パッチ 12.1.0.1000-1500 - 砕かれた森、影と木々、秋の宴祭

砕かれた森、影と木々、秋の宴祭

パッチノート 12.1.0.10002025年11月14日

Image 361

auto_awesomeThe Shattered Grove

情報

  • 🚪 探索: 新しい12人インスタンス - MillimThe Shattered Grove
  • 🧩 ビジュアル: 空飛ぶ建物やバグったテクスチャなど、何かがおかしい、どこか見覚えのある場所を訪れましょう。
  • 🌌 レルム: 異なるメカニクスを持つ5つの異なるモードでプレイ。
  • 👹 ボス: 2体のローテーションボスを含む合計5体。つまり1回のランは4体で構成され、それぞれにボイスとバトルBGMがあります。
  • 🎶 音楽: 合計19曲の新しいカスタムサウンドトラックと5つの新しい環境音。
  • 🗺️ クエスト: ロアを紹介する5つの新しいクエストに挑戦。
  • 🔜 長く楽しむ: 将来的にインスタンスは、追加のローテーションボス、4つのイベント、新しい報酬を含むロアの拡張が行われます。

報酬

  • 💰 5300 + ランダム 0-2400 Arcadia Coins
  • ⚔️ 75個の新しい武器
  • 🛡️ 120個の新しい防具
  • 🟣 29個の新しい紫ステータス
  • 🟡 19個の新しい黄ステータス
  • 🏅 11個の新しい称号
  • 🃏 50枚の新しいカード
  • 📊 12個の新しいランキング

auto_awesomeゲームビジュアル

シャドウ

  • 時間帯に基づいたシャドウの方向変更を実装しました。
  • 時間帯に基づいたシャドウの強度低下を実装しました。
  • インタラクト可能なオブジェクト/NPC/モンスター/プレイヤーを新しいシステムに実装しました。
  • 静的オブジェクト、建物、木、草花、光源、その他のオブジェクトにシャドウを追加し、設定でタイプを除外したり、品質や距離を調整できるようにしました。
今後のアップデートで予定されているシャドウの改善:
  • パフォーマンスと品質の向上。
  • 屋内の建物や光源周辺の照明の改善。
  • 時間帯の変化に伴うシャドウ調整の滑らかさの改善。
  • 大きなオブジェクトによって投影されるシャドウの改善(移動、カメラの回転、距離)。
  • インタラクト可能なユニット(プレイヤー、モンスター、NPC、一部のオブジェクト)に表示される不正確なシャドウの修正。

テクスチャ

  • 以下のエリアおよびTaboreaの他のゾーンに出現する木のテクスチャを作り直しました:
    • Tutorial
    • Howling Mountains
    • Silverspring
    • Ravenfell
    • Aslan Valley
    • Heffner Camp
    • Xaviera
    • Elven Island
    • Splitwater Coast
    • Lost Island of Atlantis
    • Chassizz
    • 今後のアップデートでさらにゾーンが追加されます。

auto_awesomeコラプション

  • 武器のコラプションステータスのパワーを決定するCorrupted Powerを追加しました。このステータスは時間の経過とともに減少します。
  • Destruction Coreを変更し、Corrupted Powerをチャージできるようにしました。
  • コラプションステータスとしてクールダウンスピードを実装しました。
  • コラプションステータスの最小・最大値を調整しました。
  • ドロップ率をベースドロップ率に調整しました。
  • Belt of the Eldritchのアーケイン増幅ボーナスを5から1に減らしました。
  • 4つのステータスを持つようにリロールされなかった既存のOrkham武器の特定のステータスをわずかに減らしました。
  • 他のOrkhamベルトに1%の処刑パワーを持たせるように追加しました。Corruption Stoneを1つ使用すると最大値になります。
  • アイテムショップおよびThe Shattered Groveの報酬として入手可能なCorruption Infuser Tier 2/3を実装しました。
  • 特定の枠を除外し、他の枠のみをロールするCorruption Shard - Exclusion I/II/IIIを実装しました(アイテムショップで入手可能)。

auto_awesome新規プレイヤー

  • Atlasの施設を説明する10個の新しいクエストを追加しました。

auto_awesomeハウジング

  • 同じスタイルの小さいサイズを所有している場合の割引を実装しました。
  • 地上の四角形の外側を含む、スタイルエリア全体に建築できる「フル」サイズスタイルを実装しました。
  • 既知の制限: ハウスキーパーと使用人の召喚は依然として中央でのみ可能です。将来的にはフロアの改善とともに改善される予定です。

auto_awesomeモンスターカード

  • Card - Robber Baron Leader Fendusの星の進行をキルのみに変更しました。

auto_awesome生産

  • 鍛冶と錬金術をグランドマスターレベルに拡張しました。
  • 栽培用の灌漑および肥料アイテムの最大スタックサイズを9999に増やしました。

auto_awesomeエリア

Arcane Forge

  • 3の倍数の中間数の石に対するティア交換オプションを追加しました。

Grafu Castle (Awakened)

  • Boro-Boro Brothersの完全なダイアログを見ることができなかった問題を修正しました。

Millim

  • Barkhowl's Echo: クエストを完了するためのプレイヤーの範囲を広げました。
  • オープンワールドの家具をマウント騎乗中は使用できないように変更しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

フレーム

  • FrameRate: 位置が保存されなかった問題を修正しました。
  • Portrait: 前回の使用からすぐにインスタンスを退出を使用した場合のエラーを追加しました。
  • MailMod: 一部のユーザーで発生していた「pMM_UnitTable nil」インターフェースエラーのチェックを追加しました。

