgewebe
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 6 PsiReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt"
Wiederbelebung eines befreundeten Ziels. Kann während eines Kampfes eingesetzt werden.
ID: 498560
Verbrechen +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 40
Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Fügt dem Ziel 4845.4 + 0.8 x INT zu und enthüllt dessen Verbrechen für 8 Sekunden.
ID: 498695
The Hex
Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 44
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Prepare your dark magic, gather the dark energy surrounding, increases your Dunkler Schaden by 20% for 30 seconds.
ID: 1492465
Ende der Ideen +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 45
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Inflicts 4239.6 + 0.3 x INT Dunkler Schaden on target 3 times. After a successful hit, 1 Psi will be recovered for next 6 seconds.
ID: 498699
Strafe +105
Hexenmeister/SchurkeStufe: 50
Verbraucht: 3 PsiReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge"
Verursacht 9309 + 0.8 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Sollte das Ziel unter 1 oder mehreren Elementarschwäche Effekten stehen, wird jeder hinzugefügte Effekt, den Schaden von Strafe um 16% erhöhen.
Wenn das Ziel unter dem Effekt Verbrechen steht, wird dein Dunkler Schaden um 15% für 6 Sekunden erhöht.
ID: 498700
Psychische Wurfwaffe
Hexenmeister/SchurkeStufe: 60
Dein Werfen verursacht Dunkler Schaden, sollte das Ziel von Werfen getroffen wurden sein, wird der Schaden vom Ziel um 30% für 10 Sekunden reduziert.
ID: 499866
Meuchellist
Hexenmeister/SchurkeStufe: 70
Bei Anwendung von "Meucheln" erhaltet Ihr zusätzlich 1 Psi und bei Anwendung von "Schattenschritt" zusätzlich 3 Psi.
ID: 499864
11.1.1.5005.en (26-07-2024)