パッチノート 12.1.4.1500
プレステージ
シーズン8を開始しました。規約に基づき、すべての経験値および勇気コインは通常の条件に従って差し引かれます。
実績
- 新しい実績カテゴリー「採集」と「生産」を追加しました。
- 577個の新しい実績を追加しました。
- レイドボス: カードの獲得でプレステージ実績が進行しなかった問題を修正しました。
- 毎日のプレステージ実績の購入上限を、5回購入から25スターに更新しました。
- 25スターとアイテム報酬フルセット5個について、毎日の購入カウンターをプレステージ実績のツールチップに追加しました。
特典
[プレステージ経験値 のキャッシュバック I]: オークションハウス経由で昇格する際のキャッシュバックを追加しました。
[NPC 消耗品 I]: 選択したショップがすでに開いている場合のチャージ消費を修正しました。
購入
- ポリシー同意ウィンドウのスクロール速度を向上させました。
- プレステージ購入に報酬コインの購入オプションを追加しました。
- プレステージのギフト/セールメッセージを改善し、サブスクリプション名とクラスカラーのプレイヤー名を表示するようにしました。
- プレステージシーズン間で、残りの購入済み勇気コインが正しく引き継がれなかった問題を修正しました。
ゲームエンジン
植生
- 草、花、インタラクティブなオブジェクトに、微妙な風による揺れを実装しました。
- 将来的には、今後の天候システムに基づいて動的な風向とともに調整される予定です。
影
- ハウジング: 内部スタイルの建物の影を無効化しました。
- ライティング: 一部の照明オブジェクトの影を無効化しました。
- [カオックの陵墓(覚醒)]: 通路の影を無効化しました。(注:現在、ダンジョン内ではオブジェクトの影に対応していません)
- [カリンシュライン(覚醒)]: 通路の影を無効化しました。(注:現在、ダンジョン内ではオブジェクトの影に対応していません)
パフォーマンス
レンダリング & アニメーション
- キャラクターアニメーションのパフォーマンスを向上させました。
- キャラクターのアタッチメント処理パフォーマンスを向上させました。
- オブジェクトが多いシーンでのレンダリングパフォーマンスを向上させました。
- 混雑したエリアでのキャラクターレンダリングパフォーマンスを向上させました。
- 水周辺でのモンスターネームプレートのパフォーマンスと視認性を向上させました。
キャラクター & NPCの更新
- 混雑したエリアでのターゲット更新を向上させました。
- 近くのプレイヤーの検索パフォーマンスを向上させました。
- ターゲットのHPバー(血液ゲージ)の更新パフォーマンスを向上させました。
- 混雑したエリアでのNPC移動パフォーマンスを向上させました。
- 多数のバフが同時に更新される際のパフォーマンスを向上させました。
- 近くに多数のキャラクターやマウントがいる場合のキャラクター更新パフォーマンスを向上させました。
ネットワーク & ロード
- 近くのプレイヤーのデータ送信効率を向上させました。
- 近くのプレイヤーのデータ送信信頼性を向上させました。
- ゾーン変更時のロードパフォーマンスを向上させました。
安定性
- 予期せぬ接続切断に対する診断機能を向上させました。
- 無効なプレイヤーデータを受信した際にクライアントがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- 近くの無効なデータ送信によって引き起こされる接続の不安定さを修正しました。
ビジュアル
- 急速に繰り返されるスキルアニメーションと武器の取り回しを改善しました。
- 移動型のスキルプロジェクタイル(飛翔体)を、スキルアニメーションに関わらず、キャスト直後に発射するように変更しました。
エリア
- 無関係なゾーンに目に見えない障壁が出現していた問題を修正しました。
アイテム
使用 & 相互作用
- Shiftキーを押し続けることで、アイテム使用型の消費アイテムを連続使用できる機能を追加しました。
[ナチュラルケープ] を使用した際、ドルイド以外のクラスで
[ネイチャーパワー] を獲得できてしまっていた問題を修正しました。- 右クリックで
[防御ルーンマトリックス] および
[Power Rune Matrix] をそれぞれの破片に変換できる機能を追加しました。
[名誉称号拡張スクロール] 使用後に獲得できる名誉クエストの達成で得られるすべてのPvP称号をすでに所持している場合、メッセージを表示するようにしました。
効果 & カテゴリー
- [Council] の物理ダメージ耐性が反転していた問題を修正しました。
[Ring of Wailing]、
[Ring of the Last Rites]、
[Ring of Resilience] に
[フィアレス] の効果が欠落していた問題を修正しました。
[レシピ:Earring of the Sarcophagus]、
[レシピ:Earring of Wailing]、
[レシピ:Earring of the Last Rites]、
[レシピ:Earring of Resilience]、
[レシピ:Earring of Silent Grief] のレシピカテゴリーが正しくなかった問題を修正しました。
コンパニオン
- ペットエッグのスロット容量を6から10に増加しました。
エリア
カワクの墓(覚醒)
- 9つの新しい有利なアフィックス(追加効果)を追加しました。
- 獲得できるアフィックスが残っていない場合、ゾーンメッセージを表示するようにしました。
- クエストの合間に
[The Empty Face] を破棄してしまった場合、最後のカットシーンを再体験できる条件を追加しました。 - [インハ] が
[カード -リザレクテッド・マミー] をドロップする確率を追加しました。 - ダンジョン内のどのモブにも属していないため、カード
[カード -墓守の護衛の亡骸] を無効化しました。 - [アヌビス] がスタックしてフェーズ2に移行できなくなる問題を修正しました。
[パニッシュメントフィスト] のプレイヤー検知範囲を拡大しました。
各種ダンジョン
- [ダラニスの悪夢]: [ナイトメア・ファイドラックス] を撃破した際、[死を喰らうファイアイーター] が削除されなかった問題を修正しました。
- [忘れられた伝説の領域(ハード)]: 両方の正解宝箱を選択した後の
[宝箱の知己] の獲得を修正しました。 - [バーサークスケルトンの巣穴(ハード)]: 戦闘トリガーが繰り返し発生した後に [ビックブラッドワーム] のエンカウントメカニズムが停止する問題を修正しました。
- [ミラーズネクロポリス(覚醒)]: [ハドレオン] および [カマク] が意図したよりも早く
[レゾナンス] を獲得していた問題を修正しました。
生産
- 生産のパフォーマンスと応答性を向上させました。
- 生産中にレシピや材料のカウンターがつきまとう(点滅する)問題を修正しました。
[レシピ:防御ルーンマトリックス] および
[レシピ:Power Rune Matrix] を無効化しました。
クエスト
- [ミンクス・シャグ]: 欠落していたクエスト受諾および完了の選択肢を復元しました。
- [解放されるべき力] および [私たちには無用、お前には至宝] について、それぞれのマトリクス完了を必須としないよう変更しました。
- Memories of Taborea 一連のクエストにおける様々なテキストを改善しました。
生産フェスティバル
- フェスティバル期間中、[ファラナスキャッスル] に各種レシピを販売する [生産レシピマスター] を追加しました。
ユーザーインターフェース
アルカディアメッセンジャー
- アイコン位置の保存をネイティブのUIアンカー機能に委任しました。
- モニター変更後にウィンドウとアイコンが画面外に残り続ける問題を修正しました。