ツールチップ

  • ルーンのツールチップにルーンの「ランク」を追加しました。
  • 栽培要件のツールチップを整理しました。

ランキング

  • クリアしたインスタンスの正確な時間に個別の説明を追加しました。
  • カテゴリーを切り替える際に一部のアイテムがハイライトされたままになる問題を修正しました。

設定

  • シャドウカテゴリーを有効にしました。
  • ウルトラグラフィック設定プリセットを有効にしました。
  • 視野角(FOV)カメラ設定を有効にしました。
  • 植生の最大表示距離を1200に増やしました。
  • グラフィック設定タブにパフォーマンス統計バーを追加しました。
  • 高およびウルトラプリセットでの植生の表示距離を増やしました。
  • プリセットの「デフォルトに戻す」ボタンの表示を無効にしました。
  • 今後のGPU選択用のオプションを追加しました(まだ有効ではありません)。
  • リソース、クエストオブジェクト、インタラクティブオブジェクトにネームプレートを追加しました。

auto_awesomeクラス

一般

  • 追加攻撃の攻撃遅延を大幅に短縮しました。
  • キャラクターフレームにResolveとFortitudeの説明を追加しました。
  • 古いクリティカルダメージの食事の効果を14/10%から3/2%のボーナスに減らしました。

スカウト

一般
  • Distant Friendのダメージブーストを15%から25%に増やしました。
スカウト / ウォーデン
  • Scent of the Huntのキャスト時間を2秒から1秒に短縮しました。
  • Gryphon Bashの追加ターゲットごとのダメージ減少を6%から3%に減らしました。
スカウト / チャンピオン
  • Rain of Vengeanceのチャネリングを2ヒットから3ヒットに変更しました。

ローグ

ローグ / スカウト
  • Lone Rangerの銃ダメージを24%から20%に減らしました。

ウォリアー

  • Aggressivenessに追加で8.6%の致死性(lethality)を提供するように変更しました。

auto_awesomeフェスティバル

パンプキン

  • パンプキンフェスティバルを無効にしました。
  • Suspicious-looking Powderの最大スタックを10から1000に増やしました。

秋の宴

auto_awesomeその他

  • ルーン抽出コストをルーンランクに基づくように再調整しました。

auto_awesome開発

ネームプレート

  • bool visible = GSF_GetQuestObjectTitleVisible を追加しました。
  • bool visible = GSF_GetObjectTitleVisible を追加しました。
  • bool visible = GSF_GetMineObjectTitleVisible を追加しました。
  • GSF_SetQuestObjectTitleVisible(bool isVisible) を追加しました。
  • GSF_SetObjectTitleVisible(bool isVisible) を追加しました。
  • GSF_SetMineObjectTitleVisible(bool isVisible) を追加しました。

リソース

  • Table = Sys_ListGPUs() を追加しました。
  • Table = Sys_GetResources() を追加しました。

シャドウ

  • Sys_SetShadowType(int Type) を追加しました。
  • int ShadowType = Sys_GetShadowType() を追加しました。
  • Sys_SetCameraFOV(float fov) を追加しました。
  • float fov = Sys_GetCameraFOV を追加しました。
  • Array = Sys_GetShadowEntityTypes() を追加しました。
  • Sys_SetShadowEntityTypes(string "Static", "Tree", "Doodad", "Building", "Interactable", "Light", "Large", "Other") を追加しました。
  • int Quality = Sys_GetShadowQuality() を追加しました。
  • float Distance = Sys_GetShadowDistance() を追加しました。
  • Sys_SetShadowDistance(float Distance) を追加しました。
  • Sys_GetShadowQuality(int Quality) を追加しました。

設定

  • TerrainShaderDetailSlider_GetValue および TerrainShaderDetailSlider_SetValue を非推奨にしました。
  • bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader() を追加しました。
  • Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader) を追加しました。

ポストパッチノート2025年11月15日

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • モブの一部の範囲スキルが過剰なダメージを与えていたのを減らしました。
  • モブの防御値が間違っていたのを修正しました。(30kk->10kk)
  • B1 Fracturing Slam のダメージを大幅に増やしました。このスキルは次回のパッチで強制インジケーターが追加されるか、エフェクトをオンにしてプレイすることで回避しやすくなります。
  • さまざまなボスのAoEが意図しない方法で回避可能だった問題を修正しました。
  • B6 Stasisイベントを変更し、特定の必要な条件に失敗した場合にレイドを即座に全滅させるようにしました。これにより、長く待つ必要がなくなります。
  • Cloud Ratsがスキルを頻繁にスパムしていた問題を修正しました。
  • 中断できないはずの一部のボススキルが中断可能だった問題を修正しました。

ポストパッチノート2025年11月16日

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Veltharionの最終フェーズの処理方法を変更しました。高速キルで進行不能になることはなくなりましたが、時間内に特定のものをクリックする必要があります。
  • Eryndorが2番目の部屋にテレポートした後にパーティ全体を一度キルしていた問題を修正しました。
  • Veltharionのボス部屋を変更し、プレイヤーが行くべきではない場所に行けないようにしました。
  • SkaldrinEloriaが死亡後にポータルとチェストを正しくスポーンしていなかった問題を修正しました。

auto_awesome一般

  • 特定のダンジョンでDoTダメージが大幅に低くなっていた問題を修正しました。
  • メイジ/ローグの最大ペット数を8から6に減らしました。
  • チャンピオン/ウォリアーのDetermination Runeのダメージを300%から240%に減らしました。
  • チャンピオン/スカウトのFocused Conversionのコストを50レイジから75レイジに増やしました。
  • チャンピオン/スカウトのCrippling Shotのクールダウンを8秒から10秒に増やしました。

