Parche 10.4.1.2000-2005 - Festival de las Máscaras

Festival de las Máscaras

Notas del parche 10.4.1.2000

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual las mascotas a veces no recogían botín correctamente con Perfume mágico.

auto_awesomeSistema de Cartas de Monstruo

  • Las cartas de monstruo se dividen en 4 categorías: cartas Físicas, Mágicas, de Defensa y Universales.
  • Cada categoría incluirá un conjunto específico de atributos; si el atributo no coincide con la categoría de la carta, tendrá valores numéricos más bajos.
  • La categoría de la carta se añadirá a la descripción emergente de la misma.
  • Las cartas actuales que tienen límites de valor de atributo altos permanecerán sin cambios, solo las nuevas zonas incluirán estas nuevas categorías.
  • El valor máximo de un atributo para monstruos normales, élite y jefes será igual al que se muestra en la siguiente tabla para las zonas que se lancen en el futuro, pero los atributos de las cartas de jefes de mundo permanecerán sin cambios.
  • Se han cambiado los nombres de ciertas piedras de carta para que sean más claros.
  • Se han modificado los atributos en la descripción emergente de la carta para indicar el valor máximo que puede alcanzar el atributo.
  • Se ha añadido la opción de restablecer las cartas de la bolsa sin atributos a su estado predeterminado. (Esto restablecerá los atributos de una carta vacía a un estado similar al de antes del parche inicial del sistema de cartas, y establecerá el valor de su piedra en 25).
  • Se han añadido categorías de cartas a la caja de búsqueda. (Por ejemplo: puedes buscar cartas escribiendo "carta física" en el cuadro de búsqueda).

Nueva Zona de Cartas

  • Se ha implementado el nuevo sistema de cartas para la Abadía Abandonada en Silverspring.

Tienda Pública de Cartas

  • Se ha reducido el precio base de los objetos de rareza verde de 150 a 100, y se ha reducido el coste de oro de 1kk a 250k.
  • Se ha reducido el precio base de los objetos de rareza azul de 150 a 100, y se ha reducido el coste de oro de 2kk a 750k.
  • Se ha reducido el precio base de los objetos de rareza morada de 300 a 175, y se ha reducido el coste de oro de 5kk a 2kk.
  • Se ha reducido el precio base de los objetos de rareza naranja de 75 a 50, y se ha reducido el coste de oro de 10kk a 4kk.

Tienda Personal

  • Se ha reducido el precio de la Piedra de Ruptura vendida por la Piedra de Alma Estelar de 10k a 1k, y se ha reducido el coste de oro de 250k a 125k.
  • Se ha reducido el precio de la Piedra de Ruptura vendida por la Piedra de Alma Etérica de 7k a 750, y se ha reducido el coste de oro de 1kk a 500k.
  • Se ha reducido el precio de la Piedra de Ruptura vendida por la Piedra de Alma Astral de 1k a 125, y se ha reducido el coste de oro de 2.5kk a 1kk.
  • Se ha reducido el precio de la Piedra de Ruptura vendida por la Piedra de Alma Estelar de 50 a 25, y se ha reducido el coste de oro de 5kk a 2kk.
  • Tras agotarse las existencias, el coste de oro se reducirá para cada compra.
  • Se ha reducido el coste de oro de los objetos de rareza verde de 250k a 125k, y a 62.5k cuando no haya existencias.
  • Se ha reducido el coste de oro de los objetos de rareza azul de 1kk a 500k, y a 250k cuando no haya existencias.
  • Se ha reducido el coste de oro de los objetos de rareza morada de 2.5kk a 1kk, y a 500k cuando no haya existencias.
  • Se ha reducido el coste de oro de los objetos de rareza naranja de 5kk a 2kk, y a 1kk cuando no haya existencias.

