Notes de mise à jour 10.1.2.1000

Anniversaire
- Participez au concours de l'album du 5ème anniversaire.
- Visitez Celebria via le portail de l'Île perdue de l'Atlantide.
- Récupérez une carte de restauration gratuite (1 utilisation) sur la plateforme .PlayerNet.
- Connectez-vous au jeu chaque jour pour obtenir des récompenses, y compris des Gashas.
- Participez à l'événement GM le 08.09.2019 à 20h00 à Celebria pour obtenir des cadeaux.
- Augmentez le niveau de vos relations trois fois plus vite que d'habitude jusqu'au 10.09.2019 à 23h59.
- Visitez l'instance de l'événement Boss Spawn depuis Celebria une fois par jour jusqu'au 10.09.2019 à 23h59.
Vortis
- Découvrez le mystère de l'île dupliquée par les forces obscures.
- Collectionnez de nouveaux titres et cartes sur les monstres de la zone.
- Collectionnez de nouveaux titres et cartes dans le mode difficile de l'instance du Tombeau des Âmes.
- Visitez l'instance du Tombeau des Âmes et affrontez les casse-têtes avec des classements préparés par de puissants leaders.
Compétences de panoplie d'objets
- Compétences de panoplie d'objets retravaillées :
Autre
- Mise à jour de l'addon WoWMap.
- Mise à jour de la traduction russe.
- Refonte de l'infobulle des paquets d'objets.
- Refonte de quelques textures de bois.
- Refonte de plusieurs textures d'arbres.
- Ajout d'une carte pour le Seigneur des sables Sesphiroth dans le Vortex de sable.
- Ajout de fragments de raffinage de la Gorge des Géants de Glace à la boutique d'Erik Thompson.
- Réduction des exigences pour le titre de l'événement local des Montagnes de Redhill "Touche-à-tout".
- Correction d'un bug où la Déconstruction organique mettait la Forme de bouclier en temps de recharge.
Festival de l'Anniversaire
- Le festival durera 7 jours.
Émeute aux trésors
Type d'événement : trouver et collecter des objets
PNJ de départ : Kekonee
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Trouver et collecter l'ensemble de cartes pour les échanger avec Kekonee.
Une méthode magique pour éviter les catastrophes
Type d'événement : se transformer en grenouille, trouver et capturer des monstres
PNJ de départ : Sebastian
Lieu de départ : devant la ville de Dalanis
Lieu de l'événement : Collines de la Double Dondon
Objectif de l'événement : trouver et capturer des grenouilles
Tueur de grenouilles
Type d'événement : trouver et tuer des monstres, collecter des objets
PNJ de départ : Sorcière Daila
Lieu de départ : Logar et Camp de Heffner
Lieu de l'événement : Montagnes Hurlantes, Côte des Opportunités
Objectif de l'événement : trouver et tuer des grenouilles magiques pour collecter des objets
Concours de grenouilles de Candara
Type d'événement : type battue
PNJ de départ : Ivan Asla
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas
Objectif de l'événement : guider les grenouilles à travers le parcours de course
La mer des grenouilles
Type d'événement : collecter des objets, vaincre des monstres
PNJ de départ : Misian
Lieu de départ : Camp de Heffner
Lieu de l'événement : Côte des Opportunités
Objectif de l'événement : collecter des ingrédients, se transformer en grenouille, trouver des objets et vaincre des gardes
Le biscuit de la fortune de Flogg
Type d'événement : trouver et collecter
PNJ de départ : Flogg Shuiss
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : utiliser une potion de transformation et parler aux grenouilles pour obtenir des objets
Suprématie spatiale
Type d'événement : collecter dans le temps imparti
PNJ de départ : Gredd Starchaser
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : capturer les boules spatiales colorées dans un temps limité
Nettoyer le terrain de jeu
Type d'événement : capturer des monstres
PNJ de départ : Fell Cage
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Utiliser le filet pour capturer les Corbeaux de Lumière volant au-dessus du sol
Matériel de recherche
Type d'événement : capturer des monstres
PNJ de départ : Dennis Jones
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Utiliser l'odeur pour capturer une Boule Gourmande flottant dans l'espace
Récupérer les boules spatiales
Type d'événement : capturer des objets
PNJ de départ : Abu Brokenlamp
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Récupérer les boules spatiales défectueuses pour les réparer
Transformation en grenouille
Type d'événement : se transformer en grenouille, trouver et attraper des monstres
PNJ de départ : Standler Luya
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Source-Argent
Objectif de l'événement : trouver les fées et les toucher dans le bon ordre
L'épreuve d'Alalis
Type d'événement : Trouver le PNJ
PNJ de départ : Peacher
Lieu de départ : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Suivre Alalis de près et la trouver.