ハウジング
- ハウススタイルの割引フィルター結果を修正しました。
- ハウススタイルの有効化とスカイプレイリストのリンクを修正しました。
ツールチップ
- アイテム以外のツールチップに汚染テキストが表示されていた問題を修正しました。
- Shiftキー固定が可能なホバー表示属性の説明を追加しました。
- ターゲットに応じたミス確率と通常攻撃のダメージ率を武器習熟度のツールチップに追加しました。
- 埋め込みアイコンに中央クリックでのIDコピー機能を追加しました。
- プレイヤー情報のツールチップが、5秒でタイムアウトせずに無制限に検索し続ける問題を修正しました。
ワールドマーカー
- 非表示のNPCに対してワールドコンパスマーカーが表示される問題を修正しました。
ワールドマップ
- アイコンのツールチップにNPCの説明を追加しました。
- ワールドマップの座標検索フィールドを復元しました。
各種フレーム
- 生産: 複数のアイテムを作成している間に、生産数量カウンターがリセットされる可能性があった問題を修正しました。
- 対話: 空のNPCダイアログが、以前に開いた会話のテキストを再利用してしまう問題を修正しました。
開発
クラス
- 関数
float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr)を新しい FEINT_CHANCE および FEINT_EFFECTIVENESS で更新しました。 - 関数
number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)を追加しました。
プレステージ
- 関数
void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins)を更新しました。 - 関数
void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins)を更新しました。 - 関数
void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins)を更新しました。 - 関数
void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)を更新しました。
その他
- 関数
bool Down = IsCtrlKeyDown()を更新しました。 - 関数
bool Down = IsShiftKeyDown()を更新しました。 - すべてのIDおよびKeyStrを表示するオブジェクトデータベースを公開しました。
ItemPreview2およびDungeonLootsアドオンの古いバージョンを無効化しました。新しいバージョンはランチャー経由で利用可能です。
クラス
全般
- 長押しキャストスキルのAFK(離席)検知時間を5分から10秒に短縮しました。
- アクションキーを離すまでチャネリングが維持されるスキルのサポートを追加しました。
フローティングテキスト
- 継続ダメージ(DoT)耐性の表示を、フローティングダメージおよび戦闘ログ内で修正しました。
- ターゲットのクラス組合せで利用できないリソースを回復する際、誤って「Miss」と表示されていたフローティングテキストを修正しました。
装備
GD(ゲームデザイナー)メモ:ティアが追加される以前は、同じルーンを2つ装着した場合、2つ目の効果は90%削減されていました。アーティファクト内に異なるティアの同じルーン(例:Bulking IX と Bulking III)が装着されている場合、この削減が適用されていませんでしたが、今回再びこの削減が適用されるようになります。
- ロボットコンポーネントを取引可能(バインド解除)にできるように変更しました。
- 既存の武器ショップ進行度に対応するカタナ、銃、スピアを追加しました。
- クラスや武器習熟度の変更後にギアスコアが更新されない問題を修正しました。
- 異なるティアを持つ同じルーンファミリーにおける、アーティファクトのルーンパワー削減が適用されていなかった問題を修正しました。
- フェイント確率(Feint Chance)とフェイント効果(Feint Effectiveness)を追加し、ミスまたは回避された物理攻撃が軽減されたダメージを与えられるようにしました。
- 弾薬節約効果が乗算で重複するように修正し、50%の効果が2つある場合に100%を超えるのではなく75%の確率になるようにしました。
ウォーリアー
全般
[フェイント] について、ミス発生時に常に100%のフェイント確率を持つよう変更しました。
ウォーリアー/メイジ
GDメモ: Moon Cleaveと、最近追加されたMorale Slashの魔法形態との間に相互作用を追加したいと考えました。これにより、あらゆるスキルを無闇に乱射するのではなく、AoE(範囲)スペルに適切なローテーションが生まれます。
[Morale Slash] が
[ムーンクリーブ] のクールダウンもリセットするように変更しました。
[エレクトリレイジ] のスタックあたりの魔法ダメージを8%から6%に、スタックあたりの攻撃速度を3%から2%に減少させました。
[ムーンクリーブ] の風属性ダメージを3542.2%から4073.5%に増加させました。
メイジ
全般
GDメモ: スタッフ(両手杖)ビルドの有用性を維持しつつ、魔法武器の選択肢を増やし、一部のメイジの組み合わせにおいてクールダウン重視のビルドに代わる強力な選択肢を提供したいと考えています。
[スタッフマスター] に50%のワンド(片手杖)魔法ダメージを追加しました。
メイジ/プリースト
GDメモ: 扱いづらかったMagic Drainのメカニズムに代わり、新しいTide Shiftメカニズムに直接連動するユニークな仕組みを追加します。「Sinking Tides(消費されたスタック)」は、まるで海洋の青い水が青いマナバーを満たすようにマナを回復します。しかし、マナが下がりすぎると、まるで引潮で取り残されるかのような大きなデメリットが発生します。
[マジックドレイン]、
[ライジングタイド]、および
[ワイルドカレント] のMP状態による相互作用を再設計しました。
[マジックドレイン] をパッシブスキルに変更しました:MPが50%以上の場合、MP消費量が50%減少して魔法ダメージが25%増加します。MPが50%未満の場合、MP消費量が500%増加します。Wild Currentを消費するとMPが12%回復します。
[ライジングタイド] がWild Currentスタックを1つ付与するように変更し、クールダウンを3秒から1秒に短縮、MP消費量を固定値から2%に変更しました。
[神聖流転] にパッシブで25%のワンド魔法ダメージを追加しました。
メイジ/ドルイド
GDメモ: このクラスのパフォーマンスが低下していることに気づいたため、強化を行うとともに、スタッフだけでなくワンドとタリスマンの組み合わせも使用できるようにしました。これにより、タリスマンに追加のCurseルーンを装着して長めのキャスト速度を早めることができます。ただし、これは必須ではなく、スタッフも引き続き有効です。
[ボイルロック] に75%のワンド魔法ダメージを追加しました。
[エルフの秘術] の魔法ダメージとキャスト速度を5%から7%に増加させました。
メイジ/スカウト
GDメモ: Fire Rose Explosionをグローバルクールダウンで連打可能なCPS単体スペルに変更し、Static Field連打以外のクールダウンビルドの選択肢を提供することにしました。また、Flame Spiritはキャストなしでグローバルクールダウンのトリガーのみで召喚されるようになります。キャスターとしても十分通用しますのでご安心ください。
