Notes de mise à jour 12.1.4.1500-1551 - Saison 8 de Prestige

Saison 8 de Prestige

Notes de patch 12.1.4.1500

military_techPrestige

Image 803

La Saison 8 a été activée. Tous les points d'expérience et pièces de courage sont déduits selon les conditions habituelles de l'accord.

Hauts faits

  • Ajout de nouvelles catégories de hauts faits : Récolte et Artisanat.
    • Ajout de 577 nouveaux hauts faits.
  • Boss de raid : Correction des cartes de récompense qui ne faisaient pas progresser les hauts faits de prestige.
  • Mise à jour de la limite d'achat quotidienne des hauts faits de prestige, passant de 5 achats à 25 étoiles.
  • Ajout de compteurs d'achats quotidiens dans les infobulles des hauts faits de prestige pour 25 étoiles et 5 ensembles complets de récompenses d'objets.

Avantages

  • [Cashback for Expérience de Prestige I] : Ajout d'un cashback lors de la promotion via l'Hôtel des ventes.
  • [NPC Consumables I] : Correction de la consommation de charges lorsque la boutique sélectionnée était déjà ouverte.

Achats

  • Augmentation de la vitesse de défilement de la fenêtre de l'Accord de politique.
  • Ajout d'options d'achat avec des pièces de récompense pour les achats Prestige.
  • Amélioration des messages de don/vente Prestige avec les noms d'abonnement et la couleur de classe pour les noms de joueurs.
  • Correction des pièces de courage restantes achetées qui étaient transférées de manière incorrecte entre les saisons Prestige.

auto_awesomeMoteur de jeu

Végétation

  • Mise en place d'un mouvement de vent subtil pour l'herbe, les fleurs et les objets interactifs.
    • À l'avenir, cela sera ajusté avec la direction dynamique du vent basée sur le prochain système météo.

Ombres

  • Habitation : Désactivation des ombres pour les bâtiments de style intérieur.
  • Éclairage : Désactivation des ombres pour certains objets lumineux.
  • [Kawak's Tomb (Awakened)] : Désactivation de l'ombre du couloir. (Note : L'instance ne prend actuellement pas en charge les ombres d'objets)
  • [Kalin Shrine (Awakened)] : Désactivation des ombres du couloir. (Note : L'instance ne prend actuellement pas en charge les ombres d'objets)

Performances

Rendu & Animation
  • Amélioration des performances d'animation des personnages.
  • Amélioration des performances du traitement des attachements de personnages.
  • Amélioration des performances de rendu dans les scènes chargées en objets.
  • Amélioration des performances de rendu des personnages dans les zones très fréquentées.
  • Amélioration des performances et de la visibilité des plaques de nom des monstres autour de l'eau.
Mises à jour des personnages & PNJ
  • Amélioration des mises à jour de ciblage dans les zones très fréquentées.
  • Amélioration des performances de recherche des joueurs à proximité.
  • Amélioration des performances de mise à jour de la barre de vie de la cible.
  • Amélioration des performances de déplacement des PNJ dans les zones très fréquentées.
  • Amélioration des performances lorsque plusieurs effets bonus/malus se mettent à jour en même temps.
  • Amélioration des performances de mise à jour des personnages lorsque de nombreux personnages et montures sont à proximité.
Réseau & Chargement
  • Amélioration de l'efficacité du transfert de données des joueurs à proximité.
  • Amélioration de la fiabilité du transfert de données des joueurs à proximité.
  • Amélioration des performances de chargement lors du changement de zone.

Stabilité

  • Amélioration du diagnostic pour les pertes de connexion inattendues.
  • Correction d'un plantage potentiel du client lors de la réception de données de joueur invalides.
  • Correction de l'instabilité de connexion causée par des transferts de données de proximité invalides.

Visuels

  • Amélioration des animations de compétences répétées rapidement et de la manipulation des armes.
  • Modification des projectiles de compétences de voyage pour qu'ils se lancent immédiatement dès l'incantation, quelle que soit l'animation de la compétence.

auto_awesomeZones

  • Correction de barrières invisibles apparaissant dans des zones non pertinentes.

inventory_2Objets

Utilisation & Interactions

  • Ajout de l'option permettant de maintenir Maj (Shift) enfoncée pour utiliser plusieurs consommables d'objet à objet d'affilée.
  • Correction d'un problème qui permettait d'obtenir [Pouvoir de la Nature] sur des classes non-druides lors de l'utilisation de [Cape de la nature d'Aoth].
  • Ajout d'une option pour convertir [Defensive Rune Matrix] et [Power Rune Matrix] dans leurs éclats respectifs avec un clic droit.
  • Ajout d'un message lorsque vous possédez déjà tous les titres JcJ obtenus lors de l'accomplissement des quêtes d'honneur après l'utilisation de [Honor Title Expansion Scroll].

Effets & Catégories

  • Correction de [Council] qui avait une résistance aux dégâts physiques inversée.
  • Correction de [Ring of Wailing], [Ring of the Last Rites] et [Ring of Resilience] auxquels il manquait l'effet [Téméraire].
  • Correction de [Recette - Earring of the Sarcophagus], [Recette - Earring of Wailing], [Recette - Earring of the Last Rites], [Recette - Earring of Resilience] et [Recette - Earring of Silent Grief] qui avaient des catégories de recettes incorrectes.

auto_awesomeCompagnons

  • Augmentation de la capacité des emplacements d'œufs de familier à 10 (au lieu de 6).

auto_awesomeZones

Tombeau de Kawak (Éveillé)

  • Ajout de 9 nouveaux affixes positifs.
  • Ajout d'un message de zone lorsqu'il ne reste plus d'affixes à obtenir.
  • Ajout d'une condition pour revoir la cinématique à la fin si vous avez jeté [The Empty Face] entre les quêtes.
  • Ajout d'une chance pour [Yinha] de faire tomber [Carte - Resurrected Mummy].
  • Désactivation de la carte [Carte - Cadavre du gardien du tombeau] car elle n'appartient à aucun monstre dans l'instance.
  • Correction de [Anubis] qui pouvait rester bloqué et ne pas passer en phase 2.
  • Augmentation de la portée de détection des joueurs de [Poing ardent du bourreau].

