Notes de mise à jour 11.1.1.5000
Général
- Réduction du niveau maximum de Récolte facile à 20.
- Correction de l'Armure du défenseur qui augmentait les dégâts subis.
- Réduction de la perte de durabilité des Composants de robot lors de la collecte.
- Modification de Jason Woram pour qu'il change de canal vers le canal 1 lors de l'interaction avec lui.
- Augmentation du temps de réapparition des matériaux à l'intérieur de l'Île perdue de l'Atlantide de 5 à 15 minutes.
Zones
Abbaye abandonnée (Éveillée)
- Correction de certaines compétences de soins en % qui soignaient le Duc goule.
Orkham
- Ajout d'un classement pour les Slimes bombardés et les Slimes tués.
Champs de bataille
- Correction des récompenses qui n'étaient parfois pas attribuées.
Forteresse de Visdun
- Ajustement du comportement de détection d'absence (AFK).
Changements visuels
Général
- Ajout de la rareté des objets dans les dialogues d'échange du Monde des rêves.
- Ajout d'une icône à l'option de dialogue d'achat des outils de collecte.
Cadre de personnage
- Ajout des Pièces de récompense à la liste des monnaies.
- Amélioration visuelle de plusieurs éléments.
- Ajout d'une infobulle à la case à cocher de l'arrière-plan.
- Retrait de l'objet actuellement équipé de la barre d'équipement rapide de la garde-robe magique.
- Correction du bouton de bascule de l'équipement qui ne disparaissait pas lors de l'ouverture de la garde-robe.
- Correction de l'infobulle de changement d'équipement qui affichait un mauvais emplacement d'équipement lorsqu'aucune étiquette n'était définie.
- Correction de la barre d'équipement rapide des emplacements d'équipement JcJ qui affichait des objets impossibles à équiper en raison des limitations de classe.
Aperçu d'objet
- Amélioration de la méthode de rotation.
- Modification des textes des étiquettes dans les curseurs.
Spécifique aux cadres
- Livre de quêtes : Correction de l'infobulle de l'argent.
- Banque de guilde : Correction d'une erreur lors du survol d'emplacements vides.
- Configuration du jeu : Déplacement du bouton de comparaison d'équipement vers une autre catégorie.
- État de la quête : Modification du nom des quêtes de type tuteur de "normal" à "tuteur".
- Hôtel des ventes : Ajout d'un avertissement indiquant qu'il ne s'agit pas d'un vrai joueur lors d'un chuchotement à un Anonyme.
Développement
- Ajout de
int r, int g, int b = GetDarkTextureColor(). - Ajout de
SetDarkTextureColor( float r, float g, float b ).
Guerrier
Guerrier / Voleur
- Augmentation du temps de recharge de Fend-la-lune à 6s au lieu de 3.
Guerrier / Prêtre
- Modification de Regain de moral pour augmenter également les dégâts sur la durée des membres du groupe.
Éclaireur
Éclaireur / Prêtre
- Modification de Tambours de guerre pour fournir uniquement 20% de dégâts critiques au lieu de 5% de dégâts critiques + taux de coup critique brut.
- Modification d'Attaque aveuglante pour en faire un bonus actif d'une durée de 30s, avec un temps de recharge de 60s, affectant également les effets de dégâts sur la durée, et augmentation du bonus à 17,4% au lieu de 11,9%.
- Modification de Flèche de provocation → Essence de la mort : Applique du poison à votre carquois, chaque attaque à distance appliquera un poison qui inflige 690 points de dégâts chaque seconde et réduit leur défense de 5% pendant 6 secondes.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Modification de Récupération d'énergie pour fournir 20% de dégâts physiques au lieu de 20% d'attaque physique + 10% de dégâts physiques.
Voleur / Chevalier
- Modification de Menace pour qu'elle ne soit pas écrasée par Désarmement.
Voleur / Druide
- Modification d'Érosion pour qu'elle ne modifie plus Voile de poison.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Révision de certaines descriptions de compétences.
- Suppression du prérequis de l'effet Rage condensée.
- Suppression de la réduction des dégâts et du gain de taux de coup critique de l'Aura de précision.
- Modification d'Accumulation de puissance pour augmenter uniquement les dégâts de la lance, transformé en effet passif.
- Modification de Coup de pied violent → Fardeau du combattant, suppression de la modification pour l'Envol du dragon.
Chevalier
- Augmentation du niveau maximum de l'Épée à 2 mains à 242 au lieu de 145.
Chevalier/Démoniste
- Modification de Bouclier des ténèbres pour fournir de la puissance d'attaque et de la vitesse d'attaque supplémentaires en fonction du nombre de pièces d'armure de plaques équipées, maximum à 7 pièces.
Sentinelle
Sentinelle / Druide
- Augmentation du rayon de Connaissance de la destruction à 150 au lieu de 80, augmentation du nombre maximum de cibles à 72 au lieu de 24, modifié en bonus de raid, modifié pour augmenter les dégâts infligés de 16% pour le raid et le lanceur, modifié pour booster également les effets de dégâts sur la durée, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90.
Barde
Barde / Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Tempête d'âmes à 4s au lieu de 6.
- Réduction du gain de dégâts de Né pour tuer à 19,5% au lieu de 32,5% (-9,9%).
- Modification d'Intensité pour en faire un bonus actif d'une durée de 30s, avec un temps de recharge de 60s.
Barde / Voleur
- Réduction des coûts d'Aspirateur d'âmes à 15 points d'énergie et de concentration au lieu de 20.
- Modification de l'effet de Dague éthérée pour qu'il reste indéfiniment sur la cible jusqu'à la réinitialisation du combat.
- Augmentation des dégâts de Rune sombre à 162% au lieu de 108%, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90.
- Réduction du temps de recharge de Destruction massive à 5s au lieu de 6, réduction du coût en énergie à 30 au lieu de 40.
Barde/Gardien
- Réduction du temps de recharge de Colère à 5s au lieu de 10.
- Réduction du temps de recharge de Fendeur à 2s au lieu de 3.
- Modification de Flamme du gardien pour que la Coupe chargée inflige deux fois ses dégâts d'origine au lieu d'augmenter ses dégâts.
Barde / Sentinelle
- Réduction du coût en rage d'Intégration venimeuse à 10 au lieu de 20.
