Explorador General

Entrenamiento de arco
Explorador General
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Tiro +105
Explorador General
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Dispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.
ID: 490423
Flechas vampíricas +105
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 856 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
ID: 491292
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS de armas a largo alcance de Daño físico y ralentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Explorador GeneralNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo or usa nuevamente la habilidad para deactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
ID: 490434
Ataque al cuello +105
Explorador GeneralNivel: 16
Consume: 15 de focoAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Causa 360.8 de daño e interrumple el lanzamiento de hechizos del objetivo.
ID: 490428
Ataque a la muñeca
Explorador GeneralNivel: 20
Consume: 35 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490451
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Aumenta el Daño a distancia un 41.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505

Caballero General

Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano princioal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una capa del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Explorador solo principal

Autodisparo
Explorador solo principal
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Activata Autodisparo para disparar constantemente flechas al objetivo. Cada Autodisparo inflige 80% de DPS del arma de largo alcance. La frecuencia de los golpes dependerá de vuestro Velocidad de ataque físico.
ID: 492589
Flecha de esencia
Explorador solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta el daño provocado por armas de largo alcance un 30% y la velocidad de ataque un 30% durante 25 segundos.
ID: 490494
Flecha de viento +105
Explorador solo principalNivel: 2
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 2 pieza(s) de toda la municiónAlcance: 25
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Disparo rápido al objetivo, causando 482.2% de DPS de armas de largo alcance de Daño de Viento. El tiempo de reposo de esta habilidad aumenta si se usa una ballesta. Este aumento se puede reducir si Flecha de esencia está activo.
ID: 491128
Amigo distante
Explorador solo principalNivel: 4
Your range is your distant friend. If you are further to your target, your ranged physical DPS will be increased by up to 15% for single target attacks.
ID: 1491763
Maestría de arma de largo alcance +55
Explorador solo principalNivel: 6
Aumenta la precisión con arco y ballesta un 51.8% y el daño con esas dos armas incrementa un 51.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490445
Flecha de escarcha
Explorador solo principalNivel: 10
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Durante 600 segundos, todos los disparos de Flecha de viento tendrán la posibilidad de provocar el efecto Congelación.
ID: 491163
Disparo drena-maná +105
Explorador solo principalNivel: 12
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: nadaAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 532.5% de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo y reduce su Daño mágico en un 21.0% durante 10 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490441
Lazo +55
Explorador solo principalNivel: 14
Consume: 35 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Arroja un lazo al enemigo y lo inmoviliza durante 32 segundos. Este efecto desaparece si se ataca al objetivo. (Para los jugadores este efecto dura 10.8 segundos si no se realizan más ataques). (Sólo se puede tener un objetivo bajo control al mismo tiempo). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490454
Flecha de rechazo +105
Explorador/CaballeroNivel: 15
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 510 PM, 5 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 100
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Repele a los objetivos frente a ti al infligir 575% de DPS de daño de arma de largo alcance y los enraíza durante 4 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 4 segundos).
ID: 491516
Flecha desgarradora +105
Explorador solo principalNivel: 18
Consume: 2 pieza(s) de toda la municiónAlcance: 40
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Dispara una flecha desgarradora que daña al objetivo y a los enemigos que se encuentran tras él en línea recta e inflige 568.8% de daño por segundo del arma de largo alcance + 335 daño.
ID: 490400
Dañar articulaciones
Explorador solo principalNivel: 20
El Golpe a las articulaciones tiene un 55% más de posibilidades de Inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
ID: 491173
