パッチノート 12.1.2.2000-2014 - 仮面祭

仮面祭

パッチノート 12.1.2.2000

auto_awesome全般

  • 戦闘の快適性を向上させるため、すべての恐怖効果に90%の移動速度低下効果を追加しました。
  • パスポイントのサポートを強化し、ロールバックや予期せぬ一時停止を減少させることで、壁や角の周辺での移動を改善しました。

auto_awesomeゲームエンジン

  • 草に近づいた際に、一時的に草が消えなくなるよう修正しました。
  • 一部のモデルが、時折異なる位置に分割されて表示される不具合を修正しました。

auto_awesome初心者ギルド

  • ギルドリスト: ギルドの説明文が複数言語に対応するよう更新しました。
  • ギルド加入: キャラクターのプレイ時間を超過しており、すでに内部にキャラクターが存在する場合のエラーメッセージに、プレイヤー名を追加しました。

bug_reportシステム

生産

  • 料理職業から一部の無効なレシピを無効化しました。
  • 大名人(Grandmaster)の生産ステータスから降格できない不具合を修正しました。

ハウジング

  • サーバーの瞬断後に、倉庫内のアイテムが消失することがある不具合を修正しました。
  • 適切な権限を持っているにもかかわらず、フレンドが倉庫内のアイテムを移動できない不具合を修正しました。
  • 屋外用ハウスを所有していない場合でも、屋外用家具をデポに配置できるようにしました。
  • 特定の状況下で、屋内スタイルのハウスに屋外用家具を配置できてしまう不具合を修正しました。

モンスターカード

  • カード - 強盗男爵のリーダー フェンダス カードのスターダム討伐要件を 33% に緩和しました(旧 100%)。

ポータブルティア

  • ポータブルティアが、意図せず古い武器にも影響を与えてしまう不具合を修正しました。
  • ポータブルティアによって、武器の魔法ダメージ属性のティアが低くなってしまう不具合を修正しました。

プレステージ

  • 実績: ツールチップ情報がペットのツールチップに表示されてしまう不具合を修正しました。
  • 報酬: コレクション報酬を受け取る際、インベントリが満杯である旨のメッセージが表示されない不具合を修正しました。
  • 転送の書: プレステージの期限が切れた後、非アクティブなプレステージゴールドスロットを削除できるように調整しました。

auto_awesomeエリア

闇のアリーナ

  • PvE: シャドウハンター 称号のツールチップを更新し、ソロ5ループが必要である旨を明記しました。
  • PvP: アリーナの覇者 称号の解放要件を、参加者4人に調整しました(旧 5人)。
  • PvP: 不思議な箱の獲得を分かりやすくするため、獲得時のスケールエフェクトを追加しました。

各種ゾーン

  • タラガン: パブリックイベントにプレステージボーナスが含まれるよう改善しました。
  • ヴィズドゥン要塞: 退場後も アリーナを退場 ボタンが画面に残り続ける不具合を修正しました。
  • サトクールのアルケインチェンバー: 宝箱の報酬が、所持コイン上限の3000を超える不具合を修正しました。
  • 見捨てられた修道院: 特定の状況下で、恐怖タクティクスの失敗後に 流動する混沌 が誤ってHPロックを回復してしまう不具合を修正しました。
  • オークハム: 交換ダイアログで アルカディアコイン のコストがフォーマットされずに表示される不具合を修正し、ショップおよびダイアログウィンドウにオプションを再追加しました。
  • 鏡のネクロポリス (覚醒): ドレッドナイト・アンドロリア 戦において、クローンされたプレイヤーが槍を装備している場合に ロングリーチ が発動しないようにしました。
  • オークハムダークコア: ボスエリアへの出入り時における音楽の切り替えの信頼性を高め、サーバー側の不要なアップデートを削減するため、ボスのBGM処理を改善しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

絵文字

  • お気に入りタブを追加しました。
  • パック名を改善しました。
  • 7つの新しい絵文字パックを追加しました。
  • より多くの絵文字タブのサポートを追加しました。