Rabat-joie – Aidez le cuisinier
Type d'événement : trouver, collecter et livrer des objets
PNJ de départ : Convokenz Rushman
Lieu de départ : Entrée de la ville de Varanas
Lieu de l'événement : Lac de la Brume Magique
Objectif de l'événement : trouver des objets et les apporter à Convokenz Rushman
Notes de mise à jour 10.1.2.1010
Améliorations
- Mise à jour des boutiques de Coquillages de Phirius.
- Mise à jour des boutiques de Preuves de Mythe.
- Mise à jour des boutiques de Sceaux de Pionnier du Rêve.
- Ajout de nouvelles cartes à la recherche de l'Hôtel des ventes.
- Ajout d'options de "sauvegarde de l'historique du chat" au Gestionnaire de chuchotements.
- Refonte de la Roue de la Fortune pour une utilisation plus confortable.
- Ajout de Coquillages de Phirius au coffre du boss final du Temple Solaire du Sommeil Éternel (Difficile).
Corrections de bugs
- Correction du DoT "Brûlé".
- Correction du coût de "Tourments de poison".
- Correction de l'effet de "Formation runique".
- Correction de la traduction de l'interface en russe.
- Correction de "Faille spatiale" qui n'étourdissait pas.
- Correction de divers problèmes de texte et d'icônes pour les compétences de panoplie.
- Correction de la position de l'infobulle de bonus d'XP dans le cadre de la maison.
- Correction des classements du Temple Solaire et d'Andor qui avaient été effacés.
- Correction de "Exsangue" qui se déclenchait sans temps de recharge.
- Correction de "Hurlement des profondeurs" qui n'ajoutait pas le buff d'aggro.
- Correction de "Bénédiction de l'élémentaire d'eau" qui fournissait un mauvais buff.
- Correction des infobulles de récompense de quête qui ne s'affichaient pas dans certains cas.
- Correction des fonctions de sortie qui ne fonctionnaient pas dans certaines zones de mini-jeux.
- Correction de "Pari mécanique" qui pouvait blesser des cibles alliées.
- Correction du cadre d'informations personnelles qui ne fonctionnait pas correctement au Ranch de Miller.
- Correction de "Le Sage" qui partageait le même temps de recharge que "Activation de mana".
- Correction de "Souverain prêtre" et "Fureur de la nature" qui n'avaient pas de limite de niveau.
- Correction des infobulles qui étaient cassées lors du survol de certains objets de quête.
- Correction de "Fureur de la nature" qui partageait le même temps de recharge que "Puissance sauvage".
- Correction des infobulles de récompense de quête qui ne fonctionnaient pas sur l'écran de sélection des récompenses en plein écran.
- Correction de certaines compétences de panoplie passives qui restaient actives même après avoir été retirées de la liste.
Chevalier
Niveau 75
Avant
Nom : Faucille militaire Myrmex
Coût : 150 PM 1% PM
- La puissance du Kulech de l'Élément du Chaos inflige
600.0%de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.
Maintenant
Nom : Faucille Myrmex
Coût : 715 PM
- La puissance du Kulech de l'Élément du Chaos inflige 468.0% des DPS de l'arme principale et force les cibles à avoir une haine accrue envers vous.
Niveau 85
Avant
Nom : Tsunami
Coût : 650 PM 8% PM
Temps de recharge : 20 secondes
- Votre puissance sacrée dessine un arc qui blesse lourdement plusieurs cibles à portée.
- Les cibles dans un rayon de 80 subissent 450.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.
Maintenant
Nom : Tsunami
Coût : 850 PM 5% PM
Temps de recharge : 8 secondes
- Votre puissance sacrée dessine un arc qui blesse lourdement plusieurs cibles à portée.
- Les cibles dans un rayon de 80 subissent 450.0% des DPS de l'arme principale et 450.0% de dégâts physiques de lumière de l'arme principale.
- Les dégâts de lumière infligés par ce sort génèrent 20% d'aggro supplémentaire.
Niveau 90
Avant
Nom : Hurlement des profondeurs
Coût : 250 PM 5% PM
Temps de recharge : 2 minutes
- Le Hurlement des profondeurs inflige 3.0 points de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale, + endurance actuelle x 0.10, à plusieurs cibles dans un rayon de 80 et les force à se concentrer sur vous. Vous devenez celui qui a le plus d'aggro.