Nueva Tabla de Atributos Máximos

AtributosCarta FísicaCarta MágicaCarta de DefensaCarta Universal
Fuerza1-8 1-31-3Jefe: 1-8 Jefe de Mundo: 6-16
Destreza1-8 1-31-3Jefe: 1-8 Jefe de Mundo: 6-16
Ataque Físico 5-15 5-8 5-8Jefe: 5-15 Jefe de Mundo: 5-60
Inteligencia 1-3 1-8 1-3Jefe: 1-8 Jefe de Mundo: 6-16
Sabiduría 1-31-31-8 Jefe: 1-8 Jefe de Mundo: 6-16
Ataque Mágico 5-85-15 5-8Jefe: 5-15 Jefe de Mundo: 5-60
Resistencia 1-31-31-8 Jefe: 1-8 Jefe de Mundo: 6-16
HP Máximo 5-8 5-8 5-15 Jefe: 5-15 Jefe de Mundo: 5-60
MP Máximo 5-8 5-8 5-15 Jefe: 5-15 Jefe de Mundo: 5-60
Defensa Física 5-8 5-8 5-15 Jefe: 5-15 Jefe de Mundo: 5-60
Defensa Mágica 5-8 5-8 5-15 Jefe: 5-15 Jefe de Mundo: 5-60

Explorador

Explorador / Guerrero

  • Se ha cambiado Fijar objetivo para que modifique el intervalo de Disparo automático a 0.35 - 0.5 segundos al usarse dependiendo de la velocidad de ataque, en lugar de 0.5 - 4.5. (1.67 - 2.5 Disparos automáticos por segundo dependiendo de la velocidad de ataque).

Explorador / Alcaide

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Tajo cargado a 12 segundos en lugar de 10.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpazo de grifo a 4 segundos en lugar de 10.

Explorador/Campeón

  • Se ha corregido la descripción de Disparo.

Caballero

  • Se ha corregido un error por el cual Sello sagrado se aplicaba incluso cuando el objetivo era inmune.

Caballero / Mago

  • Se ha corregido un error por el cual Silencio aplicaba Sello sagrado incluso cuando el objetivo era inmune.
  • Se ha aumentado el multiplicador de agresividad de Dominio de la Luz Sagrada a 2 en lugar de 1.1 cuando se tiene un escudo equipado.

Caballero / Alcaide

  • Se ha cambiado Golpe frenético para que gane un 20% de daño por cada acumulación de Sello sagrado y restablezca el tiempo de reutilización de Sello sagrado si el objetivo está bajo el efecto de cualquier Sello sagrado.

Druida

  • Se ha añadido la habilidad Vitalización mental que se aprende a nivel 36, la cual aumenta la velocidad de lanzamiento de un objetivo amistoso en un 29% durante 12 segundos, comparte tiempo de reutilización con Vitalización corporal y no se puede usar junto con efectos similares de velocidad de lanzamiento.

Druid / Mago

  • Se ha cambiado Furia sagrada; ahora mejora tu Vitalización corporal y Vitalización mental, aplicándose a todos los miembros del grupo dentro del alcance, dura 20 segundos y usar una de ellas activará la otra habilidad simultáneamente.

Druida / Brujo

  • Se ha cambiado Vitalización mortal para que modifique Vitalización mental en lugar de Vitalización corporal.

Druida / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Abrazo de la viuda venenosa a 369% en lugar de 342%.

Druida / Guerrero

  • Se ha reducido la cantidad de reflejo de Ataque natural a 3 en lugar de 4.

Brujo

  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización y la duración de la habilidad de conjunto Triturador de almas, y se ha cambiado la habilidad; ahora infligirá daño de área y recuperará HP cada vez que uses una habilidad mágica ofensiva, pero esto no se puede activar más de una vez en 1 segundo.
  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización y la duración de la habilidad de conjunto Grabado sifónico, y se ha cambiado la habilidad; ahora infligirá daño de área y recuperará HP cada vez que uses una habilidad mágica ofensiva, pero esto no se puede activar más de una vez en 1 segundo.
  • Se ha aumentado el radio de Triturador de almas a 100 en lugar de 75.