パッチノート 12.1.0.10012025年11月17日

auto_awesome一般

  • 場所を移動せずにストアを使用した後のいくつかのダイアログの問題を修正しました。
  • 利用可能なバトルグラウンドがない場合にObtained Seasonal Windrunner Race Ticketが削除されず、キャンセル可能だった問題を修正しました。

auto_awesomeコラプション

  • アイテムのツールチップにCorrupted Powerのモディファイア値を追加しました。
  • 生産速度と生産経験値のステータスを大幅に制限しました。
  • Corruption Stone - Exclusion IIのステータス数の説明を修正しました。
  • 称号のCorruption Effectivenessステータスが属性計算に影響していなかった問題を修正しました。
  • 最近のパッチで手付かずだった、2つの動的ステータスを持つ残りのOrkham武器の属性値を減らしました。

auto_awesomeエリア

Millim

  • 次元のグリッチが時々正しくリスポーンしなかった問題を修正しました。

The Shattered Grove

  • 一部のスキルのダメージ値を調整しました。
  • 一部のモブの防御力が意図したよりも低かった問題を修正しました。
  • 一部の戦術エフェクトが視覚的に強制有効化されていなかった問題を修正しました。
  • Eryndorがより高い確率と量のRealm Echoesを含むより良いチェストをドロップするように変更しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

キャラクターフレーム

  • 一般タブにクールダウンレートを追加しました。
  • ドロップボーナスをサーバーボーナスを含めた実際のレートで表示するように調整しました。

auto_awesomeクラス

スカウト

一般
  • Arrow of Essenceのダメージ増加を50%から40%に減らしました。
  • Ranged Weapon Masteryのダメージ増加を51.8%から64.8%に増やしました。
スカウト / チャンピオン
  • Forged Shotのスタックごとのダメージ増加を3%から5%に増やしました。

ローグ

一般
  • Nimble Handsに追加でクールダウンを0.1秒短縮するように変更しました。
  • Premeditationを10秒間のみ致死性を最大化するように変更し、ヒット数制限を削除しました。
ローグ/メイジ
  • PremeditationがWound Attackのダメージを50%ではなく75%増加させるように変更しました。
ローグ / ドルイド
  • Killin' Timeのダメージが高い致死率を持つように変更しました。
ローグ / チャンピオン
  • Power Mechanismの増加を12%から18%に増やしました。
ローグ / バード
  • Nimble Handsに追加で12.5%のクールダウンスピードを提供するように変更しました。

バード

バード / ウォーデン
  • Haste and Bloodが代わりに15%の攻撃およびクールダウンスピードを提供するように変更しました。
バード / スカウト
  • The Cordの攻撃増加を13%から26%に増やしました。
バード / チャンピオン
  • Engineer's Bladeのレイジ回復を20から25に増やしました。
  • Genius Creationのダメージ増加を8.1%から16.2%に増やしました。

auto_awesome開発

  • Array = GetStringData() を追加しました。
  • GetPlayerAbilityCOOLDOWN_RATE を追加しました。
  • GetPlayerAbilityCOOLDOWN_PENALTY を追加しました。
  • ..., int ServerDropRate = GetServerRates を更新しました。
  • treasureRate, serverTreasureRate = GetPlayerAbility("DROP_BONUS") を調整しました。

auto_awesomeパッチ前に適用された変更

クラス

  • メイジ/ローグの最大ペット数を8から6に減らしました。
  • チャンピオン/スカウトのCrippling Shotのクールダウンを8秒から10秒に増やしました。
  • DoTダメージが意図したよりも低くなっていた問題を修正しました。
  • チャンピオン/スカウトのFocused Conversionのコストを50レイジから75レイジに増やしました。
  • チャンピオン/ウォリアーのDetermination Runeのダメージを300%から240%に減らしました。

称号

  • Death Denierバッジ称号の効果が機能していなかった問題を修正しました。
  • Rift Closerのクールダウンペナルティ軽減を1秒から0.5秒に減らしました。
  • The Unscathed Ascentのクールダウンペナルティを1秒から0.25秒に減らしました。

The Shattered Grove

  • VhalrikのFracturing Slamのダメージを大幅に増やしました。
  • モブの防御値が間違っていたのを修正しました(30kk->10kk)。
  • Cloud Ratsがスキルを頻繁にスパムしていた問題を修正しました。
  • さまざまなボスのAoEが意図しない方法で回避可能だった問題を修正しました。
  • モブの一部の範囲スキルが過剰なダメージを与えていたのを減らしました。
  • Eryndorが2番目の部屋にテレポートした後にパーティ全体を一度キルしていた問題を修正しました。
  • 中断できないはずの一部のボススキルが中断可能だった問題を修正しました。
  • SkaldrinEloriaが死亡後にポータルとチェストを正しくスポーンしていなかった問題を修正しました。
  • Veltharionのボス部屋を変更し、プレイヤーが行くべきではない場所に行けないようにしました。
  • EryndorのStasisイベントを変更し、特定の必要な条件に失敗した場合にレイドを即座に全滅させるようにしました。これにより、長く待つ必要がなくなります。
  • Veltharionの最終フェーズの処理方法を変更しました。高速キルで進行不能になることはなくなりましたが、時間内に特定のものをクリックする必要があります。