Disparo curativo +105
Explorador/CaballeroNivel: 60
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Dispara un tiro al objetivo causando 438% de DPS de arma de largo alcance. Cuando golpea, también curará a todos los miembros del grupo dentro del alcance por una cantidad de 32% de DPS de armas de largo alcance.
ID: 499562
Ojos de águila +105
Explorador solo principalNivel: 20
Vuestro Tasa de golpes físicos críticos aumenta en un 655 y Daño físico crítico aumenta en un 11.5%.
ID: 490425
Tiro de precisión +105
Explorador solo principalNivel: 22
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la municiónAlcance: 60
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo de invocación: 3.00 seg.Reposo: 15 Segundo
Para Tiro de precisión, aumenta el alcance en 60 e inflige 2372.5% de daño por segundo del arma de largo alcance, más 1150. (Queda interrumpido cuando se recibe daño.)
ID: 490450
Concha incómoda
Explorador/CaballeroNivel: 25
Aumenta la Defensa física en 60% y la Tasa de bloqueo en 25% pero disminuye el Poder de ataque físico en 60%.
ID: 492346
Detección
Explorador solo principalNivel: 25
Consume: 9 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Mientras dure su efecto, el invocador puede detectar la presencia de enemigos ocultos en las cercanías. (Esta habilidad consume 5 puntos de foco cada 3 segundos. Queda interrumpido cuando el foco llega a 0.)
ID: 490463
Ayudante de arquero +55
Explorador/CaballeroNivel: 70
Consume: 5% PM, 350 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Disminuye los costes de PM, ira, foco y energía de todos los miembros del grupo en 100% durante 30 segundos.
ID: 499565
Disparo combinado +105
Explorador solo principalNivel: 30
Consume: 3 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 1.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Lanza disparos triples que infligen 495% de daño por segundo del arma de largo alcance. (Queda anulado en cuanto se recibe daño.)
ID: 490424
Golpe a la nuca
Explorador solo principalNivel: 34
Consume: 30 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aturde al enemigo durante 6 segundos. (El efecto desaparece cuando recibe un ataque.) (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3 segundos.)
ID: 490438
Disparo colateral +105
Explorador/CaballeroNivel: 50
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 60
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Causa 600.0%de DPS de arma de largo alcance y refleja el disparo a 2 objetivos más. Además, cuando golpeas a tu objetivo, el Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de los miembros del grupo dentro de un rango de 100 aumenta en (Buff0-503556 )% durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493318
Urgencia +105
Explorador/CaballeroNivel: 35
Aumenta el Velocidad de movimiento en 11.5%.
ID: 492624
Concentración +105
Explorador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 62.5 segundos, la velocidad de regeneración de foco aumentará un 50%. También mejora vuestras habilidades para usar hechizos mientras camináis, durante 15 segundos.
ID: 490460
Campo de mira +105
Explorador solo principalNivel: 40
Equipo: Arma de largo alcance
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Mientras dure este efecto, vuestra precisión aumenta en un 10% y la tasa de golpes críticos aumenta en 1258.5. (Esta habilidad cuesta 3 puntos de foco por segundo. El efecto desaparece cuando el foco llega a 0.)
ID: 490464
Flecha despedazadora +105
Explorador/CaballeroNivel: 40
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 pieza(s) de toda la munición, 10 de focoAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 80
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 586% de DPS de arma de largo alcance de Daño de Luz a los enemigos dentro del área designada y disminuye su Defensa física y Defensa mágica en 12% durante 8 segundos.
ID: 490431
Huida sagaz
Explorador/CaballeroNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 10 segundos. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento.) (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 493016
Fusión de espíritus
Explorador/CaballeroNivel: 50
Evita que tu Disparo colateral pierda daño al reflejarse y aumenta el aggro generado por él. Además, con cada golpe exitoso, permitirá que aumente el Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de los miembros del grupo en un radio de 100. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493256
Aljaba bendita
Explorador/CaballeroNivel: 60
Reduce tu Disparo curativo tiempo de recuperación y hace que siempre inflija daño crítico y sanación.
ID: 499561
Torrente de transformación
Explorador/CaballeroNivel: 70
Tu Ayudante de arquero reducirá adicionalmente los costes de ira y energía y afectará a todos los miembros del grupo.
ID: 499564
11.0.0.9000.en (23-12-2023)