パッチノート 12.1.6.1000 - 12周年記念、飛行マウント、天候システム

12周年記念、飛行マウント、天候システム

パッチノート 12.1.6.1000

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auto_awesomeフェスティバル

auto_awesome天候システム

天候と現象

  • 段階的な移行とオーディオ効果を備えた動的天候システムを追加しました。
    • 天候:
      • 晴天
      • 曇り
      • 暗い天候
      • 大嵐
      • 回復
    • 現象:
      • 水たまりを伴う雨
      • 雪の吹きだまりを伴う雪
      • 雷と稲光
  • 天候と現象を備えた新しいハウス天候オプションを7つ導入しました。

  • 天候に基づく密度と色の移行により、雲のレンダリングを改善しました。

  • 影の明るさを天候に統合しました。

  • 植生の風アニメーションを天候の強度に統合しました。

設定

  • 環境設定セクションを追加しました。
  • 植生の風アニメーションを制御する設定を追加しました。
  • 天候の雰囲気と雷のオーディオ設定を追加しました。
  • 水関連の設定を、ビジュアルの水サブカテゴリに統合しました。

auto_awesomeマウント

飛行マウント

  • 関連するマウントで飛行する能力を得るためのクエストラインを実装しました。詳細は、マウントをレンタルしている厩務員に話しかけてください。
  • 許可された空間を超えた移動をブロックするワールド境界を追加しました。
  • 関連するマウントのための全方向飛行システムを実装しました。
  • 飛行速度と飛行スタミナ属性を実装しました。
  • ゾーンごとに異なるソフトな高度制限を追加しました。
注記
  • アニバーサリー: パートナーバッグに十分なマウントがいない場合でも、すべてのゾーンでレベル40マウントケアの高度制限が使用されます。
  • ミリム: 現在、パラレルユニバースの設定上の制限により、ゾーンでの飛行は無効になっています。

パートナーバッグ

  • パートナーバッグ内のマウント数に応じて自動的にレベルアップするマウントケア職業を実装しました。
  • 永続マウントを使用時に自動的にパートナーバッグへ移動するように変更しました。
  • カラーボタンが有効なマウントにのみ表示されるように変更しました。

アイテムショップ

  • マウントの能力を維持したまま変身できる新しい移動変身マウントを5つ追加しました。

カラーリング

  • すべてのマウントを全身染色できるようにしました。
  • 再ログイン後にマウントの変更した色が失われる問題を修正しました。

各種変更

  • 即時マウント召喚時に、古いマウントモデルが消えずにワールドに残る問題を修正しました。

auto_awesomeコスメティック

武器エフェクト

  • プレビュー時に再生されるモーションにランダム性を追加しました。
  • プレビュー時に現在アクティブな武器を表示するようにしました。
  • プレビューアニメーションを修正しました。

武器グロー

  • プレビュー時に現在アクティブな武器を表示するようにしました。

auto_awesomeゲームエンジン

  • ゲーム終了時のクライアントクラッシュを修正しました。
  • モーションブラーがアンチエイリアスをオーバーライドするように変更しました。
  • シャドウの初期化に失敗した際のクライアントの安定性を改善しました。
  • 一部の武器モーションが正しく再生されない問題を修正しました。

auto_awesomeレイドボス

  • [勇気のエッセンス] のネームプレートが、撃破後に表示されるように変更しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • 入手不可能な [カード -ベルベット・ディア] を無効化しました。
  • すべてのカードデッキで不完全な共有カードミラーを復元しました。
  • [オリジン(覚醒)][カード -太陽牛] を入手できる確率を増加させました。

track_changesクエスト

  • 中断されたシルバースプリングの遭遇を再度完了できるように、[危険な知識を持つ裏切り者] を修正しました。

auto_awesomeエリア

覚醒レベル

  • スケールアップされたエンティティに視覚的なバフを追加しました。
  • スケールアップされたインスタンスのエントリーメッセージに対象スケールを追加しました。
  • [砕かれた森] から [カオックの陵墓(覚醒)] までの括りにおける物理ダメージと物理攻撃力の増加を120%から105%に減少させました。
  • [オーシャンズハート(覚醒)]:
  • [メデューサ] から得られる [石化した者の粉塵] の量を2倍にしました。
  • モンスターに誤ったルートテーブルが設定されており、意図よりも約30〜40%多くのルートが提供されていた問題を修正しました。
  • [レシピ:海洋の原動力] [深淵のエッセンス] のコストを36から72に増加させました。
  • [アヤムアサシン][ダブルバックアタック] が、計算ダメージではなく最大HPの33%のダメージを与えるように変更しました。