ポストパッチノート2025年11月18日

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Shattered Mirror Pieceが意図されたすべての場所で使用できなかった問題を修正しました。
  • Realm Echoesがパーティに1つではなく、プレイヤーごとにドロップするように変更しました。

ポストパッチノート2025年11月19日

auto_awesomeコラプション

  • コラプションシャッフラーにカルマシステムを追加しました。一定回数使用すると、次のロールで特別なプールステータスおよび最大ロールになる確率が大幅に増加します。各シャッフラーには異なる運の値があり、それがカルマトリガーに向けて蓄積され、運を倍増させます。
  • The Shattered Groveの武器抽出物を再度挿入できなかった問題を修正しました。

パッチノート 12.1.0.10022025年11月20日

auto_awesome一般

  • Information Mimicryクエストを実行できなかった問題を修正しました。
  • QおよびEの回転キーを使用するとオートランが停止する問題を修正しました。
  • 制限に達したために生産クエストが放棄された場合のメッセージを追加しました。
  • 新規プレイヤーが初めてTaboreaに入ったときに、ゾーン内のすべてのプレイヤーにメッセージを追加しました。

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • 一部のErrorステータスが間違った属性を提供していた問題を修正しました。
  • Realm Echoesがレイドごとではなくプレイヤーごとにドロップするように変更しました。
  • モンスターが経験値、タレントポイント、および関係経験値を提供していなかった問題を修正しました。

auto_awesomeコラプション

  • Infuserの説明をより明確に変更しました。
  • 武器の魔法ダメージステータスの最大値を減らしました。
  • The Shattered Grove武器の利用可能な最小ステータス値を大幅に増やしました。
  • Millimステータスに、コラプションシャッフラーでロール可能であることを示すツールチップを追加しました。
  • The Shattered Grove武器でのみ使用可能であることを意図していたInfuserストーンによって予期せず変更されたOrkham武器の動的属性を、期待される値に減らしました。ストーンのコストは返金されます。
  • InfuserおよびExclusionストーンによって変更されたOrkham武器について:
    • 武器とステータスの情報を記載したサポートチケットを送信すれば、無料で古い2ステータスバージョンに復元できます。
    • さらに、代わりにダイヤモンドを受け取りたい場合は、返却されたInfuserの返金をリクエストすることもできます。
    • Exclusionアイテムの返金は、チケットの提出に関係なく、サポートチームによってできるだけ早く行われます。

auto_awesomeゲームビジュアル

シャドウ

  • さまざまなタイプのシャドウのディテールを修正しました。
  • 設定ですべてのシャドウエンティティのチェックを外しても、品質0のようにレンダリングが完全に無効にならなかった問題を修正しました。

auto_awesomeクラス

  • バード/ウォリアー: War Cryがクールダウンスピードを増加させるのではなく減少させていた問題を修正しました。
  • 武器魔法ダメージステータスが、武器の基本ダメージに由来する魔法ダメージにのみ影響するように変更しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

ハウジング

  • 割引にツールチップを追加しました。
  • 一部のフレームレイアウトを再調整しました。

ログイン

  • 接続エラーダイアログに、ユーザーをサポートにリダイレクトする3番目のボタンを追加しました。
  • 設定メニューを閉じた後に再度開くことができなかった問題を修正しました。

ミニマップドック

  • ドックがいっぱいの状態でボタンをピン留めしようとしたときのエラーメッセージを追加しました。
  • ミニマップボタンの移動テキストにドックに関する情報を含めるように変更しました。

フレーム

  • ワールドマップ: 中国語向けのElemental Chamberの画像を更新しました。
  • オークションハウス: アイテムを所有していない場合、履歴検索ですべてのアイテムを表示できなかった問題を修正しました。

フレームテンプレート

以下のフレームのベースフレーム形状の視覚スタイルを、改善されたネイティブスタイルに変更しました:
  • ギルドバンク
  • ギルドバンクログリスト
  • ギルドバンク購入ページ
  • ギルドバンク権限設定ページ
  • 銀行
  • レンタル管理
  • 発言
  • ワールド検索
  • スタイリングショップ
  • ワールドマップ

パッチノート 12.1.0.10032025年11月21日

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • 閉じるボタンで一部のフレームを閉じると、他のフレームを開けなくなる問題を修正しました。

パッチノート 12.1.0.10042025年11月21日

auto_awesome一般

  • 上限を超えて通貨を失う原因となる場合、メールボックスからの通貨の受け取りをブロックしました。

auto_awesomeコラプション

  • Corrupted PowerのためにDark Coreを消費できるようにしました。
  • Destruction Coreに、Corrupted Powerのために消費できることを示す説明を追加しました。
  • OrkhamまたはThe Shattered Groveから武器を作成したプレイヤーに500 Corrupted Powerを付与するように実装しました。

auto_awesome生産

  • 鍛冶および錬金術のグランドマスターレシピ要件のArcadia Coin要件を減らしました。
    • すでにクエストを完了したプレイヤーには、メールボックスにArcadia Coinsが送信されました。
  • Glitchy BulletsおよびGlitchy Arrowsの作成に、独自の弾薬ヘッドタイプではなく誤ってBladeheadsが必要だった問題を修正しました。

auto_awesomeMillim

  • Hawkが誤ってエリートとして分類されていた問題を修正しました。
  • プレステージ特典により、Embergrove Guardsがワールドマップ上でボスとして表示されていた問題を修正しました。

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • アイテム交換でステータス付きの追加アイテムを提供するように変更しました。黄色のアップグレードは常に優れたステータスを提供します。