Instances diverses

  • [Cauchemar de Dalanis] : Correction de [Deathly Fire-Eater] qui n'étaient pas retirés après avoir tué [Nightmare Fydolax].
  • [Realm of Forgotten Legends (Hard)] : Correction de l'acquisition de [Familier des coffres] après avoir choisi les deux bons coffres.
  • [Nid d'Os de Kulech (difficile)] : Correction des mécaniques de combat de [Asticot carnivore géant] qui s'arrêtaient après plusieurs déclenchements de combat répétés.
  • [Necropolis of Mirrors (Awakened)] : Correction de [Krodamon] et [Krodamar] qui recevaient [Resonance] trop tôt.

auto_awesomeArtisanat

  • Amélioration des performances et de la réactivité de l'artisanat.
  • Correction du scintillement des compteurs de recettes et de matériaux pendant la fabrication.
  • Désactivation de [Recette - Defensive Rune Matrix] et [Recette - Power Rune Matrix].

track_changesQuêtes

  • [Minx Shug] : Restauration des options d'acceptation et de validation de quête manquantes.
  • Modification de [Power Bound to be Used] et [Useless to Us, Golden to You] afin qu'ils ne nécessitent plus que leurs matrices respectives soient complétées.
  • Amélioration de divers textes de quêtes dans la suite de quêtes Souvenirs de Taborea.

auto_awesomeFestival de l'Artisanat

  • Ajout de [Maître des recettes d'artisanat] vendant diverses recettes à [Varanas] pendant le festival.

auto_awesomeInterface Utilisateur

Messagerie d'Arcadia

  • Délégation de la sauvegarde de la position de l'icône aux fonctions d'ancrage natives de l'interface.
  • Correction de la fenêtre et de l'icône qui pouvaient rester hors écran après un changement de moniteur.

Habitation

  • Correction des résultats du filtre de réduction du style de maison.
  • Correction des liens d'activation du style de maison et des listes de lecture de ciel.

Infobulles

  • Correction du texte de corruption qui apparaissait sur les infobulles de non-objets.
  • Ajout d'explications d'attributs survolables avec verrouillage par touche Maj.
  • Ajout des taux de chance de rater basés sur la cible et des dégâts d'attaque automatique dans les infobulles de maîtrise des armes.
  • Ajout du clic du milieu pour copier l'ID des icônes intégrées.
  • Correction des infobulles d'information de joueur qui pouvaient chercher indéfiniment au lieu d'expirer après 5 secondes.

Marqueurs du monde

  • Correction des marqueurs de boussole du monde apparaissant pour les PNJ cachés.

Carte du monde

  • Ajout de descriptions de PNJ aux infobulles des icônes.
  • Restauration des champs de recherche de coordonnées sur la carte du monde.

Cadres divers

  • Artisanat : Correction du compteur de quantité de fabrication qui pouvait se réinitialiser lors de la création de plusieurs objets.
  • Dialogues : Correction des dialogues de PNJ vides qui pouvaient réutiliser le texte de conversations ouvertes précédemment.

Développement

Classes
  • Mise à jour de la fonction float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr) avec les nouveaux FEINT_CHANCE et FEINT_EFFECTIVENESS.
  • Ajout de la fonction number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)
Prestige
  • Mise à jour de la fonction void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins)
  • Mise à jour de la fonction void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins)
  • Mise à jour de la fonction void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins)
  • Mise à jour de la fonction void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)
Divers
  • Mise à jour de la fonction bool Down = IsCtrlKeyDown()
  • Mise à jour de la fonction bool Down = IsShiftKeyDown()
  • Publication de la Base de données d'objets affichant tous les ID et KeyStrs.
  • Désactivation des anciennes versions des add-ons ItemPreview2 & DungeonLoots. De nouvelles versions sont disponibles via le launcher.

shieldClasses

Général

  • Réduction du temps de détection AFK pour les compétences à incantation maintenue à 10 secondes (au lieu de 5 minutes).
  • Ajout du support pour les compétences restant canalisées jusqu'au relâchement de la touche d'action.

Textes flottants

  • Correction de l'affichage de la résistance aux dégâts sur la durée dans le texte de dégâts flottant et le journal de combat.
  • Correction d'un faux texte flottant "Rater" lors de la restauration de ressources indisponibles pour les combinaisons de classes cibles.

Équipement

Note de l'équipe de développement : Avant l'ajout des rangs, avoir deux runes identiques entraînait une réduction de 90 % pour la seconde. Cette réduction ne s'appliquait plus si vous aviez des rangs différents d'une même rune (ex. Gonflement IX et Gonflement III) dans vos artefacts. Désormais, cette réduction s'applique à nouveau.

  • Autorisation de délier les composants de robot.
  • Ajout de katanas, de fusils et de lances correspondant à la progression actuelle des boutiques d'armes.
  • Correction du score d'équipement qui ne se mettait pas à jour après un changement de classe ou de maîtrise d'arme.
  • Correction de la réduction de puissance des runes d'artefact pour les mêmes familles de runes de rangs différents qui ne s'appliquait pas.
  • Ajout de la Chance de feinte et de l'Efficacité de feinte, permettant aux attaques physiques ratées ou esquivées d'infliger des dégâts réduits.
  • Correction des effets d'économie de munitions pour qu'ils se cumulent de manière multiplicative : deux effets de 50 % donnent désormais 75 % de chances au lieu de dépasser 100 %.