Brujo / Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Impaciencia de Saces a 20 segundos en lugar de 30.
  • Se ha reducido el daño de Disparo a 1550 en lugar de 1827.

Brujo / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Castigo a 6996 en lugar de 6360, y se ha cambiado para que gane un 16% de daño con cada efecto de Debilidad elemental en lugar de un 40%.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Fin del pensamiento a 6 segundos en lugar de 8 segundos.
  • Se ha cambiado Colmillo de alma para que tenga 1 segundo de tiempo de lanzamiento y se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global.

Brujo / Caballero

  • Se ha cambiado Herejía para que no cambie el tipo de coste de Golpe oscuro a enfoque.

Pícaro

  • Se ha cambiado Ataque furtivo para que no aturda al objetivo si este ya se encuentra bajo el efecto de Sangrado de ataque furtivo.

Pícaro / Alcaide

  • Se ha cambiado Abrazo del espíritu del bosque para que aumente adicionalmente el daño de Poder del espíritu del bosque a 521% en lugar de 434%.

Mago

Mago / Caballero

  • Se ha aumentado el daño de Estrellas de luz a 2244 en lugar de 1995.

Mago / Explorador

  • Se ha reducido la escala de ataque mágico de Espíritu de la llama a 30% en lugar de 50%, el daño mágico permanece igual.
  • Se ha cambiado Espíritu de la llama para que no intente mantener la distancia a 100.

Alcaide

  • Se ha aumentado la escala de ataque de Caminante de roble a 14% en lugar de 10%.
  • Se ha aumentado el alcance de Tajo cruzado a 150 en lugar de 100, se ha cambiado para que tenga retraso de viaje por distancia, se ha cambiado el tipo de alcance a un círculo alrededor del objetivo en lugar de una línea recta alrededor del objetivo, y se ha reducido el radio a 60 en lugar de 100.
  • Se ha corregido un error por el cual Brezo frenético infligía un daño diferente cuando el Espíritu del roble estaba invocado, y se ha aumentado el tiempo de reutilización a 8 segundos en lugar de 6.

Alcaide / Explorador

  • Se ha aumentado la escala de ataque de Quirón a 18% en lugar de 13%.
  • Se ha cambiado Quirón para que no intente mantener la distancia a 100.
  • Se ha cambiado el nombre de Flecha antimagia a Rayo, se ha cambiado el tipo de daño a viento, se ha reducido el daño a 1367% en lugar de 1520%, se ha eliminado la recuperación de MP y se ha cambiado el tiempo de reutilización a 2 segundos en lugar de depender del arma a distancia.
  • Se ha aumentado la ganancia máxima de acumulaciones de Flecha perforadora de viento a 6.

Alcaide / Brujo

  • Se ha aumentado la escala de ataque de Sombra psíquica a 16% en lugar de 12%.
  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Tajo fantasma a 0.5 segundos en lugar de 1.
  • Se ha aumentado la ganancia de enfoque de Restaurar enfoque por segundo a 10 en lugar de 5.

Alcaide / Guerrero

  • Se ha cambiado Doble tajo para que tenga un tiempo de canalización de 0.5 segundos, se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 segundos y se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Brezo frenético a 6 segundos en lugar de 4.

Alcaide / Mago

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Retroalimentación espiritual a 5% en lugar de 10%, la ganancia de daño para la mascota permanece igual.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto Guardián de runas para que no comparta tiempo de reutilización con otras habilidades de conjunto.
  • Se ha corregido un error por el cual Apuesta mecánica no silenciaba al jugador cuando se activaba el Sobrecalentamiento, se ha corregido que infligiera daño más de tres veces y se ha reducido la duración del silencio a 3 segundos.

Campeón/Alcaide

  • Se ha corregido un error por el cual Protección del roble desinvocaba al cenedril al usarse.

Campeón/Brujo

  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de ataque de Pulso infinito a 11% en lugar de 15%.