パッチノート 12.1.0.10052025年11月21日

auto_awesome一般

  • メールボックスからゴールドとダイヤモンドを受け取れなかった問題を修正しました。

ポストパッチノート 22.11.2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Vengeful Spiritsが免疫を持つ代わりに、99%のダメージ軽減と99%のダメージ増加を持つように変更し、中断できるようにしました。

パッチノート 12.1.0.10072025年11月28日

auto_awesome保護とパフォーマンス

ゲームをより良く保護するために、インフラストラクチャの強化を進めています。この期間中、時折pingの増加や予期しない切断が発生する場合があります。これらの変更を注意深く監視し、皆様の体験への支障を最小限に抑えるよう努めています。

  • さらなる保護を実装しました。
  • ログインを2回試行する必要がある場合があった問題を修正しました。

shopping_bagアイテムショップ

  • 新しいプロモーションタブ「Black Week」を作成しました。
  • プロモーション価格中に通常価格を表示するように追加しました。
  • アイテムリストが読み込まれた後に検索が消去されないように改善しました。

パッチノート 12.1.0.15002025年12月1日

auto_awesomeアドベントカレンダー

auto_awesome一般

  • 間違った装備スロットにルーンを挿入した際のエラーを改善しました。
  • Coif of Mailを改良した際に、INTではなくSTRを提供するように変更しました。
  • 正しいゾーンにいないときにダイアログと対話できた問題を修正しました。
  • Ghost Danceが属性耐性を増加させるのではなく減少させていた問題を修正しました。

auto_awesomeパフォーマンス

次回の定期パッチでは、さらに広範なパフォーマンス調整を実装する予定ですが、複雑なため長期間のテストが必要です。

  • 呪文を唱える際のサーバーパフォーマンスを改善しました。
  • プレステージのExploration特典が有効な間のサーバーおよびクライアントのパフォーマンスを改善しました。
  • 報酬をUIの請求ボタンに移動することで、収集品によるサーバーパフォーマンスへの影響を改善しました。

auto_awesomeサーバーレート

  • Experience Modifierのアイコンを経験値アイコンと一致するように更新しました。
  • スキルブックにTalent Modifierモディファイアを実装し、サーバーのタレントポイントレートを下げられるようにしました。
  • 初心者向けのダメージブーストを、レベル80未満のプレイヤー向けのキャンセル可能な効果Newcomers Blessingに変更しました。

auto_awesomeコラプション

GDからのメモ: このパッチの目的は、RNG(ランダム性)を減らし、欲しいものを「祈る」ことから「狙う」ことへと変えることです。Inclusionストーンを使用する限り、最終的にははるかに少ないロール回数で欲しいものを手に入れることができます。さらに、最大ロールになる確率が大幅に減少したとはいえ、Dim Fragmentsで失うことを心配せずに、決定論的にコラプションロールを埋めることができるようになりました。その上、新しいカルマシステムは、「運の悪い」プレイヤーが長いセッションをロールするチャンスを得るのに役立ちます。

一般

  • 新しいロール可能なステータス「% DoT Damage」を追加しました。
  • Belt of the Saviourのアーケイン増幅ボーナスを5%から1%に減らしました。
  • いずれかのステータスが最大にロールされた場合、他のすべてのロールが最大ロールになる確率がわずかに高くなるように変更しました。
  • 最大ロールのジャックポット確率を大幅に減らしたため、最小ロールの確率と最大ロールの確率がほぼ同じになりました。
  • 値が低いほど良くなる特定の属性(攻撃速度など)のステップサイズを他の属性と同じになるように増やし、ロール範囲により多くの値が含まれるようにしました。
  • 一部のステータスの最大ロール値を変更し、変更された制限から外れていたステータスをそれに応じて調整しました。そのため、既存のコラプション値が増減する可能性があります。

Corrupted Power

  • コラプションステータスがCorrupted Powerのみによって影響を受けるはずだったにもかかわらず、アイテムパワーモディファイアの影響を受けていた問題を修正しました。
  • OrkhamまたはThe Shattered Groveから初めて武器を作成したプレイヤーに12,000 Corrupted Powerを付与するように実装しました。

コラプションアイテムの変更と新アイテム

  • Corruption Stone - Inclusion: 6つのステータスを選択でき、次の10回のロールでそれらのステータスがロールされる確率がかなり高くなります。
  • Lesser Dim Fragment (アイテムショップ): コラプション武器の値を、最大ロールまで、その間隔の5%ずつ増加させることができます。
  • Dim Fragment (The Shattered Grove): コラプション武器の値を、最大ロール値まで、その間隔の6〜10%ずつ増加させることができます。

新しいカルマシステム

このシステムの目的は、頻繁にシャッフルすることでより良い結果を簡単に得られるようにすることです。

  • 通常のシャッフルごとに一定量のカルマが提供され、最大100,000カルマまで蓄積されます。
    • 3分ごとに1000カルマを失います。
    • 各シャッフラーまたはExclusionストーンは1000カルマを提供します。
    • 5000カルマごとに、次のシャッフルで変更された武器の特別なステータスプールから選ばれる確率が高くなります。
    • カルマはシャッフラーの特別なプールの「運」を押し上げます。この要素はInclusionストーンの選択確率にも影響します。
    • 50,000カルマ以上を持っている間、すべてのシャッフルまたは除外でカルマストライクがトリガーされます。

auto_awesomeエリア

Arcadia Coin Rush Event

  • ゾーンプールにThe Shattered Groveを追加しました。
  • イベントが内部でアクティブな場合、Black Codex Transport Spellのゾーン名に情報を追加しました。

