Explorador General

Entrenamiento de arco
Explorador General
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Tiro +105
Explorador/Sacerdote
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 354.9% de daño por segundo de armas de largo alcance. Cuando golpea, inmediatamente aumenta el Tasa de golpes físicos críticos y el Tasa de golpes mágicos críticos de los compañeros cercanos en 280.4 puntos y aumenta el Daño crítico un 5%. Tiene una duración de 15 segundos.
ID: 499580
Flechas vampíricas +105
Explorador/SacerdoteNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 734.9% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume cada 2 segundos 856 de los PV del objetivo. Además, restablece 3% + 100.6 PV a los miembros de vuestro grupo que se encuentren en un radio de 100 durante 10 segundos.
ID: 492649
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS de armas a largo alcance de Daño físico y ralentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Explorador GeneralNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo or usa nuevamente la habilidad para deactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
ID: 490434
Ataque al cuello +105
Explorador GeneralNivel: 16
Consume: 15 de focoAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Causa 360.8 de daño e interrumple el lanzamiento de hechizos del objetivo.
ID: 490428
Ataque a la muñeca
Explorador GeneralNivel: 20
Consume: 35 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490451
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Aumenta el Daño a distancia un 41.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505

Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos en 70.6% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de su Atributo base máximo ) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Explorador solo principal