[Fire Rose Arrow] がグローバルクールダウンをトリガーするように変更し、5秒のクールダウンを削除して、ダメージを3745 + 0.8 × INTから450% + 0.8 × INT CPSに変更しました。
[フレイムスピリット] が3秒のキャスト時間ではなく、グローバルクールダウンをトリガーするように変更しました。
[ショット] および
[ファイアローズ] による反射火属性ダメージを2230.6% + 0.1 × INTから2788.2% + 0.125 × INTに増加させました。反射ダメージは
[ファイアローズ] を拡散するようになりました。
[ファイアストーム] のクールダウンを12秒から8秒に短縮しました。
[ファイアローズ] を変更し、ターゲットが受ける火属性ダメージを4%増加させるようにしました。
メイジ/チャンピオン
GDメモ: ボス戦や単体戦でのパフォーマンスを高めるため、単体火力を押し上げたいと考えました。Voltage SeizeがElectric Currentデバフを拡散できるようにすることで、Voltage Seizeの発動を狙うためにElectric Currentを連打する必要がなくなります。
[電磁衝撃] の風属性ダメージを5140 + 0.4 × INTから5911 + 0.46 × INTに、追加風属性ダメージを937.2%から1077.8%に増加させました。
[ボルテージサイズ] が
[電流] を拡散するように変更しました。
メイジ/ウォーリアー
- ツールチップにおいて、
[知勇兼備] の変換ソフトキャップが約85,000〜90,000の間であることを明確化しました。
メイジ/ローグ
GDメモ: このクラスには大幅な強化が必要なため、ミニオンのダメージを増加させ、クラスの核心的メカニズムであるDemoralizeのクールダウンを短縮することにしました。
[召喚:シャドウ] の闇属性ダメージを2500 + 0.3 × INTから3125 + 0.375 × INTに増加させました。
[戦意喪失] のクールダウンを60秒から30秒に短縮しました。
メイジ/バード
GDメモ:
[ダブルバス] および
[ミュージカルアタック] によるTinnitusの継続ダメージを4485から13455に増加させました。
メイジ/ウォーデン
GDメモ: このクラスも強化が必要なため、ペットが召喚されている間のパッシブダメージボーナスを増加させると同時に、ペットがいない状態での被ダメージ増加ペナルティも増加させました。
[従者の恩恵] の魔法ダメージボーナスを15%から25%に、被ダメージペナルティを20%から25%に増加させました。
メイジ/ナイト
GDメモ: 単体キャストスペルのHoly Light Strikeを、次に詠唱するスペルを強化する短いバフに変更します。これにより、素早いキャストのElectric Boltで素早くダメージを狙うか、Flameで追加ダメージを狙うか、クールダウン短縮ビルドのためにStatic Fieldを選ぶか、プレイヤー自身が自由に選択できるようになります。
[Holy Light Infusion]、
[デイライト]、および
[聖者の忍耐] の相互作用を再設計しました。
[デイライト] の内部クールダウンを削除し、その効果を
[イルミネーション] に限定しました。
[聖者の忍耐] を変更して片手ハンマーを装備可能にし、ハンマー魔法ダメージ35%を追加しました。- [Holy Light Strike] の名称を
[Holy Light Infusion] に変更し、3秒以内に使用する次の攻撃スペルに 8500 + 0.2 × INT の追加光属性ダメージを付与する効果に変更しました。クールダウンは1秒、消費MPは2%で、グローバルクールダウンは発生しません。
[輝星] のチャネル時間を1.5秒から1.25秒に短縮しました。
ワーロック
全般
GDメモ: ワーロックの各組み合わせの差異を縮め、それぞれが明確な長所と短所を保持できるように調整しています。
ワーロック/バード
GDメモ: Ethereal Bladeの連打をEthereal BladeとRuthless Judgmentの相互作用に置き換え、Dark Blastを強化してそのスタン効果を別の効果に変更しました。
[イーサリアルブレード] と
[無慈悲の裁き] が互いのクールダウンをリセットするように変更しました。
[イーサリアルブレード] のクールダウンを1秒から10秒に延長し、グローバルクールダウンと1 PSIのコストを追加しました。
[地獄の音階] を変更し、
[イーサリアルブレード] と
[無慈悲の裁き] が互いのクールダウンをリセットするようにしました。
[ダークブラスト] の闇属性ダメージを 4360.5% + 0.2 × INT から 5232.6% + 0.24 × INT に増加し、スタン効果を遮断(インターラプト)効果に置き換えました。
ワーロック/ウォーデン
GDメモ: 他のワーロックと比較して火力が不足していたサブタンクおよびDPS形態の双方をわずかに強化しました。また、このクラスはWillpower状態をほぼ維持し、独自のスキルバージョンを持っているため、Puzzlementが常にPsiを回復するように変更しました。
[絶対意志] の闇属性ダメージを10%から20%に、ヘイト(ヘイト値)を75%から100%に増加させました。
[ネイチャーアジリティ] を変更し、
[惑わせのなぞなぞ] が常に2 PSIを回復するようにしました。
ワーロック/ローグ
GDメモ: 投擲ダメージは現在の主要なメカニズムでありながら想定よりも大幅にダメージが低かったため、さらに強化しました。また、ダガーのダメージをさらに引き上げることで、二刀流ダガービルドを可能にしました。
[スローイング] の闇属性ダメージを 1185.4% + 0.1 × INT から 2963.4% + 0.25 × INT に増加し、50%の確率でプロジェクタイルを消費しない効果を追加しました。
[クライム] のクールダウンを6秒から3秒に短縮しました。
[ソウルヒット] のダガー魔法ダメージを100%から150%に増加させました。
ワーロック/チャンピオン
GDメモ: Energy Influx Strikeは連携ローテーションにおいて想定ほどの効果を発揮していなかったため、より使いやすくするためにわずかに強化しました。
[奔流の一撃] を変更し、Electrocutionの影響下にあるターゲットに2114の追加闇属性ダメージを与えるようにしました。
ワーロック/メイジ
GDメモ: Thinking OverloadをElemental Catalysisのバリエーションのような効果に変更することで、バースト火力を大幅に引き上げる決定をしました。これにより持続ダメージは低下しますがバーストダメージが増加し、適切なバランスが保たれます。
- [Thinking Overload] の名称を
[エレメントオーバーロード] に変更し、クールダウンを90秒から180秒に延長、属性ダメージを35%から75%に増加、持続時間を30秒から20秒に短縮し、キャスト速度15%を追加しました。
[ソウルシール] の強化されたWarp Chargeが、他のWarp Charge効果や類似のバフによって上書きされる可能性があった問題を修正しました。
ワーロック/ウォーリアー
-
組み合わせを武器依存のパッシブを持つ物理/闇属性ハイブリッドに再設計しました。
GDメモ: 物理ワーロックの第1弾(全2弾)をついにリリースします!魔法スペルを詠唱して物理ダメージを与え、物理攻撃を行う幻影武器を呼び出します。Whirlwindは実行時間によって攻撃速度に比例する本格的なスピン・トゥ・ウィン(回転攻撃)スペルになりました。新しいワーロックハイブリッドを楽しんでいただけることを願っています!また、このクラスはレザーおよびチェーン装備(もちろんクロースも)でプレイ可能です!