Chassizz

  • Unforeseen Miscalculationsのゴールド報酬を再調整しました。

ギルドキャッスル

  • 非戦場のゲートがデフォルトで開いているように変更しました。
  • Guild Housekeeperの位置を入り口に近くなるように移動しました。
  • Newbiesキャッスルを変更し、すべての訪問者に最大値のGodspeedを与えるようにしました。
  • 1日あたり2個のMegaphonesを付与する新しいNewbiesキャッスルのデイリークエストWhispers Across the Realmを追加しました。

Lost Island of Atlantis

  • 港からの入り口ゲート前で、一部のカメラアングルで地面のテクスチャが白くなる問題を修正しました。

Millim

  • Ash Stingerによって与えられる燃焼ダメージを減らしました。
  • Blood Scytheによって与えられる出血ダメージを減らしました。
  • Thornclaw Wolfによって与えられる出血ダメージを減らしました。
  • Barkhowl's Echoの体力がスタックする問題の潜在的な原因を修正しました。
  • The Locked RemainクエストからBarkhowl's Echoの要件を削除しました。

The Shattered Grove

  • 装備のギアスコアを更新しました。
  • 赤色の武器に少量の致死性(lethality)/効力(potency)を追加しました。
  • アイテムショップ以外のExclusionストーンを交換NPCに追加しました。
  • 金色の武器の致死性/効力の%を大幅に増やしました。
  • Skaldrinが時々リスポーンしない問題を修正しました。
  • Impenetrable WallWe all have Goodnessにアイコンがなかった問題を修正しました。
  • Death Denierバッジ称号のCorruption Effectivenessを20%から15%に減らしました。
  • 赤色アイテムの交換からより良いステータスを得る確率を15%から40%に増やしました。
  • アップグレードストーンのArcadia Coinコストを減らしました。以前に消費された量はパッチ後に返金されます。
  • 一部の戦術的な範囲効果スキルのダメージを大幅に増やしたため、より多くのダメージ軽減が必要になるか、戦術を適切にプレイする必要があります。
  • The Unscathed Ascentバッジ称号のクールダウンスピードレートを25%から15%に減らし、クールダウンペナルティを0.25秒から0.15秒に減らしました。

military_techプレステージ

シーズン6を有効にしました。すべての経験値とCourage Coinsは、合意に基づく通常の条件で差し引かれます。

変更の目的は、取引する販売者を見つける必要なく、より幅広いプレイヤーがプレステージに簡単にアクセスできるようにすることです。同時に、シーズン期間中の平均的なエンドゲームプレイにおけるプレステージの節約の総価値を調整します(または、数日ごとに調整される残り時間に応じて価格を下げます)。

購入

  • ダイヤモンドで購入およびアップグレードできる機能を追加しました。
  • 購入ボタンの通貨名を通貨アイコンに置き換えました。
  • 大量のスタックアイテムを購入するとゾーンがクラッシュする問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーにバトルパスのギフトを正常に送信したときのメッセージを追加しました。

保管庫

  • ソートボタンを追加しました。
  • パフォーマンスを改善しました。
  • アイテムを削除するオプションを追加しました。
  • 保管庫がいっぱいの場合に、プレステージアイテムを開くのがブロックされないことがあった問題を修正しました。

特典

一般
  • Passageway: 無料使用回数を再調整しました。
  • Transport Portal: 無料使用回数を再調整しました。
  • Wheel of Fortune: 追加の無料スピン回数を再調整しました。
  • Mirrorworlds: Free Entrys: 追加の無料入場回数を再調整しました。
  • 一部の特典のCourage Coin価格が意図したよりも低かった問題を修正しました。
  • Items for Quests: 特典が原因でLittle FishermanおよびFavorite Foodクエストを完了できなかった問題を修正しました。
ログインとオンライン時間
  • Knowledge Gem: 報酬のプールにアイテムを追加しました。
  • Badge of the Worldwide Fame: アイテムの数を再調整しました。
  • 10 Minutes Gift: デイリークエストチケットアイテムが、合計デイリークエストチャージに自動的に消費されるように変更しました。
ルートコレクター
  • ブーストありおよびなしの期間を増やしました。
  • ブースト付きの最大ティアでの無制限使用を削除しました。
  • Magic Perfumeを削除してもバフが削除されないように変更しました。

ショップ

  • アイテムの価格を再調整しました。

実績

  • 条件を満たしているにもかかわらず、一部の実績がクレジットされていなかった問題を修正しました。

インターフェース

  • シーズン終了情報のテキストを左揃えに変更しました。
  • 未購入の特典をチャットにリンクできなかった問題を修正しました。
  • マウスの中ボタンで特典IDをコピーできる機能を追加しました。
  • Plusサブスクリプションを持っていない場合のログイン報酬メニューの視覚的なツールチップを改善しました。

auto_awesomeフェアプレイ

  • Loss of Negotiationがプレイヤーのすべてのキャラクターに適用されるように変更しました。
  • Monster Card Blockerがプレイヤーのすべてのキャラクターに適用されるように変更しました。

auto_awesomeTithing Amulets

  • Lesser Tithing Amuletの価格を500から330 Phirius Coinsに値下げしました。
  • Greater Tithing Amuletの価格を5000から3300 Phirius Coinsに値下げしました。

