Caballero

Sello de nobleza, honor y justicia

Los caballeros hacen honor a su clase cumpliendo con el código de la nobleza y la ley allá donde vayan. Libran todo tipo de batallas con coraje y valentía para defender Taborea de cualquier amenaza y fuerza del mal.

Equipamiento

Armas: Espadas, martillos.

Armadura: Tela, cuero, cota de malla, chapa, escudos.

Base de atributos

Fuerza: 13 Destreza: 11 Resistencia: 14 Inteligencia: 11 Sabiduría: 11

Guerrero

Amos de la batalla

Los guerreros aman el riesgo y necesitan sentirse en acción formando parte de la batalla y enfrentándose a cualquier desafío sin temor. Amantes de la lucha cuerpo a cuerpo, no tiene rival que les iguale ni les supere.

Equipamiento

Armas: Espadas, dagas, varitas, hachas, martillos, bastones a dos manos.

Armadura: Tela, cuero, cota de malla, escudos.

Base de atributos

Fuerza: 14 Destreza: 12 Resistencia: 13 Inteligencia: 5 Sabiduría: 6

Pícaro

Bribón muy sagaz

Los pícaros adoran los rincones oscuros donde ocultarse mientras observan a los incautos ciudadanos descuidar sus bolsas. La daga es el único amigo del pícaro y también el testigo mudo de sus fechorías.

Equipamiento

Armas: Espadas de una mano, dagas, proyectiles.

Armadura: Tela, cuero.

Base de atributos

Fuerza: 12 Destreza: 14 Resistencia: 11 Inteligencia: 7 Sabiduría: 7

Explorador

Centinelas del bosque

Los Exploradores solo entienden el idioma del silencio. Se esconden en las inmensidades de bosques y desiertos poniendo en práctica sus habilidades de rastreo y acechado a sus objetivos. A menudo, el último sonido que escuchan sus presas antes de saber que van a morir es el siseo de una flecha.

Equipamiento

Armas: Espadas de una mano, dagas, arcos, ballestas.

Armadura: Tela, cuero.

Base de atributos

Fuerza: 11 Destreza: 13 Resistencia: 10 Inteligencia: 10 Sabiduría: 9

Mago

Susurradores de los Elementos

El ansia de conocimientos de los Elementos les impulsa a viajar para aumentar la sabiduría del poder Arcano antiguo. Abandonan sus majestuosos templos para satisfacer su deseo de aumentar sus conocimientos. Aunque su apariencia pueda resultar inofensiva, solo los más necios osarían enfrentarse a un mago.

Equipamiento

Armas: Dagas, varitas, bastón a dos manos.

Armadura: Tela.

Base de atributos

Fuerza: 5 Destreza: 10 Resistencia: 9 Inteligencia: 14 Sabiduría: 12

Sacerdote

Seguidores de la fe.

Por la devoción a su deidad y en nombre de su religión, los sacerdotes curan a los fieles heridos como única tarea para gloria de su fe. Aunque no todos se dedican a eso, los enemigos de su fe utilizan sus conocimientos para poner en práctica artes mucho más perversas y oscuras.

Equipamiento

Armas: Varitas, martillos, bastón a dos manos.

Armadura: Tela, escudos.

Base de atributos

Fuerza: 7 Destreza: 10 Resistencia: 10 Inteligencia: 13 Sabiduría: 14

Alcaide

Protectores de la Naturaleza

Guardianes incansables de los bosques, cuidan cada rincón de la Naturaleza con amor y devoción absolutos y asegurándose de que todos cumplen con los mismos principios de protección y preservación.

Equipamiento

Armas: Espadas, dagas, hachas.

Armadura: Tela, cuero, cota de malla.

Base de atributos

Fuerza: 14 Destreza: 10 Resistencia: 12 Inteligencia: 10 Sabiduría: 10

Druida

Herederos del poder de la naturaleza

Transmiten de unos a otros los conocimientos de la Naturaleza que han adquirido a lo largo de los siglos con el fin de preservarlo. A menudo el druida asume un rol parecido al sacerdote en la sociedad élfica, aunque en el caso de los druidas su única deidad es la Madre Naturaleza.

Equipamiento

Armas: Varitas, martillos a una mano, bastones a dos manos.

Armadura: Tela, escudos.

Base de atributos

Fuerza: 7 Destreza: 10 Resistencia: 11 Inteligencia: 13 Sabiduría: 13

Campeador

Alocada máquina de batalla

Poseedores de magia oscura, son incomparables e imbatibles en el arte de la guerra. Su facilidad de transformarse en robots rúnicos cuando se sienten en peligro, les convierte en letales ya que, alimentados por el poder rúnico, sus máquinas son impenetrables.

Equipamiento

Armas: Todo excepto arcos y ballestas.

Armadura: Cota de malla (sin escudos).

Base de atributos

Fuerza: 14 Destreza: 12 Resistencia: 13 Inteligencia: 5 Sabiduría: 6

Brujo

Maestro de lo oscuro

Fundamentales en la batalla. Este peligroso oponente controla las fuerzas psíquicas y ataques elementales, invocando maldiciones que pueden paralizar a los enemigos y reforzar la potencia de sus aliados.

Equipamiento

Armas: Espadas de una mano, dagas, varitas, bastones de dos manos.

Armadura: Tela.

Base de atributos

Fuerza: 5 Destreza: 10 Resistencia: 9 Inteligencia: 14 Sabiduría: 12