-
[スラッシュ] のクールダウンがメインハンド武器の攻撃速度に応じてスケールするように変更し(固定3秒から)、射程を150から100に縮小しました。 -
[心身一体] を変更し、両手剣、カタナ、レザー防具、チェーン防具を装備可能にしました。カタナは与ダメージ50%と攻撃速度20%を付与し、両手剣は与ダメージ45%と移動速度20%を付与します。 -
[Heart Fence] の名称を
[エセリアルレイジ] に変更してパッシブ化し、
[旋風斬り] を
[霊妙な旋風] に変更しました:2 PSIを消費し、4秒の実行時間中に範囲100以内で9回のヒットを与え、各ヒットで 1200 + 0.5 × INT の闇属性ダメージを与えます。実行時間はメインハンド武器の攻撃速度に応じてスケールします。 -
[正確な心臓への一撃] を、グローバルクールダウンをトリガーするインスタントスキルに変更しました。 -
[ハートデス] を変更し、
[衰弱呪織] がインスタント化してグローバルクールダウンをトリガーするようにしました。 -
[サイキックウォーリア] を変更し、魔法スペルが物理闇属性ダメージを与える幻影武器を実体化させるようにしました。範囲スペルは250%メインハンドDPSのEthereal Hammerを召喚し、単体スペルは1,050%メインハンドDPSのEthereal Swordを実体化させます。
スカウト
スカウト/ワーロック
GDメモ: Blood Arrowを強化し、Snipeをより扱いやすくしたほか、高いFocusを維持することでクールダウンが早く明けるように調整しました。
[ブラッドアロー] の魔法ダメージを43.5%から55%に増加させました。
[猛毒狙撃] を変更し、
[スナイプ] をグローバルクールダウンを持つインスタントスキルにし、
[エレメントへの精通] が敵に命命するたびに
[スナイプ] のクールダウンを1秒短縮(1秒間に最大10秒まで)するようにしました。
[エレメントへの精通] を変更し、Focusが80%以上の間、スキルのクールダウンを0.5秒短縮するようにしました。
スカウト / バード
[フォーカスルーン] の物理ダメージ増加効果を、直接的な与ダメージ増加に変更しました。
[リフレクトショット] を1秒間で3回ヒットする実行形式に変更しました。
[バイタルショット] が
[スナイプ] のクールダウンをリセットするように変更しました。
ドルイド
ドルイド / ローグ
GDメモ: このクラスのパフォーマンスが非常に低かったため、ボスに対してより通用するよう、特に単体火力を大幅に再強化しました。
[毒婦の抱擁] の初期闇属性ダメージを 249.6% + 0.1 × INT から 374.3% + 0.15 × INT に、その後のヒットを 748.7% + 0.1 × INT から 1123% + 0.15 × INT に増加させました。
[マジックターモイル] の魔法ダメージを23.5%から35%に増加させました。
ドルイド/ワーロック
-
組み合わせを、Focus駆動の
[毒注入] を備えた高速な毒ローテーションへと再設計しました。GDメモ: テンポの速いレイドにおいて遅すぎた厄介な3秒キャストコンボを解消したいと思っていましたか?クラスの全面改修によってそれを解決しました!長くて扱いづらいキャストやチャネリングがなくなり、よりスムーズなローテーションを持つ近接アタッカーとなりました。
-
[Sandstorm] の名称を
[コロッシブストーム] に変更し、クールダウンと連続ヒットを削除、グローバルクールダウンを追加し、ターゲットおよび範囲75以内の敵に750% CPSの毒ダメージを与えるよう変更しました。MP5%とNature's Powerを2消費します。 -
[邪毒侵食] を、与回復量を100%減少させ移動速度を20%増加させるグローバルクールダウンのトグルスキルに変更しました。回復キャンセル挙動と25%魔法攻撃力低下を削除し、ヘイト増加量を100%から50%に減少させました。 -
[力の意志] のワンド魔法ダメージを99.2%から120%に増加し、タリスマンの装備許可を削除しました。 -
[魔毒矢] を、射程75、MP消費1%、Nature's Power消費2、毒ダメージ950% CPS(3027.8 + 1 × INT から変更)のインスタントグローバルクールダウンスキルに変更しました。 -
[ネイチャーポイズン] を、射程75、MP消費2%、毒ダメージ1875% CPS(4305.5 + 0.45 × INT から変更)のインスタントグローバルクールダウンスキルに変更しました。Fatal Toxinのスタックあたりのダメージボーナスを312%から30%に減少し、Toxic Possessionを必須とし、消費スタックあたりに獲得するNature's Powerを1から2に増加させました。 -
[Earth Arrow] の名称を
[プレイグアロー] に変更し、クールダウン1秒、グローバルクールダウンなし、MP消費2%(204 MPから変更)のインスタントスキルに変更しました。 -
[Focused in Nature] の名称を
[毒注入] に変更しました。すべてのFocusを消費し、消費したFocus 10ごとにMPを10%回復しNature's Powerを2付与します。クールダウン5秒(グローバルクールダウンなし)を追加しました。
バード
バード/メイジ
GDメモ: 単体ダメージがまだ不足していたため、クールダウンビルドとキャストビルドの双方で使用できるFiery Magicを強化し、Lost Sanityも魔法火属性ダメージを与えるように変更して、クールダウンビルドがキャストビルドと同等に通用するようにしました。
[火炎魔法] の火属性ダメージを 3268% + 0.1 × INT から 4085% + 0.125 × INT に増加し、楽器の装備要件を追加しました。
[吟遊詩人の魔奏] を変更し、
[正気喪失] が 2000 + 0.1 × INT の魔法火属性ダメージを与え、射程が150増加するようにしました。
バード/ワーロック
GDメモ: クラスのパフォーマンスがあまり良くなかったため、Cruel Harvesterが有効な間の自身の魔法ダメージを増強することにしました。これにより、バフをできる限り維持しようとする動機が生まれ、グループだけでなくレイド全体へのサポートが向上します。
[残酷な収穫者] に35%の自身魔法ダメージを追加しました。
バード / ドルイド
-
組み合わせを、
[サモントーテム] サポートと
[オカルトデスダンス] チャネリングメカニズムを備えた毒特化のブードゥーシャーマンへと再設計しました。GDメモ: 新しいブードゥーシャーマンが登場します!恐ろしいブードゥーの術で敵を苦しめ、スタッフを振り回しながらトーテムの周りで踊ることを夢見たことはありますか?その夢が叶いました!このクラスのコンセプトは、他の毒クラスと非常に高い相乗効果を発揮する「スピン・トゥ・ウィン」型の毒属性クラスです。今後の調整も近日中に行われる可能性があります。
-
[Troubadour's Wisdom] の名称を
[オカルトマジックの知識] に変更しました。
[ミュージカルアタック]、
[幻惑リズム]、
[オクターブシフト]、および
[ハーモニー] を魔法毒属性ダメージに変更し、毒ダメージを75%増加させます。 -
[Knowledge of Depths] の名称を
[サモントーテム] に変更しました。10秒間移動しないトーテムを召喚し、範囲100以内のレイドメンバーの毒ダメージを4%増加させ、毎秒150 HPを回復、毎秒3%のHP、MP、Rage、Focus、Energyを回復します。キャスト時間1秒、クールダウン60秒です。 -
[Elven Magic] の名称を
[ブードゥー] に変更しました。5秒間、毎秒5000の毒ダメージを与える自身所有の呪いを付与します。キャスト時間2秒、クールダウン1秒、射程100、MP消費2%です。 -
