Yama Notları 12.1.6.1000
Festivaller
- Yıldönümü Festivali etkinleştirildi.
- Bu yılın etkinliklerini ve kutlamalarını forumumuzda inceleyin.
- Eşya Mağazasına yeni silah izi
[Weapon Trail - Birthday Baloons] eklendi.
- [Yıldönümü Festivali] sırasında tüm oyuncular için varsayılan olarak etkinleştirilmiş olacaktır. Büyülü Gardıropta özel Silah İzlerini kullanmaya devam edebilirsiniz.
- Yaz Festivali devre dışı bırakıldı.
- Renk Dokuma Festivali devre dışı bırakıldı.
Hava Durumu Sistemi
Hava Durumları ve Olaylar
- Aşamalı geçişler ve ses efektleri içeren dinamik hava durumu sistemi eklendi.
- Hava Durumları:
- Açık Gökyüzü
- Bulut Oluşumu
- Karanlık Hava
- Fırtına
- Tam Fırtına
- Açılma
- Olaylar:
- Su Birikintili Yağmur
- Kar Yığınlı Kar
- Gök Gürültüsü ve Şimşekler
- Gökkuşağı
- Hava Durumları:
- Hava durumları ve olayları içeren 7 yeni Ev Hava Durumu Seçeneği tanıtıldı.
Bulutlar
- Hava durumuna dayalı yoğunluk ve renk geçişleriyle bulut işleme iyileştirildi.
Gölgeler
- Gölge parlaklığı hava durumuna entegre edildi.
Rüzgar
- Bitki örtüsü rüzgar animasyonları hava durumu yoğunluğuyla entegre edildi.
Ayarlar
- Ortam ayarları bölümü eklendi.
- Bitki örtüsü rüzgar animasyonlarını kontrol eden ayarlar eklendi.
- Hava durumu ambiyansı ve gök gürültüsü ses ayarları eklendi.
- Su ile ilgili ayarlar, görsellerde su alt kategorisi altında birleştirildi.
Binekler
Uçan Binekler
- İlgili bineklerle uçma yeteneğini kazanmak için görev zinciri uygulandı. Daha fazla bilgi için binek kiralayan herhangi bir ahır görevlisiyle konuşun.
- İzin verilen alanın ötesine geçişi engelleyen dünya sınırları eklendi.
- İlgili binekler için çok yönlü uçuş sistemi uygulandı.
- Uçuş hızı ve uçuş dayanıklılığı özellikleri uygulandı.
- Bölgeye göre değişen yumuşak irtifa limiti eklendi.
Notlar
- Yıldönümü: Seviye 40 Binek Bakımı irtifa limiti, Partner Çantasında yeterli binek olmadan her bölgede kullanılacaktır.
- Millim: Paralel evren hikayesi sınırlamaları nedeniyle bölgede uçuş şu anda devre dışıdır.
Partner Çantası
- Partner Çantanızdaki binek sayısına bağlı olarak otomatik olarak seviye atlayan Binek Bakımı mesleği uygulandı.
- Kalıcı bineklerin kullanıldıklarında otomatik olarak Partner Çantasına taşınması değiştirildi.
- Renk düğmesinin yalnızca geçerli binekler için görünür olması değiştirildi.
Eşya Mağazası
- Binek yeteneklerini korurken sizi dönüştüren 5 yeni Geçiş Dönüşümü bineği eklendi.
Boyama
- Tüm bineklerin Tüm Vücut için boyanabilmesine izin verildi.
- Yeniden girişten sonra bineklerin değiştirilmiş renklerini kaybetmesi sorunu düzeltildi.
Çeşitli Değişiklikler
- Anlık binek çağırmanın, eski binek modellerinin kaybolmak yerine dünyada asılı kalmasına neden olması sorunu düzeltildi.
Kozmetikler
Silah İzleri
- Önizleme sırasında oynatılan harekete rastgelelik eklendi.
- Önizleme sırasında mevcut aktif silah görüntülendi.
- Önizleme animasyonları düzeltildi.
Silah Parıltıları
- Önizleme sırasında mevcut aktif silah görüntülendi.
Oyun Motoru
- Oyun kapatılırken istemci çökmesi düzeltildi.