Campeón/Pícaro

  • Se ha aumentado la duración de La muerte acecha a 20 segundos en lugar de 15, y se ha aumentado la ganancia de daño de martillo a 32% en lugar de 30%.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de martillo de Explosión de sombras a 35% en lugar de 40%.

Guerrero

Guerrero / Explorador

  • Se ha cambiado El último duelo; inflige el 960% del daño de DPS del arma de la mano principal al objetivo dos veces, aumenta tu probabilidad de parada en un 40% durante 3 segundos y también restablece el tiempo de reutilización de la habilidad Provocación. Tiempo de reutilización: 4 segundos. Tiempo de canalización: 0.5 segundos. Requisito de habilidad: Espada de 2 manos.
  • Se ha cambiado Flecha de sangre para que aumente el daño físico en lugar del daño cuerpo a cuerpo y a distancia.

Guerrero/Campeón

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpe de vendetta a 4 segundos en lugar de 3.

Guerrero / Druida

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpe terrenal a 6 segundos en lugar de 4.

Sacerdote

Sacerdote / Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ataque de ahogamiento a 3 segundos en lugar de 6.

auto_awesomeFestival de las Máscaras

  • 16 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 5 títulos ocultos personalizados de actividades del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Agua e Hydro Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Hydro Draconaris de:

  • Comisionado de Recompensas del Baile de Máscaras: intercambia 10 x Medallas del Baile de Máscaras por una recompensa.

Mensajero de invitaciones

‌NPC: Rain Nahills
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Entrega una invitación de fiesta a los NPCs requeridos.

Intercambio de Paquete de Máscara de Baile

‌NPC: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Intercambia runas de TP por el Paquete de Máscara de Baile.

Elogio de la Primavera

‌NPC: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas, Montañas Aulladoras
Descripción del evento: Recoge y entrega objetos.

La verdad bajo la...

‌NPC: Anfitrión del Baile de Máscaras
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Encuentra y empareja a los NPCs correctos.

¡Héroe disfrazado! "Asociación de Atacantes Enmascarados"

‌NPC: Gran Spyror
Ubicación: Colinas del Trueno
Descripción del evento: Encuentra y elimina a los NPCs.

¡Ayuda a Ikes a organizarse!

‌NPC: Ikes Kalefan
Ubicación: Colinas del Trueno
Descripción del evento: Usa la barra de acción para mover objetos.

Notas posteriores al parche 10.4.1.2000

Es posible que los siguientes cambios no se apliquen a todas las zonas hasta el próximo parche real.

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual el botín del festival no caía correctamente.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos comprobadores de perjuicios de objetivos no funcionaban correctamente tras el reciente parche.
  • Se ha corregido un error por el cual el perfume mágico recogía botín más lento de lo habitual.

Notas del parche 10.4.1.2001

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual la fórmula de daño de armas a distancia no incluía los potenciadores de daño elemental propios.

buildDesarrollo

  • Se ha cambiado la función GetCardStat para que devuelva el valor mínimo y máximo de una estadística determinada.

Mago

  • Se ha corregido un error por el cual la habilidad de conjunto Voz del mar compartía tiempo de reutilización con algunas otras habilidades de conjunto.

Mago / Sacerdote

  • Se ha corregido un error por el cual Explosión de marea no tenía animación.

Sacerdote

  • Se ha corregido un error por el cual Vacío sagrado no tenía animación.

Sacerdote / Explorador

  • Se ha cambiado Hojas de hielo para que inflija daño alrededor del objetivo, se ha reducido el radio a 80 y se ha añadido un alcance de 150.

Alcaide

  • Se ha eliminado la habilidad de equipar dagas.

Alcaide / Explorador

  • Se ha reducido la escala de ataque de Quirón a 16% en lugar de 18%.
  • Se ha aumentado la ganancia máxima de acumulaciones de Flecha perforadora de viento a 10 en lugar de 6.

Alcaide / Mago

  • Se ha reducido la ganancia de daño de la mascota de Retroalimentación espiritual a 5% en lugar de 10%.