インスタンス

  • [カオックの陵墓(覚醒)]: アフィックス [Tithe Ascension] のティシングボーナスを修正しました。
  • [エンティティチャンバー(ハード)]: 2体の小型ドラゴン撃破後に出口ポータルが表示されない問題を修正しました。
  • [デーモンロードホール(覚醒)]: 有効なプレイヤーターゲットが残っていない場合の [シャロス] の第2フェーズ攻撃を修正しました。
  • [アイスドワーフ王国の遺跡(覚醒)]: [アースショック] が、計算ダメージではなく最大HPの20%のダメージを与えるように変更しました。

ゾーン

  • [セントールヒル]: NPC [タダト][フェシェーダ]、および [バーグ・カダール] からのクエストが受け付けられない問題を修正しました。
  • [ミリム]: [Advanced Jumping Package] からの [カード -巨大次元異常] および [カード -Focused Dimensional Rift] の報酬が取得できない問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • クエストブック: 報酬リストの配置が正しくない問題を修正しました。
  • ツールチップ: 属性とルーン名の表示を修正しました。
  • ワールドマップ: いくつかの言語の翻訳を追加しました。
  • チュートリアル: ホバー時に画像が正しく拡大されない問題を修正しました。
  • テキスト: さまざまな場所で、入手状態を示すキーアイテムの色付けを追加しました。
  • キャラクター: 編集が非アクティブな場合に、折りたたまれた属性タイトルが非表示のままになるように変更しました。

auto_awesomeクラス

一般

  • オートサイクルスキルの説明の利用可能性を拡張しました。
  • [ナイトメアブレードフラグメント][ソートスクイズシール] がアクションシーケンスで使用できるようにしました。

装備

  • ポータブルティアストーンを、将来のすべてのコンテンツで単一のアイテムIDを使用するように更新しました。
  • 汚染抽出ストーンを、異なるコンテンツ用の単一アイテムに統合するように変更しました。
  • オルカム武器が、オルカム武器でのみ使用可能なポータブルティアストーンを生成できるようにしました。
  • エンティティチェンバー装備が、エンティティチェンバー装備でのみ使用可能なポータブルティアストーンと汚染抽出を生成できるようにしました。

守護者

守護者/吟遊詩人
  • [ソニックチョップ] のクールダウンを1秒から2秒に増加させ、ダメージを2350%から3290%に増加させました。

司祭

司祭/戦士
  • [火の妖精] の召喚時間を6秒から2秒に変更しました。
  • [ライトチェイン] を、代わりに実行時間に基づくように変更しました。
  • [パワービルドアップ] が片手ハンマーでもダメージを提供するように変更しました。
  • [戦闘者の重荷] が知恵1ポイントごとに物理攻撃力+2も付与するように変更しました。

auto_awesome開発

天候システム

  • 関数 bool Enabled = Sys_GetRainEnabled() を追加しました。
  • 関数 void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D() を追加しました。
  • 関数 void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D) を追加しました。
  • 関数 float Intensity = Sys_GetRainIntensity() を追加しました。
  • 関数 void Sys_SetRainIntensity(float Intensity) を追加しました。
  • 関数 void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled() を追加しました。
  • 関数 void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled() を追加しました。
  • 関数 void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled() を追加しました。
  • クライアントのオーディオオプションに天候ボリューム設定を追加しました。

ハウス建築

  • 関数 int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType) を追加しました。
  • 関数 void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID) を追加しました。
  • 関数 void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType) を追加しました。
  • 関数 void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled) を追加しました。
  • イベント HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result) を追加しました。
  • イベント HOUSE_BUILDINGS_CHANGED() を追加しました。

ハウスリスト

  • 関数 void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?) を追加しました。
  • 関数 void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?) を追加しました。
  • 関数 int Count = Houses_GetListCount() を追加しました。
  • 関数 int Offset = Houses_GetListOffset() を追加しました。
  • 関数 int TotalCount = Houses_GetListTotalCount() を追加しました。
  • 関数 int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index) を追加しました。
  • イベント HOUSES_LIST_UPDATE() を追加しました。

