Habilidades especiales

Habilidades especiales Revisiones de Taborea: 31 de agosto de 2026

En el juego, cada clase posee un conjunto único de habilidades que se adaptan a sus roles en combate, exploración y apoyo. Estas habilidades se pueden clasificar en varios tipos, incluyendo purificación, control de masas e interrupción de conjuros. Además, ciertos alimentos y objetos pueden potenciar estas habilidades o proporcionar efectos únicos.

Habilidades de Purificación

Las habilidades de purificación son esenciales para eliminar desventajas y efectos de estado negativos de los jugadores. Estos pueden incluir venenos, maldiciones, enfermedades y otras condiciones perjudiciales.

Objeto del Juego

Clase

Tipo de Clase

Nivel

Solo

AOE

Maldición

Efectos Nocivos

Miedo

Veneno

Aturdimiento

Silencio

Ralentizar

Raíz

[Limpieza del alma]

Bardo

🔵 Principal

44

[¿Puedes escucharme ahora?]

Bardo

🟡 ISS

75

[Antídoto]

Druida

⚪ General

4

[Purificación]

Druida

🔵 Principal

2

[Tranquilidad del alma]

Druida

🟡 ISS

65

[Impacto de lava]

Druida

🟡 ISS

100

[Limpieza natural]

Druida

🟡 ISS

104

[Exorcismo de grupo]

Druida / Explorador

🟣 Habilidad de Élite

30

[Buenas vibraciones]

Druida / Bardo

🟣 Habilidad de Élite

20

[Mecanismo de aumento]

Druida / Campeador

🟣 Élite

35

[Rey invencible]

Guerrero

🟡 ISS

55

[Zona de regeneración]

Guerrero

🟡 ISS

90

[Guerrero de almas]

Guerrero

🟡 ISS

100

[Disparo purificador]

Explorador / Sacerdote

🟣 Élite

15

[Valentía]

Explorador / Bardo

🟣 Élite

45

[Limpieza]

Sacerdote

🔵 Principal

15

[Limpieza]

Sacerdote / Brujo

🟣 Élite

30

[Limpiar]

Sacerdote / Bardo

🟣 Élite

15

[Eliminar maldición]

Sacerdote / Mago

🟣 Élite

20

[Corazón sosegado]

Sacerdote / Caballero

🟣 Élite

35

[Libre albedrío]

Caballero / Sacerdote

🟣 Élite

30

[Sin miedo]

Caballero / Guerrero

🟣 Élite

35

[Eliminar maldición]

Alcaide / Druida

🟣 Élite

15

[Purificación]

Mago / Sacerdote

🟣 Élite

20

[Escape divino]

Mago

🟡 ISS

90

[Red de defensa]

Brujo

🔵 Principal

28

[Gran salvación]

Brujo / Sacerdote

🟣 Élite

60

[Luces fuera]

Brujo / Caballero

🟣 Élite

35

[Dominación]

Campeador

🔵 Principal

36

[Ataque sagrado]

Campeador / Sacerdote

🟣 Élite

50

[Caballero intrépido]

Campeador / Caballero

🟣 Élite

45

[Guarda valerosa]

Pícaro / Caballero

🟣 Élite

35

[Sin miedo]

Pícaro / Sacerdote

🟣 Élite

30

Habilidades de Protección contra Control de Masas

Estas habilidades ayudan a proteger a tu personaje contra los efectos de Control de Masas (CC), como aturdimientos, raíces, miedos u otros efectos que limitan el movimiento o las acciones. Dependiendo de la habilidad, pueden proporcionar inmunidad temporal, eliminar los efectos de Control de Masas existentes o reducir su impacto. Son especialmente útiles en situaciones donde evitar o recuperarse rápidamente del Control de Masas es importante

Objeto del Juego

Clase

Tipo de Clase

Nivel

Solo

AOE

Miedo

Aturdimiento

Silencio

Derribo

Ralentizar

Raíz

[Solo: Percusión Corporal]