Alcaide / Pícaro

  • Se ha cambiado Espíritu del caminante a Asimetría rota; tus habilidades volverán a infligir daño usando tu arma de la mano secundaria, y aumenta el daño de armas de 1 mano en un 8%.

Alcaide / Guerrero

  • Se ha aumentado el daño y la ganancia de ataque de Líder salvaje a 30% en lugar de 24%.

Druida

Druida / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Abrazo de la viuda venenosa a 424 + 10 x 42.4 en lugar de 369 + 10 x 36.9.

Druida / Guerrero

  • Se ha cambiado Ataque natural para que otorgue 1 Poder de la naturaleza por lanzamiento en lugar de por cada daño infligido.
  • Se ha cambiado Golpe de espina cruzada para que devuelva 1 Poder de la naturaleza solo si inflige daño crítico.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Furia a 10 segundos en lugar de 4.

Druida / Brujo

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Veneno de la naturaleza a 2 segundos en lugar de 6.

Guerrero

Guerrero / Explorador

  • Se ha reducido el daño de El último duelo a 768% en lugar de 960%.
  • Se ha reducido la ganancia de poder de ataque físico de Juego de espera a 10% en lugar de 16%.

Guerrero / Sacerdote

  • Se ha cambiado Grito de batalla bárbaro para que se aplique solo si el objetivo está en combate, para jefes y jefes de mundo.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se ha cambiado Salpicadura tóxica para que sea posible tenerla varias veces en un mismo objetivo.

Pícaro/Campeón

  • Se ha cambiado Mecanismo de poder a aura propia, se ha aumentado la ganancia de ataque y velocidad de ataque al 12%, y se ha reducido la velocidad de ataque y el poder de ataque otorgados a los miembros del grupo al 3%.
  • Se ha cambiado Bomba rúnica de pulso para que no vuelva a aturdir al mismo objetivo dentro de un intervalo de 10 segundos, y tendrá una duración reducida si se usa después del décimo segundo hasta el decimoquinto segundo.
  • Se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos de Bomba rúnica de pulso y Bomba rúnica silenciosa a 10 en lugar de 8, y se ha aumentado la disminución de daño por cada objetivo a 15% en lugar de 10%.
  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de pulso a 2 segundos en lugar de 5.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Runa de recolección de corazones a 20% en lugar de 12%.

Caballero

Caballero / Mago

  • Se ha cambiado Dominio de la Luz Sagrada para que inflija daño solo si el objetivo está en combate, para jefes y jefes de mundo.

Explorador

Explorador / Mago

  • Se han rediseñado todas las habilidades de élite.

Piromancia

Pasiva - Élite 15

  • Modifica Disparo, Flechas vampíricas, Golpe conjunto, Flechas de viento, Flecha perforadora, Disparo preciso, Disparo combinado y Disparo reflejado para que inflijan daño de fuego mágico y físico. Te permite equipar bastones.

Disparo de fuego: 352% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1086% de daño de fuego de CPS.

Flechas vampíricas: 398% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1267% de daño de fuego de CPS.

Golpe conjunto: 750% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 2531% de daño de fuego de CPS.

Flechas de llama: 478% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1593% de daño de fuego de CPS.

Flecha perforadora: 564% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 2175% de daño de fuego de CPS.

Disparo preciso: 2353% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1049% de daño de fuego de CPS.

Disparo combinado: 490% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1590% de daño de fuego de CPS.

Disparo reflejado: 595% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 2380% de daño de fuego de CPS.

Lanzallamas

Pasiva - Élite 20

  • Modifica Disparo automático para que sea Incineración y queme a los objetivos frente a ti cada segundo.

Incineración: Activa Lanzallamas para quemar a los objetivos frente a ti. Inflige 160% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 500% de daño de fuego cada segundo.

El Infierno

Activa - Élite 25

Coste: 503 MP, 3% MP
Tiempo de canalización: 2 segundo(s)
Tiempo de reutilización: 15 segundo(s)
Alcance: 150
Radio: 80

  • Quema el área designada para infligir 400% de daño de fuego de DPS de arma a distancia o 1733% de daño de fuego de CPS 5 veces, dependiendo de tus atributos.