パッチノート 12.1.6.1001

auto_awesome全般

  • エンティティチャンバーの抽出と携帯ティアストーンが、他のコンテンツに対して誤って使用可能だった問題を修正しました。
  • 一部のオブジェクトと対話できない問題を修正しました。「一部の武器モーションが正しく再生されない問題を修正」という変更を元に戻しました。

auto_awesome飛行マウント

  • [ベントール・スウィフトラン] の会話ダイアログの表示を修正しました。

auto_awesome天候システム

  • 水たまりの設定を環境 > 雨に移動しました。
  • 雨の設定が天候システムのチェックボックスに依存するように修正しました。

パッチノート 12.1.6.1002

auto_awesome天候システム

  • 空のテクスチャの動きを復元しました。
  • 内部ダンジョンでは天候を無効化しました。
  • 同じ空のグラデーションを使用するエリア間を移動する際に、空の色が一瞬ちらつく問題を防止しました。

auto_awesome飛行マウント

  • クエスト飛行マウントがスタミナを消費しない問題を修正しました。
  • 変身移動が訓練可能なスタミナを獲得できない問題を修正しました。
  • 変身移動エフェクトが足音を発生させる問題を修正しました。
  • ゴールデンモノセロスが利用可能な最大訓練スタミナを直接持つように変更しました。
  • 通常マウントに騎乗中に変身移動エフェクトを使用すると、両方が視覚的に消える問題を修正しました。

auto_awesomeマジックワードローブ

  • 空のコスチュームスロットのツールチップに装備スロット名を追加しました。
  • アドーンメントとムーンアーティファクトスロットの横方向の開閉配置を修正しました。
  • [Weapon Trail - Birthday Baloons]: クールスーツの選択を変更し、アニバーサリートレイルを通常のデフォルトに切り替えられるようにしました。

history覚醒インスタンス

  • [ロストレリジェスハウス(覚醒)]: 弱体化したネクロマンサー後のインスタンス進行を修正しました。
  • [カリンシュライン(覚醒)]: [ロカフィッシュマン]を倒した後にのみテレポートクリスタルが起動する問題を修正しました。

auto_awesomeビジュアル

  • オクルージョンのシルエットが武器のみを覆っていた問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • MailMod: 移動および再ログイン後のウィンドウ位置の保存を修正しました。

auto_awesomeクラス

装備

  • 携帯用ティアストーンアップグレードが正しいコンテンツタグを提供しない問題を修正しました。

バフフード

  • [熱いシチュー]が魔法攻撃も提供するように変更しました。

一般

  • 魔法ダメージ計算式を変更し、物理ダメージと同様に生の魔法ダメージに2回影響するようにしました。この変更は既に導入されていましたが、パッチノートに記載漏れがありました。

メイジ

一般
  • [エレメント練成]が魔法ダメージの代わりに元素ダメージを提供するように変更しました。
  • [魔力活性]の魔法ダメージ増加を7237から2388に削減し、一部のエリートバージョンを%元素ダメージ(魔法ダメージの代わりに)を提供するように変更しました。
  • [ルーニックフォーメーション]の魔法ダメージを35%から15%に削減しました。
  • [スタッフマスター]が16%の魔法ダメージの代わりに16%の元素ダメージを提供するように変更しました。
メイジ/ウォリアー
  • [魔力活性]が、残りMPの10%ごとに3%の元素ダメージを提供するように変更しました(残りMPの3%ごとに1%の魔法ダメージの代わりに)。
メイジ/ドルイド
  • [グラビティ]が魔法ダメージの代わりに元素ダメージを提供するように変更しました。

ウォーロック

一般
  • [無慈悲の裁き]が魔法ダメージの代わりに元素ダメージを提供するように変更しました。
ウォーロック / バード
  • [地獄の音階]が魔法ダメージの代わりに元素ダメージを提供するように変更しました。
ウォーロック / チャンピオン
  • [サイキックタップ]が魔法ダメージの代わりに元素ダメージを提供するように変更しました。

ウォリアー

ウォリアー/メイジ
  • [エレクトリレイジ]が魔法ダメージの代わりに元素ダメージを提供するように変更しました。

ドルイド

一般
  • [集中の祈り]の魔法ダメージ強化を半分にしました。

チャンピオン

チャンピオン/ワーデン
  • [Heavy Wound]の持続時間を8秒から6秒に短縮し、ダメージを半分にしました。
  • [爆発の波動]のクールダウンを30秒から20秒に短縮し、土ダメージボーナスとクールダウン短縮を削除しました。

バード

バード/ウォリアー
  • [バーサーカールーン]が両手で発動するように変更しました。
  • [完全抹殺]を無限チャンネルに変更し、クールダウンを削除し、グローバルクールダウントリガーを追加しました。
バード / スカウト
  • [ソウルゲール]のクールダウンを削除し、グローバルクールダウンを維持しました。