Guerrier

Général
  • Modification de [Feinte] pour qu'il ait toujours 100 % de chances de feinte sur les coups ratés.
Guerrier / Mage

Note de l'équipe de développement : Nous voulons ajouter une interaction entre Fente lunaire et la forme magique récemment ajoutée de Coup de moral. De cette façon, vous aurez une vraie rotation pour vos sorts de zone au lieu de lancer toutes vos compétences au hasard.

  • Modification de [Morale Slash] pour réinitialiser également le temps de recharge de [Moon Cleave].
  • Réduction des dégâts magiques par cumul de [Rage électrique] à 6 % (au lieu de 8 %) et de la vitesse d'attaque par cumul à 2 % (au lieu de 3 %).
  • Augmentation des dégâts de vent de [Moon Cleave] à 4073,5 % (au lieu de 3542,2 %).

Mage

Général

Note de l'équipe de développement : Nous voulons offrir plus de variété dans les armes magiques tout en gardant les builds à bâton viables, et proposer à certaines combinaisons de Mage des alternatives plus puissantes aux builds axés sur la réduction du temps de recharge.

  • Ajout de 50 % de dégâts magiques à la baguette pour [Maîtrise des bâtons].
Mage / Prêtre

Note de l'équipe de développement : Au lieu de la mécanique lourde de Drain magique, nous donnons à cette classe une nouvelle mécanique unique qui s'intègre directement à la nouvelle mécanique Changement de marée : Marée descendante (charges consommées) restaure votre mana, comme si l'eau de l'océan remplissait votre barre de mana. Mais il y aura aussi un désavantage majeur si votre mana baisse trop, comme si vous vous échouiez à marée basse.

  • Refonte des interactions selon l'état des PM pour [Drain magique], [Marée montante] et [Wild Current].
  • Transformation de [Drain magique] en compétence passive : à 50 % de PM ou plus, les coûts en PM sont réduits de 50 % et les dégâts magiques sont augmentés de 25 % ; sous 50 % de PM, les coûts en PM augmentent de 500 % ; consommer Courant sauvage restaure 12 % des PM.
  • Modification de [Marée montante] pour octroyer 1 charge de Courant sauvage, réduction de son temps de recharge à 1 seconde (au lieu de 3), et passage de son coût en PM à 2 % (au lieu d'un coût fixe).
  • Ajout de 25 % de dégâts magiques passifs à la baguette pour [Influx sacré].
Mage / Druide

Note de l'équipe de développement : Nous avons remarqué que la classe n'était plus assez performante. Nous souhaitons donc la renforcer et offrir la possibilité d'utiliser une baguette avec un talisman au lieu de n'utiliser qu'un bâton. Ainsi, vous pourrez augmenter votre vitesse d'incantation pour vos sorts longs avec une rune de Malédiction supplémentaire sur votre talisman, sans que ce soit obligatoire car le bâton reste viable.

  • Ajout de 75 % de dégâts magiques à la baguette pour [Brûle-roche].
  • Augmentation des dégâts magiques et de la vitesse d'incantation de [Mysticisme elfique] à 7 % (au lieu de 5 %).
Mage / Éclaireur

Note de l'équipe de développement : Nous avons décidé de faire d'Explosion de rose de feu un sort de cible unique répétable (CPS) soumis au recharge global, afin que la classe dispose d'une meilleure alternative pour les variantes de build basées sur le temps de recharge que le spam de Champ statique. De plus, Esprit de la flamme s'invoque désormais simplement avec un déclenchement du temps de recharge global au lieu d'un temps d'incantation. La classe restera tout à fait viable en tant que lanceur de sorts, mais elle ne parvenait plus à rivaliser dans la méta actuelle très rapide.

  • Modification de [Fire Rose Arrow] pour déclencher le temps de recharge global, suppression de son temps de recharge de 5 secondes, et modification des dégâts à 450 % + 0,8 × INT CPS (au lieu de 3745 + 0,8 × INT).
  • Modification de [Esprit du feu] pour qu'il déclenche le temps de recharge global au lieu de nécessiter 3 secondes d'incantation.
  • Augmentation des dégâts de feu renvoyés de [Tir] et [Rose incandescente] à 2788,2 % + 0,125 × INT (au lieu de 2230,6 % + 0,1 × INT). Les dégâts renvoyés propagent désormais [Rose enflammée].
  • Réduction du temps de recharge de [Fire Storm] à 8 secondes (au lieu de 12).
  • Modification de [Rose incandescente] pour que les cibles subissent 4 % de dégâts de feu supplémentaires.
Mage / Champion

Note de l'équipe de développement : Nous voulons améliorer le potentiel monocible pour que la classe soit plus performante contre les boss et en situation de cible unique. En permettant à Capture de tension de propager le malus Courant électrique, vous n'aurez plus besoin de spammer Courant électrique pour obtenir des déclenchements de Capture de tension.

  • Augmentation des dégâts de vent de [Explosion électrique] à 5911 + 0,46 × INT (au lieu de 5140 + 0,4 × INT) et de ses dégâts de vent supplémentaires à 1077,8 % (au lieu de 937,2 %).
  • Modification de [Étreinte haute tension] pour qu'il propage [Courant électrique].
Mage / Guerrier
  • Précision dans l'infobulle du plafond d'efficacité de conversion de [Sagesse et bravoure] entre environ 85 000 et 90 000.
Mage / Voleur

Note de l'équipe de développement : La classe nécessitant un renforcement majeur, nous avons décidé d'augmenter les dégâts des familiers/invocations et de réduire le temps de recharge de Démoralisation, qui est la mécanique centrale de cette classe et doit être mise en avant.