- Augmente votre aggro de
5.0%. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Hurlement des profondeurs
Coût : 850 PM 8% PM
Temps de recharge : 30 secondes
- Le Hurlement des profondeurs inflige 3.0 points de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale, + endurance actuelle x 0.10, à plusieurs cibles dans un rayon de 80 et les force à se concentrer sur vous. Vous devenez celui qui a le plus d'aggro.
- Augmente votre aggro de 15.0%. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 95
Avant
Nom : Domination mondiale
- Augmente de façon permanente l'aggro de
10.0%et le taux de coup critique physique de 950.0. - Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Tyran et Retour de flamme pervers.
Maintenant
Nom : Domination mondiale
- Augmente de façon permanente l'aggro de 10.0% et le taux de coup critique physique de 950.0.
- Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Tyran et Retour de flamme pervers.
Niveau 98
Avant
Nom : Lame de foudre sacrée
Coût : 220 PM 1% PM
Temps de recharge : 4 secondes
- Provoque une puissante frappe punitive tonitruante contre les adversaires, infligeant
800.0%de dégâts physiques de lumière, basés sur les DPS de l'arme principale + endurance actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Lame de foudre sacrée
Coût : 715 PM
Temps de recharge : 2 secondes
- Provoque une puissante frappe punitive tonitruante contre les adversaires, infligeant 668.0% des DPS de l'arme principale + endurance actuelle x 0.20 et force les cibles à avoir une haine accrue envers vous. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 99
Avant
Nom : Traces de l'épée en croix
Coût : 400 PM 4% PM
Temps de recharge : 10 secondes
- Fait tourbillonner le Souffle de l'épée autour de vous, infligeant 450% de dégâts physiques de lumière à
3 ciblessur le chemin, basés sur les DPS de l'arme principale + endurance actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Traces de l'épée en croix
Coût : 700 PM 6% PM
Temps de recharge : 15 secondes
- Fait tourbillonner le Souffle de l'épée autour de vous, provoquant la colère des ennemis et infligeant 450% de dégâts physiques de lumière à 5 cibles sur le chemin, basés sur les DPS de l'arme principale + endurance actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Guerrier
Niveau 75
Avant
Nom : Épée de puissance
- Inflige
440.0%des DPS de l'arme principale à la cible. - (Cette compétence a un taux de critique élevé.)
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Maintenant
Nom : Épée de puissance
- Inflige 580.0% des DPS de l'arme principale à la cible et augmente votre puissance d'attaque physique de 10.0% pendant 15 secondes.
- (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 45.0 secondes.)
- (Cette compétence a un taux de critique élevé.)
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Niveau 85
Avant
Nom : Gardien du col
Diminue temporairement l'aggro que vous générez de 5.0% et augmente la force de 5.0%. Dure 900.0 secondes.- (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Sang-froid.)
Maintenant
Nom : Gardien du col
- Pendant 900.0 secondes, diminue temporairement l'aggro générée de 15.0% et augmente la force de 5.0% pour vous et tous les membres du groupe.
- (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Sang-froid.)
Niveau 90
Avant
Nom : Zone de récupération
- Votre blessure est pansée, restaurant
6000.0 PVchaque seconde pendant 20.0 secondes. Lorsque l'effet se termine, il restaure instantanément 10.0% de PV.
Maintenant
Nom : Zone de récupération
- Votre blessure est pansée, restaurant 5.0% de PV chaque seconde et vous immunisant contre l'étourdissement et la peur pendant 15.0 secondes.
Niveau 98
Avant
Nom : Fente du croissant de lune
Coût : 35 rage
- Inflige
75.0%de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, à plusieurs cibles dans un rayon de 100 devant vous. Une fois utilisé, vous recevez immédiatement 50.0 points de rage et le temps de recharge de Fente de lune est instantanément réinitialisé. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Maintenant
Nom : Fente du croissant de lune
Coût : 15 rage
- Inflige 750.0% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, à plusieurs cibles dans un rayon de 100 devant vous. Une fois utilisé, vous recevez immédiatement 50.0 points de rage et le temps de recharge de Fente de lune est instantanément réinitialisé. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Niveau 99
Avant
Nom : Lame de guerre
- Augmente de façon permanente le taux de coup critique physique de
1000.0.
Maintenant
Nom : Lame de guerre
- Augmente de façon permanente le taux de coup critique physique de 1250.0 et les dégâts physiques de 2.0%.