ワーデン

ワーデン/スカウト
  • [密約]が物理ダメージの代わりに、あなたの与ダメージを増加させるように変更しました。

クラス

ドルイド

ドルイド / ウォーロック

  • [ネイチャーパワー]を変更し、スタックごとに毒ダメージ2%&魔法ダメージ2%ではなく、毒ダメージ3%を提供するようにしました。

ローグ

全般

  • [流血]のダメージを20%減少させました。

ローグ/ウォリアー

  • [Rotten]のダメージを33%減少させました。

ウォーロック

全般

  • [ワープチャージ]の魔法ダメージボーナスを半分にしました。

スカウト

スカウト / ウォーロック

  • [ブラッドアロー]の魔法ダメージ獲得量を55%から18%〜に減少させました。

計画されている変更

現在、予定されているパッチノートはありません。今後のパッチノートでご確認ください。

ロードマップ

autorenewアップデート

ロードマップ作成日 前回更新日 最終更新日 変更内容
2025年10月28日 2026年6月24日 2026年8月8日

新規 — 前回の更新から追加されました。
更新 — 前回の更新からステータスが変更されました。
延期 — 予定日が延期されました。

auto_awesomeステータス凡例

計画中 作業中 予定済み 仕上げ中 完了

auto_awesome開発中

チーム内の複数のグループが現在取り組んでいる主要イニシアチブのクイックプレビュー:

機能
予定日
ステータス
新規プレイヤー向け:
マーケットと経済へのアクセスを簡素化。
ゲーム知識をより明確に。
チュートリアル体験を現在のニーズに合わせて再設計し、種族間で共有。
2026年第3四半期~第4四半期
[Fisherman Camp Site (8 Hours)] — 自動釣りの可能性。
2026年第3四半期~第4四半期
ゲームビジュアル:
木のリワーク。
ゲーム内のすべてのオブジェクトに影を追加。
各種グラフィックとパフォーマンスの改善。
より活気のある環境。
2026年8月
天候システム。
2026年8月
ハウジング:
ギルド城に似た新機能とリソースを備えた建築システム。
2026年第3四半期~第4四半期
複数の外部スタイルを同時に家具設置。
2026年第3四半期~第4四半期
建築用家具の追加。
2026年第3四半期~第4四半期
[ミリム][砕かれた森] DLC1「パラレルワールド」: 大きなグリッチ、リアリティグラス、新しいチャレンジ。
2026年8月
ゲームインストールの効率化。
2026年8月
ドワーフ女性としてプレイ可能に。
2026年第3四半期
[ミリム] DLC2: 新しいエリア、クエスト、建築メカニクス、飛行マウント。
2026年12月
すべての反復可能コンテンツのためのデイリー&ウィークリーリセットハブの作成。
未定
新しい運命のルーレットカテゴリ: ポーション/フード、ウイング、マウントなど。
未定

auto_awesome導入済み

すでに導入されている主要イニシアチブの概要:

機能
予定日
ステータス
新規プレイヤー向け:
インスタンスの前提クエストを簡素化。
2025年
インスタンスへの準備を容易に。
2025年
[砕かれた森] エンドゲーム12人用インスタンス in [ミリム]
2025年11月
クリティカル率リワーク — 致死性により、すべての攻撃が処刑力の恩恵を受けます。
2025年11月
ゲームビジュアル:
GPU、CPU、RAM使用量と結果としてのFPSのより良い制御。
12月
プレステージシーズン6 — 報酬の調整、ダイヤでの購入が可能に。
2025年12月
ハウジング:
外部スタイルでの屋外広場の家具設置。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期
現在の2つのドメインを結ぶ、新しいレスポンシブでクリーンなウェブサイト
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期
ユーザーインターフェースのスタイルをより高品質なオリジナルに復元。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期

ギアスコア — ギアをグループ化し、その値を調整。

2026年第1四半期
プレステージシーズン7
2026年4月
覚醒インスタンス:
近代化、キャッチアップ時間の短縮、遊べる新しいおもちゃ、そして自分で難易度を選択できるまったく新しいシステム!
2026年7月
[カオックの陵墓(覚醒)]: 神聖なリモンの地を旅して、使節の謎めいた過去を解き明かそう…
2026年7月
プレステージシーズン8 — 新しい実績カテゴリ、よりクリーンなUI/UX。
2026年8月