Caballero
Sello de nobleza, honor y justicia
Los caballeros hacen honor a su clase cumpliendo con el código de la nobleza y la ley allá donde vayan. Libran todo tipo de batallas con coraje y valentía para defender Taborea de cualquier amenaza y fuerza del mal.
Equipamiento
Armas: Espadas, martillos.
Armadura: Tela, cuero, cota de malla, chapa, escudos.
Base de atributos
Fuerza: 13
Destreza: 11
Resistencia: 14
Inteligencia: 11
Sabiduría: 11
Guerrero
Amos de la batalla
Los guerreros aman el riesgo y necesitan sentirse en acción formando parte de la batalla y enfrentándose a cualquier desafío sin temor. Amantes de la lucha cuerpo a cuerpo, no tiene rival que les iguale ni les supere.
Equipamiento
Armas: Espadas, dagas, varitas, hachas, martillos, bastones a dos manos.
Armadura: Tela, cuero, cota de malla, escudos.
Base de atributos
Fuerza: 14
Destreza: 12
Resistencia: 13
Inteligencia: 5
Sabiduría: 6
Pícaro
Bribón muy sagaz
Los pícaros adoran los rincones oscuros donde ocultarse mientras observan a los incautos ciudadanos descuidar sus bolsas. La daga es el único amigo del pícaro y también el testigo mudo de sus fechorías.
Equipamiento
Armas: Espadas de una mano, dagas, proyectiles.
Armadura: Tela, cuero.
Base de atributos
Fuerza: 12
Destreza: 14
Resistencia: 11
Inteligencia: 7
Sabiduría: 7
Explorador
Centinelas del bosque
Los Exploradores solo entienden el idioma del silencio. Se esconden en las inmensidades de bosques y desiertos poniendo en práctica sus habilidades de rastreo y acechado a sus objetivos. A menudo, el último sonido que escuchan sus presas antes de saber que van a morir es el siseo de una flecha.
Equipamiento
Armas: Espadas de una mano, dagas, arcos, ballestas.
Armadura: Tela, cuero.
Base de atributos
Fuerza: 11
Destreza: 13
Resistencia: 10
Inteligencia: 10
Sabiduría: 9
Mago
Susurradores de los Elementos
El ansia de conocimientos de los Elementos les impulsa a viajar para aumentar la sabiduría del poder Arcano antiguo. Abandonan sus majestuosos templos para satisfacer su deseo de aumentar sus conocimientos. Aunque su apariencia pueda resultar inofensiva, solo los más necios osarían enfrentarse a un mago.
Equipamiento
Armas: Dagas, varitas, bastón a dos manos.
Armadura: Tela.
Base de atributos
Fuerza: 5
Destreza: 10
Resistencia: 9
Inteligencia: 14
Sabiduría: 12
Sacerdote
Seguidores de la fe.
Por la devoción a su deidad y en nombre de su religión, los sacerdotes curan a los fieles heridos como única tarea para gloria de su fe. Aunque no todos se dedican a eso, los enemigos de su fe utilizan sus conocimientos para poner en práctica artes mucho más perversas y oscuras.
Equipamiento
Armas: Varitas, martillos, bastón a dos manos.
Armadura: Tela, escudos.
Base de atributos
Fuerza: 7
Destreza: 10
Resistencia: 10
Inteligencia: 13
Sabiduría: 14
Alcaide
Protectores de la Naturaleza
Guardianes incansables de los bosques, cuidan cada rincón de la Naturaleza con amor y devoción absolutos y asegurándose de que todos cumplen con los mismos principios de protección y preservación.
Equipamiento
Armas: Espadas, dagas, hachas.
Armadura: Tela, cuero, cota de malla.
Base de atributos
Fuerza: 14
Destreza: 10
Resistencia: 12
Inteligencia: 10
Sabiduría: 10
Druida
Herederos del poder de la naturaleza
Transmiten de unos a otros los conocimientos de la Naturaleza que han adquirido a lo largo de los siglos con el fin de preservarlo. A menudo el druida asume un rol parecido al sacerdote en la sociedad élfica, aunque en el caso de los druidas su única deidad es la Madre Naturaleza.
Equipamiento
Armas: Varitas, martillos a una mano, bastones a dos manos.
Armadura: Tela, escudos.
Base de atributos
Fuerza: 7
Destreza: 10
Resistencia: 11
Inteligencia: 13
Sabiduría: 13
Campeador
Alocada máquina de batalla
Poseedores de magia oscura, son incomparables e imbatibles en el arte de la guerra. Su facilidad de transformarse en robots rúnicos cuando se sienten en peligro, les convierte en letales ya que, alimentados por el poder rúnico, sus máquinas son impenetrables.
Equipamiento
Armas: Todo excepto arcos y ballestas.
Armadura: Cota de malla (sin escudos).
Base de atributos
Fuerza: 14
Destreza: 12
Resistencia: 13
Inteligencia: 5
Sabiduría: 6
Brujo
Maestro de lo oscuro
Fundamentales en la batalla. Este peligroso oponente controla las fuerzas psíquicas y ataques elementales, invocando maldiciones que pueden paralizar a los enemigos y reforzar la potencia de sus aliados.
Equipamiento
Armas: Espadas de una mano, dagas, varitas, bastones de dos manos.
Armadura: Tela.
Base de atributos
Fuerza: 5
Destreza: 10
Resistencia: 9
Inteligencia: 14
Sabiduría: 12
Bardo
Música y magia
Son maestros de los instrumentos musicales y pueden utilizarlos para proporcionar un ambiente de paz a los amigos, mejorar sus habilidades o castigar a sus enemigos según sus deseos
Equipamiento
Armas: Instrumentos.
Armadura: Tela, cuero, cota de malla, chapa.
Base de atributos
Fuerza: 13
Destreza: 13
Resistencia: 12
Inteligencia: 13
Sabiduría: 8