Voleur
Niveau 75
Avant
Nom : Ver de sang avide
- Après utilisation, vous aurez l'opportunité de recevoir l'un des trois buffs suivants : Ver de sang, Nourriture hachée ou Renaissance, d'une durée de
60.0secondes. - Ver de sang : Augmente la puissance d'attaque physique de
(puissance d'attaque physique actuelle + 800.0) x 6.0% + 800.0. - Nourriture hachée : Augmente le taux de coup critique physique de
140.0. - Renaissance : Augmente les PV max de
(PV max actuels + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.
- Ver de sang : Augmente la puissance d'attaque physique de
Maintenant
Nom : Ver de sang avide
- Après utilisation, vous aurez l'opportunité de recevoir l'un des trois buffs suivants : Ver de sang, Nourriture hachée ou Renaissance, d'une durée de 90.0 secondes.
- Ver de sang : Augmente la puissance d'attaque physique de (puissance d'attaque physique actuelle + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
- Nourriture hachée : Augmente le taux de coup critique physique de 900.0.
- Renaissance : Augmente les PV max de (PV max actuels + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.
Niveau 80
Avant
Nom : Tourments de poison
Coût : 30 énergie
Tout comme le venin d'un scorpion géant représente une menace accrue, les dégâts de l'arme secondaire sont également augmentés de 6.0%. - Restaure également
2.0points d'énergie toutes les 8 secondes.
Maintenant
Nom : Tourments de poison
Coût : 5 énergie
- Le venin toxique de scorpion recouvre vos dagues et augmente la puissance d'attaque de 5.0%.
- Restaure également 10.0 points d'énergie toutes les 8 secondes.
Niveau 90
Avant
Nom : Exsangue
- Doit être utilisé par-derrière la cible. Inflige 6.5 points de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20 et augmente
les dégâts de l'arme secondaire de 10.0% pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant25.0secondes.) (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Exsangue
- Doit être utilisé par-derrière la cible. Inflige 6.5 points de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20 et augmente les dégâts de 10.0% pendant 10.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 60.0 secondes.) (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 95
Avant
Nom : Tempête d'âmes
Coût : 35 énergie
Temps de recharge : 60 secondes
- Foncez vers la cible à la vitesse de l'éclair. Inflige 6.0 points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à
quatrecibles proches, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Tempête d'âmes
Coût : 15 énergie
Temps de recharge : 20 secondes
- Foncez vers la cible à la vitesse de l'éclair. Inflige 6.0 points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à huit cibles proches, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 98
Avant
Nom : Cicatrice de griffe
- Inflige
630.0%de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20. - Si la cible a l'effet Marque de griffe, les mêmes dégâts sont infligés une fois de plus.
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Cicatrice de griffe
- Inflige 780.0% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20.
- Si la cible a l'effet Marque de griffe, les mêmes dégâts sont infligés une fois de plus.
- Diminue également la résistance aux critiques physiques des cibles de 650.0 pendant 10 secondes.
- (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 45.0 secondes.)
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 99
Avant
Nom : Cible
Coût : -
Temps de recharge : -
Augmente de façon permanente la précision des attaques physiques de 1250.0.
Maintenant
Nom : Défense de la cible
Coût : 10 énergie, 25 projectiles
Temps de recharge : 180 secondes
- Réduit temporairement les dégâts physiques et magiques reçus de 40.0% pendant 20.0 secondes.
Mage
Niveau 75
Avant
Nom : Groupe de réflexion de Shetamb
Coût : 400 PM 1% PM
Temps de recharge : -
Utilisez les connaissances de Shetamb pour infliger de puissants dégâts magiques à votre ennemi.L'un des trois sorts suivants sera lancé au hasard après utilisation.(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).Son brûlant Inflige 1.9 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de feu et inflige à la cible 1500.0 dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 8.0 secondes.Vent de jade Inflige 1.9 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de vent et réduit la vitesse de déplacement de 60.0% pendant 8.0 secondes.Éclipse de trou Provoque 1.9 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de terre et étourdit la cible pendant 5.0 secondes.(Pour les joueurs, l'effet d'étourdissement ne dure que 2.0 secondes.)
Maintenant
Nom : Groupe de réflexion de Shetamb
Coût : 10% PM
Temps de recharge : 2 minutes
- Un flot de pensées intenses envahit votre esprit et augmente l'intelligence de 100.0% pendant 60 secondes.