- Hareket bulanıklığının kenar yumuşatmayı geçersiz kılması değiştirildi.
- Gölgeler başlatılamadığında istemci kararlılığı iyileştirildi.
- Bazı silah hareketlerinin doğru oynatılmaması düzeltildi.
Baskın Patronları
- [Essence of Courage] isim plakasının yenildikten sonra görünür olması değiştirildi.
Canavar Kartları
- Elde edilemeyen
[Kart - Velvet Deer] devre dışı bırakıldı. - Tüm kart destelerinde eksik paylaşılan kart yansımaları geri yüklendi.
- [Kaynak (Uyandırılmış)] içinde
[Kart - Sun Cow] elde etme şansı artırıldı.
Görevler
- Kesintiye uğrayan Silver Spring karşılaşmalarının tekrar tamamlanabilmesi için [Tehlikeli Bilgiye Sahip Bir Hain] düzeltildi.
Bölgeler
Uyandırılmış Seviyeler
- Ölçeklendirilmiş varlıklara görsel güçlendirme eklendi.
- Ölçeklendirilmiş örneklerin giriş mesajına hedef ölçeği eklendi.
- [The Shattered Grove] ile [Kawak'ın Mezarı (Uyandırılmış)] arasındaki parantezde fiziksel hasar ve fiziksel saldırı artışı %120'den %105'e düşürüldü.
- [Okyanusun Kalbi (Uyandırılmış)]:
- [Medusa]'ten elde edilen
[Taşlaşmış Toz] miktarı iki katına çıkarıldı. - Canavarların yanlış ganimet tablosuna sahip olması ve amaçlanandan yaklaşık %30-40 daha fazla ganimet sağlaması düzeltildi.
[Tarif - Impetus of the Ocean]
[Derinliklerden Gelen Esans] maliyeti 36'dan 72'ye yükseltildi.- [Ayam Suikastçısı]'un
[Çift Arkadan Bıçaklama]'i hesaplama hasarı yerine maksimum canınızın %33'ü kadar hasar verecek şekilde değiştirildi.
Örnekler
- [Kawak'ın Mezarı (Uyandırılmış)]: Ek
[Tithe Ascension] ondalık bonusu düzeltildi. - [Varlık Odası (Zor)]: İki küçük ejderha yenildikten sonra eksik çıkış portalı düzeltildi.
- [Şeytan Lordunun Salonu (Uyandırılmış)]: Geçerli oyuncu hedefi kalmadığında [Sirloth] ikinci aşama saldırıları düzeltildi.
- [Buz Cücesi Krallığı Harabeleri (Uyandırılmış)]:
[Sarsıntı Esintisi]'in hesaplama hasarı yerine maksimum canınızın %20'si kadar hasar vermesi değiştirildi.
Bölgeler
[Gürleyen Tepeler]: NPC'ler [Tadad], [Fasda] ve [Barg Kadaar]'dan gelen görevlerin kabul edilmemesi düzeltildi.
[Millim]:
[Advanced Jumping Package]'ten
[Kart - Large Dimensional Glitch] ve
[Kart - Focused Dimensional Rift] ödüllerinin elde edilememesi düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
- Görev Defteri: Ödül listesinin yanlış hizalanması düzeltildi.
- İpucu Kutuları: Özellik ve rün adı görünümü düzeltildi.
- Dünya Haritası: Birçok dil için çeviriler eklendi.
- Eğitim: Görsellerin üzerine gelindiğinde düzgün şekilde büyümemesi düzeltildi.
- Metinler: Çeşitli yerlerde edinim durumunu gösteren anahtar eşya renklendirmesi eklendi.
- Karakter: Düzenleme etkin değilken daraltılmış özellik başlıklarının gizli kalması değiştirildi.
Sınıflar
Genel
- Otomatik döngü becerileri için açıklama kullanılabilirliği genişletildi.
[Nightmare Blade Fragment] ve
[Thought Squeezing Seal]'in aksiyon dizilerinde kullanılabilmesine izin verildi.
Ekipman
- Taşınabilir kademe taşları, gelecekteki tüm içerikler için tek eşya kimliği kullanacak şekilde güncellendi.