- Modification du nom du poison d'Intégration venimeuse en Poison intégré.
- Réduction du rayon de Combustion à 30 au lieu de 40, réduction du coût en rage à 15 au lieu de 20.
Festival des Masques
- 16 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 5 titres personnalisés cachés provenant des activités du festival.
Changements
- Ajustement des récompenses.
- Ajout du pack du Bal masqué pour la distribution des récompenses.
- Correction du Cristal des Poissons qui manquait dans le butin de récompense.
- Ajustement des récompenses de quêtes pour donner des médailles du Bal masqué.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque de l'eau et des Draconaris d'eau contre un familier Draco.
Obtenez des Draconaris d'eau auprès de :
- Commissaire des récompenses du Bal masqué - échangez 12 x Médailles du Bal masqué contre une récompense.
Messager d'invitation
PNJ : Rain Nahills
Lieu : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Donnez une invitation à la fête aux PNJ requis.
Échange de pack de masques de bal
PNJ : Shiani Alian
Lieu : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Échangez des runes de TP contre un pack de masques de bal.
Éloge du printemps
PNJ : Shiani Alian
Lieu : Place centrale de Varanas, Montagnes Hurlantes
Description de l'événement : Collectez et livrez des objets.
La vérité sous le...
PNJ : Hôte du Bal masqué
Lieu : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Trouvez et associez les bons PNJ.
Héros déguisé ! "Association des attaquants masqués"
PNJ : Grand Spyror
Lieu : Collines de la Toison d'or
Description de l'événement : Trouvez et tuez des PNJ.
Aidez Ikes à se reprendre en main !
PNJ : Ikes Kalefan
Lieu : Collines de la Toison d'or
Description de l'événement : Utilisez la barre d'action pour déplacer des objets.
Notes post-mise à jour
Général
- Ajout d'un nouveau PNJ, l'Éclaireur en chef du camp, au Camp d'Itnal (26.3, 72.1) pour réinitialiser les temps de recharge et fournir des bonus de combat en échange d'or afin de tester des choses. (Canal 1 uniquement)
- Remplacement de certains sacs de frappe à défense zéro par des ennemis de contenu de haut niveau.
Notes de mise à jour 11.1.1.5001
Général
- Correction d'une zone du Col de Syrbal où il n'était pas possible d'utiliser des montures.
Collecte
- Correction des modèles d'herbes de Talaghan auxquels il manquait des textures.
- Ajout du temps de réapparition, de la récolte min/max et des ressources obtenues dans les infobulles des ressources.
Changements visuels
Général
- Ajout du temps de recharge d'artisanat dans les infobulles des recettes.
- Ajout de liens hypertextes vers certains textes de dialogue manquants.
- Modification du bâtiment de l'écurie pour lister les effets de monture du plus élevé au plus bas.
- Suppression des alertes de tutoriel du même type lors de leur désactivation via la fenêtre contextuelle.
Garde-robe magique
- Correction de la liste déroulante lorsqu'il y a plus de 20 emplacements.
- Modification de la barre de changement d'équipement pour qu'elle s'ouvre toujours sur le côté droit.
- Correction du visuel du cadre de personnage qui s'affichait incorrectement lors de la fermeture par le bouton X.
État de la quête
- Attribution d'une couleur au PNJ sur le cadre d'informations.
- Suppression de l'ID en double sur la description du drapeau.
- Ajout d'une option pour copier l'ID de la quête d'un clic du milieu de la souris.
- Modification de "rechercher les détails" pour en faire un bouton plus visible.
Spécifique aux cadres
- Cadre d'artisanat : Modification du nom de la recette pour toujours conserver la couleur de qualité.
- Boutique : Modification des titres pour afficher rouge/vert pour non obtenu/obtenu.
- Hôtel des ventes : Modification de la méthode de tri des prix dans la recherche pour vérifier d'abord le type de monnaie.
Développement
- Ajout de
bool CheckTitle( int titleID ).
Les changements liés aux classes marqués d'un * peuvent ne fonctionner correctement que dans les instances personnalisées et l'Atlantide jusqu'à la prochaine maintenance.
Guerrier
Modification d'Agressivité pour augmenter l'attaque physique de 8% supplémentaires.
Guerrier/Démoniste
- Modification de Technique de combat psychique pour qu'elle n'augmente plus l'attaque physique.
Guerrier / Sentinelle
- Réduction du temps de recharge de Tourbillon à 6s au lieu de 10 et modification de son coût à 10% de PV au lieu de la Rage.
Voleur
- Augmentation du nombre de tirs de Lancer combiné à 3 au lieu de 2, augmentation du coût en conséquence, temps de canalisation inchangé.
Voleur / Guerrier
- Réduction du gain de dégâts de Récupération d'énergie à 15% au lieu de 20%.
Voleur / Barde
- Réduction du temps de canalisation de Lancer combiné à 1s au lieu de 1,5.
Voleur / Sentinelle
- Réduction du temps de recharge de Forge naine à 90s au lieu de 120.
- Réduction des gains de dégâts et d'attaque de Mécanisme de puissance à 12% au lieu de 15%.
Mage
- Suppression des coûts initiaux en compétences de Formation de runes, réduction du coût en PM par seconde à 1% au lieu de 2%.
Mage / Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Furieux à 15s au lieu de 25.
- Augmentation des dégâts de Flamme à 2260 au lieu de 1965.
- Augmentation du gain de dégâts magiques de Mana de rage à 15% au lieu de 10,3%.
- Réduction de l'échelle des dégâts de Sagesse et bravoure à 25% au lieu de 30%.
- Modification de Faisceau focalisé pour augmenter également la quantité de réflexion de Champ statique.
- Modification d'Intensification améliorée pour augmenter les dégâts magiques supplémentaires au lieu des dégâts critiques magiques.
- Augmentation des dégâts de Pluie de météores à 1625 + 0,41 x INT / 2530 + 1,00 x INT au lieu de 1413 + 0,41 x INT / 2200 + 0,41 x INT.
Mage / Sentinelle
- Augmentation de la portée de Foudre à 250 au lieu de 180.
- Augmentation des dégâts d'Explosion électrique à 10350 au lieu de 9056.
- Augmentation de la réflexion des dégâts de Bouclier de foudre à 4250 au lieu de 3700, modifié pour augmenter également la vitesse de déplacement de 15%.