Engrasar

Activa - Élite 30

Coste: 5% MP
Tiempo de reutilización: 60 segundo(s)

  • Alimenta el Lanzallamas durante 30 segundos para aumentar su frecuencia de golpe.

Ignición inevitable

Activa - Élite 35

Coste: 5% MP
Tiempo de reutilización: 90 segundo(s)

  • Aumenta la temperatura otorgando un 20% de daño de fuego durante 30 segundos.

Fuego de pradera

Pasiva - Élite 40

  • Lanzallamas marcará a los enemigos golpeados durante 10 segundos, aumentando el daño de fuego recibido en un 2%, se acumula hasta 4 veces.

Sangre cenicienta

Pasiva - Élite 45

  • Cambia tu Flecha de sangre para que sea Flechas ardientes y en su lugar aumente el daño de fuego.

Flechas ardientes: Activa Flechas ardientes, consume un 5% de HP cada segundo y el daño de fuego aumentará en un 51.8%.

Necesidad excesiva

Pasiva - Élite 50

  • Aumenta el poder de ataque físico y mágico en un 15%.

Caparazón maldito

Pasiva - Élite 60

  • El Caparazón maldito protector reducirá el daño recibido en un 20%, pero su maldición también reducirá la velocidad de ataque en un 10%.

Silbato del infierno

Pasiva - Élite 70

  • Aumenta el daño de la ballesta en un 50%.

Explorador / Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de veneno de Oleada venenosa a 25% en lugar de 18%.

Explorador / Guerrero

  • Se ha cambiado Reflexión vital para que reduzca adicionalmente el tiempo de reutilización de Disparo reflejado a 3 segundos en lugar de 6.

Explorador / Alcaide

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpazo de grifo a 12 segundos en lugar de 8, se ha cambiado el alcance para que dependa del alcance del arma a distancia y se ha aumentado el radio a 80 en lugar de 60.

Notas posteriores al parche 10.4.1.2003

Es muy probable que los siguientes cambios se apliquen en instancias personalizadas y Atlantis CH4 hasta el próximo parche real del cliente.

Druida

Druida / Brujo

  • Se ha corregido un error por el cual las acumulaciones de Toxina fatal contaban desde 0 en lugar de 1.

Explorador

  • Se ha corregido un error por el cual las Flechas de viento no funcionaban correctamente.

Explorador / Mago

  • Se ha reducido la frecuencia de Incineración a una vez cada 2 segundos en lugar de cada segundo, y se ha reducido su daño a 160%/375% en lugar de 160%/500%.
  • Se ha reducido la duración de Engrasar a 20 segundos en lugar de 30, y se ha cambiado para aumentar la frecuencia de Incineración a una vez por segundo en lugar de dos veces por segundo.
  • Se ha reducido el daño de El Infierno a 250%/1300% en lugar de 400%/1733%.
  • Se ha reducido el daño de Golpe conjunto a 750%/1687% en lugar de 750%/2531%.
  • Se ha reducido el daño de Flechas de llama a 478%/1434% en lugar de 478%/1593%.

Notas posteriores al parche 10.4.1.2003 - 2

Es muy probable que los siguientes cambios se apliquen en instancias personalizadas y Atlantis CH4 hasta el próximo parche real del cliente.

Explorador

Explorador / Mago

  • Se ha cambiado Incineración para que tenga una disminución de daño del 8% por cada objetivo adicional, y se ha aumentado su daño a 160%/400% en lugar de 160%/375%.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de fuego de Ignición inevitable a 12% en lugar de 20%.

Alcaide

Alcaide / Explorador

  • Se ha reducido la escala de ataque de Quirón a 14% en lugar de 16%.