  • Augmentation des dégâts d'ombre de [Summon Shadows] à 3125 + 0,375 × INT (au lieu de 2500 + 0,3 × INT).
  • Réduction du temps de recharge de [Démoraliser] à 30 secondes (au lieu de 60).
Mage / Barde

Note de l'équipe de développement :

  • Augmentation des dégâts sur la durée de Tinnitus pour [Double Bass] et [Musical Attack] à 13455 (au lieu de 4485).
Mage / Sentinelle

Note de l'équipe de développement : Comme la classe a également besoin d'un bonus, nous avons décidé d'augmenter le bonus de dégâts passif lorsque votre familier est présent, tout en augmentant les dégâts subis lorsqu'il ne l'est pas.

  • Augmentation du bonus de dégâts magiques de [Follower's Favor] à 25 % (au lieu de 15 %) et de la pénalité de dégâts subis à 25 % (au lieu de 20 %).
Mage / Chevalier

Note de l'équipe de développement : Nous transformons le sort monocible Frappe de lumière sacrée en un bonus de courte durée qui renforce votre prochain sort incanté. De cette façon, c'est à vous de choisir quel sort vous souhaitez lancer : par exemple Éclair électrique pour des dégâts rapides, Flamme pour des dégâts supplémentaires, ou Champ statique pour votre build de réduction de recharge ? Le choix vous appartient !

  • Refonte des interactions entre [Holy Light Infusion], [Lumière diurne] et [Détermination du Saint].
  • Suppression du temps de recharge interne de [Lumière diurne] et limitation de son effet à [Illumination].
  • Modification de [Détermination du Saint] pour autoriser les marteaux à une main et ajout de 35 % de dégâts magiques au marteau.
  • Renommage de [Frappe de lumière sacrée] en [Holy Light Infusion] et modification pour qu'il renforce le prochain sort offensif lancé dans les 3 secondes avec 8500 + 0,2 × INT dégâts de lumière supplémentaires. Possède un temps de recharge de 1 seconde, coûte 2 % des PM et ne déclenche pas le temps de recharge global.
  • Réduction du temps de canalisation de [Astres de lumière] à 1,25 seconde (au lieu de 1,5).

Démoniste

Général

Note de l'équipe de développement : Nous rapprochons les combinaisons du Démoniste afin que chacune conserve des avantages et des inconvénients distincts.

Démoniste/Barde

Note de l'équipe de développement : Nous avons remplacé le spam de Lame éthérée par une interaction entre Lame éthérée et Jugement impitoyable, tout en renforçant Explosion sombre et en remplaçant son étourdissement.

  • Modification de [Ethereal Blade] et [Ruthless Judgment] pour qu'ils réinitialisent mutuellement leurs temps de recharge.
  • Augmentation du temps de recharge de [Ethereal Blade] à 10 secondes (au lieu de 1), ajout du temps de recharge global et d'un coût de 1 PSI.
  • Modification de [Notes from the Hell] pour que [Ethereal Blade] et [Ruthless Judgment] réinitialisent leurs temps de recharge respectifs.
  • Augmentation des dégâts d'ombre de [Dark Blast] à 5232,6 % + 0,24 × INT (au lieu de 4360,5 % + 0,2 × INT) et remplacement de son étourdissement par une interruption.
Démoniste/Sentinelle

Note de l'équipe de développement : Un petit coup de pouce pour les variantes off-tank et DPS, car toutes deux manquaient d'un peu de puissance récemment par rapport aux autres démonistes. Nous modifions également Perplexité pour qu'il récupère toujours du Psi, car cette classe ne quitte presque jamais les états de volonté et possède sa propre version de cette compétence.

  • Augmentation des dégâts d'ombre de [Volonté absolue] à 20 % (au lieu de 10 %) et de l'agressivité à 100 % (au lieu de 75 %).
  • Modification de [Nature's Agility] pour que [Perplexité] restaure toujours 2 PSI.
Démoniste/Voleur

Note de l'équipe de développement : Nous souhaitons également renforcer les dégâts de Lancer, car c'est désormais une mécanique majeure de la classe qui n'infligeait pas autant de dégâts que prévu. Nous voulons aussi permettre une variante à deux dagues en augmentant encore les dégâts de la dague.

  • Augmentation des dégâts d'ombre de [Lancer] à 2963,4 % + 0,25 × INT (au lieu de 1185,4 % + 0,1 × INT) et ajout de 50 % de chances de ne pas consommer de projectile.
  • Réduction du temps de recharge de [Crime] à 3 secondes (au lieu de 6).
  • Augmentation des dégâts magiques de la dague de [Coup spirituel] à 150 % (au lieu de 100 %).
Démoniste/Champion

Note de l'équipe de développement : Coup d'influx d'énergie n'était pas aussi efficace que prévu dans la rotation de combinaisons, nous avons donc décidé de le renforcer légèrement pour le rendre plus utile.

  • Modification de [Frappe d'influx d'énergie] pour qu'il inflige 2114 dégâts d'ombre supplémentaires aux cibles affectées par Électrocution.
Démoniste/Mage

Note de l'

Notes de patch secondaires 12.1.4.1500

celebrationFestivals

  • [Sloan Krug] : Correction de la validation quotidienne du festival de l'artisanat pour accorder 2 Insignes de l'épreuve.

track_changesQuêtes

  • [The Faceless Clue] : Restauration de l'option de dialogue avec [The Envoy] nécessaire à la progression de la quête.
  • [Useless to Us, Golden to You] : Correction de la validation de la quête après le changement des drapeaux d'objectif.

Barde

Barde / Éclaireur

  • Réduction du temps d'exécution de [Flèches mortelles].
  • Augmentation du temps d'exécution de [Tempête d'âmes].