Mage / Voleur
- Réduction des dégâts de Crocs maudits à 1720/850 au lieu de 1935/943, augmentation des dégâts sur la durée de 92%.
- Suppression du temps de recharge et du coût initial en PV de Don du baron, modifié pour consommer des PM* uniquement lorsque vous déclenchez ses dégâts de zone.
- Réduction des dégâts de Baiser du vampire à 2746 au lieu de 3090,
modification de la compétence pour nécessiter un bonus sur soi-même pour être utilisée au lieu d'un bonus sur la cible.
Mage / Prêtre
- Augmentation du coût en PM de Vortex à 3% au lieu de 2%.
- Suppression de la vitesse de canalisation d'Essence de vague, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90s.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Drain magique, ajout d'un temps d'incantation de 1s à la place, correction de la description à laquelle il manquait la récupération de PM.
Mage/Gardien
- Augmentation du gain de dégâts de Sceptre de terre à 73,3% au lieu de 65%.
- Réduction du temps de recharge et de la durée de Marquage de la terre à 30s au lieu de 60.
- Modification de Disciple de la flamme pour que Boule de feu inflige également des dégâts de terre.*
- Modification de Lame de vent gémissante de la terre → Terre gémissante : Inflige 2925 + 0,4 x INT de dégâts.
Mage / Druid
- Réduction du temps d'incantation d'Esprit d'infiltration à 1s au lieu de 2.
Druide
Druide / Voleur
- Modification de Malédiction de la veuve pour augmenter les dégâts de poison de 15% supplémentaires.
Druide/Démoniste
Augmentation des dégâts de poison de Toxicologue à 142% au lieu de 122%.Augmentation du gain de dégâts de poison de Vitalisation de l'esprit à 30,2% au lieu de 25,2%.
Démoniste
- Réduction de la durée d'étourdissement de Traumatisme de l'âme à 1s au lieu de 2.
Démoniste/Guerrier
- Augmentation du saignement de Balafre à 852 au lieu de 170, réduction de l'intervalle de déclenchement à 1s au lieu de 2, réduction de la durée à 4s au lieu de 15.
Démoniste/Éclaireur
- Modification de Volonté de l'âme : lorsque vous quittez la Lame de volonté, vous gagnez 2 Psi.
- Augmentation de la durée d'Accumulation de concentration à 30s au lieu de 20, augmentation de la récupération de concentration par seconde à 15 au lieu de 10.
- Augmentation de la vitesse d'incantation et des gains de dégâts de Rapidité du rôdeur à 16% au lieu de 12%, augmentation de la réduction des dégâts de zone à 50% au lieu de 45%.
Démoniste/Voleur
- Suppression du délai de trajet de Crime.
- Augmentation des dégâts de saignement de Coup de poignard de l'ombre à 1060 au lieu de 530.
- Réduction du coût en énergie de Croc d'âme à 15 au lieu de 25, suppression du délai de trajet.
Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Châtiment, augmentation des dégâts à 92.. au lieu de 8453, augmentation du bonus de dégâts d'ombre à 15% au lieu de 10%.
Démoniste/Mage
- Augmentation du gain de dégâts de Barrière flamboyante à 60% au lieu de 55%.
- Augmentation du gain d'intelligence d'Accumulation de concentration à 8% par cumul au lieu de 7%.
- Modification d'Éclair de distorsion pour que la Charge de distorsion augmente également vos propres dégâts magiques et votre vitesse d'incantation de 10%.*
Démoniste/Gardien
- Augmentation des dégâts de Jugement impitoyable à 3220 au lieu de 2725.*
- Augmentation des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt à 1800 au lieu de 1598.
Démoniste/Sentinelle
- Réduction du temps de recharge de Sublimation de la rage à 8s au lieu de 10.
- Augmentation du temps de recharge de Dévotion de l'énergie runique à 90s au lieu de 60, réduction du gain de dégâts à 43,2% au lieu de 48,3%.
Sentinelle
- Réduction du temps de recharge de Pari mécanique à 90s au lieu de 240.
- Réduction du temps de recharge de Technique secrète des ruines à 90s au lieu de 180.
- Réduction du temps de recharge de Rage de la forge d'ombre à 60s au lieu de 90, réduction du gain de dégâts à 22% au lieu de 30,3%.
Sentinelle / Mage
- Augmentation du temps de recharge d'Offensive tactique à 10s au lieu de 6.
- Réduction du gain de dégâts de Rage infinie à 10% au lieu de 20%.
- Réduction du gain de dégâts de Force intérieure à 10% au lieu de 12,9%.
- Réduction du gain de dégâts d'Expérience sanglante à 15% au lieu de 16,3%.
- Augmentation du gain de vitesse d'attaque de Saccage élémentaire à 30% au lieu de 20%.
Notes post-mise à jour
Les changements suivants ne seront pas visibles dans les infobulles mais affecteront les dégâts infligés.
Druide
Druide/Démoniste
- Augmentation des dégâts de poison de Toxicologue à 144,4% au lieu de 122%.
- Augmentation du gain de dégâts de poison de Vitalisation de l'esprit à 30,2% au lieu de 25,2%.
Druide / Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Fureur à 6s au lieu de 10.
- Réduction du temps de recharge de Coup d'épine croisée à 3s au lieu de 4.
- Augmentation du gain de dégâts de Cœur de la nature à 60%.
- Réduction du gain de dégâts de Bénédiction de la nature à 10% au lieu de 30%.
Guerrier
- Modification d'Agressivité pour augmenter l'attaque physique de 8,6% supplémentaires.
Voleur
Voleur / Mage
- Réduction du temps de recharge de Pluie de lames de rafale à 10s au lieu de 15.
- Augmentation du gain de dégâts de Lames de l'enfer à 35% au lieu de 30%.
Voleur / Prêtre
- Augmentation du gain de dégâts de Sans peur à 16,8% au lieu de 12%.
18/06
Atlantide
- Application d'une réduction de dégâts de 85% aux sacs de frappe d'Orkham pour s'aligner sur l'instance.
Démoniste
Démoniste/Voleur
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Châtiment, augmentation des dégâts à 92.. au lieu de 8453, augmentation du bonus de dégâts d'ombre à 15% au lieu de 10%.