Niveau 80
Avant
Nom : Fantôme géant fendeur de terre
Coût : 200 PM 1% PM
Temps d'incantation : 2 secondes
Temps de recharge : -
Provoque 1750.0 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de terre.(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Explosion fendeuse de terre
Coût : 5% PM
Temps d'incantation : 5 secondes (compétence canalisée)
Temps de recharge : 3 minutes
- Canalisez la colère de la nature, infligeant 3500 x 0.30 INT de dégâts de feu à toutes les cibles dans un rayon de 250 chaque seconde pendant 5 secondes. Les cibles affectées subiront une brûlure cuisante infligeant 1800 dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant les 10.0 secondes suivantes.
Niveau 85
Avant
Nom : Voix de la mer
Coût : -
Temps de recharge : 3 minutes
Pendant 60.0 secondes après l'utilisation de cette compétence, chaque fois que vous lancez un sort, vous avez une chance de restaurer (PM max actuels x 5.0%) + 1000.0 PM. Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Récupération magique.
Maintenant
Nom : Voix de la mer
Coût : 10% PM
Temps de recharge : 5 minutes
- Régénéré par la Voix de la mer, le temps de recharge de la Catalyse élémentaire est immédiatement réinitialisé.
Niveau 90
Avant
Nom : Tons doux
Coût : 350 PM 2% PM
Réduit l'aggro de 45.0% pendant 30.0 secondes. (Cet effet ne peut pas être appliqué en même temps que Indemne.)
Maintenant
Nom : Échappatoire divine
Coût : 8% PM
- Supprime toute l'aggro et confère une immunité à l'étourdissement et à la peur tout en étant caché pendant 10.0 secondes. (Les effets ne peuvent être supprimés que si la cible a des effets affaiblissants).
Niveau 95
Avant
Nom : Formation runique
Coût : 450 PM 8% PL
Temps d'incantation : 2 secondes
Temps de recharge : 60 secondes
Invoque cinq piliers runiques à proximité, diminuant les dégâts infligés par plusieurs cibles dans la zone de 5.0%.Une cible touchant un pilier sera attaquée par des chutes de pierres, causant 2.0 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de terre.(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Formation runique
Coût : 5% PM & 5% PL
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3 minutes
- Vous ne faites plus qu'un avec votre environnement et ressentez une vague de puissance qui augmente les dégâts magiques de 18.0% pendant 30 secondes, mais votre vitesse de déplacement est réduite de 50%.
Niveau 98
Avant
Nom : Le Sage
Coût : -
Temps de recharge : -
Augmente de façon permanente la précision magique de 1250.0. Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Sage.
Maintenant
Nom : Le Sage
Coût : 5% PM
Temps de recharge : 5 minutes
- Votre grande sagesse permet à vos 5 prochains sorts lancés d'être des attaques critiques et d'infliger 25.0% de dégâts supplémentaires.
- De plus, vous bénéficiez de la capacité d'incanter tout en vous déplaçant pendant les 20 prochaines secondes.
Niveau 99
Avant
Nom : Lame brillante
Coût : 250 PM
Temps d'incantation : 2 secondes
Temps de recharge : 30 secondes
Provoque 2400.0 dégâts de lumière à deux cibles et augmente votre taux de soins de 50.0% pendant 20.0 secondes. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible) Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Épée de divinité.
Maintenant
Nom : Élémentaliste divin
Coût : -
Temps d'incantation : compétence passive
Temps de recharge : -
- Vous ne faites plus qu'un avec les éléments, la puissance magique est augmentée de 8.0% et l'aggro infligée est augmentée de 8.0%.
Prêtre
Niveau 80
Avant
Nom : Bouclier du désordre
Coût : 400 PM, 5% PM
Temps d'incantation : instantané
Temps de recharge : 4 minutes
Les dégâts subis par les membres du groupe dans un rayon de 80 sont réduits de 75.0%. Les joueurs qui quittent cette zone n'en bénéficient pas. (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Bouclier de bougie sacrée.)
Maintenant
Nom : Répercussions élémentaires
Coût : -
Temps d'incantation : compétence passive
Temps de recharge : -
- La puissance de tous les sorts offensifs critiques est augmentée de 20.0% mais vos capacités de soins en pâtissent et sont réduites de 60.0%.
Niveau 85
Avant
Nom : Élémentaire d'eau de renaissance
Coût : 70% PM
Temps d'incantation : 3 secondes
Temps de recharge : -
Transforme 70% de votre mana en un Élémentaire d'eau de renaissance.Une fois que vous utilisez l'Élémentaire d'eau de renaissance, 50.0% de mana est restauré.Transformez votre mana en une Pierre runique de mana, puis utilisez la Pierre runique pour restaurer 30.0% de mana.(Vous ne pouvez posséder qu'un seul Élémentaire d'eau de renaissance à la fois.) (Durée : Annulé lors de la déconnexion)
Maintenant
Nom : Élémentaire d'eau de renaissance
Coût : 50% PM
Temps d'incantation : 4 secondes
Temps de recharge : 5 minutes
- Invoque un Élémentaire d'eau sacrée pour vous aider pendant 180 secondes. Tant qu'il est actif, il augmente vos soins et votre puissance d'attaque de 5%. De plus, il restaure 800 PV et 1% de PM de tous les coéquipiers dans un rayon de 180 toutes les 10 secondes.