Barde / Guerrier

  • Modification de [Taillade tranchante] pour nécessiter que [Esprit étroit] soit en temps de recharge pour être utilisable, augmentation du temps d'exécution.

Notes de mise à jour 12.1.4.1550

auto_awesomeSite Web

auto_awesomeMoteur de jeu

Visuels

  • Ajout d'animations de feuillage pour les arbres.
  • Correction de la végétation sous-marine apparaissant au-dessus de l'eau.
  • Amélioration des ombres lointaines sur les arbres à feuillage multicouche.
  • Amélioration de la couverture des ombres selon les angles de caméra, les niveaux de zoom et les réglages de champ de vision.

Performances

  • Amélioration des performances de l'interface lors de mises à jour fréquentes des buffs.
  • Amélioration des performances de l'interface lors de mises à jour fréquentes de la santé.
  • Correction des baisses de performances lors du survol d'unités de combat fortement ciblées.
  • Correction de la qualité visuelle et amélioration des performances de rendu des étiquettes de texte dans le monde.
  • Amélioration des performances du client et de la réactivité de l'interface lors d'événements de combat multi-cibles fréquents.

Plantages

  • Amélioration des rapports de plantage avec contexte d'échec détaillé et conseils de dépannage.

auto_awesomeZones

[Millim]

  • Amélioration de [Gathering Portal Materials] et [We're Gonna Need a Better Portal] pour inclure plus de PNJ dans la liste de butin.

[Kawak's Tomb (Awakened)]

Anubis
  • [Anubis] : Portée de [Magie noire] réduite.
  • Réduction de la fréquence d'apparition de [Liens ténébreux] pendant la deuxième phase.
  • Réduction des dégâts de [Liens ténébreux] de 10% à 5%.
  • Réduction de la durée de [Liens ténébreux] de permanente à 20 secondes.
  • Ajout d'un temps de recharge de 1 seconde à [Damage Absorption].
Divers
  • Modification des bombes [Tygistor] pour afficher leur portée réelle.
  • Correction de [The Ancient Giant Scarab] et [Defeat Anubis] pouvant être terminés hors du mode Éveillé.
  • Mise à jour de [Chestfed Power Effect] pour afficher le niveau du buff.
  • Activation des affixes négatifs de [Cursed Greed], [Clone Power] et [Ranged Corruption].
  • Correction de la réinitialisation de l'accumulation des buffs à la sortie de zone.
  • Suppression de certains classements de temps Kawak avec des valeurs incorrectes ou invalides.

[Grotte invisible de Kashaylan]

  • Correction de la réinitialisation de la rencontre [Manakaza] après un wipe du groupe.
  • Correction du démarrage, de la réinitialisation et de l'achèvement de la rencontre [Kinya] sur des instances simultanées.

Instances

  • [Hall du Seigneur Démon] : Correction de l'interruption de la rencontre [Sirloth] pendant la deuxième phase.
  • [Forsaken Abbey (Awakened)] : Correction de l'emplacement du suivi pour [The Envoy] lors de la réacquisition de [I'd Tell You, But…].
  • [Hall of Survivors (Awakened)] : Correction de la réinitialisation de la rencontre [Andaphelmor] lors de la défaite du boss avant d'avoir terminé les rencontres requises.

military_techPrestige

Haut faits

Général
  • Correction des hauts faits de collecte Sinbi qui ne pouvaient pas être terminés.
  • Correction des hauts faits de collecte et d'artisanat complétés par monnaie ne contribuant pas à la progression passive des hauts faits.
Collecte & Artisanat
  • Ajout de classements pour le % de Hauts faits totaux et de nouveaux hauts faits de collecte/artisanat.
  • Réduction des exigences pour les hauts faits d'Ingénierie à 70 (au lieu de 400).
  • Correction des hauts faits de collecte du monde ayant des exigences inférieures à celles prévues.
  • Réduction des exigences pour les hauts faits de Cuisine et d'Alchimie à 15000 (au lieu de 20000).
  • Correction des descriptions des hauts faits de collecte nécessitant le raffinage de matériaux dans des zones spécifiques.
Interface utilisateur
  • Mise à jour du style de la barre de quête pour éviter le débordement de texte.
  • Déplacement des indicateurs de récompense de hauts faits à gauche des noms de catégories.
  • Correction de l'absence des hauts faits de prestige dans les infobulles des nœuds de collecte.

Avantages

  • [Magic of Conversion I] : Clarification de la description pour expliquer que les charges de l'avantage sont consommées avant les charges normales du Transmutateur d'Arcane.

auto_awesomeCartes de Monstres

  • [Reine Myrmex de Kal Turok] : Correction du butin de carte pour appliquer un temps de recharge de 6 heures.

auto_awesomeTitres

  • Ajout des conditions d'obtention aux infobulles de 18 titres de plantation.
  • Ajout et clarification des conditions d'obtention pour 22 infobulles de titres de mini-jeux.
  • Ajout et clarification des conditions d'obtention pour 30 infobulles de titres de festival, d'événement et de progression.

track_changesQuêtes

  • Correction de la quête [The who is...] bloquée car [Ravolo] était indisponible.

inventory_2Objets

  • [Hilary] : Mise à jour du dialogue d'échange pour afficher le niveau requis 98.
  • [Paquet de foreuse - Armures] : Empêchement de la consommation du paquet à moins que les quatre objets inclus ne puissent être accordés.

auto_awesomeInterface utilisateur

Chat

  • Correction des messages de paiement PNC 999 999 incorrects apparaissant lors d'erreurs de service.
  • Modification du Journal de combat pour charger jusqu'à 1 000 messages de combat récents à la demande lorsque son onglet devient visible.