Autodisparo
Explorador solo principal
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Activata Autodisparo para disparar constantemente flechas al objetivo. Cada Autodisparo inflige 80% de DPS del arma de largo alcance. La frecuencia de los golpes dependerá de vuestro Velocidad de ataque físico.
ID: 492589
Flecha de esencia
Explorador solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta el daño provocado por armas de largo alcance un 30% y la velocidad de ataque un 30% durante 25 segundos.
ID: 490494
Flecha de viento +105
Explorador solo principalNivel: 2
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 2 pieza(s) de toda la municiónAlcance: 25
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Disparo rápido al objetivo, causando 482.2% de DPS de armas de largo alcance de Daño de Viento. El tiempo de reposo de esta habilidad aumenta si se usa una ballesta. Este aumento se puede reducir si Flecha de esencia está activo.
ID: 491128
Amigo distante
Explorador solo principalNivel: 4
Your range is your distant friend. If you are further to your target, your ranged physical DPS will be increased by up to 15% for single target attacks.
ID: 1491763
Maestría de arma de largo alcance +55
Explorador solo principalNivel: 6
Aumenta la precisión con arco y ballesta un 51.8% y el daño con esas dos armas incrementa un 51.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490445
Flecha de escarcha
Explorador solo principalNivel: 10
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Durante 600 segundos, todos los disparos de Flecha de viento tendrán la posibilidad de provocar el efecto Congelación.
ID: 491163
Disparo drena-maná +105
Explorador/SacerdoteNivel: 12
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: nadaAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 532.5% de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo y reduce su Daño mágico en un 21.0% durante 10 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490443
Lazo +55
Explorador solo principalNivel: 14
Consume: 35 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Arroja un lazo al enemigo y lo inmoviliza durante 32 segundos. Este efecto desaparece si se ataca al objetivo. (Para los jugadores este efecto dura 10.8 segundos si no se realizan más ataques). (Sólo se puede tener un objetivo bajo control al mismo tiempo). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490454
Disparo purificador
Explorador/SacerdoteNivel: 15
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 150 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina los efectos dañinos del objetivo.
ID: 491504
Flecha desgarradora +105
Explorador solo principalNivel: 18
Consume: 2 pieza(s) de toda la municiónAlcance: 40
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Dispara una flecha desgarradora que daña al objetivo y a los enemigos que se encuentran tras él en línea recta e inflige 568.8% de daño por segundo del arma de largo alcance + 335 daño.
ID: 490400
Dañar articulaciones
Explorador solo principalNivel: 20
El Golpe a las articulaciones tiene un 55% más de posibilidades de Inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
ID: 491173
Disparo de bendición del explorador +105
Explorador/SacerdoteNivel: 20
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Disminuye la consumición de foco, energía, ira y PM de todos los miembros del grupo dentro de un radio de 50 en un 30.2% durante 10 segundos.
ID: 491513
Ojos de águila +105
Explorador solo principalNivel: 20
Vuestro Tasa de golpes físicos críticos aumenta en un 655 y Daño físico crítico aumenta en un 11.5%.
ID: 490425
Tiro de precisión +105
Explorador/SacerdoteNivel: 22
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la municiónAlcance: 60
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Para Tiro de precisión, el alcance aumenta en 60 e inflige 2847% de daño por segundo del arma de largo alcance más 1150 de daño. (Queda interrumpido cuando se recibe daño.)
ID: 492345
Detección
Explorador solo principalNivel: 25
Consume: 9 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Mientras dure su efecto, el invocador puede detectar la presencia de enemigos ocultos en las cercanías. (Esta habilidad consume 5 puntos de foco cada 3 segundos. Queda interrumpido cuando el foco llega a 0.)
ID: 490463
Francotirador
Explorador/SacerdoteNivel: 25
Elimina el tiempo de invocación de Tiro de precisión, aumenta su daño y reduce el tiempo de reposo en 5 segundos.
ID: 492344
Disparo combinado +105
Explorador solo principalNivel: 30
Consume: 3 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 1.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Lanza disparos triples que infligen 495% de daño por segundo del arma de largo alcance. (Queda anulado en cuanto se recibe daño.)
ID: 490424
Líder espiritual +55
Explorador/SacerdoteNivel: 30
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta la velocidad de los ataques físicos y de los hechizos del invocador y los miembros de su grupo un 10.2% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491335
Golpe a la nuca
Explorador/SacerdoteNivel: 40
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aturde al objetivo durante 6 segundos. (El efecto desaparece tras recibir un ataque.) (Para los jugadores este efecto dura 3 segundos.)
ID: 491486
Disparo colateral +105
Explorador solo principalNivel: 35
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 60
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 600.0% de daño por segundo del arma de largo alcance. El disparo rebota dos veces y daña a objetivos que están a su alcance. El daño se reduce a la mitad cada vez.
ID: 490457
Transformación vampírica
Explorador/SacerdoteNivel: 35
La sangre absorbida por vuestras Flechas vampíricas tiene un efecto curativo para los miembros de vuestro grupo.
ID: 492622
Concentración +105
Explorador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 62.5 segundos, la velocidad de regeneración de foco aumentará un 50%. También mejora vuestras habilidades para usar hechizos mientras camináis, durante 15 segundos.
ID: 490460
Al cuello
Explorador/SacerdoteNivel: 40
Aumenta el alcance del Golpe a la nuca, pero necesitáis armas de largo alcance.
ID: 492917
Campo de mira +105
Explorador solo principalNivel: 40
Equipo: Arma de largo alcance
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Mientras dure este efecto, vuestra precisión aumenta en un 10% y la tasa de golpes críticos aumenta en 1258.5. (Esta habilidad cuesta 3 puntos de foco por segundo. El efecto desaparece cuando el foco llega a 0.)
ID: 490464
Tambores de guerra
Explorador/SacerdoteNivel: 45
Cada vez que golpeáis a vuestro objetivo con un Tiro, instantáneamente aumenta la Tasa de golpes físicos críticos y la Tasa de golpes mágicos críticos y el Daño crítico de los miembros del grupo cercanos. Efectivo durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 15 segundos.)
ID: 493010
Guiar aggro +55
Explorador/SacerdoteNivel: 50
Consume: 35 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
El disparo debe utilizarse mientras duran los efectos de Guiar aggro para activar Odio secreto. Dura 10 segundos. Mientras Odio secreto está activo, el poder de viento transferirá el aggro de vuestro ataque a un miembro de vuestro grupo durante 20 segundos. Mientras duran los efectos, el daño físico y el daño mágico que reciba dicho miembro se verá reducido en un 10.8%. (Esta habilidad no puede utilizarse sobre uno mismo. La transferencia de aggro exige que el usuario y el objetivo estén a 500 de distancia). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499578
Grabado de resurrección +55
Explorador/SacerdoteNivel: 60
Aumenta la Curación recibida de vuestros compañeros un 11.8%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 11.8% después que un objetivo es golpeado por vuestro Disparo drena-maná. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499552
Ataque de pantalla +55
Explorador/SacerdoteNivel: 70
Cuando usáis Guiar aggro, aumentará el daño infligido por vuestros miembros del grupo en 11.9% durante 20 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499555
11.0.0.9000.en (23-12-2023)