Niveau 90
Avant
Nom : Mort par le froid
Coût : 350 PM, 1% PM
Temps de recharge : 4 secondes
- Un gel glacial cause une douleur atroce à la cible, lui infligeant
1500.0 + intelligence actuelle x 0.20points de dégâts d'eau. - (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Maintenant
Nom : Mort par le froid
Coût : 1% PM
Temps de recharge : 2 secondes
- Un gel glacial cause une douleur atroce à la cible, lui infligeant 3500.0 + intelligence actuelle x 0.40 points de dégâts d'eau.
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Niveau 95
Avant
Nom : Bénédiction de renaissance
Coût : 500 PM, 1% PM
Temps de recharge : 60 secondes
- Restaure 10000.0 PV à une cible alliée et réduit ses dégâts physiques et magiques reçus de 15.0% pendant
5.0secondes.
Maintenant
Nom : Bénédiction de renaissance
Coût : 3% PM
Temps de recharge : 30 secondes
- Restaure 10000.0 PV à une cible alliée et réduit ses dégâts physiques et magiques reçus de 15.0% pendant 10.0 secondes.
Niveau 98
Avant
Nom : Courant de soins
Coût : 500 PM, 1% PM
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10 secondes
- Relie un fil de soin à la cible puis restaure ses PV de
1000.0 PVpar seconde pendant5.0secondes.
Maintenant
Nom : Courant de soins
Coût : 5% PM & 3% PV par seconde d'incantation
Temps d'incantation : 8 secondes (canalisation)
Temps de recharge : 30 secondes
- Relie un fil de soin à tous les coéquipiers proches et restaure leur santé de 1000.0 PV +10% par seconde pendant 8.0 secondes.
- Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de ce sort, mais les soins reçus sont réduits de 100.0%.
- (Le soin sera inefficace si les PV ou les PM sont insuffisants.)
Niveau 99
Avant
Nom : Souverain prêtre
Coût : -
Temps de recharge : -
Augmente de façon permanente les soins de 3200.0.
Maintenant
Nom : Souverain prêtre
Coût : 50% PM
Temps de recharge : 4 minutes
- Vous êtes capable de ressusciter un allié à terre pendant le combat, mais il doit porter une Amulette de mort sous peine d'échec du sort.
- Si le sort réussit, vous ressentez une fatigue qui réduit votre puissance de soin de 40% pendant 180 secondes.
Sentinelle
Niveau 75
Avant
Nom : Châtiment de la bête
Coût : 300 PM, 2% PM
Temps d'incantation : 2 secondes
Temps de recharge : 20 secondes
- Invoquez la colère des animaux de la forêt, attaquant plusieurs cibles
de front, infligeant 330.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Maintenant
Nom : Châtiment de la bête
Coût : 5% PM
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8 secondes
- Invoquez la colère des animaux de la forêt, attaquant plusieurs cibles autour de vous, infligeant 330.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Niveau 95
Avant
Nom : Assaut de l'esprit animal
Temps de recharge : 4 secondes
- Un esprit animal vient vous aider au combat. Inflige
640.0%de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale. - Rugissement de lion ou Rapide comme une gazelle est également activé.
- (Cet effet ne se déclenchera pas à nouveau pendant 25.0 secondes après sa fin.)
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
- Rugissement de lion : La cible subit
100.0%de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale. - Réussit un coup critique à chaque fois.
- Rapide comme une gazelle : Augmente temporairement votre vitesse d'attaque physique de
10.0%. Dure10.0secondes.
Maintenant
Nom : Assaut de l'esprit animal
Temps de recharge : 8 secondes
- Un esprit animal vient vous aider au combat. Inflige 780.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.
- Rugissement de lion ou Rapide comme une gazelle est également activé.
- (Cet effet ne se déclenchera pas à nouveau pendant 25.0 secondes après sa fin.)
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
- Rugissement de lion : La cible subit 480.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.
- Réussit un coup critique à chaque fois.
- Rapide comme une gazelle : Augmente temporairement votre vitesse d'attaque physique de 15.0%. Dure 15.0 secondes.