- Yozlaşma çıkarma taşlarının farklı içerikler için tek eşyada birleştirilmesi değiştirildi.
- Orkham silahlarının yalnızca Orkham silahlarıyla kullanılabilen taşınabilir kademe taşları üretebilmesine izin verildi.
- Entity Chamber ekipmanlarının yalnızca Entity Chamber ekipmanlarıyla kullanılabilen taşınabilir kademe taşları ve yozlaşma çıkarmaları üretebilmesine izin verildi.
Bekçi
Bekçi/Bard
[Sonik Darbe] bekleme süresi 1 saniyeden 2 saniyeye, hasarı %2350'den %3290'a artırıldı.
Rahip
Rahip / Savaşçı
[Ateş Perisi] çağırma süresi 6 saniyeden 2 saniyeye değiştirildi.
[Işık Zinciri]'un bunun yerine infaz süresine dayalı olması değiştirildi.
[Güç artırma]'nin Tek Elli Çekiçlerle de hasar sağlaması değiştirildi.
[Savaşçının Yükü]'in Bilgelik puanı başına 2 fiziksel saldırı da vermesi değiştirildi.
Geliştirme
Hava Durumu Sistemi
bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()fonksiyonu eklendivoid Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)fonksiyonu eklendibool Only2D = Sys_GetRainOnly2D()fonksiyonu eklendivoid Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D)fonksiyonu eklendifloat Intensity = Sys_GetRainIntensity()fonksiyonu eklendivoid Sys_SetRainIntensity(float Intensity)fonksiyonu eklendivoid Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled)fonksiyonu eklendibool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled()fonksiyonu eklendivoid Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled)fonksiyonu eklendibool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled()fonksiyonu eklendivoid Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled)fonksiyonu eklendibool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled()fonksiyonu eklendi- İstemci ses seçeneklerine Hava Durumu ses seviyesi ayarı eklendi
Ev Binaları
int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType)fonksiyonu eklendivoid Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID)fonksiyonu eklendivoid Houses_DeleteBuilding(int BuildingType)fonksiyonu eklendivoid Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled)fonksiyonu eklendiHOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result)olayı eklendiHOUSE_BUILDINGS_CHANGED()olayı eklendi
Ev Listesi
void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?)fonksiyonu eklendivoid Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?)fonksiyonu eklendiint Count = Houses_GetListCount()fonksiyonu eklendiint Offset = Houses_GetListOffset()fonksiyonu eklendiint TotalCount = Houses_GetListTotalCount()fonksiyonu eklendiint HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index)fonksiyonu eklendiHOUSES_LIST_UPDATE()olayı eklendi
Yama Notları 12.1.6.1001
Genel
- Varlık Odası çıkarmaları ve taşınabilir kademe taşlarının diğer içeriklerde yanlışlıkla kullanılabilmesi düzeltildi.
- Bazı nesnelerle etkileşim kurulamaması düzeltildi; "Bazı silah hareketlerinin doğru oynatılmaması" değişikliği geri alındı.
Uçan Binekler
- [Benthor Swiftrun] konuşma diyaloğunun görünürlüğü düzeltildi.
Hava Durumu Sistemi
- Su birikintisi ayarları Ortam > Yağmur bölümüne taşındı.
- Yağmur ayarlarının Hava Durumu Sistemi onay kutusuna bağlı olması düzeltildi.
Yama Notları 12.1.6.1002
Hava Durumu Sistemi
- Gökyüzü dokularının hareketi geri getirildi.
- İç zindanlarda hava durumu devre dışı bırakıldı.
- Aynı gökyüzü gradyanını kullanan bölgeler arasında geçiş yaparken kısa süreli gökyüzü rengi titremesi önlendi.
Uçan Binekler
- Görev uçan bineğinin hiç dayanıklılık tüketmemesi sorunu giderildi.
- Dönüşüm dönüşümlerinin eğitilebilir dayanıklılık alamaması sorunu giderildi.
- Dönüşüm dönüşüm efektlerinin ayak sesi çıkarması sorunu giderildi.
- Altın Monoceros'un doğrudan mevcut maksimum eğitilebilir dayanıklılığa sahip olması değiştirildi.
- Normal bir bineğe sahipken dönüşüm dönüşüm efekti kullanmanın ikisinin de görsel olarak kaybolmasına neden olması sorunu giderildi.