[Natural Music] の名称を
[シャーマンミスティック] に変更しました。範囲ダメージを80%、範囲ダメージ耐性を30%、スタッフ魔法ダメージを40%増加させ、ヘイトを40%減少させ、スタッフの装備を可能にします。 -
[Earthy Splash] の名称を
[シャーマンの調薬] に変更し、[Antidote] を
[アンチドート] に変更しました。Occult Antidoteは範囲100以内のレイドメンバーに影響し、HPを50%消費、キャスト時間3秒、クールダウン90秒(10秒から変更)です。 -
[Rock Resonation] の名称を
[オカルトデスダンス] に変更しました。5秒間チャネリングし、範囲100以内に毎秒3500の毒ダメージを与えます。初期コストはFocus 25およびMP 25%で、毎秒Focus 5とMP 5%を消費します。ブードゥー状態のターゲットにヒットすると、ヒットしたすべての敵にブードゥーを拡散させます。 -
[Rapid Stone Shot] の名称を
[シャーマンリチュアル] に変更しました。15秒間、継続ダメージを100%、範囲ダメージを50%増加させ、術者を死亡させずに毎秒4%のHPを犠牲にし、自身所有のブードゥー状態のターゲットが死亡した際にクールダウンが3秒短縮されます。クールダウン60秒、HP12%を消費します。 -
[Druid Rune] の名称を
[デスマーチ] に変更しました。5秒間、次の
[オカルトデスダンス] を単体対象に変更し、ダメージを300%増加させます。この効果は Occult Death Dance 詠唱時に消費され、5秒のクールダウンがあります。 -
[Rock Storm] の名称を
[トキシックプレイグ] に変更しました。10秒間毒の雲を召喚し、範囲50以内の敵が受ける毒および継続ダメージを4%増加させます。
[サモントーテム] の近くで過ごす毎秒ごとにデバフの持続時間が1秒(最大10秒まで)延長されます。 -
[Like the Rock] の名称を
[オカルトデスチャント] に変更しました。
[オカルトデスダンス] のチャネリングを最後まで完了すると、最終的に8000の毒ダメージを与え、範囲75以内の敵を引き寄せ、
[サモントーテム] をリセットし、FocusとMPを100%回復します。
バード / ウォーリアー
[ウォークライ] がフィアー(恐怖)を付与しないよう変更し、代わりにターゲットを遮断(インターラプト)するのみに変更、効果範囲を300から100に縮小、クールダウン速度効果を削除しました。
[ハック&スラッシュ] をスキルアクションボタンを押している間無限に実行されるように変更し、クールダウンを削除、グローバルクールダウントリガーを有効化、ダメージを968%から785%に減少、Rageコストをチャネルあたり3(キャストあたり10から変更)に変更しました。
[大裂震] のクールダウンを3秒から10秒に延長しました。
[マインドクローザー] のクールダウンを削除し、ターゲットに自身の
[Dizzy] 効果がかかっていることを要求するよう変更しました。
バード / スカウト
[大裂震] をボタンを押している間無限にチャネリングされるように変更し、Focusコストをチャネルあたり12(キャストあたり30から変更)に変更しました。
[ソウルゲール] をボタンを押している間無限にチャネリングされるように変更し、Focusコストとしてチャネルあたり12を追加、弾薬コストをチャネルあたり2(キャストあたり10から変更)に減少、基本実行間隔を0.375秒から0.5秒に延長しました。
チャンピオン
全般
[凶暴な解体] がターゲットではなく自身に
[Sys624395_name] を付与するように変更しました。- レベル34で習得する
[キネティックバーン] スキルを追加しました:ボタンを押している間、0.25秒ごとに365%の火属性ダメージを与え、6秒間144.8の火属性継続ダメージを付与します。
[ルーンドロー] がターゲットを自分の方へ引き寄せていなかった問題を修正しました。
チャンピオン / バード
GDメモ: クールダウン短縮の影響を十分に受けていなかったため、フラットな0.5秒のクールダウン短縮を追加することで利点を大幅に増やしたかったのです。また、Electrocutionによって不足していた単体火力を補うことができるようになります。正直なところ、このクラスのパフォーマンスは非常に低かったため、さらに大きな強化を受けても文句は言えないでしょう。
[波動包囲] を1秒間のチャネリング中に642%の風属性ダメージを2回与える形式に変更しました(1回の即時642%ヒットから変更)。
[エレクトロカッション] のCPS風属性ダメージを1072%から1340%に増加させました。
[ソロ:破砕] の発動中、スキルのクールダウン0.5秒短縮と攻撃速度25%を追加し、クールダウンを30秒から60秒に延長しました。
チャンピオン/メイジ
[急速拡散] が、貫通線上に分散させるのではなく、影響を受けた敵を術者の方へ引き寄せるように変更しました。
[攻勢戦術] が選択した地点をターゲットにし、術者と選択した位置の間にダメージを与え、キャスト前に実際の直線エリアを表示するように変更しました。
チャンピオン / ローグ
[シャドウエクスプロージョン] の片手ハンマーダメージ増加量を50%から80%に引き上げました。
[死の到来] をパッシブに変更し、片手ハンマーダメージ増加量を削除しました。
[エンフォース] が既存の
[禁錮パルス] を置き換えるように変更しました。
ナイト
全般
[トゥルースシールドバッシュ] の高ヘイトヒット条件が正しく機能していなかった問題を修正しました。
[十字剣の軌跡] を変更し、スキルが最初に対象へダメージを与えなかった場合でもバフを提供するようにしました。
ローグ
全般
- レベル30のローグパッシブとして
[Hyperfocus] を追加しました。ダメージを与えずに1秒経過するごとに1スタック獲得します。1スタックごとに物理ダメージが2%増加し、最大10スタックまで溜まります。ダメージを与えるスキルを使用すると1スタック消費され、通常攻撃や無視されるトリガー効果はタイマーをリセットするのみで、
[暗殺者の怒り] はスタックの喪失を防ぎます。
ローグ / スカウト
[レイスアタック] が、貫通線上に分散させるのではなく、影響を受けた敵を術者の方へ引き寄せるように変更しました。
[ファストドロー] が選択した地点をターゲットにし、術者と選択した位置の間にダメージを与え、キャスト前に実際の直線エリアを表示するように変更しました。
[ローンレンジャー] が3秒ごとに30 Focusを回復するように変更しました。
ローグ / バード
[エアプレッシャー] のFocusコストを40から30に減少させました。
[嵐の歌] のFocus回復量を10から20に増加させました。
パッチノート 12.1.4.1500 ポスト
フェスティバル
- [ジャクラナ・コクル]: デイリーの生産フェスティバル完了時に試練の証2個が正常に獲得できるよう修正しました。
クエスト
- [顔なき者の手がかり]: クエストの進行に必要な [神の使徒] との対話選択肢を復旧しました。
- [私たちには無用、お前には至宝]: 目的フラグ変更後のクエスト完了に関する問題を修正しました。
バード
バード / スカウト
[デッドリーアロー] の発動時間を短縮しました。
[ソウルゲール] の発動時間を延長しました。
バード/ウォリアー
[ハック&スラッシュ] の使用条件を
[マインドクローザー] がクールダウン状態であることに変更し、発動時間を延長しました。
パッチノート 12.1.4.1550
ウェブサイト
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ゲームエンジン
ビジュアル