Niveau 99
Avant
Nom : Tribulations nerveuses
Coût : 300 PM, 1% PM
Temps de recharge : 60 secondes
Étourdit les cibles ennemies dans un rayon de 50 autour du familier. L'effet dure 4 secondes. (Pour les joueurs, l'effet d'étourdissement ne dure que 2 secondes.)
Maintenant
Nom : Fureur de la nature
Coût : 10% PM
Temps de recharge : 180 seconds
- Vous ressentez l'excès de puissance de la nature couler dans vos veines, augmentant les dégâts de la hache de 20% pendant 15 secondes.
Druide
Niveau 95
Avant
Nom : Graine régénératrice
Coût : 400 PM, 1% PM
1point de puissance de la nature est requis pour générer uneGraine régénératrice.- La
Graine régénératricepeut restaurer instantanément(PV max actuels x 4%) + 1000PV. Chaque personnage ne peut posséder qu'une seule graine. - L'effet de la
Graine régénératricedure 60 minutes et disparaît lorsque vous vous déconnectez.
Maintenant
Nom : Graine de vie
Coût : 5% PM
- 10 points de puissance de la nature sont requis pour générer une Graine de vie.
- La Graine de vie peut restaurer instantanément tous les PV. Chaque personnage ne peut posséder qu'une seule graine.
- L'effet de la Graine de vie dure 60 minutes et disparaît lorsque vous vous déconnectez.
Champion
Niveau 55
Avant
Nom : Mode désassemblage
- Active le Mode désassemblage.
- Cette compétence ne peut pas être utilisée
pendant le combat oulorsque la Forme de bouclier est active. - Augmente la précision du lanceur de 5% et transforme 80% de l'endurance en force.
Maintenant
Nom : Mode désassemblage
- Active le Mode désassemblage.
- Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque la Forme de bouclier est active.
- Augmente la précision du lanceur de 5% et transforme 80% de l'endurance en force.
Niveau 75
Avant
Nom : Désassemblage du punisseur
- Inflige
600%de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, et cause des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de l'effet Phase de désassemblage. - Chaque niveau de la Phase de désassemblage cause
200%de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + force actuelle x 0.10. - Niveau maximum : 4.
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Désassemblage du punisseur
- Inflige 750% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, et cause des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de l'effet Phase de désassemblage.
- Chaque niveau de la Phase de désassemblage cause 250% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + force actuelle x 0.10.
- Niveau maximum : 4.
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
- Ne consomme pas les Phases de désassemblage après utilisation.
Niveau 80
Avant
Nom : Désassemblage féroce
Coût : 10 rage
- Inflige 300% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + force x 0.10 sur la cible et ajoute 1 niveau d'effet Phase de désassemblage jusqu'à un cumul maximum de 4. Dure 10 secondes.
- Si vous êtes sous l'effet du Mode désassemblage,
600%de dégâts physiques sont infligés, basés sur les DPS de l'arme principale, + force actuelle x0.20, et l'aggro générée par cette compétence est réduite de 25%. - (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Désassemblage féroce
Coût : 15 rage
- Inflige 300% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + force x 0.10 sur la cible et ajoute 1 niveau d'effet Phase de désassemblage jusqu'à un cumul maximum de 4. Dure 10 secondes.
- Si vous êtes sous l'effet du Mode désassemblage, 750% de dégâts physiques sont infligés, basés sur les DPS de l'arme principale, + force actuelle x 0.30, et l'aggro générée par cette compétence est réduite de 25%.
- (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 95
Avant
Nom : Protection sacrificielle
Coût : 75% PV
Temps de recharge : 1 seconde
Temps de recharge : 8 minutes
Sacrifie 75% de PV pour restaurer 75% de PV à tous les membres du groupe dans un rayon de 80.
Maintenant
Nom : Pari mécanique
Coût : 50 rage + 20% PV
Temps de recharge : Instantané
Temps de recharge : 3 minutes
- Tente d'effectuer un dynamitage mécanique censé électrocuter le système neuronal de tous les membres du groupe dans un rayon de 80 pour améliorer leurs statistiques pendant 15 secondes.
- Crise neuronale : Stimule les fonctionnalités corporelles pour gagner 15% de vitesse d'attaque/déplacement/incantation. (40% de chance)
- Grand maître au combat : Améliore la vision pour frapper précisément les points faibles de la cible, augmente le taux de critique physique et magique de 1250. (50% de chance)
- (En cas d'échec : Le processus explose et inflige des dégâts équivalents à 800% des DPS physiques de l'arme principale aux ennemis dans un rayon de 100, mais réduit également le lanceur au silence pendant 5 secondes.)