Paramètres

  • Ajout du paramètre de Super-échantillonnage.
  • Déplacement de la configuration du Suivi de quête dans les Paramètres du jeu.
  • Ajout du verrouillage configurable des infobulles et de l'inspection détaillée du contenu.
  • Amélioration de la réactivité de la recherche dans les paramètres et de la correspondance des infobulles.
  • Amélioration de la recherche dans les paramètres avec normalisation des accents multilingues.
  • Correction des préférences d'ombres personnalisées se réinitialisant après un changement de personnage et des redémarrages du jeu.

Diverses Fenêtres

  • Compétence d'Ensemble d'Objets : Correction des entrées de compétences apprises en double.
  • Barre d'Équipement Rapide : Correction de la barre apparaissant au-dessus des infobulles d'objets.
  • Recherche Mondiale : Correction des erreurs du suivi de PNJ pour les PNJ dont la localisation est inconnue.
  • Marqueurs Mondiaux : Correction des marqueurs mondiaux de quêtes terminées apparaissant sur les PNJ objectifs.
  • Livre de Compétences : Correction des compétences de familier manquantes lorsqu'elles ne sont pas apprises ou lorsque les familiers associés ne sont pas invoqués.
  • Barres d'Action : Autorisation de glisser les compétences de costume actives déjà équipées vers les barres d'action pendant le combat.

Développement

  • Ajout de la fonction void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)

shieldClasses

Général

  • Exclusion d'Atlantis des vérificateurs AFK pour les compétences à maintien.
  • Correction des configurations de compétences de costume ne se mettant pas à jour après un changement de classe principale pendant le combat.

Effets Visuels

  • Correction des animations d'attaque automatique retardées à haute vitesse d'attaque.

Guerrier

Guerrier / Barde
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Rapacious Poison] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment, réduction du coût en Focus à 10 (au lieu de 20), modification pour récupérer 10 Rage à l'utilisation.
  • Modification de [Fatal Measures] pour récupérer 25 Rage à l'utilisation.
Guerrier / Voleur
  • Réduction du gain d'attaque de [Palpitations] à 5% (au lieu de 12%).

Gardien

Général
  • [Ligne de vie de la Nature] : Correction de l'augmentation maximale des PV pour les familiers du Gardien.
Gardien/Sorcier
  • Modification de [Invocation Ombre Psychique] pour fournir également un bonus de 15% de dégâts critiques physiques.

Champion

Général
  • Correction de [Déconstruction organique] qui infligeait des dégâts deux fois, doublement de ses dégâts, modification pour fournir un buff de 15s qui se déclenche lors de l'utilisation de [Impulsion carcérale], augmentation du gain d'attaque à 30% (au lieu de 25%), correction de l'affichage d'une valeur de dégâts bien plus élevée dans l'infobulle que ce qui était réellement infligé.
  • Modification de [Explosion cinétique] pour permettre les attaques automatiques pendant son exécution.
  • Modification de [Frappe électrique] pour être utilisable pendant l'incantation/l'exécution de toute compétence.
  • Modification de l'effet de [Enchaînement] pour ne plus être consommé par les compétences, mais réduction de sa durée à 3s.
  • Modification de diverses compétences d'élite caractéristiques pour être utilisables pendant l'incantation d'une autre compétence.
Champion / Éclaireur
  • Modification de [Tir sans-peur] pour une utilisation automatique, activation des incantations pendant d'autres compétences, et augmentation des dégâts d'arme à distance à 1400% (au lieu de 700%).
Champion / Guerrier
  • Augmentation des cibles réfléchies de [Rune de détermination] à 5 (au lieu de 3) sans réduction des dégâts.
Champion / Mage
  • Renommage de [Expérience Sanglante] en [Combat Experience], suppression des modifications de [Tactical Offense].
  • Modification des dégâts de [Pouvoir intérieur] pour être déclenchés automatiquement, transformation en compétence passive.
  • Mise à jour de [Défense élémentaire] : [Coup puissant] prend désormais en charge l'utilisation automatique et ignore le temps de recharge global.
Champion/Gardien
  • Renommage de [Frappe Frénétique] en [Frantic Will], fournit 10% de dégâts physiques passivement et déclenche automatiquement 1538,6% + 0,4 x FOR de DPS de l'arme principale sur les cibles lorsque vous touchez avec succès avec [Impulsion runique].
  • Renommage de [Frappe Épineuse] en [Duality], déclenche automatiquement 887,5% + 0,2 x FOR de DPS de l'arme principale sur les cibles à chaque fois que vous touchez avec succès avec [Attaque concentrée].
  • Augmentation des dégâts sur la durée de [Relentless Executioner] de 20%, modification pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul ait sa propre durée.

Barde

Barde / Guerrier
  • Modification de [Taillade tranchante] pour permettre les attaques automatiques pendant son exécution, réduction de ses dégâts de moitié.
  • Augmentation du temps de recharge de [Esprit étroit] à 15s (au lieu de 10), modification pour coûter 10 Focus et récupérer 10 Rage (au lieu de coûter de la Rage).
Barde / Éclaireur
  • Réduction des dégâts de [Rune de l'archer] à 110% (au lieu de 125%).
  • Réduction du gain d'attaque de [The Cord] à 19,5% (au lieu de 26%).
  • Augmentation de l'intervalle d'exécution de [Flèches mortelles] à 0,6 (au lieu de 0,5), augmentation du coût en Focus à 25 (au lieu de 15).
  • Amélioration des effets visuels et sonores de [Tempête d'âmes] pour une meilleure clarté.
Barde / Champion
  • Modification de [Electric Shock] pour être une zone de 15 cibles qui se reflète sur les ennemis environnants. Il ne peut pas se refléter plus d'une fois sur la même cible.
  • Modification du déclencheur de rafraîchissement de [Agriculture Rune] pour être correctement affecté par la vitesse de recharge.
  • Augmentation des dégâts de [Combustion] à 1768% (au lieu de 884%).
Barde / Voleur
  • Modification de [Suceur d'âmes] pour être physique au lieu de magique, il aura donc maintenant un temps d'exécution.
  • Modification de [Destruction massive] pour être physique au lieu de magique, il aura donc maintenant un temps d'exécution.
Barde / Druide

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe manquait de dégâts de base et nous voulons aussi ajouter un peu de confort pour que la classe ait plus de compétences utilitaires disponibles qui n'étaient pas utilisables sans instrument.