マジックワードローブ

  • 武器を配置できなくなっていた不具合を修正しました。
  • 新しいアイテムの追加に成功した際のメッセージを追加しました。

各種フレーム

  • チャット: プレステージログのハイパーリンクにマウスオーバーした際の挙動を修正しました。
  • ツールチップ: キャラクター選択画面にギルド名を追加しました。
  • レシピ学習: 下部に所持通貨を表示するようにしました。
  • ミニマップ/ワールドマップ: クラスインストラクターにマップアイコンを追加しました。
  • ストア: ゴールドを所持していなくても、個別のアイテムを修理できてしまう不具合を修正しました。
  • オークションハウス: アーティファクトを出品、または履歴から検索できない不具合を修正しました。
  • アイテムショップ: レイドボス カウントダウンタイマーの作動中にも、ストアデータをリロードできるようにしました。
  • 設定: ゲーム設定のカテゴリーおよびサブカテゴリーへのチャットリンクを追加しました。
  • 文字列: 一部の文字列で、フォーマットされたテキストではなく、生のカラータグやスタイルタグが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • プレステージ: 装備を入れ替える際、装備品を保管庫に配置できてしまう不具合を修正しました。
  • アルカディアメッセンジャー: 新規クライアントにおいて、新しいメール通知の上に新しいウィスパー通知が表示されてしまう不具合を修正しました。
  • メールMod: 添付ファイルを受け取った後、受信トレイが正常に更新されず、空のメールが残ってしまうことがある不具合を修正しました。
  • キャラクター選択: キャラクターを削除する際、すべてのキャラクターモデルが削除対象であるかのように半透明になってしまう不具合を修正しました。

auto_awesomeクラス

装備

  • エンドゲームのグローブ引き換えダイアログにおいて、同じグローブが3回表示される不具合を修正しました。
  • 魔力付与のグローブ の基本魔法ダメージを 4% から 8% に増加しました。
  • オークハム の回復ベルトが、意図した値よりも高いクリティカルダメージボーナスを持っていた不具合を修正しました。

ウォーロック

ウォーロック / バード
  • エーテルブレード のダメージを 6736 に減少しました(旧 13472)。
ウォーロック / スカウト
  • レンジャーの迅速 によるダメージ増加量を 30% から 12.85% に減少しました。

auto_awesome仮面フェスティバル

パッチノート 12.1.2.2010

auto_awesomeゲームエンジン

  • 稀に発生する以下のクラッシュを修正しました:
    • 境界ビジュアルの読み込み時。
    • キャッシュされたリソースの読み込み時。
    • 地形の読み込みおよび更新時。
    • 移動経路ビジュアルの読み込み時。
    • インタラクティブなワールドイベントの読み込み時。
    • 装飾用ワールドオブジェクトの読み込み時。
    • 移動中の経路データの読み込み時。
    • パーティクルエフェクトテクスチャのクリーンアップ時。
    • 古いキャッシュシーンデータのクリーンアップ時。
    • バックグラウンドでの遠景地形の読み込み時。
    • 移動およびオブジェクト境界の読み込み時。
    • キャラクターおよびクリーチャーのアニメーションのクリア時。
    • スペル警告ビジュアルのコピーおよび置換時。
    • 屋外エリアに配置されたオブジェクトの読み込み時。
    • エフェクトおよびオブジェクト用の共有テクスチャの読み込み時。
  • 様々なスクリプトやタクティクスのサーバーサイドのパフォーマンスを向上させました。
  • カメラを向けた後にのみ遠くのオブジェクトが表示される問題を修正しました。
  • 一部の武器/翼のエフェクトが正しく初期化されず、空中に空白の長方形のビジュアルが表示される問題を修正しました。

auto_awesomeゲームシステム

採取

  • 商人から購入できる採取ツールの価格を引き下げました。
  • 採取インストラクターが、対応する基本ツールを持たない状態で習得済みの採取スキルを残してしまう問題を修正しました。
  • クエスト破棄後に「魔法の種」を回収するために、初めての植え付け で採取素材が必要になる場合がある問題を修正しました。
  • エルフの島 および イルヴァンディスの洞窟 の採取インストラクターについて、対応するクエストが進行中の間は「学ぶ」ダイアログの選択肢を非表示にするよう調整しました。