- 木々に葉の動きを追加しました。
- 水中の植物が水面より上に表示される問題を修正しました。
- 葉が重なった木々の遠方の影を改善しました。
- カメラアングル、ズームレベル、視野角設定全体での影の範囲を改善しました。
パフォーマンス
- バフ更新が頻繁な際のインターフェースパフォーマンスを改善しました。
- 体力更新が頻繁な際のインターフェースパフォーマンスを改善しました。
- 多数のターゲットを持つ戦闘ユニットにホバーした際のパフォーマンス低下を修正しました。
- ワールド内テキストラベルの画質を修正し、描画パフォーマンスを改善しました。
- 頻繁なマルチターゲット戦闘イベント中のクライアントパフォーマンスとインターフェース応答性を改善しました。
クラッシュ
- 詳細な失敗コンテキストとトラブルシューティングガイダンスを含むクラッシュレポートを改善しました。
エリア
[ミリム]
- [ポータル素材の収集] と [もっとマシなポータルが必要だ] のドロップリストに含まれるNPCを増やしました。
[カオックの陵墓(覚醒)]
アヌビス
- [アヌビス]:
[ダークネスソーサリー] の範囲を減少させました。 - 第二フェーズ中の
[ダークネスチェイン] の出現頻度を減少させました。
[ダークネスチェイン] のダメージを10%から5%に減少させました。
[ダークネスチェイン] の持続時間を永続から20秒に減少させました。
[Damage Absorption] に1秒のクールダウンを追加しました。
その他
- [ティギスター] 爆弾が実際の範囲を表示するように変更しました。
- [古代の巨大スカラベ] と [アヌビスを倒せ] が覚醒モード外で完了可能だった問題を修正しました。
[Chestfed Power Effect] がバフレベルを表示するように更新しました。
[Cursed Greed]、
[Clone Power]、および
[Ranged Corruption] のマイナスアフィックスを有効化しました。- ゾーン退出時にバフの蓄積がリセットされる問題を修正しました。
- 不正または無効な値を持つ一部のカワックタイムランキングを削除しました。
[隠されたカシャランの地下墓所]
- パーティー全滅後の [マナカザ] 遭遇リセットを修正しました。
- 同時インスタンス間での [キンヤ] 遭遇の開始、リセット、完了を修正しました。
インスタンス
- [デーモンロードホール]: 第二フェーズ中の [シャロス] 遭遇の中断を修正しました。
- [ロストレリジェスハウス(覚醒)]: [教えたいのは山々だが…] を再取得した際の [神の使徒] のトラッカー位置を修正しました。
- [サバイバーホール(覚醒)]: 必要な遭遇を完了する前にボスを倒した場合の [アンドフォリム] 遭遇リセットを修正しました。
プレステージ
実績
一般
- シンビ 収集実績が完了できなかった問題を修正しました。
- 通貨で完了した収集・製作実績がパッシブ実績進行に寄与しない問題を修正しました。
収集&製作
- 総実績%と新しい収集/製作実績のランキングを追加しました。
- エンジニアリング実績の要件を(400から)70に削減しました。
- ワールド収集実績の要件が意図したよりも低かった問題を修正しました。
- 料理と錬金術の実績の要件を(20000から)15000に削減しました。
- 特定のゾーンでの精錬が必要な収集実績の説明を修正しました。
ユーザーインターフェース
- テキストがあふれないようにクエストステータスバーのスタイルを更新しました。
- 実績報酬インジケーターをカテゴリ名の左側に移動しました。
- プレステージ実績が収集ノードのツールチップに表示されない問題を修正しました。
特典
[変換マジック I]: 特典チャージが通常のアルケイン転送チャージより先に消費されることを説明するために説明文を明確化しました。
モンスターカード
- [カトラッククイーンアント]: カードドロップに6時間のクールダウンが適用されるように修正しました。
称号
- 入手可能な18個の植栽称号ツールチップに取得条件を追加しました。
- 22個のミニゲーム称号ツールチップに取得条件を追加し、明確化しました。
- 30個の祭典、イベント、進行称号ツールチップに取得条件を追加し、明確化しました。
クエスト
- [ラヴォロ] が利用できなかったために [正体は…] クエストがブロックされていた問題を修正しました。
アイテム
- [ヒラリー]: 交換ダイアログが必要レベル98を表示するように更新しました。
[ドリラーセット(アーマー)]: 含まれる4つのアイテム全てが付与されない限り、パッケージ消費を防止しました。
ユーザーインターフェース
チャット
- サービスエラー中に誤った999,999 PNC支払いメッセージが表示される問題を修正しました。
- コンバットログが、そのタブが表示されたときにオンデマンドで最近の戦闘メッセージを最大1,000件読み込むように変更しました。
設定
- スーパーサンプリング設定を追加しました。
- クエストトラッカー設定をゲーム設定に移動しました。
- 設定可能なツールチップのロックと詳細コンテンツの検査を追加しました。
- 設定検索の応答性とツールチップのマッチングを改善しました。
- 多言語アクセント正規化による設定検索を改善しました。
- キャラクター切り替えやゲーム再起動後にカスタムシャドウ設定がリセットされる問題を修正しました。
各種フレーム
- アイテムセットスキル: 重複して学習されたスキルエントリを修正しました。
- クイック装備バー: アイテムツールチップの上にバーが表示される問題を修正しました。
- ワールド検索: 場所が不明なNPCのNPCトラッカーエラーを修正しました。
- ワールドマーカー: 完了したクエストのワールドマーカーが目的NPCに表示される問題を修正しました。
- スキルブック: 未学習または関連ペットが召喚されていない場合にペットスキルが表示されない問題を修正しました。
- アクションバー: 戦闘中に、すでに装備しているアクティブスーツスキルをアクションバーにドラッグできるようにしました。
開発
- 関数
void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)を追加しました。
クラス
一般
- 長押しキャストスキルのAFKチェッカーからアトランティスを除外しました。
- 戦闘中にメインクラスを変更した後、スーツスキルのロードアウトが更新されない問題を修正しました。
視覚効果
- 高攻撃速度時の自動攻撃アニメーションの遅延を修正しました。
ウォリアー
ウォリアー/バード
[暴食毒] の持続ダメージ効果を無限にスタック可能に変更し、各スタックは独自の時間で期限切れになります。フォーカスコストを(20から)10に削減し、使用時に10の怒気を回復するように変更しました。
[致命策] を使用時に25の怒気を回復するように変更しました。
ウォリアー/ローグ
[狂気の心] の攻撃力増加を12%から5%に削減しました。
ワーデン
一般
[ナチュラルライフライン]: ワーデンペットの最大HP増加を修正しました。
ワーデン/ウォーロック
[召喚:サイキックシャドウ] が追加で15%の物理クリティカルダメージボーナスを提供するように変更しました。
チャンピオン
一般
[有機分解] がダメージを2回与えていた問題を修正し、そのダメージを2倍にし、
[禁錮パルス] を使用したときに発動する15秒間のバフを提供するように変更し、獲得する攻撃力の量を(25%から)30%に増加させ、ツールチップに表示されるダメージ値が実際に与えるダメージよりもはるかに高かった問題を修正しました。
[キネティックバーン] の実行中に自動攻撃を許可するように変更しました。
[ショックストライク] を任意のスキルのチャネリング/キャスト中に使用可能に変更しました。