Notes de mise à jour 11.1.1.5002
Problèmes de mini-carte et de textures
Très bientôt, le lanceur déclenchera une correction pour les problèmes liés à la mini-carte et aux fichiers de textures introduits lors de la précédente mise à jour.
Vous pouvez accélérer le processus et résoudre le problème dès maintenant en téléchargeant le fichier à l'adresse indiquée et en le remplaçant dans "<répertoire-du-jeu>/fdb/" avec le jeu fermé :
https://cdn-download.chroniclesofarcadia.com/client/11.1.1.4000/texture0.fdb
Changements visuels
Général
- Ajout des cartes du monde pour la Course saisonnière du coureur des vents.
Cadre de personnage
- Activation du bouton pour colorer tous les objets dans la garde-robe.
- Transition fluidifiée lors de l'ouverture de la garde-robe.
Cadre d'artisanat
- Ajout d'une option pour ajouter des recettes aux favoris.
- Correction de la coloration de la disponibilité des recettes en fonction du niveau d'artisanat.
État de la quête
- Coloration des quêtes par type.
- Coloration de l'index des quêtes dans la liste selon leur état.
- Coloration du nom de "rechercher les détails".
- Mise à jour de la position de l'infobulle sur la liste des quêtes.
Spécifique aux cadres
- Hôtel des ventes : Correction de la direction de la flèche de tri pour le prix et le temps.
Notes de mise à jour 11.1.1.5003
Général
- Correction de l'ensemble de Yolius qui donnait des attributs non prévus lors de l'amélioration.
- Activation du marchand de la Lune d'ombre sur tous les canaux ; interagir avec lui vous basculera sur le canal 1.
Cartes de monstres
Général
- Ajout de la possibilité d'échanger la carte utilisée avec Maj+Clic droit.
- Correction des chutes d'IPS lors de diverses actions de l'interface utilisateur et de l'interaction avec les cartes de monstres.
Decks
- Déverrouillage de tous les decks.
- Correction du blocage lors du changement de decks de cartes.
Livre de cartes
- Ajout d'un bouton de suivi des PNJ.
- Correction des artefacts blancs sur les textures.
- Correction de certaines cartes auxquelles il manquait l'aperçu visuel.
- Ajout d'infobulles de zone lors du survol des zones dans la liste déroulante.
Prestige
- Correction des artefacts blancs sur les textures dans le cadre de Prestige.
- Correction du Parchemin de progression continue, du Parchemin de perfection à long terme, du Parchemin d'achèvement quotidien et du Parchemin rouge du triomphe qui ne fonctionnaient pas correctement.
Nostalgie
Général
- Modification du processus de raffinage des artefacts : au lieu de fabriquer directement l'artefact, on fabrique désormais une pierre de raffinage. L'utilisation de la pierre conservera les modifications existantes (Amélioration, État déverrouillé, Statistiques, Runes).
- Les recettes existantes ont été automatiquement transférées vers les nouvelles pierres de raffinage et les anciennes ont été supprimées.
Artisanat
- Ajout de la possibilité de fabriquer de l'Essence de soleil.
- Ajout de la possibilité de fabriquer un Éclat de forme et un Éclat d'émotion.
Sanctuaire de Kalin (Éveillé)
- Ajout du matériau Tache solaire au Sanctuaire de Kalin (Éveillé).
- Ajout du prérequis de Tache solaire pour fabriquer des artefacts du Sanctuaire de Kalin (Éveillé).
- Modification de la quête La lune perdue pour nécessiter l'apprentissage de la recette d'artefact de Kalin, plutôt que la fabrication d'un artefact complet.
JcJ
- Correction de certains effets qui n'étaient pas supprimés à l'entrée des champs de bataille.
- Ajout de la possibilité d'acheter des armes et objets main gauche JcJ avec des diamants.
- Désactivation de la capacité de capturer des tours sous l'effet de camouflage ou d'invisibilité.
- Correction des compétences passives d'ensemble d'objets qui n'étaient pas toujours supprimées lors de l'entrée sur les champs de bataille.
Événements publics
Talaghan
- Ajout d'un message lors de la participation à un événement sans être inscrit.
- Modification du message initial de début d'événement pour qu'il soit diffusé dans toutes les zones.
Changements visuels
Général
- Ajout de la quête préalable requise pour entrer dans une zone avec son état d'achèvement dans les infobulles de zone.
Spécifique aux cadres
- Cadre d'artisanat : Ajout de la couleur de la compétence d'artisanat au texte des outils requis.
- Cadre d'artisanat : Correction de la recette sélectionnée qui changeait lors du survol du bouton étoile.
- Cadre de personnage : Correction de l'infobulle manquante lors du clic sur l'interface du cadre d'entraînement.
Développement
- Ajout de
<Layout>:SetMoneyType(int moneyType). - Ajout de
<Layout>:GetMoneyType() → int moneyType.
Guerrier
- Réduction du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 1 main à 72,2% au lieu de 82% (-5,4%).
- Réduction du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 2 mains à 65,6% au lieu de 75,6% (-5,7%).
Guerrier / Mage
- Correction de Rage électrique qui fournissait des avantages inférieurs à ceux prévus, et correction de l'effet qui ne se réinitialisait pas en durée lorsqu'il était réutilisé au maximum de cumuls.
Guerrier / Sentinelle
- Modification de Balafre pour en faire une Frappe à la place, et modification pour nécessiter un Marteau à 2 mains.
Éclaireur
- Modification de Tir de précision pour augmenter également les dégâts magiques.
- Modification de Défense de flèches pour réduire à la fois les dégâts physiques et magiques de 35% au lieu de seulement 50% de dégâts physiques.
Voleur
Voleur / Mage
- Augmentation du temps de recharge de Pluie de lames de rafale à 15s au lieu de 10.
Voleur / Sentinelle
- Réduction du temps de recharge de Mécanisme de puissance à 8s au lieu de 30, réduction de la durée à 15s au lieu de 30.
Mage
- Modification de la compétence d'ensemble Élémentaliste divin pour qu'elle puisse être activée/désactivée.
Mage / Guerrier
- Augmentation des dégâts de Champ statique à 4324 au lieu de 3815.
Mage / Sentinelle
- Modification de Frappe de choc pour nécessiter un marteau à 2 mains ou à 1 main au lieu de seulement un marteau à 1 main.