Pícaro

Pícaro/Campeón

  • Se ha cambiado Mecanismo de confusión; confunde a tu objetivo y revela su debilidad durante 10 segundos. Desmontar ignorará la defensa del objetivo hasta en un 80% durante este tiempo. *Se ha corregido un error por el cual Golpe bajo activado por Electrocución también ignoraba la defensa del objetivo.
  • Se ha reducido la ganancia de ataque propio y velocidad de ataque de Mecanismo de poder a 10% en lugar de 12%.

Guerrero

Guerrero / Explorador

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Flecha de sangre a 93.2% en lugar de 103.6%.

Notas posteriores al parche 10.4.1.2003 - 3

Es muy probable que los siguientes cambios se apliquen en instancias personalizadas y Atlantis CH4 hasta el próximo parche real del cliente.

Guerrero

Guerrero/Campeón

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe de vendetta a 3 segundos en lugar de 4.

Explorador

Explorador / Mago

  • Se ha reducido la ganancia de ataque de Necesidad excesiva a 10% en lugar de 15%.

Notas del parche 10.4.1.2004

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual los hechizos que no tienen objetivo a veces se interrumpían al moverse a altas velocidades.

buildDesarrollo

  • Se ha corregido un error por el cual los objetos de la bolsa se bloqueaban al ejecutar la función ItemClipboard_Clear().

Pícaro

Pícaro/Campeón

  • Se ha cambiado Sombra de desmontaje para que sea de élite 15 en lugar de 70.
  • Se ha cambiado Mecanismo de confusión para que sea de élite 70 en lugar de 15.
  • Se ha cambiado Mecanismo de confusión para que ignore hasta el 90% de la defensa del objetivo en lugar del 80%.

Pícaro / Mago

  • Se ha aumentado el daño de Hojas del infierno a 174% en lugar de 97%.

Brujo

  • Se ha corregido un error por el cual Grabado sifónico bloqueaba el uso de objetos.

Brujo / Caballero

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sueño pavoroso a 30 segundos en lugar de 40.
  • Se ha aumentado la duración de Odio a 30 segundos en lugar de 20.

Guerrero

Guerrero / Explorador

  • Se ha corregido un error por el cual Enfoque de batalla no modificaba Tajo para reducir su coste de ira, y se ha corregido la descripción de la habilidad.

Guerrero / Mago

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Torbellino a 1 segundo en lugar de 2, y se ha reducido el coste de MP a 3% en lugar de 5%.
  • Se ha reducido el coste de MP de Ciclón explosivo a 3% en lugar de 8%.
  • Se ha corregido la descripción de Control de poder.

Caballero

Caballero / Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Maestría con armas de dos manos a 109% en lugar de 87%.
  • Se ha corregido el icono del efecto de Barrido psíquico.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Maldición de tejido debilitador a 3 segundos en lugar de 4.

Mago

  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto de objetos El Sabio; durante 15 segundos, otorga una probabilidad de golpe crítico igual a tu probabilidad de golpe crítico actual y aumenta el daño mágico en un 15%.

Mago / Brujo

  • Se ha cambiado el tipo de hechizo de Magia negra olvidada a mágico en lugar de físico.
  • Se ha cambiado Borrado de aliento a Voluntad de orgullo; otorga inmediatamente la acumulación máxima de Orgullo del espíritu del viento y Orgullo del espíritu del fuego. Tiempo de reutilización: 2 minutos. Coste: 10 de enfoque.
  • Se ha cambiado Voluntad de orgullo para que sea de élite 35 en lugar de 30.
  • Se ha cambiado Elementos de orgullo para que sea de élite 30 en lugar de 35.

Alcaide

Alcaide / Pícaro

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Sigilo de poder a 12% en lugar de 8%.
  • Se ha corregido la descripción de Tajo cargado.

Explorador

  • Se ha reducido el incremento del tiempo de reutilización de Flechas de viento a 2 segundos en lugar de 3 al usar ballesta.