[チェインドライブ] の効果がスキルで消費されないように変更しましたが、持続時間を3秒に短縮しました。- 様々な特性エリートスキルを、別のスキルへのチャネリング中に使用可能に変更しました。
チャンピオン / スカウト
[フィアレスショット] を自動使用に変更し、他のスキル中のキャストを有効にし、遠隔武器ダメージを(700%から)1400%に増加させました。
チャンピオン/ウォリアー
[決意のルーン] の反射対象を(3から)5に増加させ、ダメージ減少なしにしました。
チャンピオン/メイジ
- [ブラッディエクスペリエンス] を
[Combat Experience] に改名し、
[攻勢戦術] の修正を削除しました。
[内なる力] のダメージが自動的に発動するように変更し、パッシブに変更しました。
[エレメンタルディフェンス] を更新しました:
[ヘビーバッシュ] は自動使用をサポートし、グローバルクールダウンの影響を受けなくなりました。
チャンピオン/ワーデン
- [フランティックスラッシュ] を
[Frantic Will] に改名し、パッシブで10%の物理ダメージを提供し、
[ルーンパルス] での攻撃が成功したターゲットに1538.6% + 0.4 x STR メインハンド武器DPSダメージを自動的に発動します。 - [ソーニーストライク] を
[Duality] に改名し、
[溜め斬り] での攻撃が成功するたびにターゲットに887.5% + 0.2 x STR メインハンド武器DPSダメージを自動的に発動します。
[無慈悲な執行者] のDoTダメージを20%増加させ、無限にスタック可能に変更しましたが、各スタックは独自の持続時間を持ちます。
バード
バード/ウォリアー
[ハック&スラッシュ] の実行中に自動攻撃を許可するように変更し、そのダメージを半分にしました。
[マインドクローザー] のクールダウンを(10から)15秒に増加させ、(怒気を消費する代わりに)10の怒気を回復するために10のフォーカスを消費するように変更しました。
バード / スカウト
[アーチャールーン] のダメージを(125%から)110%に削減しました。
[ザ・コード] の攻撃力増加を(26%から)19.5%に削減しました。
[デッドリーアロー] の実行間隔を(0.5から)0.6に増加させ、フォーカスコストを15から25に増加させました。- 明確性を高めるために
[ソウルゲール] の視覚効果とサウンド効果を改善しました。
バード / チャンピオン
[エレクトリショック] を、周囲の敵に反射する15ターゲットエリアに変更しました。同じターゲットに複数回反射することはできません。
[アグリカルチャールーン] のリフレッシュトリガーがクールダウン速度の影響を適切に受けるように変更しました。
[燃焼] のダメージを(884%から)1768%に増加させました。
バード / ローグ
[魂喰らい] を魔法から物理に変更したため、実行時間が発生するようになりました。
[大量破壊] を魔法から物理に変更したため、実行時間が発生するようになりました。
バード / ドルイド
GDによる注記: このクラスには基礎ダメージが不足していることに気付き、また、楽器なしでは使用できなかったユーティリティスキルをより多く利用できるように、いくつかの品質改善を追加したいと考えました。
[オカルトマジックの知識] の毒ダメージを(75%から)150%に変更しました。
[ブードゥー] の持続ダメージを(100%から)200%に変更しました。
[シャーマンミスティック] のスタッフ魔法ダメージを(40%から)80%に変更し、楽器必須スキルでのスタッフ使用を有効にしました。
バード/メイジ
GDによる注記: 最近の「ロストサニティ」変更後、このクラスは深刻なフォーカス問題を抱えていました。今回はスキル自体のコストを削減し、さらに「フィアリーマジック」にフォーカス回復を追加することで対処したいと考えています。
[正気喪失] のフォーカスコストを(20から)10に変更しました。
[火炎魔法] がヒットごとに5のフォーカスを回復するように変更しました。
ローグ
ローグ / スカウト
[ローンレンジャー] がフォーカス回復を提供しないように変更しました。代わりに、フォーカス/エネルギーを消費したときにエネルギー/フォーカスを回復するように変更しました。
[プレシジョン] をパッシブに変更しました。次の
[ファストドロー] は最大50のフォーカスを消費して、最大100%の追加ダメージ(消費フォーカス1につき2%)を与えます。
ローグ/ウォリアー
[ディケイ] の持続ダメージ効果を無限にスタック可能に変更し、各スタックは独自の時間で期限切れになります。
[ポイズンエクスプロージョン] の持続ダメージ効果を無限にスタック可能に変更し、各スタックは独自の時間で期限切れになります。
ローグ/メイジ
[タルタロスブレード] をパッシブに変更しました。
[カオスダガー] で準備ができるたびに発動します。
[暴風の刃] のクールダウンを(15から)10秒に削減しました。
[ヘルブレード] をパッシブに変更し、火炎ダメージ増加を(18%から)26%に増加させました。
ローグ / プリースト
[シニスターメソッド] の持続ダメージ効果を無限にスタック可能に変更し、各スタックは独自の時間で期限切れになり、持続ダメージ値を33%削減しました。
ローグ / ドルイド
[毒霧の帳] の持続ダメージ効果を無限にスタック可能に変更し、各スタックは独自の時間で期限切れになり、持続時間とダメージを2倍にしました。
ローグ / チャンピオン
[ドワーフの鍛冶場] のダメージ増加を(30%/20%から)40%/25%に増加させました。
ローグ / ウォーロック
GDによる注記: 魔法ローグはリリース以来非常に低調なパフォーマンスだったため、メインローテーションスキルのCPSスケーリングを適切に強化することにしました。
[ローブロウ] のCPS闇ダメージを(1253.2%から)1878.8%に、追加の初撃ダメージを(62.6%から)626%に増加させました。
[ウーンドアタック] のCPSダメージを(1149.8%/887.2%から)1724.6%/1330.8%に増加させました。
[闇魂精錬] のCPS闇ダメージを(228.8%から)286%に増加させました。
[喰らう者] のCPS闇ダメージを(988.5%から)1482.8%に増加させました。
[ソウル抽出] のCPS闇ダメージを(988.5%から)1482.8%に増加させました。
スカウト
スカウト / ドルイド
[スナイプ] のクールダウンを(20から)25秒に増加させました。
スカウト / ローグ
[毒の唾液] の持続ダメージ効果を無限にスタック可能に変更し、各スタックは独自の時間で期限切れになり、持続ダメージ値を20%削減しました。
スカウト / プリースト
[デスエッセンス] の持続ダメージ値を無限にスタック可能に変更しましたが、各スタックは独自の時間で期限切れになり、持続ダメージ値を33%削減し、防御力減少を(単一スタックの5%から)スタックごとに1%に削減しました。
スカウト / ウォーロック
GDによる注記: このクラスのバースト潜在能力を押し上げつつ、それに応じて継続ダメージを減らしたいと考えています。「ポイズナスサージ」の攻撃値を増やし、同時にクールダウンも増やします。
[スナイプ] の文言を修正しました。
[猛毒狙撃] の毒ダメージを(15%から)20%に変更しました。
[ポイズンサージ] のボーナスを(25%/15%/25%から)35%に増加させ、クールダウンを(90から)180秒にしました。
メイジ
メイジ/ウォーロック
GDによる注記: 大きな変更が来ます! 2つの主要チャネルスキルを、時間経過でダメージが増加する無限チャネルに変更し、他のスキルをチャネリング中に特定の時間で自動キャストされるようにすることで、ローテーションを簡素化し、このクラスをより初心者に優しいものにしたいと考えています。新しいゲームプレイをお楽しみください!