  • Modification des dégâts de poison de [Knowledge of Occult Magic] à 150% (au lieu de 75%)
  • Modification des dégâts sur la durée de [Voodoo] à 200% (au lieu de 100%)
  • Modification des dégâts magiques de bâton de [Shaman Mystic] à 80% (au lieu de 40%), et activation de l'utilisation du bâton pour les compétences nécessitant un instrument
Barde / Mage

Note du GD : La classe avait de sérieux problèmes de Focus après le récent changement de Sanité Perdue que nous voulons maintenant résoudre en réduisant le coût de la compétence elle-même mais aussi en ajoutant une récupération de Focus à Magie Ardente.

  • Modification du coût en Focus de [Perte de raison] à 10 (au lieu de 20)
  • Modification de [Magie ardente] pour récupérer 5 Focus par coup.

Voleur

Voleur / Éclaireur
  • Modification de [Ranger Solitaire] pour ne plus fournir de récupération de Focus ; à la place, modification pour récupérer de l'Énergie/du Focus lorsque vous consommez du Focus/de l'Énergie.
  • Modification de [Précision] pour être passif ; Votre prochain [Tirage rapide] consommera jusqu'à 50 Focus pour infliger jusqu'à 100% de dégâts supplémentaires, 2% de plus par Focus consommé.
Voleur / Guerrier
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Putréfaction] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment.
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Explosion toxique] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment.
Voleur / Mage
  • Modification de [Blade of Tartarus] pour être passif ; se déclenche à chaque fois qu'il est prêt avec [Dague du chaos].
  • Réduction du temps de recharge de [Rafale de la pluie de lame] à 10s (au lieu de 15).
  • Modification de [Lames enflammées] pour être passif, augmentation du gain de dégâts de feu à 26% (au lieu de 18%).
Voleur / Prêtre
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Méthodes douteuses] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment, réduction de la valeur des dégâts sur la durée de 33%.
Voleur / Druide
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Voile empoisonné] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment, doublement de la durée et des dégâts.
Voleur / Champion
  • Augmentation des gains de dégâts de [Dwarven Forge] à 40%/25% (au lieu de 30%/20%).
Voleur / Sorcier

Note du GD : Le Voleur magique performait très mal depuis sa sortie, nous avons donc décidé de buff correctement l'échelle CPS des compétences de rotation principales.

  • Augmentation des dégâts sombres CPS de [Coup bas] à 1878,8% (au lieu de 1253,2%) et du premier coup supplémentaire à 626% (au lieu de 62,6%).
  • Augmentation des dégâts CPS de [Plaies sanglantes] à 1724,6%/1330,8% (au lieu de 1149,8%/887,2%).
  • Augmentation des dégâts sombres CPS de [Fusion de l'âme sombre] à 286% (au lieu de 228,8%).
  • Augmentation des dégâts sombres CPS de [Dévoreur de vie] à 1482,8% (au lieu de 988,5%).
  • Augmentation des dégâts sombres CPS de [Extracteur d'âmes] à 1482,8% (au lieu de 988,5%).

Éclaireur

Éclaireur / Druide
  • Augmentation du temps de recharge de [Tir de précision] à 25s (au lieu de 20).
Éclaireur / Voleur
  • Modification de l'effet de dégâts sur la durée de [Crache-venin] pour qu'il s'empile à l'infini mais que chaque cumul expire indépendamment, réduction de la valeur des dégâts sur la durée de 20%.
Éclaireur / Prêtre
  • Modification de la valeur des dégâts sur la durée de [Essence of the Death] pour qu'elle s'empile à l'infini, mais que chaque cumul expire indépendamment, réduction de la valeur des dégâts sur la durée de 33%, réduction de la réduction de défense à 1% par cumul (au lieu de 5% pour le cumul unique).
Éclaireur / Sorcier

Note du GD : Nous voulons augmenter le potentiel de burst de la classe tout en réduisant ses dégâts soutenus en conséquence, en augmentant les valeurs offensives de Surcharge Empoisonnée mais aussi son temps de recharge.

  • Correction du libellé de [Tir de précision].
  • Modification des dégâts de poison de [Tir de précision venimeux] à 20% (au lieu de 15%)
  • Augmentation des bonus de [Afflux Toxique] à 35% (au lieu de 25%/15%/25%) avec un temps de recharge de 180 secondes (au lieu de 90).

Mage

Mage / Sorcier

Note du GD : De grands changements à venir ! En transformant les deux principales compétences de canalisation en canaux infinis dont les dégâts augmentent avec le temps et en rendant les autres compétences lancées automatiquement pendant la canalisation pendant un temps spécifique, nous voulons simplifier la rotation afin que cette classe soit plus accessible aux débutants. Nous espérons que vous apprécierez le nouveau gameplay !

