Ritter
Siegel des Adels, der Ehre und der Gerechtigkeit
Ritter ehren ihre Klasse, indem sie den Kodex des Adels und des Gesetzes befolgen egal wohin sie gehen. Sie kämpfen Schlachten aller Art mit Mut und Tapferkeit um Taborea vor jeglicher Bedrohung und der Macht des Bösen zu beschützen.
Ausrüstung
Waffen: Schwerter, Hämmer.
Rüstung: Stoff, Leder, Kette, Platte, Schilder.
Basis-Attribute
Stärke: 13
Geschicklichkeit: 11
Ausdauer: 14
Intelligenz: 11
Weisheit: 11
Krieger
Meister des Kampfes
Krieger lieben das Risiko und müssen sich immer als Teil der Schlacht fühlen und sich jeder Herausforderung ohne Angst stellen. Liebhaber des Nahkampfes kennen keine Rivalen die mit ihnen mithalten oder sie schlagen können.
Ausrüstung
Waffen: Schwerter, Dolche, Stäbe, Äxte, Hämmer, Zweihandstäbe
Rüstung: Stoff, Leder, Ketter, Schilder.
Basis-Attribute
Stärke: 14
Geschicklichkeit: 12
Ausdauer: 13
Intelligenz: 5
Weisheit: 6
Schurke
Scharfsinniger Gauner
Schurken lieben die dunklen Ecken, in denen sie sich verstecken, während sie beobachten wie unachtsame Bürger ihre Taschen aus den Augen lassen. Seine Dolche sind seine einzigen Freunde und zugleich die stillen Zeugen seiner Missetaten.
Ausrüstung
Waffen: Einhandschwerter, Dolche, Munition.
Rüstung: Stoff, Leder.
Basis-Attribute
Stärke: 12
Geschicklichkeit: 14
Ausdauer: 11
Intelligenz: 7
Weisheit: 7
Kundschafter
Wächter des Waldes
Kundschafter kennen nur die Sprache der Stille. Sie verstecken sich in der Weite der Wälder und Wüsten und setzen ihre Aufspür- und Scharfschützenfähigkeiten ein. Das letzte, was ihre Beute hört, ist der Kuss ihrer Pfeile.
Ausrüstung
Waffen: Einhandschwerter, Dolche, Bögen, Armbrüste.
Rüstung: Stoff, Leder.
Basis-Attribute
Stärke: 11
Geschicklichkeit: 13
Ausdauer: 10
Intelligenz: 10
Weisheit: 9
Magier
Meister der Elemente
Der Wunsch, ihr Wissen über die Elemente zu erweitern lässt sie weite Reisen zurücklegen um die Weisheit der uralten arkanen Macht zu erlangen. Dies ist der einzige Grund, warum sie ihre majestätischen Tempel verlassen. Obwohl die Erscheinung eines Magiers harmlos erscheinen mag, würden nur die dümmsten es wagen sich einem Zauberer zu stellen.
Ausrüstung
Waffen: Dolche, Stäbe, Zweihandstäbe.
Rüstung: Stoff.
Basis-Attribute
Stärke: 5
Geschicklichkeit: 10
Ausdauer: 9
Intelligenz: 14
Weisheit: 12
Priester
Anhänger des Glaubens
Aufgrund der Hingabe zu ihrer Gottheit und im Namen ihrer Religion heilen Priester die Gläubigen und verbreiten die Pracht ihrer Religion. Obwohl sich nicht jeder dem widmet, nutzen die Feinde des Glaubens ihr Wissen um viel perverse und dunklere Künste in die Praxis umzusetzen.
Ausrüstung
Waffen: Stäbe, Hämmer, Zweihandstäbe.
Rüstung: Stoff, Schilde.
Basis-Attribute
Stärke: 7
Geschicklichkeit: 10
Ausdauer: 10
Intelligenz: 13
Weisheit: 14
Bewahrer
Wächter der Natur
Unermüdliche Wächter der Wälder kümmern sich mit absoluter Liebe und Hingabe um jeden Winkel der Natur. Außerdem sorgen sie dafür, dass jeder die gleichen Grundsätze zum Schutze und der Erhaltung des Waldes einhält wie sie selbst.
Ausrüstung
Waffen: Schwerter, Dolche, Äxte.
Rüstung: Stoff, Leder, Kette.
Basis-Attribute
Stärke: 14
Geschicklichkeit: 14
Ausdauer: 12
Intelligenz: 10
Weisheit: 10
Druide
Erbe der Kraft der Natur
Um das im Laufe der Jahrhunderte angeeignete Naturwissen zu bewahren vermitteln sie es nur von einem zum anderen. Der Druide nimmt oft eine ähnliche Rolle in der elfischen Gesellschaft ein, wie der Priester in der menschlichen. Für Druide ist Mutter Natur die einzige Gottheit.
Ausrüstung
Waffen: Stäbe, Einhandhämmer, Zweihandstäbe.
Rüstung: Stoff, Schilde.
Basis-Attribute
Stärke: 7
Geschicklichkeit: 10
Ausdauer: 11
Intelligenz: 13
Weisheit: 13
Champion
Wahnsinnige Kampfmaschine
Besitzer dunkler Magie, mit unvergleichlicher Kraft und unschlagbar in der Kunst des Krieges. Ihre Fähigkeit sich in Runen-Roboter zu transformieren, wenn sie in Gefahr sind, lässt sie todbringend werden. Ihre Maschinen sind dank dunkler Runenkraft undurchdringbar.
Ausrüstung
Waffen: Alles, außer Bögen und Armbrüste.
Rüstung: Kette (keine Schilde).
Basis-Attribute
Stärke: 14
Geschicklichkeit: 12
Ausdauer: 13
Intelligenz: 5
Weisheit: 6
Hexenmeister
Meister der Dunkelheit
Das wesentliche in der Schlacht. Diese gefährlichen Gegner kontrollieren psychische Kräfte, sowie Elementarangriffe. Sie rufen Flüche hervor, die ihre Feinde lähmen und die Kraft ihrer Verbündeten verstärkt.
Ausrüstung
Waffen: Einhandschwerter, Dolche, Stäbe, Zweihandstäbe.
Rüstung: Stoff.
Basis-Attribute
Stärke: 5
Geschicklichkeit: 10
Ausdauer: 9
Intelligenz: 14
Weisheit: 12
Barde
Musik und Magie
Sie sind Meister der Musikinstrumente und können sie einsetzen, um eine friedliche Umgebung für Freunde zu schaffen, ihre Fähigkeiten zu verbessern oder ihre Feinde nach ihren Wünschen zu bestrafen.
Ausrüstung
Waffen: Instrumente.
Rüstung: Stoff, Leder, Kette, Platte.
Basis-Attribute
Stärke: 13
Geschicklichkeit: 13
Ausdauer: 12
Intelligenz: 13
Weisheit: 8