[シャドウビーム] (旧シャドウバースト) を、2秒ごとに
[ソウルペイン] を、3秒ごとに
[ライトボール] を自動的にキャストする無限チャネル呪文に変更しました。また、チャネルを維持している時間が長いほど、時間経過でダメージが増加します。
[キャストシャドウ] を、3秒ごとに
[衰弱呪織] を、4秒ごとに
[サンダーストーム] を自動的にキャストする無限チャネル呪文に変更しました。また、チャネルを維持している時間が長いほど、時間経過でダメージが増加します。
[光影の地] のバフ持続時間を(10から)20秒に増加させました。
[闇の震え] を変更し、
[ソウルペイン] も20秒間毎秒15のフォーカスを回復する「ダークシバリング」バフを適用するようにしました。
メイジ/ウォリアー
GDによる注記: このクラスは他のメイジと競争できなくなっていたため、「レイジングフレイム」を完全なCPSベースの呪文に変更することで、単体バーストを強化したいと考えています。
[レイジングフレイム] を(123%から)700% CPSに増加させ、
[Raging Catalysis] がアクティブな間は25%の条件付き追加ダメージを持たせました。
[Raging Catalysis] のクールダウンを(150から)120秒に削減し、アクティブな間、毎秒5%のMPと5の怒気回復を追加しました。
メイジ/ナイト
GDによる注記: エリートスキル「エンハンストホーリーライトストライク」を新しいメカニズムに合わせて調整し、意図したほどのダメージが出ていなかった「ホーリーライトインフュージョン」のダメージを強化しました。
[Holy Light Infusion] のダメージを(8,500 + 0.2 × INTから)10,000 + 0.2 × INTに変更しました。
[Enhanced Holy Light Infusion] に
[Holy Light Infusion] への30%の中断確率を追加するように変更しました。
メイジ/バード
GDによる注記: DoT「ティニタス」は依然としてクラスを他と同等にするには十分ではなかったため、再びDoTを強化し、スタック可能にすることにしました。
[ダブルバス] と
[ミュージカルアタック] によるティニタスのダメージを50%増加させ、最大10回までスタック可能にしました。
メイジ/スカウト
GDによる注記: 最近CPSスケーリングが追加された後、このクラスの単体性能は意図したほど良くなかったため、ここで強化を行います。
[Fire Rose Arrow] のCPS火炎ダメージを(450%から)650%に変更しました。
ウォーロック
ウォーロック/メイジ
GDによる注記: 最近バーストクールダウンバフを追加した後、クラスがキャスト速度から適切に恩恵を受け、バーストでより良いパフォーマンスを発揮できるように、CPSダメージスケーリングを追加したいと考えています。
[フレイムハートストライク] を固定ダメージから750% CPS火炎ダメージと750% CPS闇ダメージに変更しました。
[エレメントオーバーロード] のキャスト速度を(15%から)25%に増加させました。
ウォーロック / ローグ
GDによる注記: クラスのパフォーマンスが意図したほど良くなかったため、小幅な強化です。ダガー魔法ダメージを追加することでこれを達成したいと考えています。これにより、このクラスでは二刀流ダガーが武器の選択肢になるかもしれません。
[スローイング] のツールチップが弾薬消費に言及していなかった問題を修正しました。
[ソウルヒット] のダガー魔法ダメージを(150%から)175%に増加させました。
ウォーロック/ウォリアー
GDによる注記: 物理ハイブリッド再調整のパート2です。最も重要なアビリティに物理スキルスケーリングを追加し、最高の属性に応じて物理攻撃力をパッシブで追加します。今後もさらなるバランス変更が予定されています。
[スラッシュ]、
[正確な心臓への一撃]、および
[霊妙な旋風] に250%のメインハンドDPS物理闇ダメージを追加し、それぞれの魔法ダメージ値を50%増加させました。
[心身一体] が、所有する最高属性に応じて、筋力/敏捷性/知力/知恵ごとに追加で0.7/1.5/0.5/2の攻撃力/魔法攻撃力を提供するように変更しました。
ドルイド
ドルイド / ウォーロック
GDによる注記: お守りの喪失による深刻なヘイト問題とダメージ問題があることに気付いたため、両方を適宜強化しています。
[邪毒侵食] のヘイトを(+50%から)-20%に変更しました。
[プレイグアロー] と
[コロッシブストーム] から投射物の遅延を削除しました。
[コロッシブストーム] のCPSダメージを(20%から)30%に増加させました。
[死力活性] の毒ダメージを(30%から)45%に増加させました。
[自然の調和] のボーナスを(1%から)スタックごとに2%に増加させました。
パッチノート 12.1.4.1551
エリア
[ミリム]: 風で不自然に動く木を修正しました。- [モーファンの柱群]: [サルシダン]の遭遇が開始に失敗する問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
- 近接攻撃の追加攻撃確率のツールチップ表示を修正しました。
- チャンネルメッセージがインターフェースエラーを引き起こす問題を修正しました。
- 一部の検査アイテムで誤ったバインド状態が表示される問題を修正しました。
- ワールド内テキストラベルがカメラ移動中に黒いアーティファクトを表示したり消えたりする問題を修正しました。
視覚効果
- スーパーサンプリングが3Dワールドを誤ってシフトさせる問題を修正しました。
クラス
チャンピオン / ウォーデン
[Frantic Will]および
[Duality]が追加ヒットを継続的に発動しない問題を修正しました。