ギルド

  • 銀行: 権限の警告とページアクセスの詳細を改善しました。
  • 建物: 建物のアップグレード難易度と資源コストに基づいて、パワーコアの値を調整しました。

モンスターカード

  • ボスカード: カードのドロップデバフが、カードの戦利品を受け取る前に適用される場合がある問題を修正しました。
  • カードのツールチップ: 最大値に達したカードの討伐数と分解の進行状況について、値が上限に達していることを表示するように更新しました。

プレステージ

  • プレステージブースト の効果が切れた際に、チャット通知を追加しました。

レイドボス

  • 短時間のレイテンシースパイクによるキックを回避するため、ネットワークの挙動を改善しました。
  • さらなるパフォーマンスのデバッグのため、マンダラ での詳細なログ記録を有効にしました。

称号システム

  • レッドボードの低レベル警告に、空白のレベル要件が表示される問題を修正しました。

ワールドボス

  • アケリ の出現確率を119%増加させました。
  • アイシャ の出現確率を163%増加させました。
  • アンセルブ の出現確率を690%増加させました。
  • リン・ビンパイク の再出現時間を50%短縮しました。
  • ウォー・ビンパイク の再出現時間を50%短縮しました。
  • カル・トゥロク・ミルメクス・クイーン の再出現時間を50%短縮しました。

shopping_bagアイテムショップ

  • アイテムショップに3つの新しい武器スキンを追加しました:インフェルナルソード(オレンジ)インフェルナルソード(ブルー)インフェルナルソード(グリーン)

auto_awesomeエリア

アルカニウムの間

混沌の殿堂
  • ビヤンナサドヤ のリセット時のインスタンス復旧を修正しました。
  • ザボ が戦闘中にスキルを使用しなくなることがある問題を修正しました。
  • 4番目のボス戦をリセットした後の ワーリン のリセット時インスタンス復旧を修正しました。
  • サドヤ との最初のボス戦をリセットした後に、ビヤンナ が消失することがある問題を修正しました。
大地の殿堂
  • が戦闘フェーズ移行時に戦闘ギミックを使用しなくなることがある問題を修正しました。
火炎の殿堂
  • アンズヤス が戦闘フェーズ移行時に戦闘ギミックを使用しなくなることがある問題を修正しました。
水の殿堂
  • 複数のボス戦において、戦闘フェーズ移行時にギミックを使用しなくなることがある問題を修正しました。

オークハム

  • ゼルデオンの労働者 の後に、カラーギミックのオブジェクトが残ることがある問題を修正しました。
  • 酸性過剰投与 が、生存している有効なプレイヤーのターゲットなしで使用できる問題を修正しました。
  • 昇天せしゼメン の撃破処理により、プレイヤーが安全でない位置に移動させられることがある問題を修正しました。

オリジン(覚醒)

  • レイザー・ラーカー が無効なターゲットに留まり続けることがある問題を修正しました。

タラガン

  • ゾーン変更によりイベントバフが消失した際にメッセージを追加しました。
  • 光と影 イベントにおいて、星が出現/消失した際にメッセージを追加しました。

様々なゾーン

  • イストラ高原:一部の木の幹のテクスチャが破損していた問題を修正しました。
  • ベラティスサヤフィズ の後、バンケレモス の前に進行が停止することがある問題を修正しました。
  • 失われたアトランティス島カエル・ソーン を通じて アトラスの訓練場 クエストを完了できるように追加しました。
  • シルバースプリングダリス と会話する際、クエスト 不吉な予感 における追加の移動スキルを削除しました。
  • サスクールのアルケインの間(覚醒):プレイヤーがまだ内部にいる間に、サスクール のイベントダイアログが応答しなくなることがある問題を修正しました。
  • スプリットウォーター海岸:開始クエストラインを完了する前に立ち去るプレイヤーのために、ダリス および タボール・チャネップ を通じた帰還移動の選択肢を追加しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