Caballero / Bardo

🟣 Élite

70

[Escudo sagrado]

Caballero / Mago

🟣 Élite

70

[Escudo sagrado]

Caballero / Druida

🟣 Élite

70

[Ignorar el peligro]

Caballero / Explorador

🟣 Élite

50

[Aura sagrada]

Sacerdote

⚪ General

8

[Vela sagrada de la salvación]

Sacerdote / Brujo

🟣 Élite

45

[Inquebrantable]

Guerrero / Caballero

🟣 Élite

25

[Runa intrépida]

Guerrero / Campeador

🟣 Élite

40

[Huida]

Pícaro

🟡 ISS

55

Interrupción de Conjuros

Las habilidades de interrupción son vitales para detener los conjuros o habilidades de canalización del enemigo. El uso oportuno de estas habilidades puede prevenir daños significativos o efectos disruptivos.

Objeto del Juego

Clase

Tipo de Clase

Nivel

AOE

Silencio

Derribo

Interrupción

Aturdimiento

Miedo

[Grito]

Guerrero

🔵 Principal

26

[Ataque en Carga]

Guerrero

🔵 Principal

14

[Ciclón devastador]

Guerrero

🔵 Principal

40

[Disparo aturdidor]

Guerrero / Explorador

🟣 Élite

20

[Golpe de interrupción]

Guerrero / Sacerdote

🟣 Élite

20

[Paso fantasmal psíquico]

Guerrero / Brujo

🟣 Élite

35

[Ataque al cuello]

Explorador

⚪ General

16

[Golpe a la nuca]

Explorador

🔵 Principal

34

[Flecha de impacto de escarcha]

Explorador

🟡 ISS

99

[Corte cargado]

Explorador / Alcaide

🟣 Élite

30

[Polvo cegador]

Explorador / Pícaro

🟣 Élite

20

[Maestro del lazo]

Explorador / Pícaro

🟣 Élite

25

[Ataque sorpresa]

Pícaro

🔵 Principal

22

[Prisión de sombra]

Pícaro

🔵 Principal

40

[Bomba rúnica de pulso]

Pícaro / Campeador

🟣 Élite

35

[Buscar oportunidad]

Pícaro / Mago

🟣 Élite

45

[¡Chitón!]

Pícaro / Bardo

🟣 Élite

50

[Rayo]

Mago

⚪ General

8

[Silencio]

Mago

⚪ General

20

[Descarga]

Mago

🔵 Principal

10

[Desmoralizar]

Mago / Pícaro

🟣 Élite

25

[Estrellas de luz]

Mago / Caballero

🟣 Élite

20

[Infusión de Luz Sagrada]

Mago / Caballero

🟣 Élite

50

[Voto de silencio]

Sacerdote

🔵 Principal

26

[Golpe de Dragón ascendente]

Sacerdote / Guerrero

🟣 Élite

70

[Golpe sagrado]

Sacerdote / Druida

🟣 Élite

50

[Embestida]

Caballero

🔵 Principal

18

[Sacudida]

Caballero

🔵 Principal

30

[Flecha de venganza]

Caballero / Explorador

🟣 Élite

15

[Hendidura de tierra]

Caballero / Druida

🟣 Élite

45

[Cadena de electrocución]

Caballero / Campeador

🟣 Élite

50

[Vía láctea]

Caballero / Bardo

🟣 Élite

45

[Restricción de movimiento]

Alcaide

🔵 Principal

10

[Corte cruzado]

Alcaide

🔵 Principal

50

[Puñetazo]

Alcaide

🟢 Mascota / Espíritu del Roble

50

[Castigo de la bestia]

Alcaide

🟡 ISS

75

[Silencio envolvente]

Druida

🔵 Principal

24

[Mecanismo de vitalidad de runas]

