Şövalye

Soyluluğun, onurun ve adaletin mührü

Şövalyeler gittikleri her yerde asalet ile ve kanunlara uyarak sınıflarını onurlandırırlar. Taborea’yı herhangi bir kötülükten korumak için cesaretle her türlü savaşta savaşırlar.

Ekipman

Silahlar: Kılıç, Çekiç, Balta.

Zırh: Kumaş, Deri, Zincir, Çelik, Kalkan.

Temel Nitelikler

Güç: 13
Çeviklik: 11
Dayanıklılık: 14
Zeka: 11
Bilgelik: 11

Savaşçı

Savaş’ın Ustası

Savaşçılar riski sever ve savaşın bir parçası olarak hareket halinde hissetmeleri gerekir. Korkmadan her zorlukla karşılaşırlar. Yakın dövüş severlerin onları bırakın yenmeyi, berabere kalma şansları bile yoktur.

Ekipman

Silahlar: Kılıç, Hançer, Değnek, Balta, Çekiç, Asa.

Zırh: Kumaş, Deri, Zincir, Kalkan.

Temel Nitelikler

Güç: 14
Çeviklik: 12
Dayanıklılık: 13
Zeka: 5
Bilgelik: 6

Düzenbaz

Kurnaz Serseri

Düzenbazlar, dikkatsiz vatandaşların çantalarını ihmal ettiklerini görünce gizlendikleri karanlık köşelerden çıkarlar. Hançerleri tek dostları ve aynı zamanda yanlışlarının sessiz tanıklarıdır.

Ekipman

Silahlar: 1-E Kılıç, Hançer, Mühimmatlar.

Zırh: Kumaş, Deri.

Temel Nitelikler

Güç: 12
Çeviklik: 14
Dayanıklılık: 11
Zeka: 7
Bilgelik: 7

İzci

Orman Gözcüsü

İzciler sadece sessizliğin dilini anlarlar. Ormanların ve çöllerin genişliğine gizlenirler, izleme ve keskin nişancı becerilerini uygulamaya koyarlar. Avlarının duyduğu son ses oklarının öpücüğüdür.

Ekipman

Silahlar: 1-E Kılıç, Hançer, Yay, Tataryayı.

Zırh: Kumaş, Deri.

Temel Nitelikler

Güç: 11
Çeviklik: 13
Dayanıklılık: 10
Zeka: 10
Bilgelik: 9

Büyücü

Elementlerin Ustası

Elementler hakkındaki bilgilerini artırma arzusu, eski Arkana gücünün bilgeliğini elde etmek için seyahat etmelerini sağlar ve bu yüzden görkemli tapınaklarını terk etmişlerdir. Bir büyücünün görünümü zararsız olabilse de, sadece en aptallar bir sihirbazla yüzleşmeye cesaret edebilirler.

Ekipman

Silahlar: Hançer, Değnek, Asa.

Zırh: Kumaş.

Temel Nitelikler

Güç: 5
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 9
Zeka: 14
Bilgelik: 12

Rahip

İnancın Takipçisi

Tanrılarına bağlılıklarından ve dinleri adına rahipler sadıkları iyileştirir ve dinlerinin ihtişamını yayar. Herkes kendini buna adamamıştır. İnancın düşmanları bilgilerini daha sapkın ve karanlık sanatları uygulamaya koymak için kullanırlar.

Ekipman

Silahlar: Değnek, Çekiç, Asa.

Zırh: Kumaş.

Temel Nitelikler

Güç: 7
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 10
Zeka: 13
Bilgelik: 14

Gardiyan

Doğa Koruyucusu

Ormanların yorulmayan koruyucuları, Doğanın her köşesine mutlak sevgi ve özveri ile özen gösterir, herkesin aynı koruma ve koruma ilkelerine uyduğundan emin olurlar.

Ekipman

Silahlar: Kılıç, Hançer, Balta.

Zırh: Kumaş, Deri, Zincir.

Temel Nitelikler

Güç: 14
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 12
Zeka: 10
Bilgelik: 10

Doğa Alimi

Doğa Gücünün Mirasçısı

Yüzyıllar boyunca edindiği Doğa bilgisini korumak için, bilgiyi birbirlerine aktarırlar. Doğa Alimi, Elf toplumunda Rahip’e benzer bir rol üstlenir, ancak Doğa Alimleri için tek tanrı Doğa Ana’dır.

Ekipman

Silahlar: Değnek, 1-E Çekiç, Asa.

Zırh: Kumaş.

Temel Nitelikler

Güç: 7
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 11
Zeka: 13
Bilgelik: 13

Şampiyon

Yrvandis’in Çekici

Eşsiz bir güce sahip ve savaş sanatında rakipsiz kara büyü kullanıcılarıdırlar. Kendilerini tehlikede hissettiklerinde kendilerini runik robotlara dönüştürme yetenekleri, onları ölümcül yapar, çünkü runik güç tarafından beslenen makineler delinemez.

Ekipman

Weapons: Yay ve Tataryayı hariç her şey.

Armor: Zincir.

Temel Nitelikler

Güç: 14
Çeviklik: 12
Dayanıklılık: 13
Zeka: 5
Bilgelik: 6

Kara Büyücü

Karanlığın Ustası

Savaşın ana unsurlarıdır. Bu tehlikeli rakipler, psişik güçleri ve temel saldırıları kontrol ederek düşmanlarını felç eden ve müttefiklerinin saldırılarını arttıran lanetler kullanır.

Ekipman

Weapons: 1-E Kılıç, Hançer, Değnek, Asa.

Zırh: Kumaş.

Temel Nitelikler

Güç: 5
Çeviklik: 10
Dayanıklılık: 9
Zeka: 14
Bilgelik: 12