Sorcier
Niveau 75
Avant
Nom : Pouvoir psychique de la reine des fourmis
- Gagnez instantanément
2 psiet3 psisupplémentaires après 25.0 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de Lame de volonté et Création de volonté.
Maintenant
Nom : Pouvoir psychique de la reine des fourmis
- Gagnez instantanément 4 psi et 6 psi supplémentaires après 25.0 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de Lame de volonté et Création de volonté.
Niveau 80
Avant
Nom : Guide du chaos
- Augmente votre puissance magique d'attribut ombre de 75.0% et diminue les soins reçus de 100.0% pendant
10.0secondes.
Maintenant
Nom : Guide du chaos
- Augmente votre puissance magique d'attribut ombre de 75.0% et diminue les soins reçus de 100.0% pendant 15.0 secondes.
Niveau 85
Avant
Nom : Bouclier de l'autre monde
Coût : 25 concentration
Temps de recharge : 60 secondes
- En recevant le Bouclier de l'autre monde, les dégâts sont réduits de
95.0% pendant 3.0 secondes. Lorsque l'effet se termine, il est activé pour 3.0 secondes supplémentaires, de sorte que l'effet est maintenu pendant le double de la durée totale de l'effet.
Maintenant
Nom : Bouclier de l'autre monde
Coût : 20 concentration
Temps de recharge : 90 secondes
- En recevant le Bouclier de l'autre monde, les dégâts sont réduits de 90.0% pour vous et tous les membres du groupe dans un rayon de 100 pendant 8.0 secondes.
Niveau 90
Avant
Nom : Voie de l'angoisse
- Augmente la vitesse de déplacement de 30.0% et vous accorde l'effet Pas de l'angoisse pendant le déplacement, ce qui augmente la puissance magique d'ombre de 5.0% pendant
4.0secondes. Peut être cumulé jusqu'à 10 fois. - L'effet Voie de l'angoisse dure
18.0secondes.
Maintenant
Nom : Voie de l'angoisse
- Augmente la vitesse de déplacement de 30.0% et vous accorde l'effet Pas de l'angoisse pendant le déplacement, ce qui augmente la puissance magique d'ombre de 5.0% pendant 6.0 secondes. Peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
- L'effet Voie de l'angoisse dure 24.0 secondes.
Niveau 95
Avant
Nom : Protection de l'esprit défunt
Lance un bouclier absorbant les dégâts sur le lanceur (10% des PV max) ou sur une cible alliée pendant 8.0 secondes.- Après la disparition du bouclier, les ennemis environnants subiront de la Peur pendant 4.0 secondes.
Maintenant
Nom : Protection de l'esprit défunt
- Lance un bouclier sur le lanceur ou sur une cible alliée qui résiste à une quantité de dégâts égale à 40.0% des PV maximum pendant 10.0 secondes.
- Après la disparition du bouclier, les ennemis environnants subiront de la Peur pendant 4.0 secondes.
Niveau 98
Avant
Nom : Faille spatiale
- Étourdit toutes les cibles ennemies dans une zone désignée pendant 3.0 secondes et inflige 3192.0 points de dégâts magiques.
- Si la cible est dans un état Affaibli, les dégâts seront augmentés de 33%.
- Les joueurs ne seront étourdis que pendant 2 secondes. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Faille spatiale
- Étourdit toutes les cibles ennemies dans une zone désignée pendant 3.0 secondes et inflige 3192.0 points de dégâts magiques.
- Si la cible est dans un état Affaibli, les dégâts seront augmentés de 33%.
- Pour chaque ennemi étourdi, jusqu'à 10, vos dégâts magiques sont augmentés de 1.0% pendant 10 secondes.
- Les joueurs ne seront étourdis que pendant 2 secondes. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 99
Avant
Nom : Traces du vide
Coût : -
Temps de recharge : -
Augmente la vitesse de déplacement de 60.0%.- (Cette compétence consomme 4.0% de PV chaque seconde. L'effet s'arrête si les PV sont insuffisants.)
Maintenant
Nom : Traces du vide
Coût : 8% PV
Temps de recharge : 90 secondes
- Diminue la vitesse de déplacement de 40.0% et vous permet de vous déplacer tout en lançant n'importe quel sort pendant 18.0 secondes.
- (Cette compétence consomme 4.0% de PV chaque seconde. L'effet s'arrête si les PV sont insuffisants.)