  • Modification de [Shadow Beam] (anciennement Explosion d'Ombre) pour devenir un sort de canalisation infini qui lance automatiquement [498746 ] toutes les 2 secondes et [Lightball] toutes les 3 secondes. Il augmente également en dégâts avec le temps, plus vous maintenez la canalisation.
  • Modification de [Cast Shadow] en un sort de canalisation infini qui lance automatiquement [Sortilège de tissage affaiblissant] toutes les 3 secondes et [Thunderstorm] toutes les 4 secondes. Il augmente également en dégâts avec le temps, plus vous maintenez la canalisation.
  • Augmentation des durées de buff de [Where Light and Shadown reign] à 20 secondes (au lieu de 10).
  • Modification de [Shivering of the Dark] pour que [Douleur spirituelle] applique également un buff "Frisson Sombre" qui récupère 15 points de focus par seconde pendant 20 secondes.
Mage / Guerrier

Note du GD : Étant donné que la classe ne pouvait plus rivaliser avec les autres mages, nous voulons buff son burst monocible en transformant Flamme Furieuse en un sort entièrement basé sur le CPS.

  • Augmentation de [Raging Flame] à 700% CPS (au lieu de 123%) avec 25% de dégâts conditionnels supplémentaires pendant que [Raging Catalysis] est actif.
  • Réduction du temps de recharge de [Raging Catalysis] à 120 secondes (au lieu de 150) et ajout de 5% de PM et 5 de Rage récupérés par seconde pendant qu'il est actif.
Mage / Chevalier

Note du GD : Nous avons ajusté la compétence d'élite "Frappe de Lumière Sacrée Améliorée" pour correspondre à la nouvelle mécanique et buff les dégâts d'Infusion de Lumière Sacrée, car ils n'infligeaient pas autant que prévu.

  • Modification des dégâts de [Holy Light Infusion] à 10 000 + 0,2 × INT (au lieu de 8 500 + 0,2 × INT).
  • Modification de [Enhanced Holy Light Infusion] pour ajouter une chance d'interruption de 30% à [Holy Light Infusion] .
Mage / Barde

Note du GD : Le DoT Acouphène n'était toujours pas aussi bon que prévu pour aligner la classe avec les autres, nous avons donc décidé de buff à nouveau le DoT et de le rendre cumulable.

  • Augmentation des dégâts d'Acouphène de [Double Bass] et [Musical Attack] de 50% et possibilité de le cumuler jusqu'à 10 fois.
Mage / Éclaireur

Note du GD : Le monocible de la classe n'était pas aussi bon que prévu après l'ajout récent de l'échelle CPS, voici donc le buff.

  • Modification des dégâts de feu CPS de [Fire Rose Arrow] à 650% (au lieu de 450%).

Sorcier

Sorcier / Mage

Note du GD : Après avoir récemment ajouté un buff de temps de recharge de burst, nous voulons maintenant ajouter une échelle de dégâts CPS afin que la classe bénéficie correctement de la vitesse d'incantation et puisse mieux performer en burst.

  • Modification de [Frappe du cœur enflammé] de dégâts fixes à 750% CPS de feu plus 750% CPS de dégâts sombres.
  • Augmentation de la vitesse d'incantation de [Elemental Overload] à 25% (au lieu de 15%).
Sorcier / Voleur

Note du GD : Un petit buff, car la classe ne performait pas aussi bien que prévu. Nous voulons y parvenir en ajoutant plus de dégâts magiques de dague, afin que la double dague puisse être l'arme de choix pour cette classe.

  • Correction de l'infobulle de [Lancer] qui ne mentionnait pas la consommation de munitions.
  • Augmentation des dégâts magiques de dague de [Coup spirituel] à 175% (au lieu de 150%).
Sorcier / Guerrier

Note du GD : Voici la partie 2 de la refonte du hybride physique. Nous ajoutons des échelles de compétences physiques aux capacités les plus importantes et de l'attaque physique passivement, en fonction de votre attribut le plus élevé. D'autres changements d'équilibrage sont à venir à l'avenir.

  • Ajout de 250% de DPS de l'arme principale en dégâts sombres physiques à [Taillade], [Frappe du cœur constant] et [Ethereal Whirlwind] et augmentation de leurs valeurs de dégâts magiques de 50% chacune.
  • Modification de [Alliance du corps et de l'esprit] pour fournir également 0,7/1,5/0,5/2 d'attaque/attaque magique supplémentaire par Force/Dextérité/Intelligence/Sagesse selon l'attribut le plus élevé que vous possédez.

Druide

Druide / Sorcier

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe avait de sérieux problèmes d'aggro, en raison de la perte d'un talisman et de problèmes de dégâts, nous buffons donc les deux en conséquence.

  • Modification de l'aggro de [Possession toxique] à -20% (au lieu de +50%)
  • Suppression du délai de projectile de [Plague Arrow] et [Corrosive Storm]
  • Augmentation des dégâts CPS de [Corrosive Storm] à 30% (au lieu de 20%).
  • Augmentation des dégâts de poison de [Vitalisation mortelle] à 45% (au lieu de 30%).
  • Augmentation des bonus de [Nature's Balance] à 2% par cumul (au lieu de 1%).

Notes de mise à jour 12.1.4.1551

auto_awesomeZones

  • [Millim] : Correction d'un arbre qui bougeait de manière anormale dans le vent.
  • [Les Piliers de Morfan] : Correction de l'échec du démarrage de la rencontre [Sarsidan].

auto_awesomeInterface utilisateur

  • Correction de l'affichage de l'infobulle de la chance de coup supplémentaire en mêlée.
  • Correction des messages de canal provoquant des erreurs d'interface.
  • Correction de certains objets inspectés qui affichaient un état de liaison incorrect.
  • Correction des étiquettes de texte dans le monde qui affichaient parfois des artefacts noirs ou disparaissaient lors du déplacement de la caméra.

auto_awesomeEffets visuels

  • Correction du suréchantillonnage qui provoquait un décalage incorrect du monde 3D.

shieldClasses

Champion/Gardien

  • Correction de [Frantic Will] et [Duality] qui ne déclenchaient pas les coups supplémentaires de manière persistante.