Büyü Dolabı
- Boş kostüm yuvası ipuçlarına ekipman yuvası adları eklendi.
- Süs ve Ay Eseri yuvaları için yana açılma yerleşimi düzeltildi.
[Weapon Trail - Birthday Baloons]: Yıldönümü izini normal varsayılana değiştirmeye izin vermek için Soğuk Takım seçimi değiştirildi.
Uyanmış Zindanlar
- [Terkedilmiş Manastır (Uyandırılmış)]: Zayıflamış nekromancerlerden sonra zindan ilerlemesi düzeltildi.
- [Kalin Tapınağı (Uyandırılmış)]: Işınlanma kristallerinin yalnızca [Locatha] yenildikten sonra etkinleşmesi düzeltildi.
Görsel
- Oklüzyon siluetinin yalnızca silahları kaplaması düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
- MailMod: Taşıma ve yeniden giriş sonrası pencere konumu kaydetme düzeltildi.
Sınıflar
Ekipman
- Taşınabilir kademe taşı yükseltmelerinin doğru içerik etiketi sağlamaması düzeltildi.
Güçlendirici Yiyecekler
[Sıcak Yahni] ayrıca büyülü saldırı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Genel
- Büyülü hasar formülü, fiziksel hasar gibi ham büyülü hasarı iki kez etkileyecek şekilde değiştirildi. Bu değişiklik zaten uygulanmıştı ancak yama notlarında kaçırılmıştı.
Büyücü
Genel
[Elemental Hızlandırma] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
[Yoğunlaştırma] büyülü hasar kazancı 7237'den 2388'e düşürüldü, bazı elit sürümler % element hasarı (büyülü hasar yerine) sağlayacak şekilde değiştirildi.
[Rünik Dizilim] büyülü hasarı %35'ten %15'e düşürüldü.
[Asa Ustası] %16 büyülü hasar yerine %16 element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Büyücü / Savaşçı
[Yoğunlaştırma] sahip olduğunuz her %10 MP için %3 element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi (sahip olduğunuz her %3 MP için %1 büyülü hasar yerine).
Büyücü / Druid
[Yer çekimi] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Büyücü
Genel
[Acımasız Yargı] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Büyücü / Ozan
[Cehennem'den Notlar] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Büyücü / Şampiyon
[Pisişik Musluk] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Savaşçı
Savaşçı / Büyücü
[Elektriksel Öfke] büyülü hasar yerine element hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Druid
Genel
[Konsantrasyon Duası] büyülü hasar güçlendirmesi yarıya düşürüldü.
Şampiyon
Şampiyon/Bekçi
[Heavy Wound] süresi 8'den 6s'ye düşürüldü, hasar yarıya düşürüldü.
[Patlama Dalgası] bekleme süresi 30s'den 20s'ye düşürüldü, toprak hasar bonusu ve bekleme süresi azaltma kaldırıldı.
Ozan
Ozan / Savaşçı
[Vahşi Rün] iki elle tetiklenecek şekilde değiştirildi.
[Mutlak İmha] sonsuz kanal olacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi kaldırıldı, küresel bekleme süresi tetikleyicisi eklendi.
Ozan / İzci
[Ruh Meltemi] bekleme süresi kaldırıldı, küresel bekleme süresi korundu.
Bekçi
Bekçi/İzci
[Gizli Anlaşma] fiziksel hasar yerine verdiğiniz hasarı artıracak şekilde değiştirildi.
Sınıflar
Druid
Druid / Büyücü
[Doğa'nın Gücü] yığın başına %2 zehir hasarı ve %2 büyülü hasar yerine %3 zehir hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Haydut
Genel
[Ağır Yara] hasarı %20 azaltıldı.
Haydut/Savaşçı
[Rotten] hasarı %33 azaltıldı.
Büyücü
Genel
[Saptıran Yük] büyülü hasar bonusu yarıya indirildi.
İzci
İzci / Büyücü
[Kanlı Ok] büyülü hasar kazancı %55'ten %18~'e düşürüldü.
Planlanan Değişiklikler
Şu anda planlanmış Yama Notu bulunmuyor. Öğrenmek için yama notlarını takip edin.