- Modification de Bouclier de foudre pour augmenter l'hostilité de 150% au lieu de 100% si vous maniez un marteau à 2 mains.
- Modification de Marteau du tonnerre pour augmenter également les dégâts magiques du marteau à 2 mains du même montant.
Mage / Voleur
- Modification du nom de l'effet de dégâts sur la durée de Crocs maudits en Blessure maudite.
Prêtre
- Modification d'Attaque amplifiée pour fournir une attaque en pourcentage au lieu d'une attaque brute. (600k d'attaque équivaut désormais à 30%)
Gardien
- Modification de l'intervalle de déclenchement de Lianes épineuses à 1s au lieu de 2.
Gardien/Druide
- Modification de Lianes épineuses pour infliger des dégâts magiques sur la durée au lieu de dégâts physiques.
Démoniste
- Modification de Bouclier d'esprit solide pour qu'il ne déclenche pas le temps de recharge global, mais ajout d'un temps d'incantation de 1s.
Démoniste/Mage
- Modification de Pensées rageuses pour récupérer également 100% de PM lorsque la Lame de volonté prend fin.
- Modification d'Éclair psychique pour modifier Flèche psychique afin qu'elle ait 1s de temps d'incantation, soit incantable en mouvement et coûte 1% de PM au lieu de la concentration.
Sentinelle
Sentinelle / Mage
- Réduction des dégâts d'Armure du vide à 187,5% au lieu de 197%.
Sentinelle / Barde
- Modification du coût d'Électrocution à 10 points de concentration au lieu de 10 points de rage.
- Réduction du temps de recharge de Rage de la forge d'ombre à 60s au lieu de 90.
- Modification du coût d'Écho à 10 points de rage au lieu de 15 points de concentration, augmentation des dégâts à 780% au lieu de 678%.
- Modification de Solo : Déchiquetage pour réduire son temps de recharge lorsque Écho touche au lieu d'Électrocution, réduction du temps de recharge à 30s au lieu de 60, réduction du coût à 25 points de concentration au lieu de 50.
Barde
Barde / Guerrier
- Réduction du temps de recharge d'Extermination absolue à 4s au lieu de 6.
Barde / Mage
- Réduction du temps de recharge de Nova de feu à 7s au lieu de 15.
- Réduction du temps de recharge de Chorée à 45s au lieu de 60, réduction du coût à 20 points de concentration au lieu de 40.
Barde/Gardien
- Augmentation du gain de dégâts d'Art de la guerre à 56% au lieu de 48,5% (+5%).
Notes post-mise à jour
Prêtre
- Augmentation du ratio d'Attaque amplifiée à 7% au lieu de 5%. (L'ancien bonus de 600k d'attaque est désormais de 42% au lieu de 30%)
- Pour les ajustements du jeu en solo, d'autres modifications seront apportées, mais elles nécessitent d'abord une maintenance du serveur.
Notes de mise à jour 11.1.1.5004
Général
- Synchronisation du cycle jour/nuit.
- Correction de l'Ambitieux Woolian qui ne pouvait pas être terminé.
- Augmentation de la taille des piles de certains objets quotidiens à 100.
- Réduction des chances de retours en arrière (back ports) dans le Cœur sombre et Orkham.
- Ajout d'une option pour échanger directement des Pièces d'Arcadia contre des Insignes de l'épreuve.
- Modification des coffres des Hauteurs de la Tempête pour qu'ils disparaissent au début de la vague suivante afin d'améliorer les performances.
Nouveaux joueurs
Général
- Correction de certains tutoriels sur les emplacements du cadre de personnage qui ouvraient le mauvais cadre.
- Modification du passage au niveau 105 de la première classe pour afficher une annonce sur tout le serveur.
- Ajout d'un pack de débutant niveau 105 lors de la montée de niveau ou de la connexion avec le statut de nouveau joueur.
- Amélioration du processus d'utilisation des PNJ de location de chevaux et augmentation de la vitesse des montures à 70%.
Bas niveaux
- Correction des packs de débutant qui étaient décalés avec les récompenses à bas niveau.
- Déplacement d'Enthousiasme débordant sur les personnages nouvellement créés vers le Pack magique.
- Correction des personnages nouvellement créés qui recevaient un message de bon retour avec un lien vers les notes de mise à jour.
Cartes de monstres
- Correction d'un plantage du client de jeu lié aux infobulles.
Festivals
- Ajout d'Éléments à certains échanges de festival qui en manquaient.
- Rééquilibrage des types d'éléments de festival pour suivre un schéma clair. Les types mis à jour peuvent être consultés ici.
JcJ
Général
- Désactivation de l'accès aux émotes sur les champs de bataille.
- Désactivation de la course automatique à l'intérieur des champs de bataille.
- Réduction de la distance de suivi des familiers à l'intérieur des champs de bataille.
- Ajout d'une Arène d'entraînement non classée (1v1) sans récompenses.
- Ajout de la possibilité d'acheter des nourritures JcJ de niveau 50 affaiblies contre des Jetons d'Atlas.
Équipement
- Rééquilibrage de certains attributs d'équipement JcJ.
- Ajout d'informations sur les pierres de mana qui sont exclusives à l'emplacement des ailes.
- Activation de la garde-robe ; désactivation des visuels d'armes et d'ailes.
- Désactivation de la transmutation des attributs exclusifs aux ailes avec d'autres attributs.
- Ajout d'une option pour acheter des fragments d'armure de base JcJ contre des Insignes de l'épreuve.
- Ajout d'une option pour extraire les statistiques JcJ des fragments contre des Insignes de l'épreuve et des Victoires sur les champs de bataille.
Sorts & Bonus
- Modification des bonus du monde principal pour que leur durée diminue lorsqu'on se trouve sur les champs de bataille.
- Modification des bonus pour qu'ils soient indépendants entre le monde principal et les champs de bataille. Tous les bonus avec lesquels un joueur entre sur un champ de bataille seront restaurés à la sortie, qu'il soit mort à l'intérieur ou que les bonus aient expiré.
Guerre de siège
- Modification de l'historique des batailles pour afficher les 50 guerres les plus récentes.
- Correction de la possibilité d'utiliser des sorts de localisation à travers certains styles de portes.
- Modification de la Guerre de siège pour placer automatiquement les joueurs dans un groupe dès leur entrée.