Arcadia Messenger

  • コンパクトチャットの日付区切り線のコントラストと配置を改善しました。
  • 絵文字のみのメッセージにおいて、絵文字がより大きく表示されるように改善しました。

キャスト警告

  • パフォーマンスの問題を防ぐため、自然の保護 からエリアインジケーターを削除しました。

チャンネル選択

  • ささやき送信先ドロップダウンの上部にある送信先入力を強調表示しました。
  • ささやき送信先ドロップダウンから、空の「送信先なし」の行を削除しました。
  • 保存された送信先がない状態でささやきボタンが左クリックされた場合の、送信先入力のフォールバックを追加しました。

製作スキル

  • 製作制限にランクレベルの範囲を追加しました。
  • 釣り栽培 が製作制限のツールチップにカウントされていた問題を修正しました。

設定

  • オーディオ設定のデフォルト値を調整しました。
  • オーディオのスライダーの上限を100に戻しました。
  • 現在の解像度がリストにない場合、画面解像度のドロップダウンが空白で表示されることがある問題を修正しました。

ユニットフレーム

  • シールドバフのツールチップを動的にし、残りのシールド量を表示するように変更しました。
  • ターゲットの吸収シールドに残りのシールド量を表示するインジケーターを追加しました。UIを変更するアドオンがこの機能と競合する可能性があります。

ウィンドウの移動

  • 一部のウィンドウをドラッグした後に位置がずれる問題を修正しました。
  • 選択した移動可能なウィンドウが画面の境界内に留まる機能を追加しました。
  • アンカーのタイプによって、ドラッグされたウィンドウがカーソルと同期しなくなることがある問題を修正しました。

様々なフレーム

  • UIエラーのしきい値警告を追加しました。
  • ペットシステム: ペット合成のツールチップとTPの説明を改善しました。
  • チャンネルバー: 無効化してから有効化した後に位置が失われる問題を修正しました。

auto_awesomeクラス

キャラクター属性

  • 属性のツールチップを、より明確な説明と実用的な例を用いて改善しました。

ギアスコア (PvE)

  • エクストラティアのスケーリングを調整しました。
  • 個別のレアリティボーナスを追加しました。
  • 固定ステータスの寄与を追加しました。
  • コンテンツグループの基本値を調整しました。
  • ポータブルティア武器の処理を統一しました。

auto_awesome開発

アドオン設定

ターゲットフレーム

  • int ShieldPoints, int ShieldType, int ShieldBuffID = UnitShield(string Unit) を追加しました。
  • int ShieldPoints = UnitMaxShield(string Unit) を追加しました。

パッチノート 12.1.2.2012

auto_awesome全般

  • 称号クエストボードで不一致のクエストが選択されることがある不具合を修正しました。
  • ティカルの秘密神殿 (イージー) の入場制限を、ギアスコア最大2000までに更新しました。
  • 一部の確認ウィンドウの応答受付時間を10秒から100秒に調整しました。
  • 招待状の配達人 完了後における レイン・ナヒルズ のフェスティバル情報ダイアログを修正しました。
  • ギアスコア低下時にドルイドの 精神統一の祈り グループバフが消失する不具合を修正しました。

auto_awesomeゲームエンジン

  • 以下の稀に発生するクラッシュを修正しました:
    • キャッシュされたクライアントリソースのクリア時。
    • ボスキラー情報の表示時。
    • キャラクターの外見データの読み込み時。
    • インターフェーステンプレートの読み込みまたは再読み込み時。
    • 釣り戦利品のフライアウトテキストの削除または更新時。
    • インターフェース変更後のケネドリルタブの更新時。
    • キャラクターおよびクリーチャーに付着したビジュアルエフェクトのクリーンアップ時。