auto_awesomeArcane Transmutor Charges

変更の目的は、プロモーション以外でもチャージに簡単にアクセスできるようにし、Phirius Tokenで得られる報酬を差別化することです。

  • 通常在庫の10 Transmutor Chargesの価格を9から4 Diamondsに値下げしました。
  • 通常在庫の100 Transmutor Chargesの価格を65から40 Diamondsに値下げしました。
  • 通常在庫の1000 Transmutor Chargesの価格を650から400 Diamondsに値下げしました。
  • 通常在庫の5000 Transmutor Chargesの価格を3250から2000 Diamondsに値下げしました。
  • 通常在庫の10000 Transmutor Chargesの価格を6500から4000 Diamondsに値下げしました。
  • 通常在庫の25000 Transmutor Chargesの価格を16250から10000 Diamondsに値下げしました。
  • 25 Phirius Tokensでの10 Transmutor Chargesの購入を、キャラクターごとに1日10回に制限しました。
  • 250 Phirius Tokensでの100 Transmutor Chargesを無効にし、25 Phirius Tokensでの10 Transmutor Chargesを維持しました。

auto_awesomeデイリークエスト

変更の目的は、多くのクエスト完了の影響をより適切に制御し、最も一般的なPhirius Token報酬をより簡単にアクセスできるようにすることです。

  • 通常在庫のDaily Quest Ticketの価格を24から20 Diamondsに値下げしました。
  • プロモーション在庫のDaily Quest Ticketの価格を12から10 Diamondsに値下げしました。
  • リセットチケット使用後にデイリークエストから得られるGoldPhirius Tokensが、同日に完了したクエストの数に基づいてスケーリングされるように変更しました。

auto_awesomeドロップ率

変更の目的は、ドロップ率ボーナスの影響をより実感できるようにすることです。現在、高い値を持っていても実際の結果が伴わず、誤った印象を与え、バフの食事やエリクサーの使用コストを増加させていました。ドロップ率ボーナスは無制限ですが、アイテムの確率のみをブーストでき、量はブーストできず、プール内の類似アイテムのトレジャーグループには影響を与えません。

  • ドロップ率の値に基づいて、戦利品に複数のカードを持つボス(戦術モンスター)から複数のカードを入手できる可能性を追加しました。
    • 1250以上のボーナスで2枚のカード、2500以上で3枚のカードを意味します。
    • 追加のカードロールごとにドロップ率が25%減少します。
  • さまざまなドロップ率のソースを再調整し、代わりにベースドロップ率をバフするようにしました。その結果、一部のアイテムの属性が増加しました。
  • 両手武器専用のベースドロップ率を増加させる新しいルーンを追加しました(ルート(戦利品)ルーンと併用することはできません)。
    • 次回のパッチでアイテムショップに追加されます。
  • インスタンス内のドロップ率ゾーンレートを3.5倍に変更し、オープンワールドは7倍を維持しました。
  • 古いカスタムインスタンスのドロップ率制限を削除しました。
  • コラプションのベースドロップ率属性を50%減らしました。

auto_awesomeレイドボス

  • ドロップする可能性のあるDestruction Coreの量を再調整しました。

auto_awesomeライフスキル

  • グランドマスターの生産クエストを調整し、放棄時にクエストアイテムが削除されないようにしました。
  • OrkhamおよびThe Shattered Groveの弾薬レシピに生産経験値を追加しました。
  • 生産/武器レベルスキルのメッセージが画面の中央にも表示されるように変更しました。

auto_awesome秋のフェスティバル

これらの変更の一部は、数日前にすでにライブで適用されています。

  • Ostrich Caravan Event: ダチョウの群れを改善しました。
  • Ostrich Event: 距離によるイベントキャンセルの情報メッセージを追加しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

フレーム

  • クエストブック: 報酬ツールチップのヘッダーが間違っていた問題を修正しました。
  • ハウジング: 割引ツールチップでマウスホイールが使用できなかった問題を修正しました。
  • ワールド検索: フレームからはみ出していた背景テクスチャを修正しました。
  • オークションハウス: Money Transactionボタンのチェックを外した際の取引手数料が、通貨タイプを誤って表示していた問題を修正しました。

アイテムショップ

  • 評判バッジをプレビューするオプションを追加しました。
  • アクティブな評判バッジがログイン時にリセットされる問題を修正しました。

ネイティブスタイル

  • 閉じる際にフレームの位置を保存する機能を修正しました。
  • フレームをネイティブスタイルに移行しました:
    • トランスポートブック
    • 生産
    • ギルド:
      • メイン
      • 新規投稿
      • リソース
      • 権限マネージャー
      • 掲示板ビューア
      • 掲示板
      • フラッグクリエイター
      • ボードリスト
      • ボード
      • 戦争

auto_awesomeクラス

一般

  • クールダウンスピードがツールチップおよびスキルの最大クールダウンリターンに影響していなかった問題を修正しました。
  • クールダウンスピードの称号を変更し、装備を外した際に30秒のグローバルクールダウンを追加するようにしました。
  • 外部のクールダウンセッターによって変更された一部のクラススキルにクールダウンスピードが影響していなかった問題を修正しました。
  • Distant Damageが範囲ダメージスキルにも33%のパワーで影響するように変更し、代わりにコラプション武器のDistant Damageステータスを調整しました。

ウォリアー

ウォリアー/メイジ
  • Lava Weaponが意図せず復元されていた問題を修正し、再度削除しました。

スカウト

一般
  • Snipeのダメージブーストを8%から15%に増やしました。
スカウト / ウォーロック

GDからのメモ: 皆様の声を聞き、このクラスのAoE呪文がより多くのターゲットに当たるように変更しました。

  • Surge of Maliceが10体ではなく最大15体のターゲットにダメージを与えるように変更しました。
  • Weakening Weave Curseが10体ではなく最大15体のターゲットにダメージを与えるように変更しました。