- Correction de la possibilité d'utiliser des sorts à travers certains murs de château, y compris les tours.
Forteresse de Visdun
- Séparation du temps de pré-construction et du temps d'inscription.
- Correction des tours de Visdun qui étaient plus faibles que prévu.
- Augmentation du temps maximum de la Forteresse de Visdun de 15 à 20 minutes.
- Ajout d'un seuil de participation minimum pour obtenir des récompenses, conformément aux autres arènes JcJ.
Changements visuels
- Correction de la coloration de la Ruée d'Atlas dans la file d'attente des champs de bataille.
- Ajout des couleurs d'équipe au nom du joueur dans le canal de discussion du champ de bataille.
- Effacement de la cible du joueur lors de la résurrection à l'intérieur des champs de bataille.
- Modification de la file d'attente des champs de bataille pour qu'elle ne disparaisse que lors d'un véritable changement de zone.
- Désactivation de la possibilité d'acheter des emplacements et des pages de garde-robe à l'intérieur des champs de bataille.
Changements visuels
- Correction du glisser-déposer pour les cadres redimensionnés.
- Mise à jour des textures de l'interface et des boutons.
- Ajout d'un réancrage automatique à la position par défaut pour les cadres sauvegardés lorsqu'un cadre a été déplacé en dehors de l'écran.
- Ajout d'icônes d'effets visuels au-dessus de la tête des instructeurs de classe, des instructeurs de zodiaque/draco, des instructeurs de familiers, des instructeurs de plantation et des marchands de chevaux.
Livre de quêtes
- Désactivation du masquage du livre de quêtes lors de la suppression de la dernière quête.
- Correction des boutons du livre de quêtes qui manquaient lorsqu'il n'y avait pas de quêtes.
Cadre des titres
- Ajout d'un système de favoris.
- Ajout d'une mise en surbrillance lors du survol d'un titre.
Spécifique aux cadres
- Cadre des macros : Correction de la recherche.
- Cadre d'unité : Arrondi de la valeur des PV dans le cadre de groupe.
- Boutique d'objets : Modification du style visuel des boutons de catégories.
- Cadre d'embauche de domestique : Désactivation du clic sur les attributs.
- Recherche de quête : Ajout de la copie de l'ID du PNJ avec le bouton milieu de la souris.
- Cadre de cible : Alignement de la police et de la couleur des chiffres sur le cadre d'unité.
- Cadre de partenaire : Correction de la sauvegarde de la position lors du glissement et du déplacement en dehors de l'interface.
- Boîte aux lettres : Correction des longs noms d'objets qui étaient coupés dans l'objet du courrier lorsqu'ils étaient envoyés en cadeau depuis la boutique d'objets.
- Barres d'action : Correction du paramètre de verrouillage de la barre d'action qui empêchait le chargement correct de sa position.
Développement
Ajouté :
CardNew_SetSwapCard(bool swapCard);int DisplayHeight = FontString_GetDisplayHeight();bool contain = EntityFindLinkFrame(string entityPath, string pointName);
Guerrier
Guerrier / Mage
- Modification du coût en PM de Toucher de la foudre à 1% au lieu de PM bruts.
- Réduction du temps de canalisation d'Épée du tonnerre à 0,75s au lieu de 1,5, réduction de la portée à 80 au lieu de 150, ajout d'un coût de 15 points de rage.
- Modification du coût en PM de Sens du danger à 5% au lieu de PM bruts, suppression du déclenchement du temps de recharge global, modifié pour réduire également les dégâts magiques reçus.
- Modification de Bastion de vent : Votre Furieux confère en plus le maximum de cumuls de Rage électrique mais obtient un temps de recharge plus élevé (60s) et un coût de 20% de PM.
- Modification d'Attaque électrique : Vous invoquez un éclair sur votre cible, infligeant 1570% + 0,1 x INT de dégâts de vent. Coût : 1% de PM, Temps de recharge : 1s, pas de déclenchement du temps de recharge global, Portée : 80.
- Modification de Surcharge de brûlure de foudre : Modifie votre Fend-la-lune pour infliger 3080% de dégâts de vent CPS avec un coût de 25 points de rage. Si un ennemi est touché, votre Brûlure de foudre se propagera aux autres cibles alentour.
- Modification de Rage électrique : Vos attaques normales ajoutent un cumul de Haute tension pendant 5 secondes, augmentant les dégâts magiques de 8% et la vitesse d'attaque de 3% jusqu'à 10 fois. À la fin de la durée, l'effet s'estompera progressivement.
- Modification d'Arme de lave → Brûlure de foudre : Augmente la vitesse d'attaque de l'Épée à 2 mains de 35%. De plus, lorsque vous portez une Épée à 2 mains, votre Toucher de la foudre appliquera Brûlure de foudre qui inflige 975 points de dégâts de vent chaque seconde pendant 8s.
- Modification de Possédé par la colère : Les modifications de Fou furieux restent les mêmes, modifié pour fournir 5% de réduction des dégâts de zone pour chaque cumul de Rage électrique, et modifié pour récupérer 10% de PM par seconde et donner 15% de vitesse de déplacement si vous êtes au maximum de cumuls.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Augmentation de l'effet de dégâts sur la durée d'Éclaboussure toxique à 3047 au lieu de 2423.
Voleur / Chevalier
- Réduction du temps de recharge de Désarmement à 2s au lieu de 3.
Voleur / Druide
- Augmentation des dégâts sur la durée de Voile de poison à 1687 au lieu de 895, réduction des dégâts du coup initial à 586% au lieu de 992%.
Voleur / Prêtre
- Augmentation des dégâts de DEX de Coup de pied à 1 au lieu de 0,4, type de dégâts modifié en poison.
- Modification de Démonstration du mal pour modifier toutes les compétences afin qu'elles infligent des dégâts de poison au lieu de dégâts d'eau.
- Modification de Vague sacrée → Brume perturbatrice pour infliger 1 x DEX de dégâts supplémentaires, type de dégâts modifié en poison.
- Modification de Méthodes sinistres pour appliquer en plus un poison qui inflige 975 points de dégâts de poison chaque seconde pendant 4 secondes.
Voleur / Sentinelle
- Correction de Frappe d'afflux d'énergie qui n'infligeait pas de dégâts critiques garantis avec Électrocution.