Explorador / Mago

  • Se ha reducido el daño de El Infierno a 250%/1170% en lugar de 250%/1300%.
  • Se ha reducido el daño de Flechas de llama a 478%/1170% en lugar de 478%/1434%.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto Apuesta mecánica para que proporcione el efecto solo al lanzador, y se ha reducido el tiempo de reutilización a 4 minutos en lugar de 5.
  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto Técnica secreta de las ruinas para que proporcione el efecto solo al lanzador, y se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 minutos en lugar de 4.

Notas posteriores al parche 10.4.1.2004

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual algunas habilidades no funcionaban contra los objetos del evento de Jerath debido al requisito de combate.
  • Se ha corregido un error por el cual las habilidades de teletransporte detrás del objetivo teletransportaban al jugador al suelo si se usaban sobre un objeto flotante, en lugar de a la parte superior del objeto.

Notas del parche 10.4.1.2005

articleGeneral

  • Se ha cambiado Sello de compresión de pensamiento para que se acumule con cada tipo de hechizo.

Alcaide

Alcaide / Guerrero

  • Se ha corregido la descripción de Brezo frenético.

Alcaide / Pícaro

  • Se ha cambiado Almacenar poder para que ya no aumente la probabilidad de golpe crítico de Tajo cargado.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Asimetría rota al 4%.

Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Flecha de esencia a 3 minutos en lugar de 5, se ha reducido la ganancia de daño de armas a distancia a 30% en lugar de 40%, y se ha aumentado la velocidad de armas a distancia de 20% a 30%.
  • Se ha cambiado Golpe conjunto para que requiera adicionalmente 1 de munición, y se ha cambiado su animación a ataque con arma a distancia en lugar de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se ha cambiado Flechas vampíricas para que requiera adicionalmente 1 de munición, y se ha reducido el coste de enfoque a 10 en lugar de 20.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Concentración a 3 minutos en lugar de 5.

Mago

  • Se ha cambiado Campo estático para que sea utilizable sin Compresión eléctrica.
  • Se ha cambiado Compresión eléctrica; consume el efecto Cargado y aumenta el daño de Campo estático en un 15% durante 20 segundos. Además, Flecha de plasma se lanzará rápidamente si estás bajo el efecto de Compresión eléctrica.
  • Se ha corregido la descripción de la habilidad de conjunto El Sabio.

Mago / Explorador

  • Se ha reducido el daño de Disparo a 1989 en lugar de 2210.

Mago / Alcaide

  • Se ha corregido un error por el cual Campo estático infligía daño de viento adicional no intencionado.
  • Se ha corregido un error por el cual el daño adicional de Campo estático era menor de lo previsto con Barrera de núcleo terrestre.

Brujo

Brujo / Guerrero

  • Se ha aumentado el daño de Golpe de corazón consistente a 6996 en lugar de 6360.
  • Se ha cambiado Control de respiración para que otorgue una recuperación adicional de 4 psi a Enfurecer, y se ha aumentado la probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización al 50% en lugar del 20%.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha cambiado Técnicas secretas de las ruinas para que aumente adicionalmente el daño infligido por los miembros del grupo en un 10% durante 20 segundos si se usa bajo el efecto de Forma de escudo, pero usarla pondrá cada habilidad que cambie la forma del lanzador en un estado de tiempo de reutilización de 20 segundos.

Caballero

  • Se ha cambiado Escudo de disciplina para que no refleje daño si el atacante no está a la vista.

Registro de cambios planificados

La siguiente lista incluirá posibles cambios que pueden aparecer junto con el próximo parche. Por favor, ten en cuenta que esta lista no representa el contenido real del parche y podría ser diferente cuando se lance el parche.

Los cambios modificados se destacarán en color amarillo, los cambios rechazados se destacarán con un tachado, y los cambios que podrían retrasarse para otro parche con una probabilidad considerablemente alta se destacarán en color morado.

Ten en cuenta que no se garantiza que todos los cambios se apliquen con el próximo parche, incluso si no están destacados en color morado. Algunos cambios podrían permanecer en el Registro de cambios planificados incluso después de que se implemente un parche.