Yol Haritası
Güncellemeler
| Yol Haritası Oluşturma | Önceki Güncelleme | Son Güncelleme | Değişiklikler |
|---|---|---|---|
| 28 Ekim 2025 | 24 Haziran 2026 | 8 Ağustos 2026 |
Yeni — Son güncellemeden bu yana eklendi. |
Durum Açıklamaları
| Planlama Aşamasında | → | Çalışma Devam Ediyor | → | Planlandı | → | Cilalama | → | Tamamlandı |
|---|
Geliştirme
Ekibimizdeki birden fazla grubun şu anda üzerinde çalıştığı büyük girişimlere hızlı bir bakış:
Özellik
Tahmini Tarih
Durum
Yeni Başlayanlar:
Pazar ve ekonomiye daha basit erişim.
–
Daha net oyun bilgisi.
–
Öğretici deneyimini mevcut ihtiyaçlara uygun şekilde yeniden tasarlıyoruz ve ırklar arasında paylaşılıyor.
2026 Ç3-Ç4
2026 Ç3-Ç4
Oyun Görselleri:
Yenilenmiş ağaçlar.
–
Oyundaki tüm nesneler için gölgeler.
–
Çeşitli grafik ve performans iyileştirmeleri.
–
Daha canlı bir ortam.
Ağustos 2026
Hava durumu sistemi.
Ağustos 2026
Konut:
Lonca Kalesi'ne benzer kaynaklarla yeni özelliklere sahip bina sistemi.
2026 Ç3-Ç4
Aynı anda birden fazla dış stilde döşeme.
2026 Ç3-Ç4
Daha fazla bina mobilyası.
2026 Ç3-Ç4
Ağustos 2026
Oyun kurulumunun kolaylaştırılması.
Ağustos 2026
Dişi Cüce olarak oynama imkanı.
2026 Ç3
Aralık 2026
Tüm tekrarlanabilir içerik için bir Günlük & Haftalık Sıfırlama Merkezi oluşturulması.
bilinmiyor
Yeni Kader Çarkı kategorileri: İksirler/Yiyecekler, Kanatlar, Binekler vb.
bilinmiyor
Sunulanlar
Halihazırda sunulmuş olan büyük girişimlere genel bakış:
Özellik
Tahmini Tarih
Durum
Yeni Başlayanlar:
Zindan ön görevlerinin basitleştirilmesi.
2025
Zindanlara daha kolay hazırlık.
2025
[The Shattered Grove] son oyun 12 oyunculu zindan
[Millim].
Kasım 2025
Kritik Vuruş Şansı Yenilemesi — Ölümcüllük, her vuruşun İnfaz Gücü'nden faydalanmasını sağlar.
Kasım 2025
Oyun Görselleri:
GPU, CPU, RAM kullanımı ve sonuçta ortaya çıkan FPS üzerinde daha iyi kontrol.
Aralık
Prestij Sezonu 6 — Ödül ayarlamaları, elmasla satın alma imkanı.
Aralık 2025
Konut:
Dış stillerde meydan dışı döşeme.
2025 Ç4 – 2026 Ç1
İki mevcut alan adımızı birbirine bağlayan yeni, duyarlı ve sade web sitesi.
2025 Ç4 – 2026 Ç1
Kullanıcı Arayüzü stilinin daha yüksek kaliteyle orijinal haline döndürülmesi.
2025 Ç4 – 2026 Ç1
Ekipman Puanı — Ekipmanları gruplama ve değerlerini ayarlama.
2026 Ç1
Prestij Sezonu 7
Nisan 2026
Uyanmış Zindanlar:
Modernizasyon, arayı kapatma süresinin azaltılması, oynanacak yeni oyuncaklar ve kendi zorluğunuzu seçmenizi sağlayan yepyeni bir sistem!
Temmuz 2026
[Kawak'ın Mezarı (Uyandırılmış)]: Elçilerin gizemli geçmişini ortaya çıkarmak için kutsal limon bölgelerinde yolculuk edin…
Temmuz 2026
Prestij Sezonu 8 — Yeni başarı kategorileri, daha temiz UI/UX.
Ağustos 2026