Mage
- Suppression du coût en PM d'Intensification.
- Modification du coût en PM de Boule de feu à 1% au lieu de PM bruts.
- Modification du coût en PM d'Orage à 2% au lieu de PM bruts.
- Augmentation de la réduction de coût de Puits d'énergie à 50% au lieu de 43%.
- Modification du coût en PM de Phénix élémentaire à 1% au lieu de PM bruts.
- Modification du coût en PM de Faiblesse élémentaire à 1% au lieu de PM bruts.
- Suppression du coût en PM de Silence, réduction du temps de recharge à 20s au lieu de 24.
- Modification du coût en PM de Pluie de météores à 4% au lieu de PM bruts, suppression du temps de recharge.
- Augmentation des dégâts de Feu du purgatoire à 2193 au lieu de 1462, augmentation du rayon à 80 au lieu de 50.
Mage / Guerrier
- Augmentation du coût en PM de Flamme à 2% au lieu de 1%.
- Augmentation du coût en PM de Champ statique à 2% au lieu de 1%.
- Augmentation de la durée d'Intensification à 25s au lieu de 20.
- Modification du coût en PM d'Éclair électrique à 2% au lieu de PM bruts.
Mage / Voleur
- Correction des dégâts sur la durée de Crocs maudits qui ne se déclenchaient pas lorsqu'ils étaient lancés trop fréquemment.
- Modification du nom de l'effet de dégâts sur la durée de Baiser du vampire en Baiser venimeux et augmentation de sa valeur à 1290 au lieu de 860.
Mage / Prêtre
- Augmentation du coût en PM d'Explosion électrique à 4% au lieu de 2%.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Drain magique, ajout d'un temps d'incantation de 1s, incantable en mouvement.
- Suppression du bonus de vitesse d'incantation d'Essence de vague, modifié pour permettre l'incantation en mouvement lorsqu'il est actif.
Mage / Chevalier
- Augmentation des dégâts de Décharge sacrée à 1132 au lieu de 1000.
Mage/Gardien
- Remplacement du gain d'hostilité de Barrière du cœur de la terre par une augmentation du coût en PM.
- Augmentation de la récupération de PM de Marquage de la terre à 20% au lieu de 10%, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Mage / Sentinelle
- Augmentation du gain d'hostilité de Bouclier de foudre pour le marteau à 2 mains à 250% au lieu de 150%.
Mage / Barde
- Augmentation des dégâts de Grondement à 2730 + 0,1 x INT au lieu de 1820.
- Modification de Maître du métal pour réduire en plus les dégâts de zone reçus de 15%.
- Modification de Solo : Bruit pour augmenter en plus la puissance des dégâts sur la durée de 30%.
- Modification de Grand tambour pour propager Acouphène à toutes les cibles si l'une des cibles touchées en est affectée.
- Modification de Concentration rapide pour augmenter les dégâts de Catalyse élémentaire à 60% au lieu de 40%.
- Modification de Métal dans les oreilles pour modifier Attaque musicale afin d'appliquer également Acouphène qui inflige 1100 points de dégâts de poison chaque seconde pendant 12s.
- Réduction du temps d'incantation d'Attaque musicale à 1s au lieu de 2, augmentation des dégâts en conséquence pour éviter une perte de dégâts, réduction du coût en concentration à 5 au lieu de 15.
- Réduction du temps d'incantation de Cri tordu à 2s au lieu de 3, augmentation des dégâts en conséquence pour éviter une perte de dégâts, modifié pour nécessiter l'utilisation d'un instrument.
Prêtre
- Implémentation de la compétence Résolution du soigneur, qui fournit de l'intelligence égale à votre sagesse.
- Modification de Frisson d'os pour en faire une compétence à cible unique avec 1s de temps de recharge, sans déclenchement du temps de recharge global, augmentation du taux de ralentissement à 35% au lieu de 20%, augmentation des dégâts sur la durée en conséquence.
Prêtre / Éclaireur
- Modification de Chaîne de lumière pour soigner autour de soi au lieu de la cible.
Prêtre / Mage
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Foudre.
- Modification des dégâts de Lame de vent glacé à 975% CPS au lieu de 615 dégâts magiques fixes.
- Modification de Gel pour augmenter tous les dégâts élémentaires de 3% au lieu de seulement l'eau et le vent.
Prêtre/Démoniste
- Modification de Prière de tribulation pour infliger 1950 + 2 x WIS de dégâts d'eau autour de votre cible à chaque déclenchement, ajout d'un temps de recharge de 4s.
Prêtre / Barde
- Augmentation de la vitesse de déplacement de Joie musicale à 12% au lieu de 6%.
- Modification d'Attaque musicale pour infliger des dégâts de zone autour de votre cible.
- Modification de Connaissance aquatique pour réduire également le temps de recharge de Baume de guérison à 10s au lieu de 30.
Gardien
- Modification d'Esprit du chêne pour fournir 80% d'hostilité au propriétaire.
- Modification de Puissance de l'esprit de la forêt pour infliger 0,8 x STR de dégâts supplémentaires par coup.
Gardien/Guerrier
- Modification de Maîtrise du pouls pour qu'elle ne fournisse plus d'hostilité ni de défense.
- Modification d'Armoiries pour qu'elles ne soient utilisées que sur soi-même, augmentation du gain de défense à 120% au lieu de 30%, ajout d'un bonus d'hostilité de 30%.
Gardien/Chevalier
- Augmentation du gain d'hostilité de Nature de parade à 75% au lieu de 20%.
Gardien/Druide
- Augmentation des dégâts de Bruyère frénétique à 943 au lieu de 726.
- Augmentation des dégâts de Coupe transversale à 1950 au lieu de 1625.
- Augmentation des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt à 1047 au lieu de 860.
- Modification de Puissance du chêne pour que Coup de sépale ne soit plus appliqué avec toutes les compétences.
- Réduction de l'échelle d'attaque du Marcheur du chêne à 60% au lieu de 70%, réduction de l'échelle des dégâts à 3200% / 300% au lieu de 4000% / 500%.
Gardien/Sentinelle
- Augmentation du gain d'hostilité de Maître de l'hostilité à 12% par cumul au lieu de 8%.
Druide
- Implémentation de la compétence Résolution du soigneur, qui fournit de l'intelligence égale à votre sagesse.