auto_awesomeレイドボス

  • 一部のスクリプトのパフォーマンスを向上させました。
  • 週制限報酬のチェックが誤ったプレイヤーコンテキストを使用していた不具合を修正しました。
  • バフおよびヒールのスケーリングがボス固有の設定に従うよう修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • ミラーワールド:ログイン後にミニマップボタンが消失することがある不具合を修正しました。
  • リソースバー:ゲーム設定にユニットフレーム用のシールドビジュアルコントロールを追加しました。

auto_awesome開発

  • UNIT_SHIELD イベントを追加しました。
  • UnitShieldInfo(string unit) を追加しました。
  • UIを素早く再読み込みするためのチャットコマンド /reload を追加しました。

パッチノート 12.1.2.2013

auto_awesome全般

  • クエスト「Start Eating the Food」を完了できない問題を修正しました。
  • コスチュームフラスコを使用する際、プレイヤーが騎乗解除されない問題を修正しました。
  • 予期しないクライアント終了に対するクラッシュレポートの生成機能を改善しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

リソースバー

  • シールドのビジュアルおよびHP表示のユニット設定を追加しました。
  • スキルダメージを受けた後に、敵が回復したように見えることがある問題を修正しました。
  • 戦闘中のHPおよびシールドフレームの更新パフォーマンスを向上させました。
  • HPがロックされているターゲットが、攻撃やスキルによるダメージを正しく反映しない問題を修正しました。

各種フレーム

  • ミラーワールド:ミニマップボタンが読み込まれないことがある問題を修正しました。
  • オブジェクトポップアップ:無効化した後もポップアップが表示されたままになる問題を修正しました。
  • ギルド倉庫:ギルドマスターがギルド倉庫のページを使用できなくなることがある問題を修正しました。

auto_awesome開発

  • 共有ローカルアドオンキャッシュファイルのサポートを追加しました。
  • bool Saved = SaveSavedContentFile(string FileName, table Data) を追加しました。
  • bool Loaded, table Data = LoadSavedContentFile(string FileName) を追加しました。

パッチノート 12.1.2.2014

auto_awesomeエリア

  • 太陽の神殿:ミニゲームの準備が整っていない状態でも、太陽光の器具が消費されてしまう不具合を修正しました。
  • 砕かれた木立ちヴェルサリオン戦において、失敗した鏡を正しくやり直した後でも、HP 5%時点で全滅(ワイプ)が発生することがある不具合を修正しました。

auto_awesomeレイドボス

  • 撃破されたボスが「逃亡した」とアナウンスすることがある不具合を修正しました。

inventory_2アイテム

  • 山の巡礼者の拘束胸甲:防具のタイプを修正しました。
  • 魔法のギター(試作品):バフが時々表示されず、攻撃速度ボーナスが適用されない不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

ユニットフレーム

  • HPバーがデフォルトでパーセンテージ表示になっていた不具合を修正しました。
  • HPが満タンの状態で回復した際、オーバーヒール数が表示されなかった不具合を修正しました。
  • ユニットフレームのキャストバー切り替えが、自分自身のキャストバーも同時に切り替えてしまう不具合を修正しました。
  • シールドで保護されたキャラクターがダメージを受けた後、シールドのビジュアルが点滅する不具合を修正しました。
  • シールドの更新が、シールド値の変化ではなくHPの変化によって行われることがあった不具合を修正しました。

各種フレーム

  • ケネドリルバッグ:名前およびIDによる検索機能を追加しました。
  • バグフレーム:発生回数と最終確認時刻を追加しました。
  • インターフェースの再読み込み(リロード)後に、パーティーのワールドピングおよびボスのリスポーンインジケーターが正しく表示されないことがある不具合を修正しました。

auto_awesomeビジュアル

  • 蘇生モーションの処理を改善し、死亡モーションのまま固まってしまう不具合を防止しました。

auto_awesome開発

  • UIの再読み込み後に、インターフェースが予期せず閉じることがある不具合を修正しました。