ローグ

一般
  • Treasure Hunterスキルを削除しました。
  • Soul Stormセットスキルのクールダウンを5秒から4秒に減らしました。
  • Bloodlessセットスキルのダメージ増加を8%から12%に増やしました。
ローグ / ナイト
  • Disarmamentのクールダウンを2秒から1秒に減らしました。

メイジ

メイジ/ウォリアー

GDからのメモ: 最近このクラスはややパフォーマンスが低下していたため、FlameにCPSダメージを追加することで、単体ターゲットのバースト能力を強化することにしました。それ以外にも、QoLを向上させるために、WisdomとBraveryのスケーリングを変更し、80〜90kの魔法ダメージ付近でソフトキャップを設けることにしました。

  • Electric Boltのクールダウンを12秒から4秒に減らしました。
  • Flame -> Raging Flameを変更し、Rage Manaがアクティブな間、227%のCPS追加ダメージを与えるようにしました。
  • Wisdom and Braveryのスケーリングを対数的に変更し、属性が多いほど減少するようにしました。
メイジ/ローグ
  • Summon Shadowのペットスキルダメージを3144から2000に減らしました。
メイジ/ウォーロック

GDからのメモ: 最近このクラスはチャネリング呪文のみを使用するように変更されたため、CPSダメージを追加しました。これにはさらに微調整が必要になる可能性があるため、すぐに追加の調整が行われるかもしれません。

  • Shadow Burstのダメージを3135の生ダメージから500%のCPSに変更しました。
メイジ/チャンピオン
  • Electrolysis Powerがヘイトをリセットしないように変更しました。

プリースト

プリースト / スカウト

GDからのメモ: 最近このクラスはパフォーマンスが低下していたため、少しバフを行います。

  • Ice Bladesのダメージを408%から469%に増やしました。
  • Rising Tideを移動中にキャストできるように変更し、ダメージを726%から835%に増やしました。

ナイト

GDからのメモ: ナイトは比較的弱い立場にあります。前回のパッチでいくつかのバフをもたらしましたが、今回のパッチでさらに追加します。Groveでナイトのパフォーマンスが依然として低い場合は、さらに追加する予定です。元のデザインのアイデアはゲームに非常に役立ってきたため、私たちはまだそれを維持したいと考えており、新しいことを試みています。これがナイトのすべての問題を解決するわけではないことは承知していますが、間違いなく正しい方向への一歩です。

一般
  • Punishmentのグローバルクールダウントリガーを削除しました。
  • Traces of the Cross Swordのシールドを削除しました。
  • Whirlwind ShieldBedazzlementを追加し、ヒット時に敵のキャスト時間を100%増加させるようにしました(ほとんどのボスを除く)。
  • レベル70以降で利用可能な新しいアビリティShield of Splendourを作成しました。範囲150以内の味方に最大HPの15%をシールドとして付与します。コスト: マナ5%、クールダウン: 10秒。
ナイト/ウォリアー
  • United Effortsがすべてのレイドメンバーに影響するように変更し、範囲を50から100に広げました。

ウォーロック

ウォーロック / バード

GDからのメモ: 前回の変更でこのクラスは範囲ダメージを失いすぎていたため、その修正を行います。

  • Dark Blastのダメージを2018から3028に増やしました。
ウォーロック / ローグ
  • Shadowstabのエネルギーコストを20から10に減らしました。
ウォーロック / ナイト

GDからのメモ: このクラスは単体ターゲットのヘイトが不足していることに気づいたため、バフを行います。

  • Dark Strikeのダメージを2140から3210 + 0.5 x STAに増やしました。

チャンピオン

一般
  • Shock Overloadのダメージを409%から203%に減らしました。
チャンピオン/ウォリアー
  • Runecraft - Chargeのダメージを350%から175%に減らしました。
チャンピオン / ローグ
  • Shadow Pulseのスタック制限を3から6に増やしました。
  • Hesitant Touchを変更し、Shadow Pulseのスタック生成を100%にしました。
チャンピオン / ウォーロック
  • Endless Pulseに追加で15%のクールダウンスピードを提供するように変更し、攻撃速度の増加を11%から15%に増やし、回復効果を削除しました。
チャンピオン / バード

GDからのメモ: 最近このクラスは防御力が不足しており、プレートアーマーを使用できないため、代わりにクロースアーマーのボーナスを得るように変更しました。

  • Runecraft - Fortifyがプレートアーマーの防御力ではなく、クロースアーマーの防御力を300%増加させるように変更しました。

auto_awesome開発

  • PreviewReputationBadge(int BadgeID) を追加しました。
  • ..., int Priority = GetTeachInfo(int Index) を更新しました。
  • int Price = CIMF_GetItemRegularPrice(int PriceType, int OrgObjID, int Count) を追加しました。

ポストパッチノート 2.12.2025

auto_awesomeメイジ

メイジ/ウォリアー

  • Raging Flameの追加ダメージを170%に減らしました。

auto_awesomeコラプション

  • 他のすべてのステータスが最大になっている場合、Dim Fragmentsが最後のステータス値を徐々に0.1まで減らすように変更しました(4ステータス武器のみ)。

ポストパッチノート 4.12.2025

auto_awesomeクラス関連の変更

  • プルスキルを変更し、ターゲットを自分の正確な位置ではなく、自分の前に引き寄せるようにしました。