Druida / Campeador

🟣 Élite

20

[Ráfaga de Mecanismo]

Druida / Campeador

🟣 Élite

40

[Desprecio de Saces]

Brujo

⚪ General

20

[Perplejo]

Brujo

🔵 Principal

2

[Trauma del alma]

Brujo

🔵 Principal

30

*

[Barrera de absorción de alma]

Brujo

🟡 ISS

60

[Protección contra espíritus de los muertos]

Brujo

🟡 ISS

95

[Grieta espacial]

Brujo

🟡 ISS

98

[Desgarro de sombra]

Brujo / Pícaro

🟣 Élite

30

[Sueño terrible]

Brujo / Caballero

🟣 Élite

70

[Sembrando el terror]

Brujo / Druida

🟣 Élite

35

[Electrocución]

Campeador

⚪ General

1

[Golpe de descarga]

Campeador

⚪ General

20

[Seleccionar Runa]

Campeador

🔵 Principal

4

[Onda de vacío]

Campeador

🔵 Principal

28

[Estallido de venganza]

Campeador / Guerrero

🟣 Élite

60

[Rugido sagrado]

Campeador / Caballero

🟣 Élite

30

[Explosión cegadora]

Campeador / Caballero

🟣 Élite

60

[La mejor canción]

Bardo

⚪ General

5

[Cambio de octava]

Bardo

🔵 Principal

20

[Grito de guerra]

Bardo / Guerrero

🟣 Élite

70

[Colapso inevitable]

Bardo / Pícaro

🟣 Élite

40

[Corea]

Bardo / Mago

🟣 Élite

40

[Control por voz]

Bardo / Caballero

🟣 Élite

20

[Cólera]

Bardo / Alcaide

🟣 Élite

25

Alimentos y Objetos Especiales

Además de las habilidades únicas de clase, ciertos alimentos y objetos especiales proporcionan poderosas mejoras y efectos, cruciales para mejorar el rendimiento durante las batallas y otros escenarios desafiantes. A continuación se muestra una lista detallada de tales objetos, sus efectos y cómo obtenerlos.

[Serenstum]

  • Efecto: Inmune al Daño Mágico durante ​6 segundos (Previene el Control de Masas)
  • Enfriamiento: ​120 segundos
  • Requisitos: Nivel de Cocina 54
  • Ubicación de la Receta: Obtenida de la Tienda de Objetos

[Tarta del bosque de Laor]

  • Efecto: Inmune al Daño Físico durante ​6 segundos(Previene el Control de Masas)
  • Enfriamiento: ​120 segundos
  • Requisitos: Nivel de Cocina 50
  • Ubicación de la Receta: Obtenida de la Tienda de Objetos

[Anillo protector de los espíritus de antaño] [Anillo de la masacre de los espíritus de antaño] [Anillo de la velocidad de los espíritus de antaño] [Anillo de mago de los espíritus de antaño] [Anillo de la sanación de los espíritus de antaño]

  • Efecto: Proporciona 10 segundos de Inmunidad al Miedo y purifica el Miedo ya aplicado
  • Enfriamiento: ​120 segundos
  • Método de Adquisición: Reúne materiales en la Cámara de Arcanium y cámbialos con Amanda Logar en Varanas.

[Anillo de ejecutor del abismo] [Anillo del Ilusionista del Abismo] [Anillo del Patrón del Abismo] [Anillo del Baluarte del Abismo] [Anillo del Asaltante del Abismo]

  • Efecto: Proporciona 20 segundos de Inmunidad al Miedo y purifica el Miedo ya aplicado
  • Enfriamiento: ​120 segundos
  • Método de Adquisición:
    • Reúne materiales en la Necrópolis de los Espejos(Despertada)
    • Fabrica el objeto
    • Ubicación de la Receta: Obtenida de Sela'mefon en el Valle de Aslan, después de completar la línea de misiones de la Necrópolis de los Espejos(Despertada).