Druide / Guerrier
- Suppression des récupérations de Pouvoir de la nature de Transperce-cœur.
- Suppression des récupérations de Pouvoir de la nature de Coup d'épine croisée.
- Modification d'Attaque naturelle pour fournir du Pouvoir de la nature à chaque coup.
- Modification de Bénédiction de la nature → Rage effrénée : Augmente les dégâts physiques de 15% mais augmente également la consommation de rage de 30%, activable/désactivable.
Druide / Éclaireur
- Suppression du temps d'incantation de Flèches de guérison, réduction du temps de recharge à 8s au lieu de 15.
Druide / Voleur
- Modification de Malédiction de la veuve pour réduire en plus la puissance de soin de 50%.
- Modification de Tourmente magique pour avoir un temps de recharge de 60s et une durée de 30s au lieu d'être passif, réduction du gain de dégâts à 15,6% au lieu de 21%.
- Modification de Rideau de ténèbres pour augmenter le temps de recharge de Graine de flétrissement/d'affaiblissement à 30s au lieu de 20, réduit leur durée à 15s au lieu de 20 mais leur permet de récupérer 3 points de Pouvoir de la nature à la place.
Druide / Sentinelle
- Réduction du temps de recharge d'Essence de vitalité à 2s au lieu de 5.
- Augmentation du gain de vitesse d'incantation de Retour de mécanisme à 2% par cumul au lieu de 1%.
Démoniste
- Réduction du temps de recharge de Traumatisme de l'âme à 6s au lieu de 10.
- Réduction du coût en concentration de Bouclier d'esprit solide à 15 au lieu de 25.
Démoniste/Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Transfert d'esprit à 10s au lieu de 20.
- Modification de Formation défensive → Posture de concentration : Augmente la vitesse d'incantation de 43,6% et la vitesse de déplacement de 21,8% tout en récupérant 5 points de concentration chaque seconde.
Démoniste/Éclaireur
- Modification de Flèche de sang pour récupérer 1% de PV au lieu d'en coûter, augmentation des dégâts d'ombre et du gain d'intelligence à 12% au lieu de 8,4%.
Démoniste/Mage
- Augmentation du coût en PM de Frappe du cœur flamboyant à 2% au lieu de PM bruts.
- Modification de Surcharge de pensée pour coûter 10% de PM, suppression de la récupération de concentration, modifié pour réduire en plus tous les coûts de 25%.
- Modification de Sort de craquage de Saces → Saces l'égoïste : Modifie Vague de conscience pour accorder 20% d'attaque mais s'applique uniquement à vous, de plus Charge de masse ne sera pas disponible. (passif)
Démoniste/Gardien
- Augmentation de la réduction des dégâts de zone du Marcheur du chêne corrompu à 45% au lieu de 35%.
Sentinelle
- Augmentation du gain d'hostilité d'Afflux d'énergie runique à 85% au lieu de 50%.
- Modification de Défense de retour pour en faire un effet permanent, modifié pour partager 8,6% de la défense physique du lanceur avec les membres du raid alentour, suppression de sa réflexion de dégâts, suppression des coûts en rage.
Sentinelle / Druide
- Modification de Pouls runique pour déclencher Récupération sans coups critiques.
- Modification de Défense de retour pour fournir en plus 9,6% de puissance de soin au lanceur.
Sentinelle/Démoniste
- Correction de Châtiment de l'énergie sombre qui ne pouvait pas être entièrement activé/désactivé.
Barde
- Réduction du temps de recharge d'Illusion rythmique à 10s au lieu de 20, réduction de la durée du malus de précision à 3s au lieu de 10.
- Modification de Misanthrope → Mesure de repos, réduction de la durée à 10s au lieu de 15, réduction du temps de recharge à 120s au lieu de 180, suppression de l'immunité.
Barde / Chevalier
- Modification de Tempo pour qu'il ne réduise plus votre propre hostilité.
Barde/Démoniste
- Modification d'Harmonie pour générer une Âme par coup, indépendamment de la génération naturelle d'Âmes.
- Modification d'Âmes nobles pour fournir de la vitesse d'incantation pour chaque Âme détenue, jusqu'à 19% à 666 Âmes.
- Modification d'Explosion d'âme pour ne plus nécessiter d'Âme pour être utilisée, modifié pour générer une Âme à la place.
- Modification de Récurrence immatérielle pour générer 2 Âmes par coup, indépendamment de la génération naturelle d'Âmes.
- Modification de Rune spirituelle pour que les Âmes soient générées à chaque déclenchement au lieu de tous les 4, de plus chaque déclenchement réduira le temps de recharge d'Harmonie d'une seconde lorsqu'elle est active.
- Modification de Chasseur d'âmes : Vos compétences à cible unique infligeront des dégâts supplémentaires et fourniront une Âme tous les 4 déclenchements de cet effet, jusqu'à 666 âmes. Les Âmes ne fourniront aucun dégât.
- Modification de Moissonneur cruel pour libérer toutes les âmes collectées afin de fournir 25 points de dégâts physiques & 50 points de dégâts magiques pour chaque Âme, et partage 10% de cet avantage avec tous les membres du groupe pendant 30 secondes, fournit également 25% de vitesse d'incantation à l'utilisateur.
Mise à jour 11.1.1.5005
Changements visuels
Général
- Correction du visuel des boutons réguliers.
Spécifique aux cadres
- Cadre de la combinaison fraîche : Suppression de la bordure gauche irrégulière de l'arrière-plan.
- Hôtel des ventes : Réduction de l'opacité de la mise en surbrillance et centrage du texte des boutons de recherche de l'arborescence.
- Boutique de recettes : Correction de la recette qui n'était pas sélectionnée correctement lors du placement du curseur sur la monnaie.
Guerrier
Guerrier / Mage
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Brûlure de foudre à 8025 au lieu de 975.
Druide
- Correction de la compétence Flèche de terre qui n'était pas présente.
- Correction de Résolution du soigneur qui disparaissait lors de la réception d'un soin.
Prêtre
- Correction de Résolution du soigneur qui disparaissait lors de la réception d'un soin.
Voleur
Voleur / Prêtre
- Correction de Blessure empoisonnée qui n'utilisait pas la formule des dégâts physiques sur la durée.



